Akkella
13 November 2007 | 23:32
http://up.spbland.ru/files/07111398/ Правленная дверь.
С самоделкиным разберусь. Боюсь такой несовместимости будет много((
Molotok
14 November 2007 | 00:15
Akkella,
Спасибо! В какую папку файл ложить ?
trisem
14 November 2007 | 00:50
Я отвечу: data/scripts
Да, там косяков полно... Ну про то что на двери "Error" я не говорю - главное - заработала... Сообщения о том, что я ее-таки открыл тоже не было... но для нас ведь сейчас главное - результат :)
Дальше: там где, чтобы открыть дверь, надо плиту положить на кнопку (надеюсь - за спойлеры не посчитаете). Ни фига не срабатывает - все равно дверь закрывается, как отойду с кнопки, плита не помогает... :( Может и я чего гоню, но в "НВ" играл, там все нормально с этим было... Короче, выкрутился с извращениями... Поставил на кнопку напарника - Роки, а сам бегом в открытую дверь. Роки за мной - дверь закрывается - и тут я успел все-таки в нее вбежать. :) Роки корректно остался, где должен, перед этим предупредив: "Error". :)
Дальше вроде нормально до разговора со старейшиной. Она мне легенду рассказала, а потом только из диалога выхожу - она опять меня ловит в диалог и так бесконечно... :( Пока не знаю, можно ли что-нибудь придумать...
Akkella
14 November 2007 | 08:02
Мдя...
Поспешишь - людей насмешишь....
Лстшник старый кинул, без правленных лвар...
Вот нормальный:
http://webfile.ru/1594632Кидать туда же...
Правит старушку) и вторую дверь.
Однако вчера немного прошел. Много глюков. Буду точно перезаливать.
Жаль Молотку не успею залить...
Sukur
14 November 2007 | 10:16
2 Akkella
если будеш перезаливать то перезаливай не на ifolder.ru а на webfile.ru
с ifolder.ru качает вся страна и скорость там сейчас ппц....я вчера мод 18 раз пытался скачать у меня скорость 500 кб а скачивалось со скоростью 4 потом упало до 2 потом обрывалось а с webfile.ru все со скоростью 300-200 скачивается.....
trisem
14 November 2007 | 11:47
QUOTE |
Мдя... Поспешишь - людей насмешишь.... |
Да ладно, все не так уж и плохо... Никто, думаю, и не расчитывал, что с первого раза получится без глюков такой мод, как "НВ" интегрировать. Главное - оно того стоит...
Не помню, как там в "НВ", сейчас неохота смотреть, но мне после храма не дали ни Пип-боя, ни костюм. :( Сейчас без них бегаю. Хотя, повторюсь, не знаю, баг ли это. Хотя и припоминаю, что когда у садовника ихнего воришку выслеживал в "НВ" перематывал время, когда его ждал, именно через пип-бой... Да и воришки что-то не видать... Но пока точно не скажу: без точного времени здесь фиг разберешься...
Вылет, когда с торговцем в Арройо - Сликом, кажется, разговариваешь первый раз. Причем вылет стабильный. А вот когда загрузишься и снова к нему подходишь - вылета нет.
Однако все равно - у него вообще ничего нет на продажу. Хоть спросишь "Покажи мне оружие", хоть "покажи мне травки". А должно быть!
В Кламате: С Эмили общаюсь днем - все нормально. Ночью(?) - вылет. Тоже стабильный...
Upd: наконец можно нормально поиграть в Дене. :) Пока там все работает отлично.
Несколько не первостепенных придирок.
С Мецгером говорю, он меня в Реддинг посылает. Говорит: "даю тебе месяц". И тут я ему говорю: "Жду тебя в течение месяца, позже даже не появляйся." Когда это я так обнаглел... :) Он мне отвечает той же фразой.
У Мамочки в диалоге, где "у тебя можно выпить?". Диалог после получения квеста на выпивку завершается. Приходится опять в диалог заходить, неудобно...
Sukur
14 November 2007 | 13:25
2 trisem
я нв раз 7 прошел( без интергации естественно) там и пип был и костюм
Xogok
14 November 2007 | 17:08
Да-да-да!
И ещё там был "боевой болт" - ценнейший девайс :-)
Может, есть надежда и на его реинкарнацию?
Sukur
14 November 2007 | 18:15
Акелла а вот ты стараешся вес и еду ввести чтобы преблизить фол к реальности но создавая неписей неубиваемых терминаторов ты только удаляешся от нее я в монаха на мосту 7!!! очередей из бозара выпустил а иму это все как ветерок......ну нериально это меня тем и привлек фол что там можно убить кого захочится фол это жизень а ты создавая неубиваемых неписей ломаеш гейм плей... не в нв не в патче килапа не в Коливебе этого нет....даже в оригинале раздражает что убить президента города убежища можно френки можно мафиозных босов можно танди можно а замачить всю деревню и потом пойти по своим делам нельзя(*
так что если ты ввордиш голод и износ и такой бартар и такую кучность патронов для реалестичности то одни монахом киборгом у моста ты очень от нее отдалился....
я в свое време делал патч для готики 2 потомучто раздражали непеси которых нельзя убить
Shadow of Dominion
14 November 2007 | 19:02
Akkella
Короче, дошёл до тех 5-ти локаций, придумал много чего... Но вот у меня один вопрос: сможешь сделать скрипт как у мафиозных семей Нью Рено (репутация чузена, через которую вычислялось какая семья победит по очкам контроля).
А так же ещё одну-две локации или местечка в пустыне.
Просто захотелось не стандартные варинты проще некуда :)
Если можно, то я напишу что надумалось мне. Если нет, то немного изменю и напишу :)
Sukur
я в свое време делал патч для готики 2 потомучто раздражали непеси которых нельзя убить
И далеко удавалось уйти/пройти игру, убив Пирокара, Ватраса и Лорда Хагена? :)
Sukur
15 November 2007 | 03:43
2 Shadow of Dominion
я их не убил я их отмутузил они встали и жили дальше там же необезательно убивать....ну а в фоле убив линет и просто вырезав все города тоже непройдеш а ведь это сделать можно.....
Xogok
15 November 2007 | 07:26
Akkella, не могу определиться: уже тестить или ждать ещё патчей?
ПИП-бой, костюм №13, "Самоделкин", "Error" запертой двери...
На всякий случай ещё добавлю пару-восемь придирок.
1.) "У вас нет с собой ПИП-боя"
Однако "АВТОКАРТЫ" есть. И где же они хранятся? :-)
2.) Похоже, скорпионы нападают только на Избранного?
Року подходит к ним вплотную - бой не начинается (в бою их реакции вполне адекватны).
3.) Диалог с Ганом:
- Здравствуй, Избранный! Благодарю-бла-бла-бла...
- Почему сам не выбрался?
- ...не имел права...Будь осторожен.
- Интересный расклад.
- Здравствуй, Избранный! Благодарю-бла-бла-бла...
- Как ты сюда забрался?
- Ищу Росса... Он - такой сякой...
Курсивно-подчёркнутые строки неплохо бы изъять.
4.) Ловушки становятся видны только при "ВОСПРИЯТИИ"=8.
Не многовато ли?
5.) Дверка с плитой поправлена не до конца.
Убийца, атакуя, на плиту наступил - дверь осталась открытой.
Наступаешь снова - закрылась.
Становишься за шаг до неё, бежишь к двери - дверь открылась/закрылась, но пройти сквозь уже закрывшуюся дверь успеваешь.
6.) Вилка - волшебная.
Если она в "активной" руке - Избранный невидим.
Правда, переложить её "из руки в руку" можно только через "инвентарь".
Воровать и колоть ёю из "невидимости" нельзя - вылет в чёрный экран.
Но вот беседовать с соплеменниками у которых пустые карманы - запросто.
Можно даже "бартер" осуществить.
Нищие дикари на бесплотный голос, предлагающий им всякое, реагируют спокойно.
А имеющие собственность пугаются, в чёрный экран кидают :-)
7.) Тотемный столб у входа в храм после испытания по-прежнему загораживает проход.
8.) Мужик, слоняющийся у палатки Старейшей - "Вы видите свою соплеменницу. Перед вами усталая деревенская женщина."
Sukur,
Хранитель Моста в предыдущей версии был почти благополучно убит копьём. Без "Базара" :-) Правда, с "More Criticals" и "Better Criticals".
"Почти", т.к. во время боя появлялись взрывающиеся брамины, и труп не упал,
но это уже совсем другая история...
В этой что-то изменилось?
Sukur
15 November 2007 | 11:12
2 Xogok
я имелл ввиду монаха в родной деревне который пришел за золотом....
8.) Мужик, слоняющийся у палатки Старейшей - "Вы видите свою соплеменницу. Перед вами усталая деревенская женщина."
тоже заметил но может это фитча)*
Akkella
15 November 2007 | 12:09
Кто какие глюки еще увидел - кидайте сюда.
Готовлю патч.
Xogok
18 November 2007 | 22:01
Раз больше никто ничего не видит, продолжу докапываться :-)
1.) Джордан-Хитрая Лисица не просит заточенное копьё после починки подземного колодца, что странно.
В оригинальном Новом Взгляде та же фигня если добыть кремень до беседы с ним.
Когда он свежует геккона, 1й и 2й варианты ответа в диалоге с ним одинаковы.
2.) Горшок (для тёти) пропал.
3.) После прохождения испытания в диалоге с Клинтом сплошной "Error" - "Error".
4.) При открывании ящика с маслёнкой (в подземелье) сообщение "Вы благополучно открыли тумбочку".
5.) Текстуры.
Ящик с золотом в юго-западном углу храмового подземелья наполовину в стене - надо бы подвинуть.
Брамины пролезают сквозь ограду загона.
6.) Можно ли вернуть Хакунину функцию лечения?
7.) "Странные вещи попадаются в нашем пригороде" :-)
В "окресностях" (где сбежавший Дымок) зачем-то ДВЕ карты Пещер Яда валяются и патроны 15,2мм.
P.S. К моему предыдущему баг-списку.
№4 - не читать, т.к. в оригинальном Новом Взгляде всё ещё хуже, даже при
"ВОСПРИЯТИИ"=9;
№5 - "пробегание сквозь" имеется и там;
№6 - может потому, что вилка оружием не была, не смотря на её описание.
Akkella
19 November 2007 | 10:40
Почти все исправил.
Сегодня-завтра патч...
Xogok
Скажи откуда у Чуза горшок для тетушки появляется?
Я не в курсе))
Xogok
19 November 2007 | 15:24
Akkella, горшок был на полке в восточной палатке у моста, там где Слик, у которого, помнишь? :-) , нет ни трав, ни оружия.
adrenaline
20 November 2007 | 02:34
Скинтежалуста все файлы на др. страницу, а то там постоянно обрывается,
а играть та хочется =)
adrenaline
20 November 2007 | 15:08
Скинте ссылки на файлы, которые после ГМ (глобал мод) надо качать,
Кстати вот вчера закачал глобал мод все идет, тока при борьбе ни могу сохранятся и загружатся тоже не могу... и где находится нов. городок (похоже у меня его нет) есть тока база с братьями стали (которые из Владивостока приехали) оружия и всякая фигня которой можно дратся ну очень уж быстро ломается... Да и где взять дрова для самогоного апарата, в каморке их нет 8(
Akkella
20 November 2007 | 15:22
Xogok
Сенкс
adrenaline
Подожди до вечера (надеюсь)
Постараюсь сегодня новую версию выложить с исправленными критическими глюками.
Интересно, у тебя оружие быстро ломается?
Надо б проверять его хотя бы после боя))
Хотя после 50-60 выстрелов - это быстро?
adrenaline
20 November 2007 | 16:45
у меня где то выстрелов 10-15 и Фсе =)
кастет вот долго держался... Их тоесть можно чинить (до поломки) ?
кстати а др. версии не нужны? качать тока новую которая буит да?
А и обьясни где именно этот городок, я все по близости обшарил и нет его
нашел какой та город меня там забивали сразу =) (я наверно ЛВЛа 2-го был)
может про начный городок я должен у кого та узнать или нет? мясо еще кушить сам не могу, само жрется когда из города в город перехожу, так и должно быть?
Mario zm
20 November 2007 | 17:49
Akkella
У меня кстати в начале игры тоже оружие ломалось сверхбыстро.
Берем копье (оно новое) - один удар по скорпиону или муравью в храме и "ваше оружие рассыпалось в руках". Пришлось по старинке - ножками, ручками, зубками. ;-)
Я думал это так задумано - неужели баг?
Вот заточенное копье быстро не ломалось, я его даже продал.
И еще просто морально убивает заявленная "случайность" поломки.
Пример: делаю выстрел из пистолета у которого 50% запас - разваливается в руках, перезагружаюсь - первый выстрел и пистолет разваливается. Так пробовал 10 раз, дальше надоело - начал бить руками. Наученный горьким опытом в храме с самого начала игры прокачивал рукопашку раньше вего остального.
Akkella
20 November 2007 | 22:23
Версия от 2011
Качаем мод:
Ссылка сегодня вечеромУстанавливай на чистый фол:
1 АЛ, со всеми фиксами.
http://www.teamx.ru/cgi-bin/ikonboard/topi...111&start=0 Необходим "чистый" фаллаут. Т.е. присутствие всяческих модов крайне нежелательно.
-Распаковываем в папку фаллаута al09distr.rar 24 мб
-Распаковываем туда же al09_to092fix.rar RC1 1.45 Мб
-Затем al092_to0921fix.rar 30 кб
-Затем al0921_to0922fix.rar 5 кб
-Затем al0922_to0923fix.rar 106 кб
2 Затем устанавливай скаченный мод (просто распакуй в корень игры с заменой файлов)
3 Запусти fix_prot.bat
-Только для пользователей Windows 9x/ME: удаляем папку fallout2\data\proto
6 Готово
Если оружие опять будет капризничать, пишите как баг.
QUOTE |
Их тоесть можно чинить (до поломки) ? |
Либо у механиков (Смитт в Дене или Валерия в ГУ и т.д.)
Либо сам, при использовании на чуза плоскогупцев. Ну или если Вик в команде есть с ним можно пообщаться...
Xogok
21 November 2007 | 07:42
Есть ли смысл перечислять ещё раз оставшееся неисправленным?
Akkella
21 November 2007 | 07:53
QUOTE |
Есть ли смысл перечислять ещё раз оставшееся неисправленным? |
Нет.
Уже нашел косяк...
Карты забыл переместить(((
adrenaline
21 November 2007 | 20:40
Akkell,
не могу зайти на ссылку,
мб ты скинишь в др. место,
а то в тeamX всегда лажа...
Akkella
21 November 2007 | 20:49
Ссылка в первом сообщение этой темы. Вроде теперь поправил карты...
Некоторые некритичны глюки не исправил (диалог с Ганом, как пример)
Но сейчас этим займусь и буду выкладывать уже патчами...
Xogok
21 November 2007 | 22:22
"Ох-ох, что ж я маленьким не сдох..."
Отсутствие тётушкиного горшка и Сликового инвентаря - это критичные глюки или нет? Иными словами, уже качать и идти или лучше подождать патч(и) ?
trisem
21 November 2007 | 22:53
Скачал сегодняшний... Ну, опять ведь не то... :(
Как я понимаю, правленные карты ты неправильно засунул в архив... в папке MAPS еще одна MAPS получилась. И судя по времени правки файлов именно она новая :) Если ее убрать, карты (как и остальное) не изменились со вчерашнего дня.
Как я понимаю, вытащить карты из нее на уровень выше? Пока я так сделаю. Сейчас начну запускать игру...
Upd:
Так...
1. В храме вторая дверь (которую просто так не открыть) выдает постоянные Error`ы (когда пытаешься открыть, когда открываешь).
2. Кнопка в полу у следующей двери неправильно работает. Чтобы дверь открылась - надо положить каменный блок - это правильно. Но если его сначала положить, а потом поднять, то она не закроется, как должна. (А если после еще и наступить на кнопку, вот тогда закроется :)
3. Роки при прощании с тобой говорит Error. И еще зачем-то драпает к месту где будет последнее испытание...
4. Травлю растения у шамана... При воздействии порошочком (надеюсь не спойлер), пишут "у вас ничего не вышло". Но я-то знаю, что все у меня очень даже вышло :)
5. А вот самое пока серьезное - это вылет при разговоре с торговцем Сликом. Причем, если раньше не каждый раз было, то сейчас вылет отличается стабильностью :) По этой причине проверить его инвентарь не представляется возможным...
Смотрим дальше...
Upd2:
QUOTE |
Перемещение карт решает? |
А черт его знает... Я во-вчерашний-то не играл... А по сравнению с 13.11 исправилась старейшина, дают пип-бой и костюм...
Xogok
21 November 2007 | 23:48
trisem, ну и?
Перемещение карт решает?
Отправлено: [mergetime]1195680059[/mergetime]
trisem, это вчера было.
У растения всплывала надпись.
В восточной палатке у моста на полке д.б. горшок (для тётушки).
Вчера его не было.
Торговец Слик там глючный, да. Вчера вылетал, но не всегда.
Его инвентарь был пуст.
trisem
22 November 2007 | 00:44
Чего у растения? Вроде никаких надписей не заметил...
Горшочек стоит :) Не на полке, а рядом, как обычный горшок...
Вот только кто же мне подскажет, что к тете надо идти, не Слик? Если так, то мне не повезло. Я к нему раз десять пытался подходить в разных вариантах, все равно вылет. А у тетки даже воровством кремень не прощупывается :) И возможности спросить нет. Минок ждет... :(
Я, правда, точно не помню, как это в НВ делалось...
Xogok
22 November 2007 | 01:21
В "НВ" делалось это так :-)
После длительных бесед с Миноком окончание разговора: "Кремень был да, но пропал." Слик: "Попробуй, типа, у тётушки поспрошать." Тётушка за кремень хочет непрохудившийся горшок (как вариант - наехать на неё, но величины "разговора" мне для успеха не хватало). Меняешь. Кремень - Миноку, наточенное копьё - Избранному. И не забыть попросить Минока заточить ещё одно.
У растения... Жёлтая всплывающая надпись про почернение листьев на которые попал порошок. Строк 4-5.
Отправлено: [mergetime]1195704932[/mergetime]
Пункты 1-5 уже встречались ранее. С 6-го – новинки.
1.) Первая дверь Храма: в её описании осталось "Error, Error".
В Новом Взгляде была отменная фраза про расплющенный кем-то замок и возможность только приоткрыть створки.
2.) Вторая дверь Храма: осталось пробегание сквозь закрытую дверь.
В Новом Взгляде это было, но кажется прекращалось после облачения в "костюм№13".
3.) Мужик, слоняющийся у палатки Старейшей остался "соплеменницей".
4.) Когда Джордан-Хитрая Лисица свежует геккона, 1й и 2й варианты ответа в диалоге с ним остались одинаковыми.
5.) Как сообщал trisem 9.10.07., если Россу сказать, что просто хочешь свалить из деревни, он просит какой-то "Error", который "извини его у меня нет".
6.) Слик выбрасывает в тёмный экран при наведении на него курсора.
Каким-то чудом таки удалось поговорить (торговал нормально), но лачуга старика с бешеным псом на карте мира не появилась.
Куда теперь идти за положительной кармой для Хакунина? :-)
7.) Проверял шаманизм.
"Хакунин оставляет зарубки на своём столбе. По ним ты можешь узнать..."
ХрЕна! Как не юзай столб, а сообщения про ночь с 4-го на 5-е нет.
8.) Не следил за кармой намеренно, обнаружил случайно, выйдя «в мир», что она уже >50 (заговор раскрыл, золото вернул, подземный колодец починил).
9.) Выучился: шаманская ступка не юзается, и рецептов в «Самоделкине» не прибавилось. Перк «Ученик шамана» прописан в характеристиках как «Error».
Похоже, учёба на шамана действительно была ошибкой :-)
10.) В «Самоделкине» рецепт заточенного копья. Но кремень-то остаётся у Минока…
adrenaline
22 November 2007 | 20:17
блин, я все скачал, тока всеравно не работает сейф и загрузка при боевке
ни у кого такого нет?
Sukur
22 November 2007 | 20:55
2 adrenaline
это так специально....
Akkella
22 November 2007 | 22:41
Будет патч.
Пока времени мало, но к субботе постараюсь выпустить...
Если что увидите еще - пишите)
Zeronik
24 November 2007 | 07:52
Мод супер!!!
Но есть мелочи, у меня проблема в Клемате когда в квартале траперов используеш веревку на спуск он превязывает веревку, а когда тыкаеш использовать спуск попадаеш в некута, тоесть глюки на экране и все.Я прошел к яме так, украл ключ у Слима веревку в барделе.Тамже в
районе траперов задание на посевы когда приходит пацан воровать при наведении на него вылет игры и при приближении тоже вылет
Проблема разговора со Сликом в Аройро иногда появляется, игра вылетает - решение нашел, ето решение помогает при многих глюках надо удалить фаил worldmap.dat в папке DATA и многие диалоги наченают работать и даже локации.
Незнаю глюк или нет исчезает торговец в Клэмате в golden geko.
п.с.Про траперов подскажите что такое.Версия ФАРГУС все по инструкции стоит ни чего левого.Версия адона Версия от 2011 с
http://webfile.ru/1606091
Sukur
24 November 2007 | 23:51
Акелла
у меня было восприятия 10 после того как я надел броню тяжелую(любую) стало 1 а после того как снял броню осталось 4...потом одел опять 1 потом снял и опять 4 и так сохранилась
почему падает вообще?
и почему 4 где мои 10?
ты еще чего-нибуть собираешся добавлять?а то я уже уровней набрал до середины дошел заметил глюки потом когда все пройду отпишу просто с начала начинать нехочится...
istaro
28 November 2007 | 00:07
Багрепорт по арройо:
- на двери в храме - error
- Роки в конце вместо "дальше ты сам" - error
- первый диалог со сарейшей - говорит возьми эти желтые кружочки, но в гм же гайки
- чуз не бьет вилкой(а должен ли?)
- 2 одинаковых варианта ответа с джорданом на вопрос как прошел испытание
- вылет даже при наведении на парня в локации с мостом, рядом с телегой
- деревенщина, помогающий победить двух бандитов в локации с дымком ничего не говорит.
- в подземельях арройо меняется время суток - так и должно быть?
ну и еще, кажется кто-то говорил уже, в деревне ходит мужик, а по описанию он женщина.
Сейчас в клэмэте, только начал а уже нашел глюки:
- вылет при наведении на чужого в локации с вертибердом
- вылет при наведении на мужика в комнате голден гекко
- фил в голдэн гекко не разговаривает
мелкие ошибки - фиг с ними. а вот из-за вылетов играть некомфортно как-то...
trisem
28 November 2007 | 09:07
Насчет восприятия: где-то далеко уже писали: забавная фича - если в начале игры поставить восприятие меньше пяти, то начнешь все равно с восприятием - 5. Если больше пяти - вроде, все нормально.
Xogok
29 November 2007 | 06:47
Проверял «Воина Арройо».
АРРОЙО-ХРАМ
1.) После починки подземного колодца:
- ботаник-селекционер Илона по-прежнему призывает спасать растения от засухи;
- крайне не очевидна необходимость возврата к Отшели за наградой - золотым слитком.
2.) Как сообщалось ранее (trisem 9.10.07.), если Россу сказать, что просто хочешь свалить из деревни, он просит какой-то "Error", выдача которого -"конечно, бери, для разумного человека не жалко" – сильно снижает карму(храмовый ключ?).
КЛАМАТ
3.) Вылеты, чёрный экран при наведении курсора
(в ТЁМНОЕ ВРЕМЯ СУТОК – 100%, в светлое – перезагрузка спасает)
- Чак и Бак Дантоны;
- альтернативный скорняк-инструктор – Хьюз (если во время обучения темнеет – вылет прямо из диалога);
- "слабая крестьянка" – Эмили.
4.) Сайег с рабочего места исчезает после 18-00.
5.) Сняв на ночь комнату в «Золотом Ящере», утром наружу не выйти - дверь в зал остаётся запертой.
6.) Слим Пикет для выдачи ключа посылает искать Смайли, но ключ-то у него в инвентаре, и легко приобретается через "бартер".
7.) Воровство не снижает карму.
8.) Торр (или его клон?) в локации с вертолётом, распевая песенки, расхаживает сквозь него, поговорить невозможно. Уходишь с локации – а он уже у пивной Бакнеров.
Опять АРРОЙО
9.) Вся ветка с «нечестно пройденным испытанием» отсутствует. Поправьте, если ошибаюсь, но кажется, она была и для «воина», и для «шамана»?
10.) Полученный перк "Воин Аройо" прописан в характеристиках как "Error".
Akkella
29 November 2007 | 08:56
Прошу прощения.
На этой неделе времени вообще почти нет.
Где-то в воскресенье продолжу исправлять глюки...
istaro
29 November 2007 | 14:45
QUOTE |
1.) После починки подземного колодца: - ботаник-селекционер Илона по-прежнему призывает спасать растения от засухи; |
Так его ж нужно полить. тетка не понимает технического прогресса, по этому и по-старинке приходится делать.
Xogok
1 December 2007 | 13:44
istaro, полить, говоришь?
Пустая тара у Слика... Вода в колодце...
Я ж наивный и легковерный - проверю :-)
Dak
1 December 2007 | 22:25
Нашел следующие баги.
1. При выходе из Айро. При по пытке поговорить с туземцем в платке игра вылетает.
2. Если попросить шамана улучшить оружие игра повисает.
3. При взаимодействии со вторыми дверьми в храме пишет Error. И если не ошибаюсь то такой же ЕГОГ при ремонте колодца.
istaro
2 December 2007 | 00:26
Xogok
QUOTE |
Пустая тара у Слика... |
не хочу портить удовольствие... но полить нужно из фляги которую в пещере находишь. сам долго думал.
Xogok
2 December 2007 | 03:32
istaro, tnx.
Похоже, что без занесения заданий в пип-бой "атмосферный" трёп от квестов и не отличить :-)
№ 2 от Dak попадался, но только единожды, потому не отразил.
После просьбы отравить копьё, при выходе из диалога ("Спасибо, Хак") картинка "застряла" на диалоговой: вверху - голова шамана, внизу пустое поле диалога и "бартер".
Dak
2 December 2007 | 12:16
Еще глюк.
Чуть ниже калмата есть локация (маленькая точка на карте) при входе в нее игра вылетает.
Просто не могу понять смысл квеста.
В Айро на локации выхода из деревне есть торговец который готов научить чуза. Не пойму, я угадал какой мешок но он говорит что типа мне повезло и учить он все равно не будет. Как уже говорил выше - часто при разговоре с ним игра вылетает. Особенно замечено вылеты в темное время суток.
В Айро. Персонаж который потрошит гека. Вместо умения потрошить учит скитальца. Хотя в диалогах до этого он должен был учить потрошению.
Из-за чего квест принести шкуры геков невыполним.
Xogok
2 December 2007 | 18:26
Dak,
QUOTE |
квест принести шкуры геков невыполним |
:-)
Понятно, весь форум читать влом, но ведь на ЭТОЙ же странице [моё] сообщение о неверной прописи перка ПОСЛЕ сдачи квеста.
Pchelovod
4 December 2007 | 19:24
Люди! Помогите пожалуйста ! Никак не могу отремонтировать генератор в Научном городке, пробовал все типы инструментов и мусор, такая же история сгенератором в Дэне.
Dak
5 December 2007 | 09:02
В Калмате (локация с автомобилем) после применения веревки для спуска в подземелье. Спустится в низ не возможно. Локация не подгружается.