Полная Версия: Open Fallout Mod
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
The Master
QUOTE
пока не включил пошаговый режим выбраться из пещерки 13 мне не удавалось))) 4 раза начинал с начала)

Самое странное, что я (пока что) только реалтайм и играю. Тагни "Холодное оружие" и попробуй ножом их, ножом! =)
QUOTE
Дошел до 15-го получил огромное удовольствие завалив большого таракана)))
В Некрополь, в Некрополь сходи! Вот где самая вкуснятина-то! =)
d_seven
QUOTE
1. не видны кнопки конца хода/боя это так и надо?

Нет, так не надо. Это наши локализаторы постарались. Странно это, но во всех известных мне русефецированх выпусках — пиратских и не пиратских — соответствующие надписи на кнопках TB-боя отсутствовали. Это излечимо. Если доберусь сегодня до дома, выложу нормальные кнопки.

QUOTE
2. чузен реагирует на все мои действия спустя секунду.

Так тоже не надо. Мод тут совершенно точно ни при чём. Грешу на твой комп, хз.

QUOTE
пока не включил пошаговый режим выбраться из пещерки 13 мне не удавалось)))

Ооо) Об этой эпической схватке с 10тью крысами в своё время складывали легенды. Сейчас это тараканы, но сути дела это не меняет)) Так задумано)

QUOTE
Дошел до 15-го получил огромное удовольствие завалив большого таракана)

Хех) Я тоже. И особенно потому, что схожие впечатления у меня были, когда на том месте стоял огромный волосатый свинокрыс, которого 12 лет назад я увидел впервые...эх...


Мне кажется, скоро отдельная тема про впечатления о моде станет действительно актуальна.
Hmt
QUOTE
пока не включил пошаговый режим выбраться из пещерки 13 мне не удавалось
Вам везет ... мне эти тараканы уже до .... надоели :)
Я их в режиме бега всех "обхожу" и на выход.
QUOTE
Мне кажется, скоро отдельная тема про впечатления о моде станет действительно актуальна.
да пока особо то нечего, там геймплея на полчаса.
QUOTE
Это излечимо.
Спасибо. Надо будет поправить.


d_seven
>
QUOTE
Если доберусь сегодня до дома, выложу нормальные кнопки

>>
QUOTE
не видны кнопки конца хода/боя


До дома я добрался и спешу выложить результат своих незамедлительных копаний относительно отсутствующих надписей на кнопках. Наши лохализаторы просто стёрли пару строк из текстового файйла gui_text.txt
Я их вернул, затестил падежи и теперь выкладываю тут, чтобы Hmt не отвлекался по мелочам) , а юзеры юзали. Фикс брать отсуда.

А, ну и скрин. У меня всё по-честному ;)
Flur
а куда его вставлять?
Hmt
файл нужно положить вот сюда: x://папка тактикса/openfm/locale/gui/
но лучше всего поправить 3 строчки, нужно чтобы было так:
misc_end = {Конец}
misc_scombat = {Боя}
misc_turn = {Хода}


Flur
вставил в нужную папку, ничего не изменилось((
Hmt
QUOTE
вставил в нужную папку, ничего не изменилось((
Файл нужно вставлять с заменой + скорее всего, начинать игру сначала.
Все работает как надо — проблем быть не должно.

Отправлено: 28 дек 10 15:53
подправил в своем файле три строчки (см. выше) — надписи на кнопках
появились, игру заново начинать не надо.
В новый билд это исправление включу, обновление архива будет "сегодня-завтра".
Flur
Странно, у меня изначально такого файла не было, соответственно и заменять нечего было. жду обновления))
Я тут кстати в 13 немного разошелся во взглядах на жизнь с охранницей боеприпасов, в результате чего она на меня напала. Все бы ничего, но она мажет по мне в упор из пистолета, и разу не попала, потом ей прибежал помогать смотритель)))было приятно видеть, что смотритель заботится о своих подопечных))
так же был еще один мужик, охраняющий склад с водой, он тоже хотел помочь, но у него возникли некоторые проблемы с дверью, он не умеет её открывать, так и мялся у порога, пока я его не впустил.
Hmt
QUOTE
Странно, у меня изначально такого файла не было

странно, потому как он входит в мой архив.

Не любите вы сограждан из 13, каждый норовит "набить морду" Смотрителю :)
Я им тактические навыки еще особо не прививал, так для галочки.

Кстати можно пустить тараканов в убежище — жители им "наваляют" вместо вас.
The Master
Почему-то мне кажется, что я скачиваю "особую, уличную" версию мода. Ведь ко мне не подбегают волки в лифте, у меня добротная бойня в 13-ом с крысами реалтайм, файлы все на месте... Чудеса, однако =)
QUOTE
Не любите вы сограждан из 13, каждый норовит "набить морду" Смотрителю :)
Это генетическая память оригинала) Появился шанс отомстить как следует за изгнание!
Кстати, теперь за стёклами нету чёрного пола...спасибо)

А если сейв есть, то при установке чего-нить надо сначала начинать, старые версии файлов кэшируются куда-то, видимо.

В ожидании обновления с новой системой диалогов(?)

Hmt
QUOTE
Кстати, теперь за стёклами нету чёрного пола...спасибо)

поправил везде где это возможно.
QUOTE
Почему-то мне кажется, что я скачиваю "особую, уличную" версию мода.
дело Мастера боится :)

Напоминаю всем, каждая новая версия устанавливается в чистую.
Перед установкой папка OpenFM должна быть стерта,
никаких копирований сверху.


QUOTE
В ожидании обновления с новой системой диалогов?

тестовый диалог в ШейдиСэндс, в обновление войдет.
Правда там будут небольшие смещения картинок переднего-заднего фона.
(неправильно работает команда `Center View`, думаем.)

В остальном изменения коснутся скриптов и объектов взаимодействия.
Новыми картами и квестами пока не порадую ...

Отправлено: 28 дек 10 22:03
Архив от 28.12.2010 (без музыки):
http://narod.ru/disk/2351706001/openFM_28.12.2010.rar.html

Вроде со скриптовой составляющей почти все завершил.
Вычистил архив от лишнего мусора.

Вернул "читы" в JunkTown для удобства тестирования
(cм. холодильник в первом здании).

Вернул диалог в Шейди Сэндс, уже с новым контентом.
Бартер работает, пока по "3-х секундному" варианту.
Есть небольшие смещения диалогового окна
(неправильная работа триггера `Center View`)
Пишите не стесняясь в выражениях, если система,
скажем так, не нравится :)

Доделал оставшиеся люки, лестницы,
веревки (операция "Умная кнопка").

По прежнему, кнопки лифта и выбор ответа в диалогах,
представляют собой уникальные объекты,
а значит перк "наблюдательность" пока
мешает нормальной игре (возможно так и останется).

Теперь, для того, чтобы попасть
в Убежище 15 (нижние уровни) и в Свечение,
необходимо просто иметь веревку в инвентаре.
После спуска — веревка из инвентаря исчезает,
как если бы вы ее использовали.
Да ... украсть веревку, вложив ее в руку — не получится :)

Пока вроде все. Займусь, теперь, доделкой карт.

Дополнение:
кнопки вызова в Свечении пока оставил как было.
Не могу придумать, как лучше сделать процесс доступа
по цветному коду.
Нужны ли все режимы ? или тупо сделать проверку
на наличие ключа в инвентаре.
Если есть идеи, прошу делиться :)
Hmt
информация для людей тестирующих openFM:
В билде от 28.12.2010,
прошу Вас уделить особое внимание люкам и лестницам
(будут ли наблюдаться вылеты из игры — я там кое что выправил).

Спасибо.
Flur
Поставил себе новую версию, теперь кнопочки конец хода/боя видны)))
Начал заново, быстренько, не связываясь с таракашками тринадцатого убежал в шейди сентс, поболтал с местным))
1.Я так понимаю возможности объединить кнопки и варианты ответов не существует?
2.При выборе второго варианта ответа слышится всегда какой-то звук, похож на звук шага.
3.При выходе из диалога крыши домов не поднимаются, если выбежать из города и вернуться, все становится нормально. Если снова побеседовать с господином у входа, крыши снова запираются.
4. Четыре раза удалось вылететь во время начала диалога. Какие-то характерные признаки выделить не удалось.
5. Поговорил со штатским, ушел из города, вернулся — респ оказался уже за забором прям под носом у штатского, если не говорить со штатским, а просто побегать по городу и потом вернуться, место респа не меняется.

Смотался в пятнадцатое, полазил там со всех сторон и по веревкам и через люк.
6. Нажимаю лезть по лестнице/веревке, чузен подходит, начинает шурудить там руками, пока он шурудит, можно нажать еще куда-то и, в зависимости от того, как долго он до этого шурудил, он, либо просто отбежит от лестницы/веревки/люка(т.е. произойдет отмена действия с веревкой) либо он отбежит, но потом телепортируется в то место, куда лез. Я приводил таракашек к лестнице и получалось очень неприятно, эпик файт с таракашками сложился не в мою пользу, и я как за спасительную соломинку схватился за веревку в надежде вырваться из той жуткой бойни. В последний момент пока чузен копошился у веревки, я нажал куда-то в сторону, в результате чего чуз поперся навстречу тараканам, получил от одного из них и телепортировался.
7. воспользовавшись веревкой/лестницей во время боя и попав в другую локацию, бой не закрывается, так можно сколько угодно ходить пока кнопну не нажмешь.
8. Очень не нравится, что иногда чузен не может решить элементарную задачу, а именно открывание двери стоя сбоку от нее. тоже касается использования веревки он сам почему-то ну никак не может догадаться, что если не дотянуться,то надо подойти.

Вернулся в 13, таракашки устроили мне засаду и выбили глаз, я им конечно отомстил, но глаз выбили и вылечить его у меня так и не получилось "не хватает нужного предмета".
не могу найти водяного вора((

Пока все, спасибо автору))
если что еще найду буду этот пост редактировать

пысы
Любовался закатом в Шейди Сентс, это великолепно))
The Master
QUOTE
1.Я так понимаю возможности объединить кнопки и варианты ответов не существует?
Был старый вариант диалога. Он был больше похож на оригинальный.
QUOTE
2.При выборе второго варианта ответа слышится всегда какой-то звук, похож на звук шага.
Особенность системы в целом. В Тактиксе в принципе не были возможны лифты и диалоги. Последние есть целиком и полностью изобретение Hmt. Салют и медальки ему за это!
QUOTE
3.При выходе из диалога крыши домов не поднимаются, если выбежать из города и вернуться, все становится нормально. Если снова побеседовать с господином у входа, крыши снова запираются.

При "глюках с крышами" просто нажми на вкладку своего персонажа. Это ещё с Тактикса осталось. Разумными силами не поправимо.

QUOTE
4. Четыре раза удалось вылететь во время начала диалога. Какие-то характерные признаки выделить не удалось.

Hmt
Как и ожидалось — издержки системы. Увы, с лифтами возможна та же фигня(раньше случалось).
Flur
Могу пока посоветовать почаще сейвится перед лифтами и диалогами.

QUOTE
6. Нажимаю лезть по лестнице/веревке, чузен подходит, начинает шурудить там руками...

Особенность системы телепорта. С лифтами была похожая ситуация, только последствия были плачевней.
QUOTE
7. воспользовавшись веревкой/лестницей во время боя и попав в другую локацию, бой не закрывается, так можно сколько угодно ходить пока кнопну не нажмешь.
Пошагота не комильфо =) Настройки — Бой — Реалтайм. Потом можно вернуть назад, если хочешь.
QUOTE
8. Очень не нравится, что иногда чузен не может решить элементарную задачу
Пережиток Тактикса. Надо подойти прямо к двери, а не сбоку. Тогда нормально всё и с верёвками и так.
QUOTE
Вернулся в 13, таракашки устроили мне засаду

Тагни Холодное оружие и отомсти! =) Для меня это уже давно не проблема)

QUOTE
не могу найти водяного вора((

Эта зараза храпит на 2-ом этаже. Укради у него флягу и отдай негру)
Кстати, у него дверь в комнату не закрывалась...

Освещение и вправду суперское)



Hmt
Мастер ответил, почти на все вопросы :) (Спасибо)
QUOTE
респ оказался уже за забором прям под носом у штатского,

это мой косяк, уже поправил. (забыл точку респавна поставить)
еще я забыл "осветить" диалог (так что ночью там темно)
QUOTE
поперся навстречу тараканам, получил от одного из них и телепортировался.
подобная ситуация бывала и в оригинале.
мгновенная телепортация не наглядна, да и спрайт игрока переделывать надо.
QUOTE
бой не закрывается, так можно сколько угодно ходить пока кнопну не нажмешь.
странно это, посмотрю что можно сделать.
QUOTE
При "глюках с крышами" просто нажми на вкладку своего персонажа.
те самые "грабли" про `CenterView`, пока ничего сделать нельзя.
QUOTE
Четыре раза удалось вылететь во время начала диалога.

у меня на разных компьютерах игра ведет себя по разному :(
где то стабильно, где-то случаются очень редкие вылеты.
видимо для стабильной работы FT — нужен "древний" компьютер :)


Большое спасибо за помощь в тестировании.
Что смогу исправлю и дополню ...


The Master
QUOTE
Мастер ответил, почти на все вопросы :) (Спасибо)

Всегда пожалуйста. Если могу, почему бы и нет)
QUOTE
у меня на разных компьютерах игра ведет себя по разному :(
где то стабильно, где-то случаются очень редкие вылеты.
видимо для стабильной работы FT — нужен "древний" компьютер :)

У меня такой :) Про фичу с монитором я писал — при заходе и выходе с карты игра вылетала. Поменял монитор — тишина. Для стабильной работы FT нужно комплектующие расположить по фен-шую. Других причин столь нелогичного поведения кода я не вижу :)
QUOTE
те самые "грабли" про `CenterView`, пока ничего сделать нельзя.
Это не критично, можно просто в help-разделе readme указать что делать, если случилось то-то и то-то. =)
Hmt
QUOTE
бой не закрывается, так можно сколько угодно ходить пока кнокну не нажмешь.
Сначала не понял о чем идет речь. В пошаговом режиме, сработав "лестницу",
при боевых действиях — перемещаешься на верхний уровень, и остаешься
в режиме боя до нажатия кнопки "конец".
Это абсолютно нормально для FT и пошагового режима.
Формально враги остались в агрессивном режиме, хотя ГГ их и не наблюдает.
Я то было подумал, что бой не прекратить вообще.


Забыл спроcить мнение о новой системе с "веревками" в 15 и Glow.
Оставляем так или есть еще мысли ?
The Master
Ну я больше не помню моментов "нужности" верёвок в FO1, так что можно оставить, благо отпала необходимость торговаться с балкой. =)
Warger
Привет всем. Играю с патчем FOT High Resolution Patch с разрешением монитора 1680*1050. Кнопки лифта даже на оригинальных разрешениях маловаты, ну а тут просто: http://imagepost.ru/images/425/fbos0001.jpg Не критично, но просто немного не удобно.
Вылетов или глюков не наблюдал, проходил и предыдущую и последнюю версию несколько раз. Да с "CenterView" борюсь Save/Load'ом. Ещё немного напрягает, что в FT в силу своих особенностей нет "яйца прозрачности" — особенно сильно это мешает в убежищах, где передние стены не просвечиваются, а лишь персонаж становиться прозрачным(конкретно я имею в виду V15, где на втором этаже в комнатках должны лежать патроны 7,62 и винтовка). Ну а в целом очень классно: больше всего понравился Хаб(жаль не доделан) и V13. Hmt огромное спасибо за этот мод! Всех с наступающим!
Flur
QUOTE
В Тактиксе в принципе не были возможны лифты и диалоги

QUOTE
Это ещё с Тактикса осталось.

QUOTE
Пережиток Тактикса.

QUOTE
подобная ситуация бывала и в оригинале.

QUOTE
Это абсолютно нормально для FT и пошагового режима

жуть)))



QUOTE
Забыл спроcить мнение о новой системе с "веревками" в 15 и Glow.


Все отлично, единственное, что не помешало бы перед использованием веревки задавать вопрос:"хотите привязать веревку к арматурине?"
Я так понимаю в дальнейшем эта система будет использоваться для других модов, где могут быть другие карты и реализован крафтинг. Могут быть проблемы с тем, что человек вовсе не хотел привязывать веревку, но нажал на арматурину и веревку уже не вернуть.
Hmt
QUOTE
Кнопки лифта даже на оригинальных разрешениях маловаты
я давно подумывал перерисовать "лифтовый контент". подумаю и постараюсь
к следующему архиву сделать.
QUOTE
Ещё немного напрягает, что в FT в силу своих особенностей нет "яйца прозрачности"
поэтому некоторые предметы будут лежать так, чтобы их было видно.
QUOTE
больше всего понравился Хаб(жаль не доделан)
им то как раз и занимаюсь в настоящее время: http://s55.radikal.ru/i150/1012/e7/fd305584f3ab.jpg
QUOTE
Все отлично, единственное, что не помешало бы перед использованием веревки задавать вопрос:"хотите привязать веревку к арматурине?"
я как то об этом не подумал, спасибо.
QUOTE
эта система будет использоваться для других модов, где могут быть другие карты и реализован крафтинг.
да, думаю будет. по поводу крафта будет отдельная тема.
QUOTE
Hmt огромное спасибо за этот мод!
Спасибо Вам, что помогаете.

