dronus
28 January 2009 | 15:39
Пишу в разделе GM впервые, поэтому прежде всего хочу поблагодарить Аккеллу за Труд. Раньше первый фол любил больше и перепроходил намного чаще, теперь смотрю на второй совсем по-другому.
Теперь от лирике к делу.
1 На базе русских, у самомго входа можно пройти на потолок(?) пещеры и спокойно там гулять. Наверное, можно даже стрелять, но у меня на тот момент не было оружия, решил оттуда уйти.
2 Парень из Арройо, который несет всякий бред и прокачивает навык путешественника за копье. Если попытаться его ограбить (а это была моя первая мысль, когда он спер у меня единственное оружие) и попытка окажется неудачной, то его можно грохнуть. Никто из соплеменников не обратит внимание на это и диалоги и отношение к герою не изменятся.
eocron
29 January 2009 | 21:18
1. в районах сан-франа можно ходить через стены в определенных местах. Поднастройте hex проходимость.
2. в 4 районе если подвигать мышку у самого начала то можно вывести камеру за пределы карты
3. У хаболлогов неполучается спуститься на нижние уровни (на базе). Телепортирует на соседнюю мапу.
4. НПК выбрасывают из инвентаря предметы если их лимит переноски превышен, даже когда надеваешь на них повер армор и увиличиваешь им силу.
В его состоянии видно что он не перегружен однако все равно выбрасывает. Предлагаю просто оставить как было в оригинале и не мудрить с npc.
Dragon
31 January 2009 | 17:09
Не смотря на установленную заплатку, выполнить квест по отключению лазерных турелей не удаётся.
Диалог с Главным библиотекарем начинается, по смыслу, с середины, со слов библиотекаря:- "Не совсем так. На нас время от времени нападают".
После диалога с библиотекарем Сержант ни как не реагирует на Чузена, хотя пиктограмма диалога, при наведении курсора, возникает.
При проверки все Ок(((
Эх, давай сейв....
Akkella
rog
1 February 2009 | 12:02
отредактировал
Ruffian
2 February 2009 | 14:01
Akkella, может уже писали об этом, но лучше повториться, чем вообще не сказать...
1) В Дэне при первом разговоре с Мамочкой можно спросить что-то типа "Почему ты не продаешь выпивку?". Она отвечает: "Не знаю хорошего рецепта. Вот если бы кто-нибудь разузнал его и сказал мне..."
Как бы квест, но в пип-бое не отмечается. И еще - когда узнаешь рецепт самогона у бармена из бара "Яма" (не помню, как зовут), и приходишь сказать его Мамочке, то соответствующей ветки в диалоге с ней нет...
2) И еще в Клэмате не удается выполнить квест Виски Боба. Дрова для самогонного аппарата он не дает, а в домике их нет... Или, возможно, я что-то забыл о том, как правильно проходить, тогда извиняйте.
Enclave never die
2 February 2009 | 16:50
Это очень странный квест. Рецепт необходимо обсудить с Ганом. И дальше всё станет ещё страннее
Ruffian
2 February 2009 | 22:18
1) Замечание по поводу района анархистов в Нью Рено... В первом от входа доме (там, где девушка просит принести ей горшок с цветами), в самой первой комнате глючный люк в полу. При попытке в него влезть пишут "дверь закрыта", а при попытке взлома "двери" вообще ничего не происходит.
Еще есть дверь с точно такой же проблемой, что и люк, но уже в доме с ученым и начальником охраны; эта дверь ведет в комнату с алтарем - соответственно туда не попасть.
2) Район анархистов не отмечается на карте Нью Рено при входе в город с глобальной карты мира.
3) Квесты якудза не отмечаются в пип-бое.
4) В НКР, в резиденции Вестина все женщины-работницы называются как "мужчина в грязной одежде" :)
5) Во Фриско у гладиаторов вылечил раненую бандитшу, которая попросила о помощи, получил 100 очков опыта и тут же включился бой - сначала на меня напал их лидер Сохан, а потом и все остальные... Баг?
6) На Военной базе на 1-ом уровне в пип-бое при нажатии на "колокольчик" с целью подождать какое-то время - происходит зависание игры с вылетом. А на экране загрузки 1-ый этаж называется "Арройо".
Dobryden
3 February 2009 | 20:26
QUOTE |
1) В Дэне при первом разговоре с Мамочкой можно спросить что-то типа "Почему ты не продаешь выпивку?". Она отвечает: "Не знаю хорошего рецепта. Вот если бы кто-нибудь разузнал его и сказал мне..." Как бы квест, но в пип-бое не отмечается. И еще - когда узнаешь рецепт самогона у бармена из бара "Яма" (не помню, как зовут), и приходишь сказать его Мамочке, то соответствующей ветки в диалоге с ней нет...
2) И еще в Клэмате не удается выполнить квест Виски Боба. Дрова для самогонного аппарата он не дает, а в домике их нет... Или, возможно, я что-то забыл о том, как правильно проходить, тогда извиняйте. |
Это не баги, квесты нормально проходятся, обсуждение было в ветке по прохождениям. В общем, по поводу рецепта уже сказали, дров можно наломать ножом из дерева.
Dober
3 February 2009 | 20:34
Наломать не проблема. Я одного не пойму: почему дрова можно наломать только обыкновенным ножом?
У меня на тот момент был боевой нож и отравленный (метательные не считаю - для рубки дров они не подходят) и ничего не получилось, пока не нашёл обыкновенный.
Это гонечно не баг и не глюк, а скорее просто непонятка...
Dobryden
3 February 2009 | 20:34
QUOTE |
1) Замечание по поводу района анархистов в Нью Рено... В первом от входа доме (там, где девушка просит принести ей горшок с цветами), в самой первой комнате глючный люк в полу. При попытке в него влезть пишут "дверь закрыта", а при попытке взлома "двери" вообще ничего не происходит. Еще есть дверь с точно такой же проблемой, что и люк, но уже в доме с ученым и начальником охраны; эта дверь ведет в комнату с алтарем - соответственно туда не попасть.
|
В дверь можно пройти после завершения квеста по поставке продовольствия анархистам.
QUOTE |
2) Район анархистов не отмечается на карте Нью Рено при входе в город с глобальной карты мира.
|
Как и все остальные новые районы ;)
QUOTE |
3) Квесты якудза не отмечаются в пип-бое.
|
Как и большинство новых квестов ;))
Отправлено: [mergetime]1233683150[/mergetime]
Мне тоже непонятно. Обычным ножом, если уж на то пошло, дров вообще не нарубить. Я приходил к этим деревьям с топором - тоже без толку ;)
Ruffian
4 February 2009 | 00:37
3 бага в Убежище 14:
1) Игра виснет после того, как попросить профессора выпустить ванаминго и отдать ее чузену.
2) Взбунтовавшийся мутант Мардок, после его освобождения, не пропадает из Убежища 14, а остается на месте. Если поговорить с ним еще раз, он говорит так, как будто вы уже в Броукен Хиллсе, и просит замолвить за него словечко перед начальником шахты - Заюсом.... ХА! В Броукен Хиллсе он тоже есть - стоит в баре! Получается, их два! :)
3) Карма обнуляется после посещения.
dronus
5 February 2009 | 15:25
Ситуация такая. Мои последние действия: решаю проблему Модока и призрачной фермы. Главный Модока попросил меня узнать, что случилось с Карлом, иначе через 30 дней они будут атаковать... Не считая ГЕКК-а это единственный незакрытый квест в Пип-бое.
Теперь, собственно, проблема. По пути из Дена в Модок я... умираю. Делаю я это стабильно 7 ноября первого года игры. Причем, проводил эксперименты. Иногда успевал доходить до Модока, открывается карта города исразу экран со скелетом. Иногда иду в другом направлении и тогда просто из экрана карты мира мне сразу показывают экран со скелетом. Что я не так сделал или это баг? Могу выслать сейв.
Заранее благодарю за ответ.
Dober
5 February 2009 | 15:31
Может от голода умираешь?
dronus
5 February 2009 | 15:55
Dober, спасибо! наверное, так и есть. Я же всю еду отдал поносить напарникам. Тогда, чтобы не совсем оффтоп. Может быть имеет смысл предупреждать перса о том, что через день у него закончится еда.
И еще один момент: это только у меня после общения с любым продавцом оружие из рук оказывается в инвентаре?
И последнее: это нормально, что убив Флика "старым" способом никто в новой части Дена со мной не разговаривает? Обидно как-то. Просто эту часть города я заметил только сейчас, а все сейвы уже после убийства - по привычке почти сразу бегу к нему.
Еще раз спасибо за мод!
Dober
5 February 2009 | 17:09
QUOTE |
И еще один момент: это только у меня после общения с любым продавцом оружие из рук оказывается в инвентаре? |
Это у всех так. Так и дОлжно быть.
Dragon
5 February 2009 | 19:26
QUOTE |
dronus это нормально, что убив Флика "старым" способом никто в новой части Дена со мной не разговаривает? |
Забудьте все старые привычки. МОД очень сильно изменил прохождение игры.
Проходите как будто играете впервые.
farnak
8 February 2009 | 19:34
Сорри если было, но всю тему я не осилил.
1) При использовании отмычек одновременно пишется "замок не взломан и его заклинило" и "вы получили 25 опыты за успешный взлом" при этом замок открывается.
2) При просмотре новых заданий в пипбое и дальнейшем выходе на основной экран кнопка навыком закрыта черным квадратом. Лечить только полным выходом из фола.
3) Совсем не баг, а скорее замечание. При встрече саботажников (порядка 10 человек с потрошителями и силовыми кулаками) отбиться от них не возможно, по крайней мере на 22-м уровне.
4) Письмо для Танди (спешл энкаунтер) невозможно никуому отдать. У самой Танди такой фразы в диалоге нет, Гюнтер отсылает к вице-президенту, правда у охранника на входе фразы по поводу письма тоже нет, равно как и у самого вице-президента.
5) Не знаю баг или хинт. При встрече любого патруля анклавовцев, они разбиты на несколько "подгрупп" и если огонь сосредоточить только по одной подгруппе, то остальные никак не реагируют.
Версия 1с.
Enclave never die
10 February 2009 | 18:10
На новой военной базе есть терминал. Я его взломал, починил, и теперь при попытке применить науку - вылет
Borismednikov
11 February 2009 | 23:05
Установил Fallout 2 от Фаргуса (полную установку сделал) на логический диск размером 80 ГБайт, поставил по инструкции Global mode (сначала сам мод, потом удалил папки "\data\proto\critters" и "\data\proto\items", распаковал патч 0.07 в корень игры, поставил мини-заплатку (правит баг случайных встреч) в корень игры. Запустил. Прогрузился первый экран (который идет до главного меню) и игра вылетела и так каждый раз. Затем удалил весь Фоллаут, поставил заново (без патча). Вылетает в том же месте. Создал отдельный логический диск 1,1 ГБайт. Поставил туда Фоллаут (без патча). Вылетает в том же месте. Файловая система на обоих логич. дисках - NTFS. Пробовал включать режим совместимости с windows 95 и включал запускать при разрешении 640х480 х 256 цветов (короче все комбинации галочек на закладке совместимость). Все равно вылетает там же. У меня Windows XP SP3 MUI с активным русским языком, хотя не всё в windows отображается на русском (например Мой компьютер пишется на английском My Computer). Проц Turion 64 x2 1,9 GHz, video GeForce 8400M G 896 MB TurboCache, 2 GB RAM.
Ах, да. Забыл содержание конфигурационного файла показать (он такой после полной установки игры от Фаргуса до установки мода):
[sound]
music_path1=F:\Fallout 2\data\sound\music\
music_path2=H:\data\sound\music\
[system]
critter_dat=F:\Fallout 2\critter.dat
critter_patches=F:\Fallout 2\data
master_dat=F:\Fallout 2\master.dat
master_patches=F:\Fallout 2\data
art_cache_size=1047
[preferences]
subtitles=1
F - это логический диск 1,1 ГБ, куда установлен Фоллаут, H: - виртуальный CD, с которого ставил Фоллаут.
Что мне делать? Как запустить Фоллаут с модом?
Dobryden
11 February 2009 | 23:30
QUOTE |
4) Письмо для Танди (спешл энкаунтер) невозможно никуому отдать. У самой Танди такой фразы в диалоге нет, Гюнтер отсылает к вице-президенту, правда у охранника на входе фразы по поводу письма тоже нет, равно как и у самого вице-президента. |
Реплика о письме появляется после завершения всех квестов с Танди.
2Borismednikov
Может, версия игры битая? У меня было такое, скачал другую версию (от 1С) - все стало нормально.
Borismednikov
11 February 2009 | 23:44
2Dobryden
Может быть. Попробую скачать от 1с.
Kemler
12 February 2009 | 02:08
В Кламате после спасения Смайли при попытке разговора с Майдой виснет наглухо.
Borismednikov
13 February 2009 | 02:56
2Dobryden
Поставил версию от 1С. Всё заработало. Спасибо.
Akkella
13 February 2009 | 09:36
У кого есть сейв в Убежище 14?
Вышлите плз - akkella(собака)e1(точка)ru
Нужно проверить несколько багов, а то пока туда дойду - день потеряю.
Dober
17 February 2009 | 05:10
1. В самом начале, когда отдаёшь Рокки кастет, можно, не выходя из диалога, перейти в режим покупки и скинуть кастет на землю.
2. Про дверь с ловушкой. Если в режиме боя пробежать по ловушке, то дверь откроется и не закроется пока кто-нибудь ещё раз не пройдёт по ловушке.
3. Кремень. Если "наехать" на тётушку не получилось, то получить кремень невозможно :(( Если так и задумано, то может стоит ввести альтернативный способ получения кремния? Например через Слика.
Borismednikov
20 February 2009 | 08:28
тётушка согласится отдать кремень в обмен на котелок для приготовления еды. его можно подобрать на территории деревни (возможно на локации с мостом, где выход из Арройо). котелок стоит на земле рядом с одной из палаток.
Dober
20 February 2009 | 15:03
Borismednikov
Это всё известно. Но кремень можно забрать двумя способами:
1. Предложив котелок в обмен.
2. Начав качать права, что она стащила этот кремень у Минока.
Так вот, во втором случае, если "качать права" не получилось, то кремень уже не достать.
Dobryden
21 February 2009 | 00:00
QUOTE |
Так вот, во втором случае, если "качать права" не получилось, то кремень уже не достать. |
А ты не быкуй на родную тетю ;)) Вообще-то, это не критически важный квест, и житейски все логично - обидел тетку, кремень не получишь) Повежливей с людьми надыть.
valdem
23 February 2009 | 18:33
в шахте модока не могу перейти на локацию 2.
и еще гоны с переходами по саму городу.
пока за все время игры (дошел до модока) никаких изменений не заметил от самой-самой первой версии выложенного мода...
Akkella
23 February 2009 | 20:21
QUOTE |
в шахте модока не могу перейти на локацию 2. |
В шахте с рудой или шахте слагов?
QUOTE |
и еще гоны с переходами по саму городу. |
Подробнее. Где конкретно.
QUOTE |
пока за все время игры (дошел до модока) никаких изменений не заметил от самой-самой первой версии выложенного мода... |
?
От какой самой-самой первой? От какого числа? И как все устанавливалось?
Ursa
23 February 2009 | 20:26
QUOTE |
пока за все время игры (дошел до модока) никаких изменений не заметил от самой-самой первой версии выложенного мода... |
такого быть не может. Там половина карт полностью поменялась как минимум.
valdem
24 February 2009 | 07:51
QUOTE |
В шахте с рудой или шахте слагов? |
в шахте с рудой... в ноябрьской версии чуз у меня каким то чудом забегал на потолок и бегал там)) сейчас я просто не могу пройти...
QUOTE |
От какой самой-самой первой? От какого числа? И как все устанавливалось? |
2 ноября я сливал... устанавливалась по инструкции... сперва сам ГМ, потом мелочи все.
единственное, что могу отметить, что в "дате" в моей урезанной пиратке файлов, если не ошибаюсь, было около 20 тясяч, сейчас скачал полную версию (с правильным переводом и всеми титрами) она держит все эти файлы в критере и мастере *.dat
Global Mod (Демо) - вот это ведь последние обновления?
насчет гона локаций, это не настолько имеет значение... просто когда я гамал в ноябрь ГМ, я именно в модоке заметил неудобное передвижение. просто я там постоянно путаю где что находится)
например при входе в город переход налево - просто бесполезная пустая точка, для того, чтобы перейти на локацию с парнишкой - совершенно не нужен не переход, ни локация, тк над домом мэра прямой переход на точку с парнем... остальные вроде норм.
хз может это и не безполезная локация))
а что за шахта слагов? она где должна быть?
/полистал форум, почитал вопросы, ответы по прохождению, создалось ощущение что я играю не в ту игру) в том смысле, что у меня нет многих квестов, типа нанять шахтеров в реддинге и рыть тонель куда то там... может мозгов не хватает, но именно "волну" заданий я ощутил в деревне и клэмате.. в дене вроде новый район, а квест только принести воду охраннику и починить радиатор или что там хз... ну это уже не по теме все.../
Mad Scientist
24 February 2009 | 19:25
Ну что ж, если намёки на счёт правописания заглавных букв остаются непонятыми, придётся с этой эпидемей бороться непопулярными мерами.
Ursa, valdem -- побудете пару недель на премодерации
Borismednikov -- в данной теме, следующий на очереди
eocron
25 February 2009 | 10:06
1)
Когда шахтер пророет тунель от модока до слагов, при заходе на локацию тунеля можн выйти на локацию слагов, но опять к колодцу вернуться почемуто нельзя (неработает зеленое поле перехода).
2)
Мирия не накачивает уровни если ей дать какоенибудь оружие кроме ее "ножечка" в инвентаре. Бегает с полу-автоматом и с 34 хелсами когда я уже 25 уровня и нпс уровня пятого.
И наоборот если она накачивает уровни, то при выдаче ей оружия она не хочет им вооружаться и идет в рукопашку.
Deon
25 February 2009 | 22:01
Эх, с нетерпением жду заплатки. Раз Аккелла задерживает, то, надеюсь, ему удастся что-то ещё пофиксить...
Не торопись, А., главное сделай аккуратно =). Мы подождём.
Отправлено: [mergetime]1235592722[/mergetime]
Нашёл баг: убийца в храме убегает через закрытую дверь (ту , которую надо открывать, положив блок на плиту), т.е. просто проходит сквозь дверь.
Deon
26 February 2009 | 11:26
Ещё глючок: не могу пройти в комнату великого предка в храме. Тётка говорит "проходи" и с места не сходит, а по последующим кликам только отвечает "ага".
Garvan
27 February 2009 | 20:33
Аккелла , огромное тебе спасибо за мод! Играю как в первый раз....ну , почти как в первый.
О багах.
Тут уже отмечалось , что при разговоре с продавцом из лук исчезает оружие и броня. И вроде, так оно и надо. Но у меня при принудительном снятии брони,все защитные характеристики остаются на чузене. Одел броню, поторговал- характеристики удвоились. И так вплоть до полной неуязвимости.
Вопрос.
Каким редактором можно редактировать новые предметы мода? Ни один из мне известных не открывает файлы. Пишут что-то вроде -"это не items_pro_ файл.
А я хочу исправить чудовищный (для начала игры) дамаг у "мощный самопал".
Тот факт, что он быстро ломается - не радует. Отдаешь его напарнику и получаешь читерский ствол.
Enclave never die
27 February 2009 | 22:28
Возможно, в следующей версии действительно стоит создать очень редкий калибр для мощного самопала, а то и вовсе "none"
Akkella
28 February 2009 | 09:45
QUOTE |
О багах. Тут уже отмечалось , что при разговоре с продавцом из лук исчезает оружие и броня. И вроде, так оно и надо. Но у меня при принудительном снятии брони,все защитные характеристики остаются на чузене. Одел броню, поторговал- характеристики удвоились. И так вплоть до полной неуязвимости. |
А конкретно с каким продавцом?
Еще. Версия игры какая? (И самое главное, чтобы она не урезанная была.)
QUOTE |
Возможно, в следующей версии действительно стоит создать очень редкий калибр для мощного самопала, а то и вовсе "none" |
Эту проблему я до вечера решу)
Garvan
28 February 2009 | 14:35
Мод поставил на оригинальную американскую версию V-1.00 , ничего не добавлял ничего не изменял.
Баг с броней при торговле - стабильно с любым продавцом. И частенько после этого игра вылетает. В черный экран. Приходиться перед торговлей раздеваться :) , это решает проблему. Хотя иногда при выходе из диалогового окна все таки вылетает. Но не часто , так что это терпимо.
Осмелюсь напомнить про свой вопросик относительно редактора шмоток. Или мод закрытый и ковыряние в нем непозволительно?
Akkella
28 February 2009 | 14:41
QUOTE |
Баг с броней при торговле - стабильно с любым продавцом. И частенько после этого игра вылетает. В черный экран. Приходиться перед торговлей раздеваться :) , это решает проблему. Хотя иногда при выходе из диалогового окна все таки вылетает. Но не часто , так что это терпимо. |
Хм... Просто у меня и Фаргус и ЛК и 1С и оригинал 1,2. Но такого бага нет нигде((
Могу порекомендовать только поставить на другую версию и там проверить.
QUOTE |
Осмелюсь напомнить про свой вопросик относительно редактора шмоток. Или мод закрытый и ковыряние в нем непозволительно? |
Я использую WinHex и Bis Mapper. Никаких проблем)
Ресурсы открытые и запрет я нигде не ставил)
Garvan
28 February 2009 | 17:48
Установил мод на Фаргус. Версия оказалась порепаная, так как музыки в ней нет. Но вот с торговлей полный порядок - оружие из рук убирается в инвентарь, а броня остается одетой. Соответственно- никаких вылетов.
Но без музыки - атмосфера сильно страдает. Ладно. Поставил мод на другую версию, с музыкой ( чья локализация не знаю, подозреваю ,что ЛК - говорящие головы озвучены). С музыкой-то все в порядке, но баг опять тот-же самый. Броня при торговле убираетсяв инвентарь, а ее характеристики " задерживаются " на чузене. Но есть и отличие- при повторной попытке сопративляемость становиться 100 для всех типов повреждения, а раньше просто удваивалось значение.
Выходит - либо голым торговать, либо без музыки играть? Опять-же репаная версия ведь для мода нежелательна? Где- нибудь да подгатит.
Может у кого такое было? Как бороться-то с этим?
Отправлено: [mergetime]1235833601[/mergetime]
Всеоказалось еще хуже. только- что проверил- и на Фаргусе то-же самое, только примерно через раз. То-есть, наврядли этот баг возникает из-за версии.
И, раз у других его нет- скорее всего я как-то умудряюсь криво поставить мод? Вроде все по инструкции делаю. Да и нет там ничего сложного.
Может кто нибудь помочь?
Отправлено: [mergetime]1235833794[/mergetime]
О!Может баг сохранятсь в сейвах как-нить? Я же старые использую, еще от первой попытки с американской версией.
Сейчас начну сначала. хоть это и не близкий путь....
Akkella
28 February 2009 | 18:14
Хм...
А ты хоть эту версию качал:
Global Mod (Демо)Патч устанавливал? Потом заплатку...
Еще. У тебя не должно быть в корне игры папки GLMod, содержимое этой папки надо перекинуть в корневую папку игры.
Garvan
28 February 2009 | 18:59
И версию Мода эту качал, и папки GLMod у меня нет в корне (на это мне мозгов хватило :))
Но вот сейчас еще раз внимательно, уже вдумчиво, прочитал инструкцию по установке - я не удалял папки data\proto\criters and data\proto\items . Но ведь они перезаписываются патчем?Да?
Сейчас переустановил мод на свежеустановленый фол от ЛК (?). Буду посмотреть.
Отправлено: [mergetime]1235837163[/mergetime]
Не помогло. Все то же самое. Во всяком случае - со старыми сейвами. Когда в новой игре дойду до торговли обязательно сообщу как оно...
Garvan
1 March 2009 | 16:43
Ага. С свеженачатой игре не глюка при торговле. Правда дошел только до Дена (по быстрому , для теста). Но вот что интересно, при торговле в Клемате в диалоговом окне, слева (там, где ему и положено быть ) отображается чузен. Но без брони, в костюме волта.
Выхожу из диалогового окна- все в порядке, броня одета, оружие убрано в инвентарь.
Думаю, что если по прохождении трети игры глюк не проявиться- то все дело, выходит, было в установке.
Dobryden
1 March 2009 | 17:36
Akella, начинаю тестирование 8го патча ;)
Эх, прощай, JA2.. До лучших времен..
dronus
4 March 2009 | 11:58
Зарнее прошу прощения, если этот вопрос нужно было поместить в раздел "Вопросы по прохождению", но я ничего с этой проблемой поделать не могу. Дело в том, что Сулик, что бы я ему ни приказывал, какие бы варианты поведения для него не выбирал, все время дерется...вилкой! То есть, я могу запихать ему в инвентарь пистолеты, автоматы, кувалду, ножи, а эта костяная башка все время меняет оружие на вилку и нажинает кромсать ею всех вокруг. Единственное лечение, которое я придумал - это отнять у него его любимую игрушку, но ведь он ее так любит:)
Dobryden
4 March 2009 | 12:57
Первые результаты:
1. Кламат: Разговор с Майдой про НКР приводит к обрушению игры.
2. Там же - после торговли с Майдой - суммируются показатели брони, т.е броня снимается, а ее характеристики остаются на чузе.
3. Ферма призраков: второй заход на ферму привел к зависанию намертво. Попробовал заходить без партийцев, без вещей - все равно. Начал заново, быстро добежал до Модока, сходил на ферму - все норм, карта грузилась. Странно.
Сохранки имеются.
Enclave never die
6 March 2009 | 03:50
Всё, что называется, не слава богу. Теперь не сдается квест Сердец на оружейный подвал в Брокенхиле
Enclave never die
6 March 2009 | 17:00
Ага, ясно. Надо было обыскать подвал в Рено, хотя посылали меня в Брокенхил. Либо заплатка неправильно встала, либо это ещё один не менее забавный баг
Отправлено: [mergetime]1236348859[/mergetime]
А вы характеристики брони меняли в этой версии, потому что мне кажется, что они вернулись на домодовый уровень. Я уже ничего не понимаю