Полная Версия: Global mod (обсуждение)
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Akkella
QUOTE
Так что же теперь получается - если "снял" врагу 75 из 80 HP, а следующим ходом другой NPC добил его, то нельзя забрать вещи с трупа.

На данный момент ничего не исчезает.
И раньше не исчезало. Просто инвентарь переходил к убийце. Просто реализация, чтобы после боя убийца шел шманать свои труппы и прикрикивал на Гг, если тот думал занятся шмоном его жертв, была слишком глючной и громозкой и пришлось принять такую условность.

Однако потом я это убрал.
В релизе у жертвы будет исчезать оружие в случае если смерть вызвана взрывом или если оружие было повреждено (выдастся соответствующее сообщение), что составит 15-25% жертв.
Hitman(ss)
Ясно. Хозян - барин :)

Ещё хотел уточнить:

"Увеличены штрафы на прицельную стрельбу"

O_O На сколько?

"изменены перки."

Изменены старые или добавлены новые? Какие именно перки подверглись изменению? И в чём, а то не понятно...
Akkella
QUOTE
"Увеличены штрафы на прицельную стрельбу"

В оригинале достаточно было раскачать навык до 135, чтобы получить везде 95%.
Сейчас это 175.

QUOTE
"изменены перки."

Тут скорее следует написать, что добавлены.
Dragon
QUOTE
В оригинале достаточно было раскачать навык до 135, чтобы получить везде 95%.
Сейчас это 175.

Значит ли это, что поднимать навык выше 175 безсмысленно?
Akkella
QUOTE
Значит ли это, что поднимать навык выше 175 безсмысленно?

Почему?)
Есть еще и дистанция и Восприятие...
Хотя... Ничего, наверное не буду говорить)
Hitman(ss)
А какие перки новые есть, расскажи какие бонусы дают :)
Хотя бы парочку самых интересных :)
Extremist
Надеюсь в этом моде нет тараканов :|
v for
Так получилось, что в Global Mod я поиграл сразу перед F3, отчего впечатление от последнего было испорчено вдвойне. Если не втройне :)
Мод - замечательный. Баги, конечно, есть - но удовольствия они не портят.
Сама реализация всех этих идей - уже заруливает любой побочный эффект.

Ощущал себя крысой, которую вместо привычного, рефлексивно заученного лабиринта выпустили чёрти куда. Было здорово.

Большое спасибо создателям ^__^
infested
Сегодня поставил Глобал мод. Но вот проблема- антивирус ругается на вшитый keyloger(программа клавиатурного перехвата) в файл fallout2.exe

Как это понимать? Кто-либо еще сталкивался с таким?
Hitman(ss)
В версии от ЛевКорп НЕ увеличивается навык взлома/ремонта/первой помощи/доктора при взятии в руку набора отмычек/гаечных ключей/сумки первой помощи/докторской сумки соответственно - это исправлено в Глобал Моде или тоже не будет работать?

Akkella
Тут смотрю у некоторых денег по 6 разрядов выходит (из-за этого возникают некоторые глюки на новых картах).

Поскольку править такой глюк фактически нереально, есть мнение подумать - куда в игре девать деньги.

Пока единственное, что будет введено - это разбор оружия не на гайки а на детали, которые можно обменять или продать. (В основном будут обменивать).
Поскольку детали будут иметь вес, то много их не соберешь.

Принимаются предложения на реализацию.
Не предлагать:
1 Повысить цены.
2 Как-то искусственно ограничивать деньги.
3 Вводить всевозможные проблемы, если денег много. (Ввел воров в городах и грабителей на случайных встречах, которые деньги воровали и отнимали, если бабла более 70000. Но это сильно рушит геймплей)
Extremist
Сделать платную услугу от которой невозможно отказаться(из-за её полезности). Типо как имплантанты (дорогие были услуги) ток что-нибудь новенькое
Dobryden
QUOTE
Тут смотрю у некоторых денег по 6 разрядов выходит (из-за этого возникают некоторые глюки на новых картах).

;))) Что поделать, барыжные навыки и в игре действуют. На самом-то деле, не представляю, на что можно тратить еще деньги в игре.. Еда? Дешево, да и с трупов собирается. Медикаменты? Ну да, но их много не утащишь. В оригинальном Фоле я все в стимпаки переводил, под 300 штук к концу было.
Обязательную платную ночевку в городах ввести? Народ "за город" из экономии выбираться будет..
Придумал! Платная прокачка навыков! Допустим: 50000 гаек - 1 единица силы, ловкости и т.п. 20 000 гаек - подъем на 10 очков любого навыка! Технически, думаю, проблем с этим нет.
Hitman(ss)
> Платная прокачка навыков!
...
Технически, думаю, проблем с этим нет.


Да, но - бред.
За одни только деньги прокачивать навыки - слишком просто.

Эх, вот если бы можно было тренироваться. Например, в каком-нибудь городе сделать тренажерный зал, и при посещении его несколько раз в неделю на протяжении 2х-4х месяцев, при этом обжираясь мясом - сила бы увеличивалась на 1. А если не тренироваться долго, то пропадала бы снова.

Или так - если чуз передвигается по карте пешком, без машины, то со временем растет выносливость. Тоже думаю единички хватило бы, чтобы не манчкинить особо :)

Но что-то от темы отклонился.

Деньги можно девать на покупку рабов, недвижимости...но это опять же трудно реализуемо и долго.

Можно сделать так, чтобы деньги можно было раздавать бедным - так бы повышалась карма, жертвовать городу (через мэра), или определенным группировкам - так бы поднималась репутация в городах/у группы, которой сделано пожертвование.

Считаю самым легореализуемым сделать следующее - возможность купить услуги определенных лиц в вооруженной помощи при захвате какого-нибудь объекта, например. Или просто услуги наёмников.

Dobryden
2Hitman(ss)
А теперь прикинь, солдат, сколько всего придется перелопатить. Десятки новых прошников, то, се.. Ужос! Не нужно отрываться в мечтах от грешной земли.
И не думаю, что у тебя 50 000 гаек просто так валяются. Все равно много не поднимешь. Можно сделать апы характеристик в виде таблеток (шампунь же поднимает харизму перманентно), тем более, что есть в наборе фола соответствующие итемы, только без присвоенной графики. А навыки - путем общения/тренировки с соответствующим специалистом.
farnak
Деньги некуда девать? Попробуйте вместо хайвеймена попутешествовать на вертушке. Посмотрим надолго ли ваших денег хватит.
Dober
QUOTE
Считаю самым легореализуемым сделать следующее - возможность купить услуги определенных лиц в вооруженной помощи при захвате какого-нибудь объекта, например. Или просто услуги наёмников.

Кому как, а мне идея Hitman(ss) с наёмниками понравилась. Тем более что бой стал более сложным.
Естесственно, что наёмник должен наниматься на непродолжительное время.
Dar
QUOTE
Да, но - бред.
За одни только деньги прокачивать навыки - слишком просто.


Если поставить таймер и парочку условий, и прокачку по +1 или +3, то и бесплатная может быть хорошей мыслью.
Вообще один Мастер - один навык, такой мастер может быть сюжетным учителем, напримр для БС уместно.

Хм, непомню какие условия я ставил когда это реализовал так что это имело несколько более смысла....


Акелла нужны старые наработки, на разное: например лазерная ловушка: скрипты с картой
Эти лазеры как можно понять из отладочной инфы, они спавнятся и перемешаются - загонные скрипты, хммм, есть и усложняющие тонкости, после лазерной ловушки ничего кроме карты нет, в помещении, предпологалось, там будет лежать дневник Ваулт Двелеллера, а само место принадлежит фанатут Фаллаута, но я остановился на самой ловушке, ибо надоело.

1
и 2
оттуда же. На верхнем уровне карты тоже скрипты, штуки три.... хмм радиация, патрульный декло и дверь (может быть он стандартный, не помню).
плюс на картах тестовые принадлежности валяются, если я не путаю, радиация рандомная может быть ужаной может быть никакой точек где она есть несколько, в качестве луж.
У лазерной ловушки загонный скрипт и не работает, там емнип, только чек на интелектуальное прохожние, на удачу работает например, есть и на ловкость, работал, эффекты разные для всех случаев поэтому при суммации эффектов фигни не естьсмысл увидеть разные эффекты, ибо ненаписано оно (интелектуальное), хм или частично написано, непомню, помню floats выводились, но его можно и просто вырезать оттуда, а не дописывать.
игровая ситуация облегчается эффектами, а не позволяет просто раз и попасть, теоретически можно проти и без исполнения чеков - но это адское терпение нужно и такое же везение по жизни.
Akkella
Extremist
Нужно конкретную услугу. Причем желательно нужную и не прокачка)))))

Dobryden
Это несложно. Качать можно и радиационную защиту и защиту от отравлений и резисты, но это не изящно выходит.

Hitman(ss)
Покупку недвижимости можно сделать. Наемников тоже... Вот только когда денег тьма - уже есть и напарники и хорошее оружие)
Зачем рабы - не понял. В виде носильщиков если только. Но тогда надо ограничивать количество рабов/охранников/напарников. Если их больше 6, то могут возникнуть глюки на картах локаций.
Пожертвования мне не очень нравятся, мотивации нет. За репу жертвовать или карму как-то не очень)

Dar
Вышли мне, если не жалко, наработки) Может удастся, что-то использовать.


Уточню некоторые требования)))
Нужно, чтобы чуз мог тратить деньги не нарушая баланса и геймплея.




Dar
Аккелла

Оки ), когда "вырежу" вышлю, с чуз по этому вопросу пресечений нет,
хм в скипте дюда было разное, но оно относилось к например проигрыванию ролика (ролик от Бис с броней просто перегнал в формат и поставил на проигрыш) при надевании брони и вообще к броням (чего еще там было не помню, но с тратой денег не пересекается, - я на реализации фишекзагонялся по большей части)
хм, наверно кроме анимаций критеров (броня) есть смысл все отослать, там не только ловушка, и брони , ладно увидишь ))

Мыло давай ))
Pycheskop
В фоллауте нет кредитной карточки и по картинкам все деньги - монеты.
Отсюда ограничение номер 1: деньги должны весить. Можно поразвлекаться с рублями и повзвешивать, можно прибегнуть к условности - 1000 монет 1 ед веса.
Если нельзя делать вес предмета меньше единицы, то можно ввести кошельки или мешочки с деньгами, в один кошелек вмещается 1000 монет, весит он всегда 1 единицу, заполненный полностью - 2.

Я так понимаю, проблема не только в том, что у игрока много денег. Глаза режет прежде всего шестизначное число в инветаре. Отсюда можно решение номер 2 - сделать банки или фонды, куда можно было бы вкладывать деньги. Решение, правда, получается косметическим: отлавливая случайный сейв-файл, мы не увидим миллиардов в кармане, но они могут быть у игрока на счету. Кстати, за определенную сумму можно было бы купить кредитную карточку, которую бы принимали БС, Сан-Фран или что-то еще, но это из разряда не решения, а оптимизации.

Решение номер 3 сюжетное. Опросом или логикой находим, где игроки больше всего берут деньги (казино в Дэне, магазин в Модоке, хз). Далее вводим сюжетно фальшивомонетчиков и сажаем их в этот город (в эти города). Пожалуйста - денег много, но принимают их только в мелких городах, а в крупных вызывают охрану и нападают, потому что в крупных есть системы проверки денег.

Решение номер 4, траты. Предполагается, что игрок может купить:
1) Карту секретной локации, где он найдет что-то особенное, но не миллиард вещей, которые можно продать
2) Получение у учителей процентов навыков или особых перков за деньги или дорогостоящие вещи (желательно, вещи, которые можно только купить).
3) Одень куклу Барби. Можно сделать отдельную локацию, где за деньги персонаж мог бы строить дом, обставлять, нанимать охрану, расширять дом и вообще строить поместье.
Недостаток этого решения - угроза ролеплейности. Обычно, вещей в рпг можно достичь несколькими способами и если устраивать это, то тут надо опять же продумать баланс, чтобы желание уменьшить деньги не обернулось противоположным.
Extremist
Самый простой способ просто повысить цены на товары. Какой смысл создавать какие-то нововведения если они будут потенциальным рассадником багов. Лично я не хочу ждать готовую версию бесконечно.
Pycheskop
При большинстве прохождений ф я ничего не покупал. Повысить цены - даже не полумера.
Но раз ты уже так заждался, думаю, Аккелла непременно поторопится )
Extremist
Pycheskop патроны тоже не покупал ? батарейки для кастета ? (если совсем без оружия проходишь) Все что-то покупают
farnak
Тех патронов, которые находишь, хватает с головой. Батарейки легко делаются своими силами. Исключение - патроны для гаусски и 4.7 mm.
Как вариант, можно уменьшить вообще все цены на один разряд, в том числе количество гаек, получаемых при разборе вещей. (насколько я помню первопричина поднятия этой темы - глюки при 6-ти значном количестве валюты)
Kvakk
Покупка перков очень актуальна. С удовольствием пользовался бы.
И еще имплантов повышающих характеристики бы побольше! Даешь всеобщую киборгизацию! ;)))
eocron
С гайками конечно намудрили (мне не понравилось). Вот деньги чеканили из золота, а теперь реддинг только для приличия стоит, да и прошлая картинка с монетками больше атмосферности прибавляла. (Кстати старейшина до сих пор говорит что "эти золотые кружочки очень любят внешние"). Было бы намного разумнее чинить оружие и доспехи за счет всякого мусора, оружия, доспехов. А то на доспехи гайки, на оружие гайки, весь ходишь в гайках и стреляешь ими :( Как будто во время стрельбы в тебя попали, а ты залепливаешь дырку шурупчиками - в условиях пустыни переплавить нереально. Кредиток еще не хватает для разнообразия и квитков, за неоплаченые резиновые сапожки.
Enclave never die
Может убрать ремонт через диалог вообще, а оставить механиков, которые будут за деньги сдавать в аренду верстаки и продавать материалы, или же чинить за большую сумму?
eocron
Кстати идея с собственным домом очень понравилась. Действительно должен быть склад, а то сувать свои вещи по шкафчикам чужих домов как-то....легкомыслено. Только ты просто карту местности выкупаешь и он появляется у тебя на карте. И чтобы это действительно было секретное место спрятать его под землей (поставить люк). И деньги можно хранить, и патроны ,и ключи у тебя (если не потеряешь). Просто шкафов и ящиков понаставить пустых и вид помещению придать более менее сохранившийся.

С банками - это бред. Любой "случайно" проходивший бандит возжелает "позаимствовать" сумму из банка.

Еще нехватает покупки рабов (дешевые, слабые, стреляют - ложись), найма наемников (умеют стрелять, умеют убивать, умеют сворачивать челюсть - и все это прямо пропорционально количеству денег в твоем кармане) и повозможности установки питомника (умеют отгрызать, отрывать, убивать, количество хп и вид завистит от заплаченых ветеринару денег).
Enclave never die
Это действительно интересно. Организовать в пещере бункер.

И ещё можно партийцев приобщить к работе в бункере - ленни оператором автодока, вика - оператором верстака (это как продолжение моей идеи) Кесседи - обучать ополчение для захвата пустоши
Chief
... и в итоге получится Fallout: The Sims

Нет, так не пойдет, имхо.
Дайте автору доделать хотя бы задуманное, как тут уже говорилось :)

Насчет домика идея хорошая, но туда не нужны навороты - просто куча ящиков\шкафов\полок и т.п. Без всяких лишних фичей.
eocron
Это склад, для вооружения, сохранения и просто для атмосферности и разнообразия игры . Можно просто для декора несколько кроваток холодильник(всякие стимуляторы хранить) и стол со стульями. Ну это неважно главное чтобы ящиков не меньше 4 было, а то у меня обычно стока хлама набирается....просто все что можно взять тащу. И обосновать пещере :)


кстати насчет Ленни. Если он умеет врачевать то почему нельзя сделать так чтобы он и своих лечил, и гг? Скажем, вылечит - облучит незначительно.
Или когда он становится человеком, то уже без облучения.
Akkella
Домик - это хорошо...
Но у Фола есть некоторые очень неприятные моменты:
QUOTE
В пипбое еще кнопка сна может стать черной. Это один из предвестников того, что на какой-то карте уже слишком много айтемов, а вскоре такая проблемная карта может даже стать корраптнутой и после очередного ухода игрока с этой карты, в дальнейшем на нее нельзя будет зайти (зависать игра будет) - учитываются айтемы на криттерах, на протагонисте, на его неписях, в багажнике машины, в различных контейнерах, в магазинах. Какое-то ограничение движка. Так что те кто в курсе распределяют материальные блага по миру игры равномерно. Обычно эта проблема под конец игры может возникнуть и чаще всего люди сталкивались с ней в SF.


Проще, если на карте много предметов, то она будет зависать и весь ваш склад уйдет нафиг)
Потому надо совершенно отдельную карту и там не более четырех сундуков.
eocron
Просто поставь побольше(только не забивай все), а на эти баги можно не опираться, почти на каждой карте намного больше сундуков и ящиков.
И главное не делай помещения очень маленьким. За мной обычно бегают семь партийцев (это при определенной последовательности их принятия в партию) и убирать их с прохода замучаешься :(
Kresnik
А можно ли реализовать услугу: сбрасывать очки навыков/перки/статы за деньги?
Deon
Уважаемый Аккелла, если ОЧЕНЬ понравятся идеи некоторых квестов, можно слизать (не дословно, просто идеи) для моей карты Варкрафта? :) Само собой с credits на твоё имя.

Отправлено: [mergetime]1235548704[/mergetime]
Очень странно: вроде поставил всё как надо (скопировал всё из папки gl в папку fallout2, запустил батник, стартанул... Всё как было так и осталось?? Дверь в храме надо взрывать, колодец чинится без веревки и т.д... Что я делаю не так?
Akkella
"Уважаемый Аккелла, если ОЧЕНЬ понравятся идеи некоторых квестов, можно слизать (не дословно, просто идеи) для моей карты Варкрафта? :) Само собой с credits на твоё имя."

Прошу учесть, что есть мои квесты, а есть квесты авторов интегрируемых в ГМ модов.
Лучше уточнять по каждому квесту в личке. Тем более у некоторых квестов есть альтернативные прохождения, а многие идут по проторенному пути.


"Очень странно: вроде поставил всё как надо (скопировал всё из папки gl в папку fallout2, запустил батник, стартанул... Всё как было так и осталось?? Дверь в храме надо взрывать, колодец чинится без веревки и т.д... Что я делаю не так?"

Файлы расположены в папке data?
Можно скриншот содержимого папки fallout2
Deon
Да я только про ключевые идеи квестов спросил, не собираюсь же я диалоги сдирать или имена. Тем более, что у меня локации все выдуманные, и персонажи (кроме Игуаны Боба :)) с фоллаутом не перекликаются. Спросил я на всякий случай, просто почти уверен, что моё подсознание будет ловить идеи квестов по прохождению. Так сказать, заранее извинился за то, чего пока нету ))).

Странно, делал всё "как надо", ничего не менялось. И батник запускал...
А скачал архив с зеркала на вейстленде, распаковал - и всё заработало.

Отправлено: [mergetime]1235592213[/mergetime]
Добавлю ещё: сделай какую-нибудь задержку, когда умираешь от твоего супер-эффекта, чтобы было понятно, что стряслось =). А то стою, лечусь себе доктором в храме, бах - мертв. Успел увидеть "отравление", остальное очень быстро. Надо хотя бы секунд 5-6 почитать, или идеально до клика.
Garvan
По моему скромному мнению надо-бы изменитья систему торговли. пусть , хотя-бы продавцы покупают все , тем более в продаже не бог весть сколько полезного ( в сравнении с оригиналом), и это не понизит значимость торговли с караванщиками ( Которая возросла в разы! И это несомненный плюс.))

Очень неудобно пользоваться услугами ростовщиков- для продажи каждого предмета надо заново перебирать всю ветвь диалога. Ну а поскольку и платит он гроши , то вскоре просто перестаю собирать предметы на продажу. А от этого страдает экономическая система игры. Было-бы здорово , если можно было-бы продать сразу всю пачку из 12 ножей ( например),вместо того , чтобы каждый раз пробираться по ветви диалого заново.

То , что патронов стало меньше- хорошо однозначно. То и дело ради экономии приходиться использовать рукопашку и холодное оружие ( без чего в оригинале можно было легко обходиться) Но то , что они столько стоят- перебор. В мире fallout чтобы убить противника надо его нафаршировать свинцом как рождественскую индейку орехами.! А обойма 10 мм СЦМ стоит более 500 гаек!Так ведь многие гады еще и стимпаки жруть! Может их сделать подешевле, но еще более редкими. Например - в случайных встречах не давать их вражинам в инвентарь, только одна обойма в своле. Все равно почти никогда им не удается расстрелять целую обойму.

В чем прелесть невозможности загрузиться во время боя- так и не понял. Для больше адреналина в кровь? Когда-то я проходил Fallout 1-2, без загрузок (убили- начинай с Храма Испытаний). И такая фича была-бы очень кстати. Но при таком прохождении приходиться отказываться от воровства.
А сейчас - или не воруй ( а зачем тогда умение "воровство" ) или когда попался- выноси весь город ( ни один фоллаутер, даже не в трезвом уме, такого делать не будет). Или - как я и делаю- выход в главное меню, и уже оттуда - загрузка. Неудобно.
Или во время бой убили напарника , я буду переигрывать- но сначала изволь довести до конца уже ненужный бой.

Поскольку теперь нельзя отдыхать до выздоровления , приходиться постоянно пользоваться скилами "санитар" и "доктор", причем лечить и ГГ и партейцев. но, во первых ,вылечивается только 2-5 (доктором поболее, кажется, где-то 8-12) пунктов здоровья, а во вторых попрежнему дают лечиться всего по 3 раза на каждый скилл. Можно-ли поднять этот лемит разика в два? И дать на излечение больше поинтов?

Все вышеизложеное отнюдь не критика прекрасного в целом Мода, а только мои скромные мысли , так сказать, по поводу...


Extremist
Прикольно было, если бы появился риск быть съеденным пока спишь в пустоши :)
Akkella
После заплатки буду готовить FAQ. Рассмотрю большинство вопросов.

QUOTE
По моему скромному мнению надо-бы изменитья систему торговли. пусть , хотя-бы продавцы покупают все , тем более в продаже не бог весть сколько полезного ( в сравнении с оригиналом), и это не понизит значимость торговли с караванщиками ( Которая возросла в разы! И это несомненный плюс.))

Торговлю я хорошо обкатывал и продумывал. Плюс - это не релиз. Некоторые фишки я добавляю по ходу (например в случайных встречах, в зависимости от Удачи можно найти стимпаки, радвеи и другие полезности, но одно но. Теперь бесполезные ранее контейнеры в случайных встречах будут закрыты, а на некоторых будут и ловушки, а в них будут нужные предметы, ценность которых зависит от удачи)

QUOTE
Очень неудобно пользоваться услугами ростовщиков- для продажи каждого предмета надо заново перебирать всю ветвь диалога. Ну а поскольку и платит он гроши , то вскоре просто перестаю собирать предметы на продажу. А от этого страдает экономическая система игры. Было-бы здорово , если можно было-бы продать сразу всю пачку из 12 ножей ( например),вместо того , чтобы каждый раз пробираться по ветви диалого заново.

Количество введу обязательно, отлично понимаю, что оставлять такой вариант нельзя.
QUOTE
То , что патронов стало меньше- хорошо однозначно. То и дело ради экономии приходиться использовать рукопашку и холодное оружие ( без чего в оригинале можно было легко обходиться) Но то , что они столько стоят- перебор. В мире fallout чтобы убить противника надо его нафаршировать свинцом как рождественскую индейку орехами.! А обойма 10 мм СЦМ стоит более 500 гаек!Так ведь многие гады еще и стимпаки жруть! Может их сделать подешевле, но еще более редкими. Например - в случайных встречах не давать их вражинам в инвентарь, только одна обойма в своле. Все равно почти никогда им не удается расстрелять целую обойму.

Патронов будет больше) Но в основном самопальные (читай меньше урон), уже сейчас в одном месте можно постоянно их брать, при условии определенного прохождения.
QUOTE
В чем прелесть невозможности загрузиться во время боя- так и не понял. Для больше адреналина в кровь? Когда-то я проходил Fallout 1-2, без загрузок (убили- начинай с Храма Испытаний). И такая фича была-бы очень кстати. Но при таком прохождении приходиться отказываться от воровства.
А сейчас - или не воруй ( а зачем тогда умение "воровство" ) или когда попался- выноси весь город ( ни один фоллаутер, даже не в трезвом уме, такого делать не будет). Или - как я и делаю- выход в главное меню, и уже оттуда - загрузка. Неудобно.
Или во время бой убили напарника , я буду переигрывать- но сначала изволь довести до конца уже ненужный бой.

Это была необходимость, поскольку сохранение портит указатели, что недопустимо при износе. Но потом мне фишка даже понравилась)
А воровать очень просто, если качать Воровство, Стелс и брать нужные перки.
Понятно, что с навыком 25-30% воровство сейчас почти невозможно (нормальных вещей), но это, я считаю, оправдано.
QUOTE
Поскольку теперь нельзя отдыхать до выздоровления , приходиться постоянно пользоваться скилами "санитар" и "доктор", причем лечить и ГГ и партейцев. но, во первых ,вылечивается только 2-5 (доктором поболее, кажется, где-то 8-12) пунктов здоровья, а во вторых попрежнему дают лечиться всего по 3 раза на каждый скилл. Можно-ли поднять этот лемит разика в два? И дать на излечение больше поинтов?

Самолечение происходит при путешествии по мировой карте. Так же будет небольшое восстановление при отдыхе в тавернах (если снять комнату на ночь, но не излечение переломов).
Что касаемо поинов, то в Фоле есть целая характеристика Уровень лечения. Чем она выше, тем больше поинтов.
Качаем Первую помощь (а лучше Доктора) и берем перки, излечение достигает 20 поинтов и это не предел (дальше не качал Доктора).


Все сводится к отыгрышу. Универсала отыгрывать теперь сложнее, поскольку я старался задействовать все навыки, чтобы был стимул их качать.
А если нет, то всегда есть альтернатива)
Можно не воровать, а покупать или брать трофеи или самому собирать предметы и продавать (ученый).
Можно не взламывать двери, ни на одну ключевую замок не был поставлен.
Можно не ремонтировать самому, а у механиков или Вика..
Можно лечится стимпаками или взять Ленни в команду.
Много вариантов)
Enclave never die
QUOTE
Поскольку теперь нельзя отдыхать до выздоровления , приходиться постоянно пользоваться скилами "санитар" и "доктор", причем лечить и ГГ и партейцев. но, во первых ,вылечивается только 2-5 (доктором поболее, кажется, где-то 8-12) пунктов здоровья, а во вторых попрежнему дают лечиться всего по 3 раза на каждый скилл. Можно-ли поднять этот лемит разика в два? И дать на излечение больше поинтов?


Обычно я пользуюсь услугами городских врачей, но дай угадаю, у тебя выносливость 2?
Garvan
Ага! Выносливость 2 ! И Аккелла абсолютно прав - качаю универсала. По привычке. Вот он у меня и дохленький такой :)

Сейчас поставлю мод на версию от Фаргус, и начну заново , вдумчиво.

Вопрос- если патроны будут , в основном , самопальные, то это для всех? И для врагов тоже? Такой вариант мне нравиться - еще более станет значимым рукопашка , бросок, холодное оружие.

И еще- разве Стелс влияет на успех воровства? Я его качаю всегда, для снайпера, но вот про воровство впервые слышу...


Enclave never die
Патроны не будут в основном самопальные, начиная где-то с ГУ
Akkella
Обсуждение напарников.
Собственно ребята время от времени глючат.

Есть предложение на обсуждение сделать напарников получающих уровни (и прокачку) независимо от чуза.
В 8 заплатке такая проба была сделана на Мирии.
Собственно если она в бою делает 40 удачных выстрелов (пока так), ее уровень повышается и прокачивается один из трех скиллов на единицу и один из боевых навыков на 3.
Плюс повышается количество жизней на 5.

Если Мирию часто использовать в боях, то она может сильно вырасти со временем.


Примерно такую схему предлагаю на обсуждение, вместе с возможными предложениями.
Dobryden
QUOTE
В 8 заплатке такая проба была сделана на Мирии.

То-то я думаю, что она никак не растет! 4 моих уровня прошло уже, а она все бегает с 30ю жизнями..
Предупреждать нада..
soundslash
Наконец-то решил посмотреть что же сие есть Global Mod. Установил ввсе что указано в первом посте, включая заплатки. Игра работать перестала. Выдает желтый экран. Что моя не так установил?
Akkella
QUOTE
Наконец-то решил посмотреть что же сие есть Global Mod. Установил ввсе что указано в первом посте, включая заплатки. Игра работать перестала. Выдает желтый экран. Что моя не так установил?

Какая версия игры? (главное, чтобы не урезанная).
Можно скриншот корневой папки? (где ехешник)
Dobryden
Может, Мирию хотя бы изначально сделать чуть сильнее? За 8 моих левелапов наблюдения такие - от сильных врагов убегает, в слабых предпочитает не стрелять. Итог - она не растет ((
soundslash
QUOTE
Какая версия игры? (главное, чтобы не урезанная).
Можно скриншот корневой папки? (где ехешник)


Версия та что продавалась в магазинах, русифицированная фирмой 1с. Какая это версия?


QUOTE
Можно скриншот корневой папки? (где ехешник)


С трудом представляю что это. Я лишь следовал твоей инструкции в первом посте. Скриншот сделать могу. А куда его высылать?
Ваш ответ: