Полная Версия: Fallout Online
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8
Kosh
Разумный енот? Разве что после пары джета :)

QUOTE
Собственно, а будет ли озвучка НПС-ов (хотя бы ключевых, если они будут), и если да, то как она (озвучка) будет производиться?

кто-то хочет скачивать пару гигабайт? Идея, бесспорно хорошая, но явно не первоочередная.

QUOTE
Можна было бы добавить несколько не присутствующих в 1 и 2 фолах убежищ с их историей.

Ну понятное дело, что не упремся в 13 и 15е :)
Kamui
Проект супер. Мечтал об этом с момента 5ого прохождения Ф2 :)
Но все-таки... Я бы не стал сильно перерабатывать спешал. Максимум уменьшил бы кол-во выдаваемых на уровень скил-поинтов. А дальше пара вопросов:
1. Будет ли включено ПвП на всех локациях или только вне городов? Соответственно будут ли в жестоком мире Ф гопники? :)
2. Будет ли при пересечении траекторий перемещения двух игроков по глобальной карте возможность их встречи(как рэндомные энкаунтеры в оффлайн фолах, диалог "вы хотите встретить..." появляется на экране игрока с большим навыком "странник").
3.В какой среде идет разработка? Если в Си, то там есть возможность скомпилировать приложение для наладонника. Очень хотелось бы иметь онлайн игру на pda, благо сейчас вычислительная мощь наладонников близка к мощности P2. Фол онлайн для наладонника был бы двойным шагом вперед.
Kosh
QUOTE (Kamui)
1. Будет ли включено ПвП на всех локациях или только вне городов? Соответственно будут ли в жестоком мире Ф гопники? :)

В городах будет ограничение игровой механикой. Патрулирующие охранники, многочисленные свидетели и т.д. Жестко прописанного в коде !ПК не будет. "Гопники" это не фича. Это просто люди. А будут они или нет зависит от всех игроков.

QUOTE
2. Будет ли при пересечении траекторий перемещения двух игроков по глобальной карте возможность их встречи(как рэндомные энкаунтеры в оффлайн фолах, диалог "вы хотите встретить..." появляется на экране игрока с большим навыком "странник").

Да.

QUOTE
3.В какой среде идет разработка? Если в Си, то там есть возможность скомпилировать приложение для наладонника. Очень хотелось бы иметь онлайн игру на pda, благо сейчас вычислительная мощь наладонников близка к мощности P2. Фол онлайн для наладонника был бы двойным шагом вперед.

Судя по всему не получиться. Хотя наверняка сказать можно будет только после окончания основных работ.
Kamui
Я имел в виду возможность существования "гопников". То есть возможна ли будет игровая ситуация, когда в городе в темном переулке один игрок убивает другого и снимает с него шмот. И вообще как будет реализована смерть игрока? Возвращение к точке сохранения с потерей части опыта и снаряжения(или всего снаряжения)?

По поводу кланов. Вот тут я все-таки считаю, что они нужны. Разумеется, никаких плюшек, типо того же самого приведенного в пример "+1% защиты от огня". Просто я считаю, что игрок, достигший определенного уровня должен иметь возможность основать клан и у клана должна быть одна единственная характеристика, она же, собственно, и основная привелегия клана. Карма. То есть величина, описывающая лояльность клана в целом. Чтобы могли существовать кланы с сильно положительной кармой. Те, к кому слабый всегда может обратиться за помощью, попросить защиты, финансовой поддержки, возможно. И чтобы могли в противовес существовать темные кланы, промышляющие воровством и грабежом, те кого все боятся и недолбливают. Вот это, по-моему было бы просто здорово.
Jeners
Это и без изминений игры возможно ИМХО
Так как типо:
-Давай сделаем клан?
-Давай!!!А как мы будем отличаться от других..?
-Хм интересный вопрос... давай так.. все носим черные куртки и вооружаемся энерго оружием =) ну и конечно для входа в клан нужны деньги =)))
-Хм здорово!!!А как мы будем называться?
- "Скорпионы пустыни"
-Круто!!! А чем собсна будем занимаца?
- Хехе грабить конечно....
-Хм... да ну ведь врядли удастья ходить вместе?
-Я тоже об етом думал =)))... так вот нужно сделать радио (гы оброщаюсь к вам о великие разработчики Фол-онлайн:))
-Да круто и типо при стычке будем созывать всех в точку!!!
-Да!!! ну вобщем за дело... стоимость входа в клан 10.000 монет...
-Ой извени щаз стока денег нет я какнить попозже =)))
Sergey
Братство стали, Рейнджеров НКР, гильдию работорговцев, банду рейдеров тоже считать за клан? И в них можно будет вступать? Тогда зачем создавать свои кланы, когда они будут в минусе по технологиям, снаряжению и количеству. Лучше присоединиться к существующим. А кланы создавать лишь для походов в заброшенные базы и бункеры.
Kamui
QUOTE
А кланы создавать лишь для походов в заброшенные базы и бункеры.

Это называется пати ;)
Mad Scientist
М-да. Вот из-за такого отношения игроков, в том числе, понаблюдав его в других играх, я и надеялся, что онлайновых проектов по Fallout не будет...
MT
Я жду и молю Древних Богов чтобы у девелоперов всё получилось.
Anko
QUOTE
Mad Scientist
М-да. Вот из-за такого отношения игроков, в том числе, понаблюдав его в других играх, я и надеялся, что онлайновых проектов по Fallout не будет...


Типун тебе на язык!!! :(
Kosh
QUOTE (Kamui)
Я имел в виду..

Имел ввиду ПК? PK? Убийство игроков игроками? Да. Оно будет.

QUOTE
По поводу кланов.

Кланы у дикаерй. Мб ещё у рейдеров и работорговцев. А кланы, как организаци игроков, способствующие прокачке персонажей, умерли с первыми бомбами и нтернетом.

QUOTE (Sergey)
Братство стали, Рейнджеров НКР, гильдию работорговцев, банду рейдеров тоже считать за клан? И в них можно будет вступать?

Да.

QUOTE (Mad Scientist)
Вот из-за такого отношения игроков...

Какого именно? Помоему в ФО ещё никто не играл :) Потому и игроков нет. А про кланы... Разве кто стремиться при обычном (без условностей) прохождении лишать себя бозара или винтовки Гаусса? Или идти без стимпаков. Или без сейвов. Вот люди и хотят создать себе привычный мир ММОРПГ.
Мы - нет.

QUOTE (MT)
Я жду и молю Древних Богов чтобы у девелоперов всё получилось.

Идею мне внутренней почтой. Получаем тест-задание и ваяем. Вместо молитв :)
Mad Scientist
2Anko:
QUOTE
Типун тебе на язык!!! :(

Ну, я и не сомневался, что в моей сентенци большинство только конец фразы и прочитает...

2Kosh:
QUOTE
Какого именно?

QUOTE
Вот люди и хотят создать себе привычный мир ММОРПГ.

Всё верно, вот именно из-за такого отношения. Плюс ещё будет оттенок от популярных нынче браузерных игр. А принципы-то другие постулируются.
Den Baster
QUOTE
1. Будет ли включено ПвП на всех локациях или только вне городов? Соответственно будут ли в жестоком мире Ф гопники? :)


Действительно все зависит от того, что заложим в самом начале, не будет мер будут появляться отморозки. А так мер придумано не мало, чтобы существовали островки некой безопасности. Вапще придумано много чего интересного чего нет не в одной в ММО, вот только на бумаге это все.

QUOTE
3.В какой среде идет разработка? Если в Си, то там есть возможность скомпилировать приложение для наладонника. Очень хотелось бы иметь онлайн игру на pda, благо сейчас вычислительная мощь наладонников близка к мощности P2. Фол онлайн для наладонника был бы двойным шагом вперед.


Ведется в Си++, directX 8.1, хмм найдется программер у которого время будет портировать проект, ради бога. Если бы была большая заинтересованность среди программистов можно было бы сделать проект open source даже, для ускорения реализации. Но увы в нашей среде с программерами неважно.