С Наилучшими пожеланиями.
Hmt
Hmt
Работы идут полным ходом ...

По количеству скачавших последний билд,
вижу, что интерес к моду возрос,
есть к чему стремиться и продолжать.


В данный момент времени занят переводом
всего наработанного контента, на английский язык.
Оставшиеся две карты, Boneyard & Cathedral,
буду доделывать по мере сил и сюжетной необходимости
(Хаб, фактически завершен, его я в расчет уже не беру).
Данная тема, скорее всего больше обновляться не будет.
(только ссылки на чистый контент, но это по готовности)
Будет открыта новая тема,
по первому сценарию "Выходец из убежища".
Я уже начал работу над сюжетом и "копипастом" с оригинала.
(диалоги, квесты, случайки и.т.п)
Так как оригинальный Fallout доступен, English версия тоже будет.
Вот пока и все, спасибо за Ваше терпение.

P.S: работаю как могу ... извиняйте :)
Paladin Stas
Ээмм...я ещё хочу скачать ты не удаляй. А он будет и на русском?
Hmt
Текущий, он же последний, билд на русском языке.
Удалять его буду только после выхода обновления
(это не раньше "середины-конца" след. недели)
Версии будет, теперь, две:
Русская (на основе перевода 1С) & оригинальная английская.

Напоминаю что архив "не для поиграть",
а больше для тестов и наблюдения за ходом работ.
Дальше будет еще хуже :)
Будут тестироваться, исключительно, диалоги, квесты,
развилки сюжета, нестандартные ходы и ошибки.
Все это строго по сюжету игры, т.е обновления будут чаще
изменений будет меньше ...



Paladin Stas
Ну понятно что не поиграть, я всего лишь просматриваю что, где и как. А потом я вообще не буду качать. :(
jordan
Выражаю восхищение. Это отличная задумка. Я побегал по картам, смотрится здорово.

Это конструктор, от мода ф1 на движке ф2. В нём есть исходники скриптов. Я думаю они вам пригодятся. Так как вся логика ф1 в скриптах.

http://www.sharemania.ru/0182699

Успехов в модостроении.
Hmt
QUOTE
Это конструктор, от мода ф1 на движке ф2. В нём есть исходники скриптов.

Спасибо, как раз то что нужно :)

С переводом текущего контента, (от 28.12) фактически все.
Приступаю к заготовкам диалогов уровней
Vault 13, Vault 15, Shady Sands, Raiders
(это уже по сценарию "Vault Dweller")

Ой как не легко, ручками диалоги писать :)
Да еще как на зло, все реплики в оригинале,
по разным файлам размазаны.

карта мира правится в соответствии с рисунком Мастера:
http://s44.radikal.ru/i105/1101/2f/da3e24585f58.jpg
Попутно пытаюсь понять, как уменьшить % "случайных встреч".
Так как я "завалил" скорость перемещения по карте мира -
выбираться из каждой клетки приходится очень долго,
сплошные столкновения и встречи :)
(после десятой встречи в одной клетке, хочется ударить ногами по клавиатуре)

Работа кипит ...





d_seven
QUOTE
карта мира правится в соответствии с рисунком Мастера:

Хороший эскиз, годный. Хотелось бы дополнить эскиз встречами с патрулями Братства, воюющих с мутантами, флорой и рейдерами.
В целом, надеюсь, количество случайных драчек будет очень близко к ф1. Или по крайней мере, не много.
The Master
d_seven
Спасибо, я старался. :)

Hmt
В дополнение к эскизу — к Братству и Шейди Сэндс надо бы добавить возможность встретить караваны(и грабить их!), т.к. у Джанктауна и Хаба были торговые связи с ними.
Рейдеры могут появляться возле ШС...

Hmt
В моей больной голове постоянно "генерятся" какие-то немыслимые идеи ...
Я наверное так и буду все бесконечно доделывать и переделывать,
у меня не остается времени на текущую работу :)
Придумал и реализовал новую идею с лифтами для мода.
(cм. тут http://fforum.kochegarov.com/index.php?act=ST&f=84&t=24407&st=15#entry292709)

Признаю, с диалогами и скриптами дело идет очень медленно.
(прописывать диалоги без инструментария, тяжелый труд)
Поэтому пока и нет обновлений. Перевод полностью закончил.
Стараюсь как могу, но ЛЖ берет свое.

P.S: Если кто располагает информацией о формате файлов trg и spe, буду признателен.
(эх найти бы исходники программы BOSTrigger)
The Master
Хорошие новости, хоть и с фронта)

QUOTE
Короче опять тесты, тесты...

Помощи не надо? Я по прежнему здесь)

QUOTE
Признаю, с диалогами и скриптами дело идет очень медленно.
Поэтому пока и нет обновлений. Перевод полностью закончил.
Стараюсь как могу, но ЛЖ берет свое.

Примерный ход работ представляю, поэтому желаю титанических терпения и удачи, без никуда. Ждём обновления.
noisist
Прикольный мод. Немножко поиграл :) Но работы ещё непочатый край, цель поставлена грандиозная :) Кстати, что такое BOSTrigger?
Hmt
QUOTE
Но работы ещё непочатый край, цель поставлена грандиозная :)

это точно ... но я стараюсь.
QUOTE
Кстати, что такое BOSTrigger?

это программа для склейки и распаковки файлов trg.
из исходников можно было бы почерпнуть формат файла
(что на шаг приближает к созданию инструментария для диалогов)




Giesnik
Кхм...А я так понял в данной версии, которая выложена в первом посту, с енкаутерами никаких встречь не произойдёт, потому как, около пяти минут я крутился возле лагеря рейдеров...Никто за это время не напал.
Hmt
Я еще не приступал к заселению карты "случайками" и "стычками", у меня
на это (о горе мне окаянному) не хватает, тупо времени.
(хотя есть отличный эскиз Мастера, несколькими постами выше)
Много чего еще предстоит сделать и сто раз переделать тоже :)
Хотя чистый контент, можно сказать (без двух карт) готов.
Работа по сценарию — это уже отдельная история,
ей сейчас и занят вплотную.

Giesnik
Ну насколько я помню, схема встреч, лежит в папке с игрой, отдельным файлом, там ещё расписано, количество енкаутеров, на разной сложности.

И этот файл через Tools можно портировать, в компанию, или, что-то в этом образе, не помню уже!
Так есть или нет возможность, сейчас скинуть ту версию в которой можно пощупать рэндомные втречки?
Hmt
QUOTE
Так есть или нет возможность, сейчас скинуть ту версию в которой можно пощупать рэндомные втречки?
А такой версии просто нету, скриптовый файл лежит в папке openFM/scripts/campaign/other/random.txt
я еще им не занимался всерьез.
Меня больше волнует механика и графическое оформление
мода — ну естественно вся скриптовая часть.
Giesnik
Ну вообщем я импортировал, энкаутеров на глобальную карту.
Добавил в одну клеточку, возле 13-ого, рейдеров, а далее такая картина.

1.У меня был до того сейв, но почему-то, как я добрался до этой клетки, игра вылетела, повторив, повторилось то-же самое!!!(Интересно хм...)

2.Затем я начал игру заново, быстренько просочившись вдоль тараканов, я снова выхожу на клетку, 3 минуты взад, вперёд, влево, вправо, но ничего не произошло...Ни рейдеров, не вылетов!!!
Что это может быть ,догадки есть?
The Master
Вылеты — они разные и рандомные. Возникают редко, но неожиданно.

Причины — мод привносит некоторые...фишки, реализация которых подобна чуду.
Естественно, что это может работать не совсем стабильно.

Относительно встреч и прочего моддинга — ждём обновления и радуемся.
И так есть на что поглядеть.
Giesnik
Уважаемый The Master,ты второй пункт внимательно читал)))
The Master
Очень) Не ответил, ибо не знаю.

Я думаю, пусть лучше Hmt ковыряет тушку мода. Благо сам делал. =)
Hmt
QUOTE
Что это может быть ,догадки есть?

я ставил эксперименты с рандомами, дык вот при текущей скорости
движения по глобалу — я уставал от случайных встреч в пределах одной
клетки. поэтому, что то сделано не так :)

По поводу вылетов ... Возможно все и всегда :)
Хотя у меня они выплывают редко, но я, стыдно признаться,
свой собственный мод знаю хуже, чем его знает Master.
Чаще сохраняемся, "тараканов" будет меньше.

Giesnik
Ну так конечно, не пойдёт...
То-есть ты думаешь это из-за скорости...Она здесь и впрям низкая, вернее оригинальная)
Я догадываюсь зачем ты её понизил...
Но мне дюже интересно, искоренить причину вылетов, чесно говоря удивлен...
Раньше, будучи когда я сам эксперементировал, никаких проблем с этим небыло!!!
Hmt
у меня на глобале игра не вылетала ни разу за все время существования мода.
вылеты случались на локациях, часто возле скорпиона в 15.
+ в старых билдах, в зоне лифтов. (насколько возможно все устранено)

Но, все мои наработки, построены на таких "извращениях" движка, что иногда
сам удивляюсь как это все работает. (И ведь работает)

Что касается скорости — в оригинале FT, она нереально большая ...
Завтра (уже сегодня), по возможности, портирую пару стычек — посмотрю.

Да и еще. Это сингл, и почти все завязано на `Tagname` — в оригинале игры
такие параметры фактически не использовались, поэтому и вылетов не было.

Все непросто — если бы было просто, мы бы все давно играли в полную версию.
Именно поэтому мод существует в доступном для всех виде,
это помогает "лечить" многие ошибки сразу,

я год из скриптов не вылезаю, чтобы все "отполировать" и довести до ума.
(и то постоянно все меняю, если нахожу вариант получше)

... а времени на все не хватает ...


Дополнение: возможно, но не обязательно, вылеты могут быть связаны
с особенностью самих случайных карт (они не такие как в оригинале)
d_seven
У меня вообще никаких вылетов не было с самых первых "пробников" , включая последний. Но догадки конечно же имеются. Невольно и даже исподволь закрадывается мысль о кривых юзерских руках. Ну ты понел, Giesnik. Такое иногда случается. Поищи причину в той самой клетке, куда ты что-то добавил от себя, на всякий случай. Если ничего подозрительного не найдёшь, вспомни, что голая игра, хоть и очень редко, но лагает и вылетает в винду. Да, без всяких модов.
The Master
Снова приведу случай, когда вылеты зависели только от монитора. Стоило поменять моник — вылеты прекратились. Больше абсолютно ничего на игру не влияло.

Всем, кто играет: перед поездками на лифте рекомендую сейвиться. Это важно.
Hmt
Только что поставил эксперимент со случайными встречами.
Все работает как надо и даже более того, процент встреч нормальный,
по крайней мере в течении 10 минут шатания между
13 — Shady — 15 — Raiders, было всего 3 встречи (собаки, волки, рейдеры)
это при том что я их налепил в каждую клетку ...

Так что с моей стороны, вроде все нормально ...

Дополнение: Заселил всю карту животиной
(собаки, волки, скорпы, тараканы) процент в редакторе 7-8 на клетку.
Приехали :) от 13 к 15 думаю за часик доберетесь, если не "сожрут"
Вот что я и предполагал, для того чтобы грамотно сделать карту мира — нужно
с умом редактировать каждую клетку карты и уменьшать процент случайных встреч.
(Это просто КУЧА времени !) Оптимальный процент встреч, не более 3-4 видов
"стычек" на клетку — тогда это будет интересно.
Giesnik
Да нет, всё-же дело, ни в кривых ручках...))))

Вообщем начал заново игру, за благовременно рассадив в клетки живность, ну и побегав, по кругу:13, Шейд, Рейдеры, 13 и буквально за 10 минут, моего путешествия, на меня напали: 1 раз собаки, 2 раза скорпионы, с рейдерами в самом конце втреча была не особо мягкая, вообщем я погиб))).

Вердикт.
Надо было мне тогда в первый раз, чутучку побольше потоптаться в клетке.
А причина вылетов в старом сейве.

Потихонечку приступаю, к созданию новых энкаутеров(БС против Мутантов,Роботы против БС)...
Hmt
QUOTE
Надо было мне тогда в первый раз, чутучку побольше потоптаться в клетке.
А причина вылетов в старом сейве.
Я рад, что удалось разобраться.

Спасибо за участие !
Ваш ответ: