Deimos
6 July 2009 | 13:33
>неужели бозар стреляет одиночными? вроде всегда тока очередь была.
Теперь стреляет и одиночными и очередью, только очередь на 1 ОД тратит больше чем было.
>лёгкий пулемёт на 10мм патронах имхо нужен, иначе чузы с заточкой на тяжелое вооружение остануться без возможности юзать 10мм патроны.
Такой возможности и не должно быть это чит (слишком 10мм патронов много).
а) пулеметы юзают винтовочные и промежуточные патроны. ПИСТОЛЕТНЫЕ патроны юзают пистолет-пулеметы, а это легкое(ручное) оружие.
б) у оружия есть реальный прототип, он стреляет 5,56*45мм (.223).
Вообше раздражают еще два вида оружия, использующего не свои боеприпасы: Бозар (это Баррет М82 12,7*99мм только одиночные выстрелы) и HK P90 (специальные 5,7мм остроконечные патроны). Но это глюк оригинального Фолла.
>у меня встреча с людьми Сальваторе вообще не происходит. стоит тока этот чувак в кожанке, к нему подходишь он вещает, что мы напоролись на людей сальваторе и т. д. по тексту. на этом события на данной локации оканчиваються я уже и с забором беседовал, а всё равно никаких событий больше не было( всё так же стоит этот чувак и толкает всё ту же речь. если приехать на машине она ищезает.
Так по идее и должно быть, только:
на локации машины действительно нету, но покинув локацию дальше едешь на машине (у меня так было)
поговорив с Джимми о засаде людей Сальваторе нужно идти к Забору, тот даст новое задание (у меня так было).
Llirik
9 July 2009 | 22:07
Не знаю, были такие глюки(лень 30 стр. читать, комп глючит). Я взял в вооружение испепелитель(оружие, работающее на солнечных лучах), посмотрел на себя в бинокль, нажал поведение, использовать лучшее оружие, испепилитель появился в руке и в инвентаре. Я разбирал их на гайки(штук 15), но часто выскакивала ошибка. И ещё описание готовых героев непонятна. Анимация главного героя не изменяется при любой броне, когда с кем-то торгуешь(остаётся костюм убежища).
Enclave never die
9 July 2009 | 23:26
1) Да, есть такое. А ты не разбирай, ошибки не будет. Кстати, это похоже один тот же предмет.
2) Тоже есть такое. Если ставить на версию 1С баг со шрифтами
3) Да, броня исчезает из инвентаря при торговли и надевается обратно при завершении
Extremist
10 July 2009 | 13:47
QUOTE |
Теперь стреляет и одиночными и очередью, только очередь на 1 ОД тратит больше чем было. |
о_О Тяжёлый пулемёт одиночными? Из тяжёлого одиночного оружия только ракетницу помню. Это что из бозара теперь можно в глаз стрелять?
Execer aka lexerer
13 July 2009 | 05:11
Так и не поправлен глюк с обучением вертоберда :(((
Extremist
13 July 2009 | 12:56
У меня класс брони 97. Как это исправить?
Akkella
13 July 2009 | 13:43
Можно в сейведиторе...
Другой вопрос как ты его получил.
Какими читами пользовался? (Особенно интересует чит с Поведением в диалоговом окне ГГ).
Extremist
13 July 2009 | 13:50
Я не умею, не знаю что за читы. У меня всего один баг был в кламате, когда после торговли из одного слота два антирада убирать пришлось. Всё.
Enclave never die
13 July 2009 | 14:11
а если броню в минус загнать такого эффекта не будет?
Extremist
13 July 2009 | 14:22
А есть способность добавить ещё черту персонажа? И на каком уровне? Я подумываю о той, которая все кб убирает.
QUOTE |
а если броню в минус загнать такого эффекта не будет? |
Это как?
Akkella
13 July 2009 | 15:22
Extremist
Глюк довольно забавный, но вот как он возник ума не приложу. Скажу больше, он уникальный. Я такой получал только после некоторых махинаций с броней...
Вышли сейв на akkella (собака) e1 (точка) ru
Enclave never die
13 July 2009 | 15:22
Обожраться стимпаками
Vasiam
14 July 2009 | 17:05
Научный городок:
первый этаж базы кабинет Жиглова: дверь проходится насквозь без открывания (невидимая дырка).
этаж радара с генератором врехний правый угол душа стык с внешней стеной (где сам душ) невидимая дырка и чуз и алиен вполне проходят сквозь стену.
Если подойти к подполковнику после визита на радар, сразу запустив генератор и узнав про спутник, и сказать, что влез в радар подпол говорит error и квест на "узнать про спутник" не сдается.
Кламат: после зачистки крысиных пещер у Слима отрубается напрочь скрипт, и он больше в разговоры не вступает: нельзя сдать квест по установлению поста НКР в Кламате.
Llirik
15 July 2009 | 09:43
А был такой глюк? Я с пятью напарниками стал спасать Смайли в пещерах яда. Когда поднялся по лестнице со Смайли, он оказался за пещерой, и квест провалился. Он застрял.
Enclave never die
15 July 2009 | 10:30
Нет, такого не упоминалось. Сходи туда без напарников, всё будет нормально
У меня такой вопрос, 17 уровень, класс брони 40(без брони) 58% сопр повреждениям, 90% лазеру, раньше было нормально, заметил этот божий дар при прошивке подкожными имплантами(они дали свои 5%). Помоему как-то круто?
Извиняюсь из-за плохого инета не прочитал ост 30 стр, огромное спасибо всем кто работает над модом!
Dvgmax
17 July 2009 | 19:29
...
Extremist
17 July 2009 | 23:11
Я рейдеру преподнёс эту идею, когда торговец уже был мёртв. О_о
Vurd
23 July 2009 | 19:19
Скачал мод и заплатки отсюда:
Global Mod (Демо)Установил на версию от 1с 1.02.
В данной теме указано что баг с рейдерами пофиксен:
Исправленные глюкиА именно:
QUOTE |
3 Рейдеры не реагируют на вынос охотников за ними, так же не реагируют, если их увести от туда |
Однако сейчас дошел до этого места и наблюдают данный баг. Охотники бодро уходят за Сусанин-героем на свалку радиоактивных отходов. Потом с их главарем происходит тот же диалог что и на базе рейдеров. Если их повторно "увести" они будут на той же свалке, но главарь уже удивленно вопрошает "Куда ты нас завел?" Радостно бегу к рейдерам и обнаруживаю, что квест не сдается. Вылезаю наверх, а охотники снова там стоят и обиженно бубнят "Куда ты нас завел?".
Akkella
23 July 2009 | 19:27
На следующей неделе появится время и начну фиксить баги...
QUOTE |
Однако сейчас дошел до этого места и наблюдают данный баг. Охотники бодро уходят за Сусанин-героем на свалку радиоактивных отходов. Потом с их главарем происходит тот же диалог что и на базе рейдеров. Если их повторно "увести" они будут на той же свалке, но главарь уже удивленно вопрошает "Куда ты нас завел?" Радостно бегу к рейдерам и обнаруживаю, что квест не сдается. Вылезаю наверх, а охотники снова там стоят и обиженно бубнят "Куда ты нас завел?". |
Это не баг. Ты не сделал одно действие из-за которого охотники возвращаются.
Vurd
23 July 2009 | 19:53
QUOTE |
Это не баг. Ты не сделал одно действие из-за которого охотники возвращаются. |
Я сначала думал, что надо их там запереть на свалке, но балки через радиоактивные отходы какие то бронированные и взрывчатка их не берет. Остальным даже не пробовал, раз уж динамит бесполезен не ножом же их ковырять.
А все, способ разломать балки найден.
Отправлено: 23 июл 09 21:40
Да вот еще третий квест у тех же рейдеров, где надо отключить башни.
Тип в информационном центре рассказывает, что башни управляются из центра коррекции.
Иду туда, разговариваю с сержантом, он говорит что нужно разрешение.
Бегу к консулу какому то там и получаю разрешение.
Возвращаюсь в информационный центр, узнаю пароль.
Иду к сержанту и он ничего не говорит по поводу квеста.
У компьютера есть только вариант "выход".
Причем если после первого разговора с сержантом, где он требует разрешение, сразу же поболтать с ним еще раз, то он скажет, что вы получили разрешение, но пароль то не знаете (причем за разрешением я еще не ходил). Ну и в этом случае итог один компьютеру пофиг на ваше разрешение и на пароль, у него только вариант "выход" в диалоге.
Может там какой то скилл нужен навроде науки? Но в любом случае сержант какой то багнутый.
Dragon
23 July 2009 | 22:36
Akkella, большая просьба, когда будешь выкладывать обновления, то укажи, пожалуста, размер файлов в байтах. При скачивании интернет выдаёт различные фортели, а проверить, полностью ли скачан файл нет возможности.
Из-за этого, ИМХО, так много сообщений об ошибках.
Enclave never die
27 July 2009 | 17:50
После того, как я согласился стать двойным агентом в рядах сердец, я могу до бесконечности сдавать квест Забору
Vasiam
28 July 2009 | 12:30
Рединг:
после лечения ноги Шерифа на него перестают действовать воровство, доктор, санитар и т.д.
Случайная встреча поселенцы-пещера( стандартная, большая, два выхода)-смертокогты: вылет при броске плазменной гранаты.
Еще нестыковка маленькие смертокогты: жизнь 100, агрессивные; здоровенные: жизнь 50, трусы...
Вообще, много случайных встреч это хорошо, но сюжету игры настал полный пипец: на пути от Дена до Рединга(после визита на научную базу за калашом:)) вынес пять или шесть больших пещер с бандитами, общим числом больше ста чел это же полнокровная рота. О_о А что будет, когда я в НКР попрусь? Полк, наверное, точно положу... Фигасе в Пустошах народу боеспособного, к тому же.
Вывод: может пещерок с бандитами поменьше, да самих пещерок помельче. А вот народишко покруче можно, или не совсем народишко мало ли какая пакость без присмотра человека расплодилась... А то совсем уныло.
Да, и наполедок. Калаш это нереально круто, но пушка абсолютно манчкинская ясно, что без нее к ванамингам лучше не соваться. Получить ее как два пальца. Запереть бы ее подальше да покрепче. Или квестово забрать на выходе. Или чтоб патронов таких больше никогда и нигде.
Flur
14 August 2009 | 14:22
Здрасти.
1. В храме испытаний я че-та не понял про металлический шест, он мне так и не понадобился, прошел без него, потом выкинул, может это не глюк, но я тут почитал в вопросах по прохождению, про этот шест часто спрашивали, а мне не пригодился. Дальше та дверь, которую кирпичом надо открывать, я не смог сначала положить кирпич прямо на кнопку(долго парился но не получалось) но нашел другой способ, я поставил на кнопку Роки, дверь открылась, и я бегом ломанулся к двери и успел!(я так понимаю, это неправильно т. к. Роки, бежавший следом за мной уже не успевал и должен был остаться за дверью, но он перешел вместе со мной) кроме того, пока я исследовал дверь(стоял рядом с дверью) Роки без проблем проходил сквозь нее туда-обратно, как будто ее нет.
2. Не могу починить водопровод а Арройо, притаскиваю Винту чип, но толку никакого, новой ветки в диалоге не появляется(варианты те же, как если б я ему ничего не принес), самому применять чип некуда.
3. Отыгрываю рукопашника, вследствие чего, приходится часто бить людям ногой в голову, довольно часто после таких ударов жертвы падают без сознания. но суть не в этом, шел в Кламат, напоролся на случайную встречу "Два людоеда у палатки"
Собственно, они на меня набросились, оба получили в лобешник и обоих вырубило(были живы, но без сознания) бой завершился и пока они лежали у них над головами без перерыва и с задержкой на долю секунды(прочитать невозможно) мелькали какие-то их реплики.
Версия 1С 1.02
Вот, пока все, спасибо за вашу работу, это великолепно!!!
PS а вообще реально рукопашником пройти?
Enclave never die
14 August 2009 | 14:33
А как же ты дверь заклиненую открыл тогда?
Попробуй добиться описания чипа ещё раз, как в первый раз. Тогда будет вариант "А это не он случайно?"
Flur
14 August 2009 | 15:40
Взломом навык 43 и раз 20 применял взлом на дверь, получилось
Спасибо, воду починил
Enclave never die
14 August 2009 | 15:57
Да, позволить тебе вскрыть дверь взломом это баг
Enclave never die
22 August 2009 | 15:16
А где следующий патч? Надеюсь там будут исправления обнуляющейся кармы в убежище 14 и лифта в токсичных пещерах?
Vurd
23 August 2009 | 16:16
И про квест рейдеров с башнями не забудьте, да да!
Nikaz
16 January 2010 | 19:09
Тему с багами не нашел, пришось начать новую.
При карма-перке "Войн Арройо" с крысокабанов помимо 2 кусков мяса и их шкуры "снимается" еще голодиск Аббатства. Проверено на тварях из канализаций Кламата, но думаю и в энкаунтерах будет работать.
Kref
6 February 2010 | 16:04
Не могу пройти первую заклинившую дверь в храме.
В самый первый раз я её открыл металлическим шестом, затем встретил убийц и пришлось начать заново.
Больше мне лома найти не удавалось, даже после многочисленных переустановое и в мегамоде также не удаётся дверь открыть.
Отправлено: 6 фев 10 19:01
Всё, с трудом нашёл место где лежит палка для открывания заклинившего замка (пришлось долго рыться в здешнем форуме).
Вообще считаю "квест" с поиском "отмычки" безобразным. Fallout2 это всё-таки RPG, а не пиксельхантинговая адвенчура, чтобы забрасывать критичекси важный для прохождения предмет в какие-то кости (среди других костей) которые к тому же фиг увидишь из-за окружающих стен, при этом не давая на него никаких ссылок, например, в диалогах.
Поскольку я с этим вопросом не первый, предлагаю это исправить; например, можно положить эту палку на пол рядом с замком.
Kref
7 February 2010 | 16:27
Не знаю, может уже писали про этот глюк:
в Кламате я смог добыть ключ для двери, за которой водятся крысы
(там за ней по крайней мере в оригинальной игре можно добраться до запчасти машины), обменяв его на игуану (можно было и ещё на какую-нибудь фигню).
als
10 February 2010 | 10:08
Почему не ремонтируется пистолет .223?
Это так и нужно или нет?
rog
11 February 2010 | 12:05
у меня ремонтируется пистолет .223. а запчасть для машины там можно найти, за дверью. только проход в нужное место там сделан по-другому.
Cambell
18 February 2010 | 22:09
А можно как-то квесты за Хладнокровных сделать в отдельную графу (например как в Megamod'e)
Cossades
10 March 2010 | 20:48
Когда получаю первый квест от Жиглова, почистить подвал, спускаюсь и только начинаю бой с ванаминго игра тут же вылетает, это как то поправимо?
Chief
11 March 2010 | 23:48
Вылетает из-за того, что включена функция "автопросмотра", т. е. выдача сведений автоматически при наведении прицела на объект. Вылетает как раз из-за этого если на ванаминго не в боевом режиме нажать "бинокль", то игра тоже вылетит. Поэтому перед боем с ними нужно отключить эту функцию.
Kathbert
13 March 2010 | 00:58
Нет музыки. Это лечится?
Вспомнил про "поиск" ;) Оказалось, что лечится. Путём перенесения папки "sound" в корень папки с самой игрой.
Dar
22 March 2010 | 14:52
не могу попасть в рединг при попытке войти в город стабильный вылет игры
направился туда после того как мерцгер, послал к мак грю, причем он послал когда лара попросила разрешение на драку с тайлером.
вот дохожу до рединга и щелкаю на него и вылетаю.
ошибка ссылается на fallout.exe
Dragon
24 March 2010 | 14:24
Dar
Где-то программа установилась криво. Если сслылка ведёт к .ехе, то попробуйте этот файл и переустановить.
У меня такого ни разу не было.
Kayan
29 March 2010 | 21:40
При интеллекте 2 в Арройо мне отказываются давать ключ от храма. Камерон говорит, что просто так отдать не может, Старейшая вообще про ключ не заикается. Баг или я просто недостаточно умен, чтобы играть в этот мод?
Таки не сейвится переставил на всякий случай, не помогло. Возможно, проблема в том, что запускаю под WINE в линуксе, и подозреваю, что имеет место фигня с именами файлов наверняка некоторые из них в фиксах имели другой регистр. Буду пробовать в виртуалке.
Enclave never die
17 May 2010 | 19:36
QUOTE |
При интеллекте 2 в Арройо мне отказываются давать ключ от храма. Камерон говорит, что просто так отдать не может, Старейшая вообще про ключ не заикается. Баг или я просто недостаточно умен, чтобы играть в этот мод? |
А на что вы рассчитывали, создавая идиота? Создали идиота наслаждайтесь штрафами за идиотизм
Yao Guai
18 May 2010 | 16:09
Игра виснут начала при попытке начать разговор с продавцами. Пока только троих таких нашёл- Баттерс при входе в НКР, торговец в самом городе около поместья Вестина и Элдридж из Нью Рино. Стоит только попытаться заговорить с ними или полки их осмотреть игра виснет, но музыка сама продолжает играть нормально. Причем раньше никаких проблем с ними не было, а потом вдруг как сговорились. Ещё в Сан-Франциско ростовщик за некоторые вещи деньги даёт, но эти предметы из инвентаря не удаляются, можно заново впаривать их ему и так до бесконечности.
Причину зависания с продавцами выяснил- надо из инвентаря сумку выкинуть, из-за неё зависало.
Под виртуалкой вроде закрутилось. Попробую потом запустить под вином. У меня такая просьба, может, публикуемые файлы перевести все в нижний регистр? Это делается одним скриптом.
Kayan
19 May 2010 | 18:58
QUOTE |
А на что вы рассчитывали, создавая идиота? Создали идиота наслаждайтесь штрафами за идиотизм |
Я рассчитывал, что прохождение возможно в любом случае, пусть оно и может быть различным. Если переносить ситуацию в реальную жизнь стукнуть старейшину по голове и забрать ключ большого ума не надо. Это я как пример.
А вопрос в том, что есть ли прохождение этой главы в моей ситуации (и я просто не могу его найти), или все-таки нет и это баг.
Scilogic
25 May 2010 | 00:40
QUOTE |
Вылетает из-за того, что включена функция "автопросмотра", т. е. выдача сведений автоматически при наведении прицела на объект. Вылетает как раз из-за этого если на ванаминго не в боевом режиме нажать "бинокль", то игра тоже вылетит. Поэтому перед боем с ними нужно отключить эту функцию. |
Я не понял, что это за функция? У меня ф2 от Фаргуса
Пробовал оключать вообще всё в опциях ничего не помогло -_-
Chief
25 May 2010 | 18:18
Хм... У меня сейчас Fallout 2 не установлен, так что точно сказать не могу, как называется функция правильно... По-моему "Просмотр во время боя" или что-то в этом роде. Когда она включена, то когда в боевом режиме наводишь прицел на кого-нибудь, внизу в сообщениях пишется "Объект ранен" или там "Объект целехонек". В общем, поищи. Лично у меня проблема была в этом.
Т. е. если на этих ванаминго навести бинокль, то у меня вылет был. После того, как отключил функцию просмотра информации во время боя, просто вынес их и все.
Scilogic
25 May 2010 | 23:33
^ Пробовал, не помогло. :(
Хорошо, что проблема была именно в этих монстрах, все другие ванаминго валятся нормально, и ничего не вылетает -_-