PS По поводу Фолл онлайн хорошо или плохо прошу не разводить флуд, достаточно, что на эту тему существует сотни тем и десятки статей, которые валятся в субьективный флейм.
Sergey
1. Будут ли штрафы за смерть? (-1 уровень, -% от опыта, и т.д.)
2. Появится ли новое оружие/броня и другие вещи?
3. Можно ли будет создавать семью? Не только бракосочетаться, но и рожать детей?
Kamui
Я думаю, что отморозки просто необходимость в мире Ф :) Без них будет реально скучно. Получится заурядная онлайн игра... Лав энд зе пис там... Мир Ф по определению очень суровый. И, похоже, игра будет отнюдь не командная. Обидно, конечно, но отчасти я согласен с концепцией мира "одиночек". Взаимодействия будут сводится к встретил-поговорил-поторговал, или встретил-поговорил-убил-полутал... В любом случае интересно :) Я так понял там будет еще и социальная ветвь? То есть можно будет занимать позиции неписей(там мэр, шериф, торговец...)?

Будет ли проводиться бета-тестирование? :)
Kosh
QUOTE (Sergey)
1. Будут ли штрафы за смерть?

Да.

QUOTE
2. Появится ли новое оружие/броня и другие вещи?

Да.

QUOTE
3. Можно ли будет создавать семью? Не только бракосочетаться, но и рожать детей?

Не принципиально.
Den Baster
QUOTE
Я так понял там будет еще и социальная ветвь? То есть можно будет занимать позиции неписей(там мэр, шериф, торговец...)?


В задаче максимум предусматривалась подобная возможность.

QUOTE
Будет ли проводиться бета-тестирование? :)


Разумеется если доведем текущую версию до беты. Я уже говорил, что программистов в состояние реализовывать, что либо в коде два это Олег и я.
Sergey
QUOTE
QUOTE (Sergey)
1. Будут ли штрафы за смерть?
Да.


А поподробней можно?
Kamui
Я вот сейчас вспомнил Ф и ужаснулся... Конечно, хорошим вариантом было бы просто перебить в онлайн-игру всю механику Ф1,2, но я вдруг понял что это будет злом. В онлайн играх должен быть баланс. Надо будет пофиксить некоторые оружия(базар, гауска), либо сделать их ОЧЕНЬ трудно доступными, иначе мы получим толпу совершенно одинаковых чаров с базарами/гаусками и в АПАмк2... Как варианты решения этой проблемы:
а)Уменьшение эффективности этих оружий(не самый лучший вариант...)
б)Ограничение кол-ва таких оружий на мир. Например всего в мире существует 10 базаров и 15 гаусок(просто пример), тогда тем у кого эти самые базары и гауски будет довольно тяжко,того и гляди обворуют/убьют...(вариант лучше, мне нравится)
в)Вывести на первый план крафт оружия, то есть сделать старые-добрые оружия ф2 не такими уж добрыми... Например, сделать так, чтобы проапгрейженый ГХ11 сделаный высоко-левельным мастером с прокаченным до максимума навыком создания легкого оружия был мощнее и смертоноснее магазинного гаус-ружья. (Тоже на мой взгляд хороший вариант)

Но пока, конечно, мои опасения преждевременны... Когда будет готов движок, буду рад помочь чем смогу. Дизайнить карты, писать скрипты, решать проблемы баланса, вообщем буду рад помочь. :)
Kosh
Дело в том, что не существует мегавинтовки +200% повреждения нежити. Есть оружие. Все оно предназначенно для одного - убивать людей. Все оружие делает это хорошо. Пусть дробовик лучше всего это делает на малой дистанции, а снайперская винтовка сложна в использовании и требует дорогих и редких патронов. Введя некоторые ограничения, такие как привыкание к оружию, изнашиваемость, требования к использованию и т.п. мы надеемся, что игроков не будет терзать извечный вопрос "где_взять МЕГА_оружие".
Kamui
Ну базар был таким мега-оружием. Помню, как я френка хоригана с третьей попытки(сейв-лоадом) разделал в упор с одной очереди... Ну ладно. Критиковать рано. Сначала надо увидеть результат. Кстати, посмотрел видео "зачатки боя", возникло замечание. Двигающийся вслед за персом экран дергается и как-то раздражает. Нельзя ли сохранить классическое фоловское перемещение видового экрана мышью?
Kosh
Можно. Но только в теории. Он-лайн лачше дружит с персонажем в центре экрана.
MT
Тут вот возник вполне логичный вопрос... Что с копирайтами? Права на Fallout принадлежат вполне конкретной фирме. Как вы собираетесь решать эту проблему? Просто... ну... бережёного Бог бережёт, как говорится...
Kosh
А кто-то говорит, что мы делаем новую игру? Отнюдь. Это просто он-лайн мод для старого доброго Ф2. Без Ф2 он работать не будет. Так что все права соблюдены.
MT
А, вон оно как. Понятно. Просто слова "движок с нуля" слегка запутали. То есть новый движок будет всё равно пользоваться файлами игры, и продукт будет подаваться как мод. Тогда, будем надеяться, правообладателям будет негде прикопаться. =)
Den Baster
QUOTE
Ну базар был таким мега-оружием. Помню, как я френка хоригана с третьей попытки(сейв-лоадом) разделал в упор с одной очереди... Ну ладно. Критиковать рано. Сначала надо увидеть результат. Кстати, посмотрел видео "зачатки боя", возникло замечание. Двигающийся вслед за персом экран дергается и как-то раздражает. Нельзя ли сохранить классическое фоловское перемещение видового экрана мышью?


Это было раньше и ты правильно заметил это жесткий скроллинг, сейчас свободный экран. Вапще если скролл и будет то мягкий и плавный.

QUOTE
То есть новый движок будет всё равно пользоваться файлами игры, и продукт будет подаваться как мод. Тогда, будем надеяться, правообладателям будет негде прикопаться. =)


Я добавлю, что это еще эмулятор сетевого фола в таком контексте права достаточно обширные.
Twin
Ну по поводу кланов... можно назвать их не кланами, а бандами ;) ну было бы прикольнее получить возможность их создания, а то может мне не хочится входить в уже существующие кланы (банды, братства... называйте как хотите), а именно у меня мож идея стать главарем этого клана и через него прейти к власти в каком нить городе. Да и былоб не плохо еслиб можно былобы заселяться в дома, ну естественно чисто кланами... так например былабы возможность вести бои меж кварталами города аля как в Нью Ренно(это придаст свой интерес игре). имхо
Kamui
кстати, как будет отыгрываться скил "красться" ? :)
Sergey
И воровать? ИМХО, если один чел подойдёт ко мне, но не заговорит, а потом отойдёт, то сразу возникнут сомнения, я полезу в инвентарь и не досчитавшись вещей, начну вершить правосудие. Умение это (воровать) будет почти бесполезным
Den Baster
QUOTE
Кстати, как будет отыгрываться скил "красться" ? :)


Будет

QUOTE
И воровать? ИМХО, если один чел подойдёт ко мне, но не заговорит, а потом отойдёт, то сразу возникнут сомнения, я полезу в инвентарь и не досчитавшись вещей, начну вершить правосудие. Умение это (воровать) будет почти бесполезным


Ммм тебе его надо будет еще увидеть он может использовать скил *красться и подойти с тылу =) или в темноте. Кроме того его и твои скилы будут сравниваться и если ему допустим повезет ты Игрока(который подошел отошел) не заметишь. Это лишь даст стимула к всяким ящикам хранения и другой приваси или к содержанию охраны из игроков и НПС. Если не повезет игрок дважды подумает атаковать предпологаемого вора сразу и в черте города или пометить его и дождаться пока вы окажетесь, где нибудь в пустоши при этом у вора всегда будет шанс уйти от вашего правосудия. Есть еще охранники города у них тоже есть глаза и свое мнение о происходящем они могут заметить воровство и помочь жертве, а могут доставить вам кучу неприятностей если наброситесь даже по вашему мнению на виновного игрока =) .
Кстати НПС еще будут зависеть от того места, где вы находитесь, допустим на базе налетчиков если вас кинул напарник не ждите правосудия, болванчики посмотрят сквозь пальцы на это событие.
Goodman
Пример, для чего нужны кланы:
Только кланы могут строить производственные строения (лаборатории, фабрики, магазины, склады, заводы) Только кланам позволено будет строить здания вне городов. Получение клановых перков(в обычной жизни особо ненужные, но в клане имеющие определенную ценность). Клан чат (типо рации на выделенном зашифрованном канале, включение раций по коду, это и сейчас уже есть на большинстве устройств).
Да, в место слова "Клан" можно применить любое другое :) Гильдия, организация, банда, фирма, общество... просто клан стало уже общеупотребимым в мморпг для сообщества игроков.
Еще мысль, но она не знаю как реализуема: оставлять чара в игре, с определенным набором действий, пример - охрана объектов, входов в здания, или просто контрольных точек. тонкости тут можно продумать практически все.
Kosh
QUOTE
Пример, для чего нужны кланы:
Только кланы могут строить производственные строения (лаборатории, фабрики, магазины, склады, заводы)

Хазарин создал игру, полностью отвечающую таким запросам. Ищи соответствующий топик в этом же разделе.

QUOTE
Еще мысль, но она не знаю как реализуема: оставлять чара в игре, с определенным набором действий, пример - охрана объектов, входов в здания, или просто контрольных точек. тонкости тут можно продумать практически все.

И нет, и да.
Goodman
QUOTE
Хазарин создал игру, полностью отвечающую таким запросам. Ищи соответствующий топик в этом же разделе.


Это типа тайм зиро? Или фолловский вариант БК? нет уж увольте :) такого счастья совсем не хочется :)
И это был не запрос :) а просто ответ на вопрос, для чего могут быть нужны кланы.
Просто очень много народу любит крафтить, тоесть что-либо создавать "своими руками" плюс естественно человек как социальное животное стремиться (в большинстве, волков одиночек никто не отменял :)) объединяться в сообщества. Так как в обществе соумышленников ;) всегда интереснее :) Так почему бы не дать например людям с развитыми навыками науки и ремонта возможность объединяться чтобы создавать что либо серьезное. (так как на мой взгляд в одиночку, без оборудования создать что либо серьезное и высокотехнологичное мало реально).
Kosh
QUOTE
И это был не запрос :) а просто ответ на вопрос, для чего могут быть нужны кланы.

Ответ на незаданный по ненадобности вопрос?
Goodman
Извините, умолкаю, буду просто ждать когда же оно выйдет.
Mart
А вот тут многие говорят про создание каких-то высокотехнологичных изделий, это очень хорошо и интересно, но как это будет выглядеть практически?
Пример: Допустим, я состою в каком-нибудь обществе, у которого есть своя база, средства... И вот мы разработали и решили выпустить парочку новых роботов-охранников, или... прибор ночного видения...

Этому обществу нужно будет нарисовать изделие, озвучить, дать характеристику, рассказать какое оно будет полезное, отослать на почту создателям, и ждать его появления... Или как это будет происходить и будет ли вообще такая возможность создания подобных объектов в игре?
artemko
QUOTE
И еще не ждите Fonline завтра, фанаты не всесильны, но если среди нас будет больше работящих и творческих людей что-то должно получится обязательно.


А я хотел бы, что бы Fonline вышел завтра! Фанаты Фола, подумайте сколько нас! Я предлагаю, что бы каждый помог, чем мог. Для того, что бы как-то скоординировать эти действия попрошу разработчиков: смотрите, вы выкладываете на форум свои задумки по поводу игры, которые вы собираетесь воплотить в самом конце разработки. Фанаты, с относительно прямыми руками начинают работать, например, там нарисовать пушку, или написать парочку диалогов, или реализовать какой то несложный алгоритм. Потом всё это отсылают вам. Когда придет время вы смотрите на то, что сделали фанаты, и решаете все равно делать по-своему :). Нет, правда, разделение труда всегда приветствовалось на любом производстве. Ждём от вас "Домашних заданий"! :)
Kosh
QUOTE (artemko)

0 новых писем.

QUOTE (Mart)

Да.
Sergey
Возможный плюс клана/пати:
в битве за убийство 1 врага опыт дают только партийцам, атакующим врага.

или

Я подбегаю к дерущимся, оцениваю ситуацию и атакую проигрывающего. Убегаю. Проигрывающий погибает, я получаю почти халявный опыт.

как будет реализовано?
Kosh
QUOTE
как будет реализовано?

За игроков не будет даваться экспа.
Jeners
QUOTE
За игроков не будет даваться экспа.

Не интересно =) хотябы 25% от експы убитого игрока ИМХО!
Mad Scientist
QUOTE
За игроков не будет даваться экспа.

Не вполне корректное с точки зрения внутриигровой логики, но, в сложившихся условиях, единственное верное решение. Рэспект.
Kosh
Уточнение: "экспы", привычной по Ф1-2 тоже не будет, не из-за сложности адаптации системы к он-лайну, а из-за стремления отвлечь игрока от мыслей "хочуследующийуровень". Т.е. рост будет более плавный и соответствующий реальности.
Попробуйте убедить меня, что расстреляв сотню крыс можно поднять торговлю и разговор на 10%

Mad Scientist, что такое внутриигровая логика? Геймплей? Реалистичность игрового процесса в рамках выбранного мира?
Mad Scientist
Логика поведения модели мира, неотемлимой частью которой является модель персонажа. Однако, если "прокачка", будет базироваться не не на "опыте", а на частоте и успешности использования различных навыков, вопрос снимается.
Просто, первым моим впечатлением была попытка отвлечь игроков от обычной для MMORPG практики, когда единственным средством развития и обогащения персонажа является банальная охота на других игроков. При чём не столько из-за интереса (тупые монстры многократно более скучны), сколько из-за выгоды, выраженной в кредитах и XP.
Enclave never die
Вот как я вижу отгрыш кланов:

Только клан может захватить город, для чего должен перебить всю охрану и тех, кто оказывает сопросивление (Поняв что сопротивление бесполезно - они могут сдаться) (Ну скаже деревню Учёртонароггерраа, можно захватить просто убив пару дикарей с копьями, а, как уже говорилось - в Нью_Ароййо придётся отстрелять десяток-другой турелей и плазмоганщиков). Под контроль героя-одиночки город не переходит

В подконтрольном городе можно:
-Собирать налоги. Это могут делать тока спецом уполномоченные люди. (Скажем старейшены БС, или бригадиры Клана Молдавских Госторбайтеров)
-Торговать с выгодой
-Отбирать у торговцев товары нахаляву
-Набирать рекрутов (И всячески по другому изголяться со стратегией)
-Бесплато востанавливаться после смерти (Если доктор есть)
-Брать плату с других людей за проход
-Хранить тачки в гараже
-Получать прибыль с аренды земли другими игроками
-Копать ресурсы

У города есть 2 параметра, скрытых от игроков:
-репутация города
Она влияет на наличие желания у людей поселиться в этом городе. Так скажем, если в городе не берут налогов, у торговцев не отбирают вещи (Скажем он под контролем у Ордена Спасителей Пустошей). То больше шансов, что туда придёт каой-нибудь кулибин и соберёт Гауску из проволоки :-). Если же у города дурная репутация - не каждый наёмник пойдёт её сторожить
-отношение к клану
Этот параметр влияет на отношение к клану. Скажем, Рейдеры захватили Клэмат. Разумеется, они будут грабить жителей, брать с них непомернубю плату бить детей и насиловать денщин :-) Теперь в город пришло Батство стали. Вместо того, чтобы защищаться от них, жители нападут на Рейдеров! Однако, если туда пришёл Вася пупкин без клана - чисто чтобы погадить нелюбимым рейдерам. Жители нападут на него, так как он всё равно не освободит их от ига рейдеров. А особо храбрые жители будут наезжать на Рейдеров в тёмных переулках... А может даже шпиону БС удасться подбить людей на мятеж

Глава клана (В базисных кланах - это ну скажем какой-нибудь неписяй Баранки Гну) может издавать законы - инструкцию для Ниписяев охранников. Скажем у БС запрещены любые противоправные действия и их люди откроют огонь по любому, кто нападёт на гражданских, хоть он член своего клана. У рейдеров же - делайчто хочешь. Охранники не санут защищать твоих жертв. Но твоя репутация конечно упадёт.

На тему производства - ну конечно нужны залежы ресурсов - шахты, куда надо гонять сових поконтрольных неписяем (Или писяев). Ну и странствующие торговцы - поставщики вской экзотики, типа батареек.
ну а рецепты примерно следующие:
Бейсбольная бита: 1 палка.
Кастет: 1железо
4 Копья: 1 палка, 4 кремния
ТНТ: 1 порох, 1 детонатор
Ракета: 1 труба, 3 порох
Топливо для огнемёта: 1 порох
Топливо для огнемёта марк 2: 1 топливао для огнемёта, 1 сера
Плазменная граната: 1 токамак, 1 индуктор, 1 труба
Лазерный пистолет 1 рубин, 1 линза, обрезок трубы (Это если трубу распилить)
10 патронов: 1 порох, 1 труба
1 труба: 1 железо, 1 уголь
Винтовка гаусса 1 труба, 1 индуктор, 1 альфа-магнетрон (тока что в голову пришло)
Импульсная винтовка: 1 альфа-магнетрон, 1 обрезок трубы, 1 искровая система

Ну а алиен бластер купить низя. Ну надо научить НПС торговать друг с другом. То есть в город пришёл торговить, всё скинул местному барыге, тот сидит торгует.

О смерти и чсмысле всего сужего. При смерти герой теряет 50 процентов всей наличности, а так же - каждую весч с вероятностью 50-уд*2,5 %. Это остаётся в его старом трупе, то есть если он пал в борьбе с крысами - есть шанс, что он заберёт свои шмотки. После этого он отправляет в ближайшую больницу, где его лечат за нную сумму денег, тольок если она не под контролем врага, что займёт десть минут. есть все больницы контролирует враг, то он выпадает из игры на час времени :). пока всё.
Mad Scientist
Я плакалЪ... Хотя тут всё понятно. Растлевающее влияние Time Zero налицо.
Кстати на счёт смерти, думаю стоит закрутить гайки так, чтобы смерть персонажа была действительно неприятным событием. А вовсе не "пошёл в больничку, оставил половину налички и воскрес".
Enclave never die
Гениальные идеи продолжаются. (Или мания величия началась?)

На тему навыков:
-Кража и скрытность - объединить в один. Ибо, как было описано, кража по одиночке бесполезна

-Так как упор сделан на взаимодействие между игроками, торговлю и болтологию - под нож :-) В место неё - пилотаж

-Наука нужна не только для идентификации
-С низкой наукой - всякие токамаки должны выглядеть, как вопросительные знаки, пока их не идентифицируют

Отправлено: [mergetime]1138564371[/mergetime]
Ты не поверишь, но я в таймзеро не играл. А что там?
Mad Scientist
А там почти всё про что ты говоришь реализовано. Только игрушку это лучше не делает. Вовсе даже наоборот. А она и так-то - БК перекрашенный. Здесь же специфика другая.

P.S. "Я плакалЪ" следует интерпретировать как "С подавляющим большинством идей предыдущего оратора категорически не согласен." :)
Arnx
2Kosh
QUOTE
Попробуйте убедить меня, что расстреляв сотню крыс можно поднять торговлю и разговор на 10%
Если за хвостыдают вознаграждение и некоторое уважение, и тебе еще приходится убеждать чиновника в том, что "целый это хвост, целый, просто пуля в задницу попала" ), или другому игроку, т.к. за хвосты что-то по минимуму дают... пропуск в бар), чтоб наличка из города не уходила... в этом случае реально).
Kosh
QUOTE (Arnx)
Если за хвостыдают вознаграждение и некоторое уважение...

Я имел ввиду прямую прокачку.

QUOTE (Enclave never die)
-Кража и скрытность - объединить в один.

Т.е. если как только персонаж начинает прятаться у всех вокруг вещи начинают пропадать автоматически? Забавный подход.

QUOTE
-Так как упор сделан на взаимодействие между игроками, торговлю и болтологию - под нож :-) В место неё - пилотаж

И танк. Лазерный. Двуствольный. С силовым полем. Два. На игроков, если честно, надежды мало. Торговля и разговор будут весьма важны при общении с НПЦ.

QUOTE
-Наука нужна не только для идентификации

Из-за отсутсвия магических вещей, имеющих свойства автополет и +150% повреждения нежити, идентификация отступает на второй план. Наука это чистое знание, ненужное в повседневной жизни.

QUOTE
ну а рецепты примерно следующие:

А почемцу рецепты только оружия? Война вроде как закончилась.

QUOTE
При смерти герой теряет 50 процентов всей наличности, а так же - каждую весч с вероятностью 50-уд*2,5 %

После смерти игрок теряет все что было при нем. Включая жизнь и здоровье. А появляется в... ну это пока не важно.
Про кланы отвечать не буду. RTFM.

Собственно вопрос: неужели вам, людям любящим Ф, разветвлённый сюжет будет менее интересен, чем относительно простые и незамысловатые бои? (ведь ресурсы Ф физически не позволяют персонажу садиться или двигаться ползком. По крайнеq мере до заменый всех 2D моделей 3D)
Ваш ответ: