Kosh
29 January 2007 | 12:38
QUOTE |
будет ли возможность ныкаться в таких вот местах? |
Мы пока рассматриваем разные варианты внедрения системы, в которой окружение объектов модифицирует вероятность успешного применения умения "Скрытность".
QUOTE |
А кстати, какой смысл в книгах, если они исчезать не будут? Эт купил(нашел) книжку и зачитывайся ею до упора? |
Книги будут не вечны. Книга не будут источником постоянного получения знаний.
QUOTE |
Как обстоят дела с транспортом? |
Ноги. Возможно будет аналог "такси". Очень дорого. Но быстро. А так - пешие путешествия по пустыни от фирмы "Однаногаздесьдругаятам".
QUOTE |
Как в игре будет действовать система авторизации?
|
Как и везде.
QUOTE |
Будет ли в игре чистая вода? |
Нет. Только грязная. Известной грузинской фирмы "Минасцали"
QUOTE |
Предлагаю, если такое возможно, следующую систему: есть "фляга с водой", после использования она исчезает, а вместо неё появляется "пустая фляга". "Пустую флягу" можно использовать на колодце или на чём-нибудь ещё, и она "превращается" в "флягу с водой".
|
Да.
QUOTE |
Как раз таки сама разработка пойдет быстрее если разработчики объединятся! |
Улыбнул. Спасибо.
Cvet
1 February 2007 | 21:26
свежий ролик. немного разговоров с нпц, немного боёвки.
тормоза изза низкого качетства записи.
Ролик 5.51mb
boomer
1 February 2007 | 22:47
Спасибо за ролик
Тут вопрос - заметил, что урон в бою в логе никак не отображается, можно его будет включать, или такого не будет вообще?
Еще, предметы в инвентаре как-то смещены, эт так спецом для чего-то или пока невыловленный баг?)
И, наконец, сама беседа с НПЦ - в фолле же чузен сам подбегал к тому, с кем пытались говорить, а тут нет, над ножками подойти и потом на разговор, итс не есть гуд...
Cvet
1 February 2007 | 23:02
Незачто :)
QUOTE |
Тут вопрос - заметил, что урон в бою в логе никак не отображается, можно его будет включать, или такого не будет вообще?
|
В процессе...
QUOTE |
Еще, предметы в инвентаре как-то смещены, эт так спецом для чего-то или пока невыловленный баг?)
|
Нет, не баг. Просто недоработка.
QUOTE |
И, наконец, сама беседа с НПЦ - в фолле же чузен сам подбегал к тому, с кем пытались говорить, а тут нет, над ножками подойти и потом на разговор, итс не есть гуд...
|
Согласен. Надо доробатывать.
Doc Allegator
2 February 2007 | 01:10
Заходил с первой страницы на сайты. мертвые все, а тема продолжается обсуждаться, где посмотреть на скриншоты можно ? именно скриншоты.
Cvet
2 February 2007 | 03:16
QUOTE |
Заходил с первой страницы на сайты. мертвые все, а тема продолжается обсуждаться, где посмотреть на скриншоты можно ? именно скриншоты.
|
Twoface
2 February 2007 | 17:49
х3 писали или нет, но спрошу :
будет ли возможность стрелять с двух рук ?
и останется ли расчленёнка и кровавость ?
а то дух фолла тоже может потеряться ...
Jinxless
2 February 2007 | 18:09
Игра делается на базе ф2, так что стрельбы с двух рук не будет
т.к рисовать новые спрайты никто не намерен => и расчлененку никто не отменяет
Twoface
2 February 2007 | 18:28
тогда ещё один вопросик,
только что на ум пришёл :
будет ли перевод на инглиш ?
комьюнити англоязычное ничуть не меньше нашего,
хотя чего уж там, их больше ...
Jinxless
2 February 2007 | 19:02
Из-за ошибки в моем посте (уже поправил) можно было сделать неправильные выводы, я не отношусь к команде разработчиков.
Kosh
2 February 2007 | 22:30
QUOTE |
будет ли перевод на инглиш ? |
Эта возможность предусмотрена в игре. Вопрос только в тех, кому оно надо.
Twoface
2 February 2007 | 22:40
собстна людям из-за бугра ))))
я лично нашёл вас по ссылке с No mutants allowed.
значит там вами тоже интересуются => нужен перевод.
Kosh
3 February 2007 | 00:10
Учитывая те ответы, которые они пишут, перевод явно не нужен :)
Mad Scientist
3 February 2007 | 06:26
Перевод нужен не забугорным комрадам, а своим, играющим в английскую версию. Но, учитывая, что на русскоязычном сервере внутриигровое общение между участниками почти всегда будет на русском, лезть дальше перевода интерфейса и служебных сообщений просто нецелесообразно. Говорящие не по-русски NPC на таком фоне будут выглядеть диковато.
А для полноценной игры на английском банально требуется запуск второго, англоязычного, сервера, с целью естественной фильтрации контингента. Что, на данном этапе, планы вполне наполеоновские.
2Kosh:
А что за ответы такие, если не секрет?
Kosh
3 February 2007 | 11:42
Twoface
3 February 2007 | 14:34
мне кажется, они сами не знают чего хотят.
в фоол-то они полюбому будут играть.
просто их очень шокировал скрин с кучей народа )))
мне кажется таких поседелок массовых там не будет.
и кстате там не только плохие отзывы ;)
Cvet
3 February 2007 | 15:35
Кстати удивило их молниеносное реагирование :)
Только выложил ролик здесь на фолруме, а они уже на следующий день в печать пустили... сайт нашли (хотя афиширования еще нигде не было), скрины, видео... Я так понял это dimzon постарался (раз на nma-fallaut в этой новости написано: Thanks dimzon).
Но вообще прикольно почитать их :)
Хотябы то как они ищут смысл к старой славянской пословице:
Early to divide a skin of not killed bear!
Twoface
3 February 2007 | 16:22
мб потому что эта пословица ничего для них не значит ?
count one`s chickens before they are hatched
- вот это они бы поняли ))))
по делу :
на какое число людей в игре вы рассчитываете ?
примерно ...
Doc Allegator
3 February 2007 | 17:43
Хмм ребята, а чего на на www.fonline.ru мало инфы ? что чего и как будет.
И когда примерно хотя бы это будет готово. Мне почему то показалось что проект умер, а тут скриншотами снабжают, хотя конечно они мало о чем говорят. Сделайте хоть дему какую нить. Ваш вариант игры будет ставиться на оригинальный фолл2 или это совершенно отдельная игра а от фола там только модели и прочий графический контент, т.е. движок ваш.
В общем интересно чего и как. и на сколько это реально играбельно будет в реальном времени. Бои будут проходить аля фол-тактикс ?
Еще вопрос такой, никто не думал что на фол-тактиксе движке, можно сделать отдельный фоллаут, или там нет инструментария ? и это не реализуемо. По моему в тактиксе и графика повеселее и анимации побольше. Только сделать под фол2 карту и т.п. и всё. Но это мне интересно просто. Вообще думал что на движке фол-тактикса много правильных модификаций выйдет именно фоллаута. ан нет ничего подобного не было.
Jinxless
3 February 2007 | 18:53
На КАЖДЫЙ твой вопрос есть ответ в этой ветке. На движе тактикса очень сложно реализовать систему диалогов.
Den Baster
5 February 2007 | 18:03
Не успели еще наполнить контентом
Официальный cайт проекта FO, планировалось его раскрывать общественности не скоро, а когда будет дизайн, пока как склад. Но теперь посещайте его и будете иметь какую либо интересную инфу прямо из рук разработчиков о многом не писали на этом форуме.
Lindal
8 February 2007 | 01:40
Здравствуйте!
Я тока сегодня нарвался на этот проект, и прочитал всю ветвь.
Если вам это ещё необходимо, могу предоставить много информаци по настольному варианту Фола. Там есть описание всего оружия, всех городов (включая политическую обстановку), штрафы за времена суток и погодные условия на вероятность попадания и как правильно должны распределятся статы, для использование тех или иных умений. Я думую это может решить проблему баланса игры, т.к. настольная версия предназначена для игры нескольких игроков.
Совершенно не обязательно что бы все соответствовало оттуда, но это можно использовать.
С уважением, поклонник Фоллаута.
P.S.
оч рад что наконец есть возможнсноть увидеть онлайн версию.
Alias
8 February 2007 | 17:19
Хотел спросить:
(В "FOnline") будут ли сохраняться характеристики персонажа после его гибели и "оживления"(появления в специальном месте)?
Den Baster
8 February 2007 | 21:28
to Lindal
PnP было досконально изучено нами давно, многое используем очень многое. Но не политику и расстановку сил, тут больше смотрим на глобальный таймлайн. В плане формул и способностей PnP используется буквально на 100%.
to Alias
Характеристики или точнее опыт могут теряться, а могут и нет, есть ряд условий и Атан при которых возможно разные варианты.
Lindal
8 February 2007 | 22:15
я сегодня поразмышлял, и возник один не большой вопрос... как насчот убитых НПС? они канещно должны генерится через некоторое время, но меня волнует судьба торговцев, из каторых ,я предпологаю, можно выбивать шмот... получается что при каждой генерёжке мона убивать и обогощатся?
я бы хотел сразу же рассказать про одно предложение, асортимент товара НПС торговцев можно сделать из того что им продадут сами игроки, т.е. при генережке НПС ему даётся базовый товар и некоторое кол во денег, думую через некоторое время у него могут появится интересные вещи... после смерти генерится опять со стандартным набором
ешо думую что торговцев нужно охранять не хуже чем ворота говода... (думую это логичное умозаключение хорошего торговца жувузего в таком мире)
boomer
8 February 2007 | 22:53
Сумлеваюсь на счет генерирования их... проще уж их бессмертными делать, ну по крайней мре именно квестовых НПЦ, а то так придет чел всех постреляет и усе...
И по поводу потерь опыта/умений при смерти - имхо, в фоле будет столько смертей случайных и не очень, что просто некогда будет нагуливать жирок! на мой взгляд, можно было бы ограничиться потерей нательного шмота, а то так шутники понараскидывают взрывчатки по городу или около точек регенерации после смерти, и ппц... тока ожил, потерял параметров и на тебе снова-заново
добавлено
А торговцев в принципе можно как мужика в казино в Реддинге сажать - в комнатку отдельную, только не просто за окошечко, а типа стекло у него непробиваемое будет) Ну понятно, что в городах победнее такого не устроить, там просто охрана, но крутая все равно, чтоб неповадно было
Jinxless
9 February 2007 | 01:35
А как насчет % от выручки, минус и статус в карму и конечно вознаграждение за голову.
Alias
9 February 2007 | 15:04
Думаю, особенность Fallout и заключается в том, что можно напасть и убить, если хватит сил, кого угодно.
А торговаться, если даже не так эффективно, думаю, могут и сами игроки. Думаю, можно даже стать торговцем, если головорезов вокруг не будет слишком много.
Не хотелось бы, чтобы (именно) из-за смерти терялись умения и характеристики.
boomer
9 February 2007 | 15:29
Можно напасть и можно убить, но если сами игроки перебьют всех NPC играть не во что будет...
Торговать - согласен, можно и игрокам, а вот квесты откуда браться будут?
Lindal
9 February 2007 | 18:16
я всё таки считаю что торговцы у которых есть базовый товар икаторый будет перепродавать вещи других буит интересней, это создасть кое какую экономику... а что бы никто не зарился на етот товар поставить около него охраны стока, что не было не реальным убить, но игрок что бы игрок задумался, а стоит ли стока сил тратить за то что у него там есть....
Den Baster
10 February 2007 | 15:32
Так давайте окончательно расставим точки, запятые по убийству в черте города.
Игрок против игрока, я уже писал многое зависит от того будет ли убийство незаметное. В городе это маловероятно, в пустоши намного реальнее.
1. На глазах мирных НПС или охранников, готовьтесь к штрафу по карме. Обороняющийся может убивать без штрафа более того если карма низкая у нападающего то получит плюс в карму, охранник будет убивать нападающего тоже.
2. Охранник или НПС в любом случае имеет бонусы в черте города.
Игрок нападает на Охранника или НПС, торговца и так далее.
1. Нападающий автоматически получает минус в карму. Получает штрафы по защитным способностям.
2. Охранник или НПС в любом случае имеет бонусы в черте города.
3. Вещи только те что на теле и если успеете их утащить живьем ваши, товары никогда не получите.
4. НПС снова вернутся к жизни, в предельные сроки те кто раздают квесты.
Сильному игроку будем мало смысла в убийстве "мелких" только карма в минус падать...
Но будет не мало мест, где такие изгои смогут проводить время в обществе таких же негодяев ;-)
В целом поведение Охранников.
Если у вас низкая карма он может атаковать или не атаковать в зависимости от правил города, может он бандитский и там царит беспредел…
За воровство аналогично будет атака если запрещено и вас заметили.
В не городской черты.
Если сможете убить торговца и Охранников в пустоши все добро и товары ваши. Но получите удар по карме. Учитывая выручку оно того стоит больше чем безобразие в городе. =))
ivashka
10 February 2007 | 16:41
Привет!
прочитал всю тему,пока не нашел ответа на такой вопрос,а каково будет играть за "красавчика" или "ботаника","болтуна"?
В фоле можно было убеждать NPC...А что тут противопоставить грубой силе?
Lindal
10 February 2007 | 21:36
ок, на вопрос про убийство мне ответили, а насчот перепродажи вещей которые продали игроки?
ivashka
11 February 2007 | 19:00
может я не совсем ясно врыразился...
я имел в виду например это:
у меня персонаж с высоким интеллектом,харизмой и т.д. как мне передвигаться между городами,можно ли будет нанять каких-нибудь NPC-наемников,или передвигаться с караваном?
Еще могу предложить идею сделать не только броню,но и всякие сапоги,шлемы.Чтобы не было как во втором фоле : положил сапоги в инвентарь-значит одел.Хотя может это и повредит атмосфере...
boomer
11 February 2007 | 19:24
Почему же повредит? Если не налепить пятьсот тысяч почти одинаковой по характеристикам, но разной по картинкам аммуниции, то немного разнообразить вещи в игре вполне можно было бы. Фану было бы больше, имхо
parannoyed
12 February 2007 | 12:47
2 ivashka
Имхо (а так же - насколько помню) AC в фоллауте (1-2) считается на всю тушку целиком, если ты одеваешь косуху, то отображаются также и черные (кожаные?) штаны, комбат армор - то же самое, значит, видимо, подразумевается, что любая броня - это комплект.
Jinxless
12 February 2007 | 18:24
Вы представляете сколько придется рисовать, никто этим заниматься не будет да и навыков достаточных я здесь на у кого не видел, кроме Defonten'а разумеется , простите если кого обидел.
Alias
12 February 2007 | 18:35
Я считаю, что никаких "штрафов" по боевым очкам не должно быть.
Думаю, если будут всяческие ограничения, то станет просто не интересно играть. Я уже предлагал формулу для рассчёта репутации. Думаю, она должна удержать некоторых от "охоты за предметами ценою жизней".
В добавок к той формуле предлагаю повышать репутацию (например, +10) после смерти и возвращения к жизни. Думаю, добавочная репутация сможет послужить некоторым возмещением за смерть, а некоторым, так сказать, искуплением (хотя бы частичным) плохой репутации посредством смерти.
Думаю, за каждую попытку(неудачную) воровства можно отнимать, к примеру, 1 очко репутации, а за удачную попытку - 5 очков.
Попробую привести несколько примеров из того, каким я представляю, так сказать, свой вариант:
1. Приходит наглый "охотник за вещами" в город, начинает стрелять, а его застреливает опытный житель города.
2. Приходит в город со стражниками-"ботами" персонаж с репутацией -(минус)100, и они его застреливают. И если он будет постоянно продолжать приходить в этот город, то будет застреливаться до тех пор, пока его репутация не станет приемлимой.
3. Приходит в город опытный "охотник за вещами", застреливает стражников-"ботов", потом - стражников-людей, потом - беззащитных торговцев, потом он, забрав нужные вещи, уходит из города, калеча и убивая всех, кто пытается ему помешать.
Думаю, не стоит превращать FOnline в нечто экономическое, иначе можно потерять дух Fallout-а.
А Fallout отличается своей реалистичностью, тем, что там почти нет программных запретов или ухищрений, там можно почти всё.
Kosh
14 February 2007 | 10:38
QUOTE |
Я считаю, что никаких "штрафов" по боевым очкам не должно быть.
|
А мы считаем иначе. Беда в мотивации.
QUOTE |
Думаю, если будут всяческие ограничения, то станет просто не интересно играть. |
Обоснования не вижу.
QUOTE |
В добавок к той формуле предлагаю повышать репутацию (например, +10) после смерти и возвращения к жизни. |
Индульгенция для богатых? Т.е. награбил караванов, потом умер десяток ра з - и с деньгами, и перед законом чист.
QUOTE |
Думаю, за каждую попытку(неудачную) воровства можно отнимать, к примеру, 1 очко репутации, а за удачную попытку - 5 очков.
|
А кому-то мало за удачное воровство вещь получать, а за неудачное по морде? Как-то более роднее, чем призрачные очки репутации.
QUOTE |
1. Приходит наглый "охотник за вещами" в город, начинает стрелять, а его застреливает опытный житель города. |
А теперь выдохнули и вернулись в реальный мир.
QUOTE |
2. Приходит в город со стражниками-"ботами" персонаж с репутацией -(минус)100, и они его застреливают. И если он будет постоянно продолжать приходить в этот город, то будет застреливаться до тех пор, пока его репутация не станет приемлимой. |
Ответил выше.
QUOTE |
3. Приходит в город опытный "охотник за вещами", застреливает стражников-"ботов", потом - стражников-людей, потом - беззащитных торговцев, потом он, забрав нужные вещи, уходит из города, калеча и убивая всех, кто пытается ему помешать. |
Снова выдыхаем и возвращаемся из мира грёз.
QUOTE |
Думаю, не стоит превращать FOnline в нечто экономическое, иначе можно потерять дух Fallout-а.
|
Всегда умиляли подобные заявления.
P.S. Впредь, мы постараемся не отвечать на глупые или заведомо нереальные идеи. так что не обижайтесь.
Finnska
14 February 2007 | 21:24
А вот можно получить ответ на вопрос: я сам не в курсе как рождается спрайтовая графика, сам тока 3д делаю; это прям жуть, что никто не возьмется нарисовать новых вещичек?
Streak
15 February 2007 | 11:12
Уважаемые разработчики.
Предлагаю свою помощь в качестве программиста. Навыки программирования на низком уровне - в данный момент занимаюсь разработкой сайтов и различных скриптов на php. Думаю что с небольшими задачами я вполне справлюсь - заодно и навык подниму. Свободное время для данного занятия имеется.
Координаты:
158611545
Jinxless
21 February 2007 | 00:05
спрайт, он же растр, он же рендр (стандартный не в SWF), вобщем ты вполне можешь взяться, все тока рады будут.
Finnska
23 February 2007 | 14:39
Я б взялся, если у кого есть знакомые, которые касались этого, я б с ними бы пообщался. А мона вытащить спрайты из Фола?
Den Baster
23 February 2007 | 15:23
Ок о проблеме с графическими фичами.
1. Вещички новые не проблема сделать, это да. Там новый вид стимпака нарисовать, интерфейс с его заюзом сделать ноу проблем.
2. Однако вещи на персонажа это неподъемная задача для одного человека. Вот к примеру чтобы шлем пририсовать к игроку, придется всю спрайтовую графику перерисовывать. Взять стандартную анимацию избранного там десятки кадров в одном действие, этих действий тоже десятки, а ведь еще персонаж анимируется в нескольких направлениях и это тоже отдельные кадры-фреймы.
Вот и получается что 10*10*6 грубо говоря кадров, очень грубо и примерно чтобы средний игрок понял в фол.
Ну и теперь для всех броней или разновидностей боди сделать это О_о .
Пока задачи скромные сделать fallout online реальным работающим вапще, и это нереально тяжело. Тоже ответ почему у нас нет сроков, есть самое главное группа убежденных людей безусловно верящих что такое может "работать". =))
Кому не хватило почитайте статьи teamx.ru =)
boomer
23 February 2007 | 15:32
Да все понятно и так!
Просто хооооочется)
А низя, например, взять спрайты от старого чего-нить, привесить на него новую картинку для инвентаря и характеристики свои... Будет новая весчь, но со сравнительно небольшими затратами на создание...
Cvet
23 February 2007 | 21:13
QUOTE |
А низя, например, взять спрайты от старого чего-нить, привесить на него новую картинку для инвентаря и характеристики свои... Будет новая весчь, но со сравнительно небольшими затратами на создание...
|
Эм. Бастер же писал:
QUOTE |
1. Вещички новые не проблема сделать, это да. Там новый вид стимпака нарисовать, интерфейс с его заюзом сделать ноу проблем.
|
Создать кучу вещей таким образом не проблема. Но тут имхо такая зависимость: чем больше разных вещей - тем хуже баланс. А это может погубить все.
Finnska
24 February 2007 | 00:22
Нда, я про баланс не подумал, но я думаю это не очень серьезная проблема. А если спрайтовую анимацию на персе не рисовать, оставить как есть, а нарисовать просто новые вещи, ведь в самом Фоле так и было, например, в руке пистолет 14 mm Pistol, а на персе отображается 10mm SMG.
boomer
27 February 2007 | 00:31
QUOTE |
Но тут имхо такая зависимость: чем больше разных вещей - тем хуже баланс. |
Это ж не стратегия какая-то, да и не ММОРПГ в стандартном виде! Здесь у всех один вид оружия, никаких заклинаний и суперотличающихся друг от друга особенностей! Все, можно сказать, общее для всех рас. А если появится некоторое разнообразие в оружии (черт с ней с броней!), хуже от этого никому не будет, просто интереса немного добавит. А картинки для инвентаря можно с уже готовых модов слямзить, если рисовать/обрабатывать неохота.
Prankster
28 February 2007 | 18:11
1) Пишется аТан а не Атан (см. С. Лукьяненко "Линия грез")
2) Это технология будущего, космоса, и тем более другой рассы
3) Это дорогостоящий процесс: снятие матрицы, вживление нейронной сети в мозг (не думаю что осталось много профессиональных хирургов, стелильного оборудования и помещений). И тем более что каждый "дикарь" сможет ходить с аТан-ом
4) Т.к. выращивание тела и др. стоит денег за каждое оживление требуется платить.
5) аТан оплачивается только на раз вперед. Это было условие другой рассы, дабы избежать ПОЛНОГО бессмертия человечества.
6) Даже если аТан и был во времена Fallot'a, врятли осталось так много оборудования.
Можно писать еще много опровергая эту идею, но у меня мало денег на счету и ЛЕНЬ!
Подумайте над этим.
boomer
28 February 2007 | 18:29
Если ты придумаешь более интересную или вписывающуюся в систему онлайн игры систему респауна(заметь, не фэнтези у нас тут) то флаг тебе в руки и барабан можно, если интересно получится. А за неимением таковой, можно и вариант атана адаптировать! Никто не мешал нашим ученым придумать что-то типа того же и использовать сохранившиеся технологии в постъядере