Полная Версия: Global mod (обсуждение)
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Kresnik
На 1С нормально все ставится, я играю на этой версии... может поставил и то, но не туда :)
Напарники: а можно им дать на каком-нибудь уровне перк снайпер/убийца ?
Мирия...ммм...35 жизней... поздно её брать - убьют тут же ^_^"
soundslash
>>>На 1С нормально все ставится, я играю на этой версии... может поставил и то, но не туда


Скорее всего именно это и произошло. Однако подобное знание ситуацию не меняет. Желтенький экран в точках... вообщем ерунда какая-то.
Akkella
QUOTE
"Скорее всего именно это и произошло. Однако подобное знание ситуацию не меняет. Желтенький экран в точках... вообщем ерунда какая-то."

В папке, где fallout2.exe, есть папка GLMod?(ее быть не должно)

Странно. У меня на 1С замечательно идет...
soundslash
>>В папке, где fallout2.exe, есть папка GLMod?(ее быть не должно)


В смысле, ее удалить? Так это же собственно и есть основная папка с модом. Зачем ее удалять? Ниче не понимаю..
Вот тема по который я все распаковывал.
Kresnik
2 Просто распакуйте содержимое папки GLMod в коревую папку игры и все.
Содержимое папки , а не содержимое архива)). Т.е. нужно копировать было не папку, а то что в ней находится..
soundslash
Так, вроде заработало. Мне лично бонус за тупость.
Непонятно только что со шрифтами. В окне выбора персонажа вместо описания способностей какая-то белиберда. Лечится?
Chief
Насчет напарников.
Есть мысль - не нужно, чтобы они тренировались независимо от чуза. ИМХО, слишком много мороки будет. За ними и так тяжело проследить, а тут еще грамотно раскачивать... Тяжело будет. Так вот: реально ли сделать так, чтобы у них с самого начала уровень был пропорционально уровню игрока? Поясню: например, я взял Сулика в команду на первом уровне. Ну, он и вступил, соответственно, со своим первым уровнем :) Но, если я, например, решил взять его в команду первый раз на своем 8-ом уровне, то он сразу вступает со своего 3-его. Думаю, мысль понятна.
Просто это избавит от ситуации, когда брать нового напарника на поздних уровнях не эффективно, т.к. раскачаться они уже толком и не смогут.
eocron
предлагаю поместить в игру такой предмет как воду (разную) и фонарик
Ultros
eorcon

А еще лучше---набирать ВО флягу воду!

Я предлагаю
1)все таки добавить музыку из Ф1(те которые не звучат в Ф2)формат же один и тот же и саундтрек по разнообразнее будет!
2)Монах(или просто человек в мантии)в НКР который(вне города)машину улучшает:
а)ДОЛЖЕН требовать за апгрейд машины куда по-более чем 1000!(тем более что машина 20к стоит и исходя из этого логично и стоимостьапгрейда увеличить)
б)деньги которые ей за апгрейд отдаешь лучше после того как отдал чтобы у нее из инвентары они пропадали!(а то ух украсть при воровстве 35% как нефиг можно)
3)Мужик в гараже в нью рино должен аналогично П.2 требовать за апгрейд не 750 а более!Машина в пустоши это должно быть дорогое удовольствие!
Mad Scientist
2Alonso:
Сообщения не по теме, перенесены в соответствующий топик. На будущее рекомендую думать перед отправкой сообщения и не стесняться пользоваться поиском.
Captn
О контейнерах в случайных встречах.
То, что они закрыты и снабжены ловушками — понятно, чтоб жизнь медом не казалась.
Но дело в том, что это вызывает смех. Вот иду я по пустоши, смотрю — лежит глиняный горшок, закрыт на замок. Это же нелепо.
Поэтому предлагаю убрать замки и ловушки хотя бы с горшков.
Akkella
Captn
В релизе будут ящики))
А закрыты они и обловушены для оживления навыков Взлом и Ловушки.
Enclave never die
Обратил внимание, что Холодные Сердца не дают денег за выполнение заданий. Я практически разорился на еде, начиная карьеру
Dobryden
А ты каннибализму обучись — реально помогает)))
Garvan
В случайных встречах, все закрытые и обловушенные контейнеры можно легко опустошить сьюзав на них воровство. Это можно поправить , в принципе? А то ведь нет-нет , да и смошеничаешь.....
Krestkz
По поводу веса

судя по описанию многие вещи обрели вес (стимпаки, цветочки и т.д.)

а почему нельзя сделать им вес зависимый от количества??

в плане — как у патронов в чистом Фоле? — например 0.223 патроны весят 2 фунта 50 штук — а 10 стимпаков или цветочков весили допустим 4 фунта

просто это Не Реально — когда Один стимпак весит Один фунт — для чего то типа цветочков или грибов это вообще жесть


ЗЫ а я не понял — город Сан-Францизко убрали что вообще? — что то дошел до места где он раньше был...

ЗЫЫ — где нибудь можно скачать карту со всеми городами которые есть?
Acca
Krestkz
Про Фриско спроси у барменши в Реддинге или карта на Марипозе.

По поводу питания.
Может заменить мясо на такую вещь как "припасы".
мясная диета не рулит)
Akkella
Если бы была возможность поставить вес ниже 1 фунта за единицу, я бы так и сделал, но увы, минимально возможный вес — 1 фунт.

Что касаемо реальности, то я не очень представляю, как Чуз, со средней силой, несет по пустоши около 100 кг. Если обратить внимание на объем, то вообще непонятно, как и где это все помещается...
Так что относительно реального мира тут параллели излишни.

QUOTE
По поводу питания.
Может заменить мясо на такую вещь как "припасы".
мясная диета не рулит)

Это несложно. Однако помимо мяса Чуз ест еще и шашлык и игуану. Т.е. почти всю возможную еду в Фоле (искл. Фрукт и то по объективным причинам).
Вводить новый итем можно вместо мяса (тогда надо править диалоги) или как новый (тогда править инвентари торговцев и вводить объяснительную по поводу нового предмета).
Вопрос: Надо ли и каким пойти методом?
Krestkz
Akkella

Если бы была возможность поставить вес ниже 1 фунта за единицу, я бы так и сделал, но увы, минимально возможный вес — 1 фунт.


ну почему это минимальный вес это фунт? — я имел ввиду можно ли им ввести характеристики патронов которые числятся в фоле 2 чистом?

то есть — если взять 0.223 патроны — то и 50 и 49 и 48 и т.д. до 1 патрона весят ровно 2 фунта — да все патроны в игре имеют вес который превышается если только количество превышает лимит — теже патроны к минигану идут по 4 фунта за 50 штук — но 35 патронов имеют вес 4 фунта — почему нельзя так же сделать для стимпаков и цветов и прочей "мелочи"? или это технически не возможно?

Т.е. почти всю возможную еду в Фоле (искл. Фрукт и то по объективным причинам) — да но я заметил еще всякие колоски от злаков и т.д. — почему их нельзя есть? — а ещё был кактус... — который всё время смотрит на тебя — его бы тоже по идее есть можно было
Acca
Если заменить мясо, тогда нужно каким то образом реализовать добычу со зверей.

Удобнее добавить новый итем но нужно сократить число мяса до уровня шашлыка и игуаны.

Akkella
QUOTE
ну почему это минимальный вес это фунт? — я имел ввиду можно ли им ввести характеристики патронов которые числятся в фоле 2 чистом?

Патроны относятся совершенно к другой группе предметов и повесить на них медпрепараты или еду не представляется возможным.

QUOTE
Т.е. почти всю возможную еду в Фоле (искл. Фрукт и то по объективным причинам) — да но я заметил еще всякие колоски от злаков и т.д. — почему их нельзя есть? — а ещё был кактус... — который всё время смотрит на тебя — его бы тоже по идее есть можно было

Колоски и кактус сами по себе несьедобны) Это материалы для сборки других, более полезных предметов.

QUOTE
Удобнее добавить новый итем но нужно сократить число мяса до уровня шашлыка и игуаны.

Все-таки попросил бы немного развернутей.
Предмет, название, описание, расположение (где можно будет взять).
И короткий вывод. Для чего он нужен.
Если как альтернатива мясу, то немного непонятно зачем?
Если с точки зрения разнообразия пищи, то надо смотреть на предмет и его описание и думать как это в Фол впишется.
Hitman(ss)
Добычу пищи с живности делать не нужно — она (живность) в постядерном мире по умолчанию заражена радиацией.

А по поводу введения новго айтема...если и вводить, то что-нибудь типа сухого пайка (очень органично впишется в атмосферу игры). Но считаю, что не нужно тратить время на такие мелочи, в то время как багов ещё до кучи.
Krestkz
Если вводить какой то элемент еды не мясного типа — то логичнее было бы что — нибудь типа хлеба — учитывая что судя по тому что было в фолле чистом — основная злаковая культура это кукуруза — то самый логичный вариант это — кукурузная лепешка наверное

Предмет, название, описание, расположение (где можно будет взять).

Предмет — еда (вес минимальный — 1 фунт)
Название — курузная лепешка, хлеб (он может просто весить больше — но его и должно хватать (по времени) на больше
Описание — самая обычная кукурузная лепешка + (может быть) с хрустящей поджаристой корочкой.
Расположение — караваны, таверны в горшках, на полках в зданиях жилых (возможен вариант самоизготовления — но это уже перебор да и запарок поди не оберешся)

Предмет — еда (вес 2 фунта — но его должно хватать больше ( по времени) чем мяса)
Название — кукурузная похлебка (как более оптимальный вариант — кукурзная мамалыга (хотя и название несколько не из атмосферы фола) — учитывая то что в Дорогу обычно супы и бульоны не берут — то вариант — Курузная каша
Описание — сготовленная в дорогу плотная наваристая кукурзная каша или — приготовленная особым способом каша из воды, соли и кукурузной муки в чугунке с помощью специальной палки-мешалки. хороший способ подкрепится в дороге.
Расположение — в домах в горшках, на полках (вариант продажи в тавернах — думаю это дело не должно встречатся в караванах)

Предмет — еда (вес 1 фунт)
Название — Сыр или Брынза
Описание — самый обычный сыр из браминьего молока
Расположение — продажа думаю только там где в поселениях есть скот — ну и караваны конешно. если есть в игре дикари — то у них можно

Вывод — зачем

ну по идее это выравняет количество мясной и вегетарианской пиши — более адекватной будет выглядеть схема питания

да и вообще — раз уже таки ввели Необходимость питания — надо сделать этот момент более приближенным к действительности — а то что это такое — сплошь мясо да мясо...

можно конешно привязать определенную пишю к разным локациям — то есть в поселениях со скотом — можно взять (купить и украсть) в основном мясную — там же где выращивают зерно можно будет взять в основном лепешку или кашу

можно привязать пищую к каравану в зависимости от поселения — елси есть городок типа как фоле модок — то караваны оттуда будут продавать зерновую жратву

Должно прибавить атмосферности
Acca
Krestkz

Такой ассортимент пищи конечно порадует, но это круто затормозит разработку мода

Достаточно просто ввести предмет "Провиант" или "Припасы" с описанием типа "Стандартный набор продуктов для путешествий по пустоши. Его можно пополнить в любом городе."

Как изображение к итему можно взять обычную сумку(внутри как бы много разной еды) и бутылку нюки(чтобы Чуз ещё и пил)

Это поможет решить вопрос о рационе Чуза(не раз уже возникавший)

И на счёт последствий недоедания
Человек может обходится без еды до 25-30 дней(в условиях фола можно и 10)
Может вместо отравления и умирания ввести слабость(уменьшение статов) и смерть после десяти дней(кол-во дней привязать к выносливости) для повышения реализма.


Krestkz
Как изображение к итему можно взять обычную сумку(внутри как бы много разной еды) и бутылку нюки(чтобы Чуз ещё и пил)


Ну для кукурузной каши можно использовать картинку с котелка (на который меняется точильный камень в Арройо)

а для кукурузной лепешки и сыра можно использовать картинку печеньки (которая даёт + 1 ОД)



Да и может Всё-таки сделать возможность быстрой загрузки во время боя оптициональной?


QUOTE
Может вместо отравления и умирания ввести слабость(уменьшение статов) и смерть после десяти дней(кол-во дней привязать к выносливости) для повышения реализма
— ну это было бы логичней — намного

что ни говори — а если смотреть на голод — как одну из форм Зависимости — то в игре как правило эта зависимость влияет преимущественно на специал

для голода — логичный вариант — сила выносливость (в большей степени) и ловкость — и может быть ещё вариант не восстановления здоровья во время передвижения по карте


И на вопрос не ответили — что Сан-Фран убрали — или его теперь можно будет открыть только по какому-то квесту???
Krestkz
Если поменять некоторые значения в ddraw.ini (например вернуть завершение разговора 0) игра не запускается

в чем тут проблема? как её можно решить?


да и до перка который позволяет увидеть очки здоровья у противника — не корректное отображение последнего перед смертью состояния — "противник почти мертв" — не звучит

"противник при смерти" — более правильный вариант
Validolum
To Akkella

На http://gdor.fallout-archives.com в разделе археология обнаружил немало интересных вещей. Насколько я понял, часть попадет/попала в Global Mod. Есть ли в Global Mod Пустыня номер 13?
Enclave never die
Кажется, нет. Хотя хотелось бы увидеть что-нибудь подобное, да
Whiteshadow
To Akkella

Спасибо за мод, идеи мода очень понравились. Сейчас буду пробовать.

Хороша идея с пенальти для PA и АРА. Хотелось бы что бы брони были более целевыми. Возможно только будет болле логично если это возможно с этим движком дать пинальте PA на АС брони (сорри точно не помню название характеристики отвечающей за уворот от удара) причем можно даже отрицательный. Также логично былобы дать пенальти на отдельные навыки, например: скрытность и такие навыки где нужна четкость и ювелирность движений, доктор, ловушки (может даже и на легкое оружие) и пр.

P. S. пердставляю какой сырбор подниметься из за PA.
И еще раз огромное спасибо за мод.
Enclave never die
А нельзя ли ускорить анимацию действия для десантной брони? Ну там выкинуть половину кадров или что-то типа. Неприлично долго персонаж ковыряется с дверьми
Otto
Несколько наблюдний, замечаний и предложений.
Во-первых как мододел мододелу — выражаю огромный респкт, даже страшно подумать сколько ушло сил и времени чтобы сделать совершенно новый Фол, где новых квестов больше чем старых а такое сплетение сюжетных линий что закачаешься просто :))).

1. По поводу веса стимпаков, наркоты и прочей мелочи.
Реалистичность — это хорошо, но есть еще ведь такая вещь как играбельность. И когда приходиться 5 ую часть игрового времени тратить на тусовку инвнтаря и мучения на тему как бы унести все что хочется и надо, это снижает кайф от игры. Потому лично я взломал перносимый вес и дальше играл без проблем. Время на игру мало, и хочется тратить его максимально эфективно — играя и получая удовллствие. :) если можно — сделать бы вес мелочевки нулевым совсем.

2. Торговля — тут проблемы. Ростовщиками не пользуюсь — слишком долго и мутрно им что-то продовать. Почему нельзя сделать их обычными торговцами но которые покупают все по минимальной цене? Зачем через текст все продовать?

Некуда девать дорогие стволы. Мелочь разбираешь на запчасти, что-то приличное продаешь в НКР и только. Я понмаю что примитивная стрелковка никому не нужна. Но в каждом городе могли бы покупать крутые стволы.
в том же ГУ можно было бы разрешить продовать торговцу стволы от арейского дробовика и выше. Или хотя бы совсем крутые экземпляры. А то не логично.
И очень непривычно — когда по старой памяти набирешь трофеев, а девать их не куда совсем. Лазер и плазма никому почти на иг не нужны, хотя по идее их и патроны к ним должны отрывать с руками.

3. Ремонт. и Разбор на запчасти.
с ремонтом в 120 не могу разобрать средненькую стрелковку типа того же армейского дробовика. Проверял и при ремонте в 150 тож дробовик разобрать не могу. А качать ремонт только ради разбора и денег — других навыков мало.
Логичней было бы чтобы чужен мог при среднеьких навыках разобрать почти все, но и гайек бы получал минимум. А то валяются эти дробовики — не продать, не разобрать.

4. Идея со стимпаками — отличная просто :)))
5. По памяти — в прошлых версиях была проблема с компонентами для того шаманского зелья, что снижало интелект, хотел сварить для чтения книжек, да выяснил, что один из компонентов
1. нигде н купить.
2. нигде не найти.
какой именно не помню, в этой игре не собирал.

6. Торговля шкурками ящериц — существный варинт накопить на машину. Прмышлял убийство траперов в окрестностях Кламата, так вот за их убийство мне повышали карму. Что не правильно.
7. В игре часто обнуляется карма. После посещения ряда локаций. Восстанавливал через прогу ломания сейвов.

Теперь по случайным встречам.
1. Около Дена слабым персом не пройти — одни работорговцы которые ловят тебя почти всегда. Перезагружаться надоело. Нельзя ли их активность убавитьнепосредственно рядом с городом, + дать возможность откупться. А то они слишком сильны на начальных этапах.
2. Разбойников иногда глючит — они стоят молча и не требуют денег. Можно спопойно убежать. Тоже бывает при встрече с тремя братьями Мортон. Тож те молчат пока ты сам какое нибудь движение не сделаешь.
3. Усиления случайных встреч методом увеличения числа врагов — не есть гуд.
Т. к. бои идут крайне медленно, а времени на игру мало. Лучше бы врагов усилить, а число вернуть прежнее. Особенно это касается волчих стае — те отбирают по 5 минут времени. (перезагружаюсь не потому что их убить лень, а потому что жалко время и нудно ждать их бесконейные ходы)
4. У случайных торговцев почти нет товаров, и у некоторых еды. надо бы им расширить список товаров. А то там охрана 6 человек, а их товаров — 5 яблок, 2 пачки патронов и пиво — даже не смешно. + дать все караванщикам денег побольше. чтобы был смысл с ними в пустыне торговать.
+ в разы увеличить жизни караванщиков, а то их всегда легко и быстро убивают первыми. Я бы даже одел их в броню, которая бы выделялась от брони охраны. (охрана в коже — караванщик в железе. Охрана в железе — он в боевой броне, и т.д.)

По боям.
1.Задолбали случаи когда враги из примитивного пистолета пулемета выбивают по 150-200 жизней из перса в силовой броне, вместо обычных 10. Тут еще сохранятся нельзя, и приходиться по 10 раз бои серьязные перигрывать — все время кого-нибудь из союзников да убьют таким критером.
2. Почем-то всегда враги и союзники ходят вперед чузена. Причем не только сильные, а все. :( И приводит это к тому, что кого-то из союзников тут же убивают. :((( Т. к. враги бьют по одному и тому же союзнику два раза подряд, а он лечиться не успевает. :((( а ты ничего сделать тоже не можешь.
3. Квесты за браство Стали не проходимы без толпы прокаченных союзников. Однокому чузены в тех мясорубках делать вообще нечего. Да и союзников мочат постоянно, а сохраненки опять не работают :((((( Снова перезагрузки с самого начала.
4. В санфране на локациии наружняя база хабологов какие-то проблемы с завершением боя. Он завершается и снова врубается автоматом, хотя врагов рядом нет, и так пока весь наружний уровень не вынесешь. А там масса гранатометчиков и если хоть один прорвался — пипец союзникам, и опять приходиться перзагружаться.



PS Ну вот и все на сегодня. Спасибо за мод :))))
figos shedevrovich
на счет просчета.
сегодня полез на базу к рейдерам. начался бой, все вроде нормально но потом подбежал ко мне вплотную один из рейдеров который в кожаной броне и.....и выдержал три(!) очереди впритык из калаша(!) :) вобщем за три очереди я у него отнял в общей сложности 67. с учетом того что у него в целом 90 то с таким просчетом у него были все шансы на то чтобы пережить и четвертую.
парамы:
сложность боя — слабак
легкое оружие 160
восприятие 10
удача 9
перк "меткость" в наличии.
по моему выражение "бывает" сдесь не катит, тут как раз с просчетом полная лажа.

на счет рюкзака.
представьте себе ситуацию:
вы торговец.
по направлению к вам движется чел с оружием в руках и с рюкзаком на спине.
далее вы наблюдаете такую картину:
этот чел подходит к вам, снимает рюкзак ....дальше все как у Задорнова.
чел берет автомат который у него в руках и засовывает его в рюкзак.
далее он лезит в тот же рюкзак и начинает доставать оттуда шмот для обмена.
автомат который он засунул в рюкзак всячески мешает ему доставать другие вещи но он упорно продолжает все это делать и не догадывается при этом что автомат можно было повесить на плече или деть его куда угодно но только не пхнуть его туда.
но это еще фигня.
на нем были одеты очки которые помогают при бартере ...их он тоже снял и положил в рюкзак.
и кстати при этом этот чел утверждает что он Избранный.
глупо это все как то, глупо и тупо.


Kresnik
Для калаша есть самопальные патроны, они гораздо хуже нормальных. Мб ты их использовал?
QUOTE
перк "меткость" в наличии

Это не Finesse случаем?) Он же уменьшает количество повреждений...
figos shedevrovich
для калаша я самодельные не использую.

"точность" которая должна увеличивать шансы на крит но уменьшает дамаж это способность которую можно взять в начале при создании перса, а "меткость" у 1с "меткий стрелок" это перк который увеличивает восприятие при стрельбе и становится доступным начиная толи с 9-го толи с 12-го левела.
из способностей у меня:
1. неуст.к химии
2.маньяк он же кровавая баня.
Akkella
По просчету гляну, хотя так не должно быть — это точно.)

По поводу бартера, то там все оружие из слотов снимается ввиду сложности реализации 9невозможность определить, что в пассивной руке.
Могу оставить не только броню на персе, но и то, что в активной руке, а вот из пассивной придется все равно убрать(.

Otto
гриб дом Брухо нигде не продается и не покупается. без него зелье шамана не собрать. и рецепт бессмысленен.
alexandert
У меня предложение по носимому весу. Можно его увеличить в 15 раз переименовав фунты в унции и соответственно изменив вес предметов? (принять фунт примерно в полкило а унцию в 30 гр) Понимаю что все предметы менять долго, но так будет реалистичнее. А то стимпаки весом в полкг напрягают... Да и другую медлчевку можно будет нормально таскать.
Пример — стимпак будет весить 3-4 унции, автомат 100-150. Кучок мяса — 10-15 унций. Носимый вес — 2000-3000 унций (в зависимости от силы).
alexandert
Otto
гриб попадается в случайках в окрестностях Арройо
Rommel
Поиграл пока в храме испытаний...Слишком сложно как то...Ещё какие мужики появились которые мочат тебя...Вообщем не могу я пройти храм судьбы...Ещё не понравилось что нельзя сохранятся во время боя.Думаю надо убрать эту фичу.Не нравится она мне.
rog
да ну) наоборот — самый кайф проявляется) я сначала тож долго плевался и матюкался, а теперь очень даже нравиться)

зы — есть вариант не проходить храм.
figos shedevrovich
rog
Особенно когда в БС отражаешь атаки мутантов очень хорошо иногда получается.
Уже остается совсем чуток и игра повисает наглухо, из-за очередного бага, а сохраняться во время боя нельзя, и все это приходится начинать сначала ....вот же кайф!!!
Тоже нравится?

На счет веса надо что-то решать. У меня, со второй заплаткой, в вертиберд можно положить в два раза меньше чем в машину без модов. Вик из-за перегруза начинает раскидываться стимпаками налево направо.....ну не нужны ему стимпаки че уж тут поделаешь!
Негатив от этого всего просто зашкаливает уже.
eocron
А когда будут реализовывать идею с личным домом? У меня в принципи есть нарисованные мною карты, но их еще надо подредактировать в плане тачки, вертолета и выхода на глобал карту (в упор не пойму как это сделать).
Акелл если заинтересует в лс пиши.
Enclave never die
QUOTE
Вик из-за перегруза начинает раскидываться стимпаками налево направо


Так не перегружай
eocron
факт в том что он выкидывает стимпаки а не вещи которыми нагрузил. Тоесть по сравнению с камнем в его рюкзаке он выбросит стимпак XD
rog
а ещё у вика нааписан лимит 170 (вес в "приказе"), а раскидываться начинает при 150. и ёлки палки, сделайте Кэссиди таблетки для памяти — он всё время периодически забывает мои приказы.
eocron
....и таблетки чтоб он от наркоты не дох....корвалол не действует
figos shedevrovich
Вчера, перед большим боем, накормил баффаутом, психо и винтом Маркуса, Ленни и Вика.
Вобщем перед тем как колол у Маркуса было 9 од, после того как его попустило от наркоты осталось 12 од навсегда. Пытался повторить это все и вычислить схему этого бага, но к сожалению пока безрезультатно....буду работать над этим, уж очень хочется из Маркуса терминатора сделать.
Вик после употребления навсегда стал наркоманом. У него теперь на все про все 2 од и 50 переносимого веса. Если применять на нем наркоту, то он говорит "По кайфу босс!". Ходит по локациям и раздает бесплатно стимпаки, а я потом хожу забираю.
Ленни вроде бы попустило от наркоты и с ним все по старому ....он даже по моему чуть лучше стрелять начал после этого.
Deimos
С весом непорядок. Вес предметов к сожалению стал нереалистичный. Я не понимая почему самопал весит 20ф (9 кг) а "Пустынный орел" 10ф(4,5 кг., хотя в реале 2 кг.), охотничья винтовка 22ф (9,9 кг). Зачем?
А наркота? Как таблетка или крохотная капсула может весить 450г.?
Хардкор дело хорошее, но тут уже играбельность очень страдает. Много времени тратится на возню с инвентарем. Я пока мало чего из предметов видел, но чувствую дальше ругаться больше буду.

Джет испортили, мда..... Я так любил сочетание заклинания S/L и этих капсулок, а теперь нельзя.....

Для тех у кого Вик стимпаками кидается: по наблюдениям выкидывается предмет самый нижний в инвентаре напарника.
Koveras
А куда подевались камушки и травки с локаций встреч на глобал карте?

Мечтаю, чтобы Акелла дополнил мод работорговца, и дикарей можно было бы продавать не только Мецгеру и Езусу Мордино (как уже сделано), но и работорговцам в НКР.

Очен хочется, чтобы хардкорный мод на запред сейв/лоад в бою перестал быть принудительным.

Так же стоит поправить повнимательнее потестить караваны, которые ходять сквозь баги. Скоро начну подробно отписываться.

Стоит расширить ассортимент съедобных продуктов, а то героя уже небось тошнит от вяленого мяса и игуан, хотя вокруг кучи всяких яблок, вермишелей и питц.
Enclave never die
запрет на сейв/лоад был вызван особенностями реализации мода и не может быть отключен
Ваш ответ: