Molotok
19 December 2007 | 18:52
Версия от 13.11.07 (с патчами двери и Старейшей). Версия Фола от Л.К. на Винд. ХП СП2. Прохождение девушкой.
П.С.Баг-репорт составлялся в течении трех ,не сверяясь с информацией на форуме. Вероятно,что многое из этого уже отрепортировано.
!!!Для не игравших в данный (и включенные в него) мод,в баг-репорте могут содержаться некоторые СПОЙЛЕРЫ!!!
Храм испытаний:
Храм испытаний пройден нормально. Единственный баг - после отсоединения Роки у него над головой error и он так и остается торчать около перехода (одновремнно и в деревне появляется).Клинт отсоединяется немного позже,около двери,нормально.
Еще нету болта,грибочков и большого скорпиона в комнате с золотым слитком (думаю он там не помешает,рядом с сундучком со слитком).Также разброссанных повсюду костей не достает. По типу комнаты с ловушками,гдел лежит скелетик и копьецо,намекающий о ловушках.
Да и должны скелеты для атмосферности быть.
П.С. после игры в ориг. Н.В. оказалось что косяки так просто рядом с горшком с консервами не валяются,а находятся в соотв. сундучке.
Имхо,убийцу из комнаты с ловушками лучше уж всетки в другое место куда-то. По коридору после первой двери например...А потом Гану вопрос задать дополнительный можно.
Арройо:
1.У Камерона около входа в храм (который ключ от двери с Росом дает) в диалоге error'ы. непонятно чего он хочет,только одна верхняя фраза видна.
По наведению на него появляется видимо его первая реплика,которая в диалоге - еррор,про какое-то дополнительное задание с которым нужно справится,но задание не дает,говорит прийти попозже.Вместо имени человека тоже еррор.
Ну и конечно-же невозможно получить ключ. Вообще так как это другой человек вообще,то о ключе даж и речи не заходит.
В ориг. Н.В. Камерон как Камерон и никаких заданий не дает.
2.Хакунину не сдается квест, хотя растения в саду мертвы.
П.С. играю в ориг. Н.В. и в диалоге с Хакунином меньше вариантов ответа,чем в совмещенном с Г.М. Когда Хакунин рассказывает как стать его приемником и тд. в оригиналльном Н.В. отсуствует ветка : "Mне больше нравится охота и воинское дело,шаманом не стану".
3.Сбил с ног ящера в охотничьих землях,но удар по лежащему провести не удалось,хотя перс стоял вплотную.
4.Деревенщина в ох.землях так и не разговаривает (предлагал вариант : "Извинни,Избранный...Я не ожидал ТАКОГО. Мои друзья соплеменники с которыми я всегда охочусь,оказались продажными свиньями! За несколько кусков дрянного золота,готовы продать родную мать,да что там...единственную надежду нашего племени.Никто кроме тебя не справился с испытанием Старейшей. Еще раз прошу извинений. В следующий раз я буду внимательней с тем,с кем завожу дружбу" или чет в этом роде.)
Кроме того один из убийц продолжает метать кусок золота. Дать ему кастет или болт :),а деревенщине молот.
5. У меня в Самоделкине открыты все вещи которые можно собрать. Кроме того в списке есть какая-то зеленая кашица в тарелке,которая называется Отчет о пропаже Энтони Фассарда. Во многих предметах error вместо компонентов/ингридиентов для сборки и там где указано время для сборки.
6.Внешний так и остался "хранителем моста" и при осмотре биноклем он все также "Пришел чтобы забрать свое",хотя чоз еще ничего такого не знает и вообще его впервые видит. В диалоге "Я пришел заним" - опечатка. После того как он рассказывает, что случилось с золотом и первый вариант в диалоге убирается,то он говорит тоже,что и при первой втрече. Ну тоесть если его спросить,что случилось,то после рассказа он так-же точно кричит: "Воры!!! и тд.",тут стоит наверное ввести ему реплику немного изминенную.
7.В правой палатке при попытке или осмотреть полки или поговорить с человеком (видимо Слик),да даже если на него просто курсор навести - вылет. Очень обидно(
8.После интеграции Н.В. думаю надо с Хамой чет иное придумывать. Заостренное копье ведь теперь для другого дела необходимо.Пришлось мне ее убивать.
Да все равно странно звучало,когда она сначала хвлила обычное копье,потом не брала...понятно что это как подсказка,но всеж.
Да вообще там внизу вон всякие садовницы да механики живут,а чоза не пускают чегот. Хотя одно дело что это комната предка вроде как,но тогда почему в ней лестницы всякие и Росы свободно бегают.
Может возможно реализовать проход в нижние пещеры как-то подругому,а в команту предка придется за чипом гонять...там уж придется Хаму убалтывать или задаривать как-то. Кстати,почему чоз не поинтересовался как это она Роса пропустила...она то и о убийцах знает. Подозрительная деваха...Кое-какaя идея в личку.
P.S В Н.В. можно еще копье получить,но все равно стоит ввести разговорный вариант (он в личке)
9.Отшели как и раньше благодарит чоза (текст над головой после первой беседы),хотя он еще ничего не подчинил.
10.Склянку для полива цветка лучше имхо заменить на какую-то другую...Старейшая пока никаких костюмов,пип-боев или фляг не выдала,но чтоб фляги такие так просто не валялись по сундукам везде.
11.Женщины с копьями в племени по описанию (осмотр биноклем) описаны как высокие воины с каменными лицами. Интересно почему меня,прошедшего храм воином делать не хотят,зато кругом куча теток воинов.
12.Нашел карту токс. пещер и прочел,но они на мировой карте не отобразились.
Итого: кремень не найден/копье не собрано,Росс не найден,Хакунину квест не сдан,испытание чела у входа в храм не пройдено и никто не выдал костюмчика 13го убежища.
Но нашел 5 дорогущих 15.2 мм патронов :)
Кламат (И всетки по-моему, если уж в городе и канализация до войны была,то маленьким он никак быть не может,тожно не размером с Арройо):
1.По наведению на Дунтонов курсором - вылет. Повторяется история со Сликом.
Загрузился и оказалось,что вылет не постоянный.Он случается после неудачных попыток отпирать двери (ново запертые в Г.М.),причем если дверь отпер с первого раза и успешно,то потом вылетов не случается....до след. двери )
Позднее стало и без участия дверей вылетать.
2.Сулик рассказывает о кражах браминов,хотя о них вроде не упоминается в Н.В.
3.Старейшая не посылала Вика искать и соотв. Слик тоже ничего не поведал,а о нем можно спросить у попрошайки около входа в город.У Диппера тоже можно о нем спросить,у Дженни конечно тоже...
4.Кстати,в разговоре с Дипером упоминается ГЕКК,нужно на КОСОГОР это дело исправить.
Также необхоимо забрать у него 10мм пистоль и дать самопальный (может даж добавить рассказ о нем Рафаелю,что был чел еще один с пушкой,но пропал где-то)
5.4.Притащил Тору бутылку,а Бобу квест не сдается. Или должно время пройти ,пока он пособирает еще тары ?
6.В каньене со зверушкой,Тор бегает прям по упавшему винтокрылу и немного "внутри" него) Разговор начать не получается,но это все равно баг.Он ведь не сбегал никуда!
Кстати,жалко что квесты Торовские то попрапали...да и Дунтонов (у мужского персонажа мож есть),как теперь плохишу карму получать,надо ввести им старые дела тоже (только опыту поменьше).
Кроме того о "людях жуках" ведь молва идет,Сулик тож говорит про убийство скота (через вопрос к кости)
Пускай хоть опыту поменьше,но чтоб квестик был.
7.Невозможно поговoрить с коротышкой Филом в баре. Вылета нет,но на попытку заговорить он никак не реагирует.
8.Чоз перестал жаловаться на голод,хотя от него и травится и дохнет,но не знаешь когда голоден,а когда нет.
9.Человек в поселке трапперов с покусаной рукой,вообщем если на него применять доктора,то пишет что он и без того выглядит здоровым (хотя должно писать о попытке вылечить руку).Через неск. попыток рука излечивается (время во время этого идет).
10.Рядом с покусанным стоит какой-то траппер в кожанной броне,при наводе курсора на него стабильный вылет(хотя он и не разговорчивый вроде).Девушка в доме напротив Слима Пикета - тоже вылет.Дантоны опять стали выкидывать (наверное не ток из-за дверок,так как старался с первого раза открывать,а после неудач не сохранятся).Возможно после того как подобрал самопал,а костюма и анимации соотв. нету,но эт врятли.
Но что-то опредленно в первой части Кламата...или сейв-лоады мож.
Потом еще и Сояг из бара пропал...
11.При попытке исп. коробку из локации с разбитым вертибердом имеем уже знакомый вылет с ошибкой.
П.С. на северо-западе от Дэна открылась какая-то маленькая неизвестная локация (не знаю как и откуда,мне никто ничего не говорил),при попытке туда войти тоже вылет. Посмотрим как при новом прохождении будет.
11.В токс. пещерах отремонтировал рубильник,но варана да и никаких гекконов не поубивало. Пока фича не работает! (заманивал и на железный пол перед комнатой).Ну по описананию ток для человека не восприимчивый ,такого не бывает..Просто после смерту варана можно выключить опять. (дополн. предложения в личке)
Ну раз пошло терь всюду выкидывать,играть невозможно!!! надо по новой начинать и после каждого действия вычислять есть ли вылеты.
Новое прохождение (мужским персонажем):
Арройо:
1.После диалога со Старейшей (кстати она упоминает золотые кругляши,а а сейчас вроде гайки в ходу) сразу-же пошел к Слику - все равно вылет (
В ориг. Н.В. у Слика тож рассказ про деньги. Как тут быть ? Гайки то не сделаешь фальшивыми.
2.Старейшая не открывает на карте Кламат.
3.Каким-то образом получалось с Хакунином о апгрейде оружия договорится,но пожже пробовал все варианты и на эту ветку диалога почему-то не попадал((
4.Явно сексисткое племя! Сначала девушку в Храм не пускали,потом воином сделать отказались...Хотя половина племени и состоит из женщин с копьями.
Думаю, с прокачанным спичем стоит ввести возможность уболтать дядечку,сославшись на других женщин воинов (даже если их убрать,то останется Хама,но по-поводу нее эт Akkell'e личку)
P.S.Играю в ориг. Н.В. и женщин воинов нету :) Ну около Арройо в случ. встречах попадаются.
5.В диалоге с Джорданом Хитрой Лисицей,если ждать пока он дочистит шкуру,то потом он спрашивает как мне удалось пройти храм и первые два варианта ответов одинаковые:"Мне просто повезло. От муравьев и скорпионов было легко убежать и тд."
В ориг. Н.В. вариантов всего только два,а не три. Два разных.
6.Побежал в Кламат,все вылеты присутствуют,даже никаких замков не трогая.
7.Никаких людей с отравленными ножами не встречал.
Ну раз вылеты все равно,то буду проходить как есть со старым сейвом (видать деревне помочь не удастся только...даж на фермере вылетает). А сейчас вот поиграю в ориг. Н.В.,а то интересно больно.
Оригинальный Н.В. и то чего нету в Глобал Моде:
1.Во-первых в Г.М. в Арройо отсутсвуют: грибы в Храме и у Хакунина,кастрюля и серп в палатках у моста и несколько 15.2мм патронов,которыми в самом начале игры неплохо разживаешься.
2.В Н.В. как я понял если не обучится на воина,то не показывает текущее состояние врага (ранен,почти мертв). В Г.М. с интегрированным Н.В. пока показывает.
3.В Кламате в комнате с девушкой,которую определяешь на работу в бани нету ящика с сапогами.
4.Обратил внимание,что в Г.М.,когда Майда рассказывает о Реддинге он открывается на карте,в Н.В. нет (в 1С тоже не открывается)...Думаю, не стоит его открывать,она только общее направление дает,а не в Пип-бой вносит инфу.
Кстати,Колливеб открытый через Пип-бой в нем не появляется.
5.Карты токс. пещер я в ориг Н.В. не нашел...В Г.М. она была не рабочая.
6.Какого интересно Сояг на чоза бросается если пытаешься дверь взломать,даже изнутри ? Там-же важный перс сидит квестовый! (Кстати,видел как один из городских мальчишек пробегал через дверь насквозь). А заднюю дверь здания я и взломать не смог,хотя взлом выбран основным навыком (а замок по описанию старый и ржавый).
И вообще чет такое впечатление,что большинство квестов одним единственным путем решаются и жесткие привязки к навыкам...И как-то линейно все: спичем никого не заговоришь,Старейшую не пошлешь куда подальше,скидки не выпросишь,простенькую дверь не взломаешь...Изнутри запертый туалет даже динамитом не взорвешь (а без него кое-куда не попадешь)
С другой стороны конечно получаются более сложные и интересные квесты,но в Фоле всегда можно было разными способами действовать.
7.Сояг говорит Дэн,Бакнеры Яма. В Г.М. версии по-моему и Дженни город Деном называет
8.Сулик не помогает бить здоровых крыс-гризли на втором уровне канализаций. Ударяет только если стоит вплоную,тоже и с Пинки (ориг. Н.В.)
9.Не могу доказать чесное прохождение храма. Говорил с Камероном и он сказал,что Слик там в свое время потерял неск. пальцев,но со Сликом диалог ничуть не изменился...Вроде и не произошло ничего.
Боюсь какбы не баг Н.В...
Чего я только в поселке не делал..и говорил со всеми разными вариантами, и всюду тыкался,и в храме и в лесу все внимательнейше осматривал,и яд пытался использовать.Единственное,что тетушка может как-то по-особенному раскусывается,но она меня прогнала..больше диалог с ней не поведешь (да я вроде и все варианты пробовал).
Тут или слишком уж жесткая линейность (невозможность ни уболтать со спичем,зря чтоли девушкой играю..ее итак всюду дискриминируют),или баг со Сликом.
10.Ходил в Реддинг и никаких изминений не нашел.
Терь опять возвращаемся к Глобал Моду.
У меня также установлена версия от 1с,поэтому кроме поиска багов решил заняться также поиском диалогов,которые без правки общего игрового текста можно впихнуть в Г.М.
Кламат/Дэн (ну Дэн тоже крупный город,а кружочек как у поселка...вот Геско можно небольшим оставить):
1.Кстати,Сулика из 1С можно полностью и с озвучкой перенести.Только ветку про ГЕКК не менять,она будет про КОСОГОР,а в ответе на этот вопрос он аббревиатуру не упоминает,так что озвучка остается.Еще он упоминает Дыру (ну тут не знаю,итак уже два названия проскакивает,третье навернпе не повредит особо.Яма - Дыра созвучно,берем скидку на акцент :)
Там вообще хорошая озвучка,имхо.
Вообще при релизе наверно надо будет две версии выкладывать. Одну полную с музыкой,загр.картинками и озвучкой Н.В.,может заставками от 1С (ну Аукцион в заставке по-моему не атмосферно всетки)
Ну и не полную версию,для людей с ограниченным траффиком. Можно на выбор сделать файлы какие качать.
Потом Лейтенант я думаю тож стоит переноски (и он достаточно колоритно озвучен)
P.S. сейчас у напарников не ломается оружие,возможно стоит выпустить версию без отображения брони (кроме того после ее снятия их ориг. вид не возвращается)
2.Табби вроде можно полностью заменять. Только Город Убежища - Город Убежище (В Л.К. он вообще говорит "я не знаю не одного не знаю"
Вопрос "Почему все торгую наркотиками?" лучше чем "Кто торгует наркотиками?"
Ну и еще он в Л.К. Тубби,а не Табби.
3.У Смитти значительно вразумительней диалог про Хайвеймэн,даже есть упоминание про то,что двигатель ядерный. Заменять можно свободно,эт никак не конфликтует с общим текстом (в любом случае лучше чем "Дудли сват").
P.S. Главное проверить совпадение название деталей от машины.
4.У Ананиуса тоже конечно лучше диалог. В Л.К. фраза "Я уже наслушался страшилок,не предложите кофе" - не очень. В 1С там он именно спрашивает если я заплачу то мне дадут чашечку какао.
5.В Г.М. флику то квест вставил,а исправленный мной диалог нет,так все и осталось криво:( В 1С хороший вариант диалога. Можно оттуда брать,заодно там он говорит ,что дети его родные (ты не ввел ему этот ответ),по ходу квеста эт важно ;)
Кстати, видимо какой-то баг получился. Вообщем сразу когда к нему приходил,то вопроса о Вике и убежище небыло,тк. чоз о нем еще не знал. Пришел потом уже с Виком и запоздалый вопрос появился,но не появляется вопрос откуда он берет детей (а ветка "Меня пытались обокрасть" не тронутая,как в первый раз,потом она исчезает,но про детей другая не появляется)
6.В Л.К. - Джо,в 1С - Джои...Кстати, в южном Дэне поставщик наркоты упоминает его как Джоя. можно наверное исправить...Но о нем еще и Мамочка будет упоминать.
7.Диалог с Эйданом встречающин на входе в гильдию работорговцев можно заменить. В Л.К. он начинает диалог как дикарь:"Твоя здесь делает бизнес?Твоя могла быть лучше", потом нормально говорит. Кривоватый диалог.
8.Мецгеру стоит поменять фразы касательно Вика. Помнится там оказия была:"Я надрал ему задницу пытаясь выбраться из города,прежде чем я нашел выход"...Писал уже несколько раз именно об этом диалоге.
Кстати,очень серьезная ошибка! В л.К. Мецгере говорит о переговорах с Анклавим и Н.К.Р. ( Он говорит Новая и запинается). В ориг. эт Нью-Рино! В 1с он говорит Нью и запинается. Очень важная ошибка,тк. они перевели Нью - Новая,не зная игры!
У Мецгера в диалоге при получении квеста идти в Реддинг у чоза фраза "Жду в течении месяца" (тоесть фраза не его)
9.Касательно Фреда в версии от 1С Ребекка очень качественно объясняет в чем подвох (что деньги тяжело вытрясти. в Л.К. выдимо покоцали диалог)
10.Прочел диалог с Фредом и понял насколько он искажен в Л.К. Вместо просьбы одлжить сотню,когда чоз переспрашивает сколько-сколько ? в 1С он говорит,что всего сотня останется и ему надо 50 одолжить.Стоит диалог сменит...Из-за мелочей небольших таких полностью искажается смысл...
Мне чет даж захотелось 1С попроходить...
11.Ну у Дерека вроде не сильно диалог отличается,хотя более внятно про хлеб и желание быть поваром.
П.С. После прочтения книги у чоза над головой надпись появилась интереснaя,раньше не видел такого :)
12.Вик в 1с разговаривает более вежливо. Особенно,после того как его выкупить.
13.Никто не открывает на карте Модок. Пусть хоть Карл рассказывает,хотя и еще кто-нить может быть.
14.Позже уже с машиной приехал,припарковавшись в вост. части. Багажник машины в западной около зоны выхода на карту мира. А в восточной стоит без багажника.
15.Насчет квеста Мецгера отписал в личку.
16.Маркус заглючил на базе рейдеров...Вообще все время глючит товарищь (там дальше еще ситуации описаны)
Нда...поздновать я квесты начал выполнять...Ну по первому прохождению Дэна не вынести рейдеров,так что открытие на карте Модока весьма запоздало.
17.Откуда у рэнджеров турели ? Одно дело Сьерра или там еще в Г.У. куда ни шло,но туту лишнее по-моему.
А рядом с лейтенантом огромный экран с надписью PRAY,как у детей собора.
Хотя вцелом база сейчас намного лучше смотрится,чем когда вся сверх-технологичной была,
18.В идалоге с Джо (Модок.Квест рейнджеров) ерроры.
Ну потом еще можно для водки самодельной спец. картинку сделать мож (ну эт мелочи такие в конце добавляются).
Рейдерам добавить автоматически начинающийся диалог,если к ним завалить.Потом
Так больше пока вроде нет особо багов на первый взгляд.
Ну и поправить зону выхода из южного Дэна.
19.Выполнил квест с ученым и меня порекомендовали полковнику. Он говорит,что мне еще рано с ним разговаривать (надпись над головй. Чоз 24ого уровня).
Баг.
20.Возвратился в Дэн и Ган там опять появился. или я забыл ему сказать о Россе. В любом случае в Модоке его после этого небыло. Знечит даже если я и забыл ему рассказать,то он появился в Модоке,до того как узнал куда ужел Росс.
Ремонт:
Нашел у Смитти плоскогубцы и проверил свою кожанку,состояние было 120/250. Потребовалось 27 или около того гаек. все починил удачно и с первого раза,при всего-то неск. процентах ремонта (если исп. плоскогубцы из инв.,то окошко так и продолжает налазить на интерфейс инвентаря)
Но Смитти описал мне цену и состояние брони одной не очень понятной фразой: 105-130/250. Тут или цена ремонта такая дорогая или что ? Спрашивается зачем вообще механик если все дешево самостоятельно ремонтируется.
Осматриваю самопал,состояние через плоскогубцы 7/10,через Смитти 49-3/10.
Попробовал починить,таки взял 49 гаек! Не порядок с такими ценами.
Кстати,после починки вещей вручную,если спросить о их состоянии,то он определяет их как 0-0/250,0-0/10 и тд.
У Вика вместо Посмотри броню/оружие - ерроры. При осмотре он тоже какую-то абракадабру говорит,но чинит вроде.
Реддинг:
1.Вопрос мэру аскорти про ГЕКК,хотя должен быть Косогор (эт от 1с просто фраза использовалась)
2.В разговоре с мэром в ветке о его ноге,в слове хотя вместо первой быквы жирная точка.В диалоге с доктором тоже точка встречается,также в диалогах с Лу,у ЛеБардж тоже (вообще по-моему у всех где предложение начинается с буквы Х)
П.С. У Лу кстати тоже ГЕКК.
3.У доктора Джонсона замки стоят на шкафах с книгами! :) Вот у мэра стоит шкафчики позакрывать с халявныки дробовиками.
4.А вот у мадам Меджески диалог не поправлен,она там много про политику рассказывает (только учесть Мэлмьлют- Маламут,МакГроу - МакГрю). Кроме того я никогда не понимал что такое намазанная икра брамина,а оказалось теленка салом мажут :D
5.У ЛеБардж диалог поправлен ,но шахта Коковеф - Коковиф. ГЕКК - Кососгор.
6.У МакГрю диалог не исправлен. При вопросе куда идет золото,в ответе "Мы посылаем его в ...."
После того как он рассказывает про чип и предлагает задание,если решить подумать,то у него реплика "я соглашаюсь" (именно у МакГрю),а у чоза "Я подумаю,мне нужны деньги".
Вообще его дилог кривой итак (даже вместо Пока у чоза Пожалуйста),нужно заменять.
Важно!! Не возможно выполнить квест Мецгера,у МакГрю новых веток диалога нет.
Насчет квеста кстати в личке.
7.У Джимми в 1С более красочные описания городов в которые ходят караваны.
Также мне интересно почему только в самой южной палатке караванщик сидит,а в остальных пусто. Или они там по определенные датам появляются ?
8.У Джоша из последнего вздоха тоже диалог понравился.Ну все познается в сравнении,конечно...
Хых,вот бы кто Плэйнскейпом занялся...видно не судьба :(
9.В Реддинге никто не продает мясо.Только разве что на охоту на крыс идти.
Случ. Встречи:
1.Встретил баг случ. встречи. Торговца у пещеры и он стоял в ней так глубоко,что на него невозможно было навести курсор (точней курсор наводился,но оставался биноклем)
2.Опять по случ. встрече : Встретил недалеко около Колливеба караван Г.У.,которого там по-идее быть не должно, так его на локации и не оказалось. Локация - лесок и 3 палатки с костерками,около одной ободранный белый гекко.
3.Случ. встреча Кага (второй раз).Кагу встрерил у пещеры в кожаной куртке и убежал,след всреча опять Кага,но его нигде нету (зона с палаткой Игуаны Боба и стрелкой на север к горшочку в котором ничего нет...странная локация,мож эт спец. локация какая прост попалась как обычная случайная ?
4.Встретил около Г.У. патруль дерущийся с гекко и вараном,стал бежать к краю зоны ,а Бесс почему-то стала атаковать патрульного...ну что поделаешь корова есть корова...погибла бедняжка
5.Опять про Кагу. Встретил его в кожанке и он просто стоял напротив и не атаковал,пока я не двинулся с места (такое со многими вражинами происходит во всречах кстати). потом он убежал,след встреча он в меал. броне,срелаю в голову и его вырубает.Снимаю с него миниган и оставляю лежать...иду дальше ,опять встреча Кага,но никого нету (видимо если он не сам убегае с локации,а поом след. всреча,то чет глюкавит)...
6.Заметил,что если в начале игры случ. встречи и кажутся разнообразными,то ситуация изменяется ко второй половине игры. В южной части карты встречаются точно такие-же встречи как и около Арройо.Ассортимент торговцев не меняется,все так-же встречаются целые группы людей,с которыми чоз по-идее должне торговать,имеющие по 10 монет и тд.
Можно всяким там крестьянам хоть травок,корешков и кактусов из Н.В. мода подабавлять ( и у них кстати веса пока нету)
7.Около Аббатства,едя на машине,наткнулся на стадо браминов,но курсор заглючил в форме стрелки (такая которая появляется при попытке продвинуть экран)
8.Вымагатели денег около Нью-Рено,как и раньше даешь 100 монет,а они все равно атакуют. Думаю стоит ввести разные пошлины зависящие от крутости банды...эти слишком уж крутыми для 100 золота были,да и было их человек 7-8
9.После смерти Лягушки и его банды в Реддинге меня начали преследовать его братья. Один раз встретили меня в локации с леском и пещерой. Один из бандитов стоял оченьь глубоко в дыре пещеры. Я всех перестрелял и попытался их обобрать,по наведении курсора на труп во входе в пещеру произошел вылет с ошибкой.
10.Встретил отряд торговцев опять в локации с леском и пещерой и повторился глюк со стрелкой,такой как при продвижении экрана вправо или влево.
По партийцам:
Пока не реализовано возвращение старого вида партийцам после снятия брони.
Ожидается такая штука ?
Что насчет мода партийцев о котором раньше когдат говорилось ?
Колливеб пройден нормально,замечен только один баг:
Джози попросил у меня пистолет,а был только Узи снятый с Тони. Я выбрал вариант Восприятия "Ты намереваешься убить Гемфри?" и после этого узи из инвенаря исчез.Два раза проверя - пропадает.
Еще мяса у Джина почти не купить. Один кусок ито не всегда.
Еще возник такой вопрос,после длительного облучения (не такое уж и длительное) если вылечиться и полностью облучение пропадает,а потом ченить сделать.то чоза начинает блевать и пишет о усталости,падает сила и навсегда..Эт так и должно быть,даже если и вылечился,то все равно длительное облучение влияет потом ?
Модок:
1.В разговоре с Джо опять упоминается белое здание церкви,ГЕКК (упоминается два раза: при первом диалоге и после помощи Модоку) и много опечаток в словах.Про кузницу и шахты ни слова.
P.S. Почему эт у меня с карсноречием 80 не удалось заставить Джо отрезать себе палец ? :(
2.У Гришэма в целом диалог ничего. Его ток чуть подправить можно в парочке фраз.
3.Мирия продолжает застревать в стене церкви во время церемонии.
4.У Роуз не оч. внятные диалоги. В соревновании на поедание браминьих яиц,чоз говорит:"Я не голоден чтоб побить заказ.Неси!"
Еще у Роуз никак не меняется реплика "Почему так душно?",хотя чоз уже это выяснил.
5.С непризнанным гением повторный диалог тоже выглядит точно так-же. И чтоб дать ему счетчик,надо опять через все ветки проходить (кстати,пускай уж счетчик забирает себе..Еще можно реплику чозу ввести чтоб счетчик назад вернул,при спиче прокачанном)
6.Кузнец Смитти рассказывает,что дружил с каким-то Джеком,а кто это такой собственно ?
7.У Роуз нельзя пива купить...ну воды конечно мало,эт да.
8.Мне кажется,что растение около домика вообще не атакует (шипами точно не плюется)
9.При попытке раскопать могилу лопатой - вылет.
10.При наведении на люк опять пишет "Вы видите лестницу"
При исп. ломика никакого сообщ. не выскакивает
11.В пещере чоз видит ловушку,при исп. на нее навыка пишет вы не видите ловушек (это касается только ловушек на первом уровне подземелья,которые выглядят как из Храма Испытаний. Большие плиты,норм. работают),вместо сообщ. типа "Вы не можете разминировать ловушку" или "вы нечайно подорвались"
12.На двери в логове Х.С. опять вылет (ну та за которой ящики и сейфы)
13.Зоны выхода из локации ,которая находится ниже домика - лестницы (как и было)
14.Почему-то нельзя отдать мальчику дневник его отца. У чоза еще реплика какя-то Нет вы говорили ужасные вещи
15.Пришел к Слагам ночью и пока лечил напарников наступило утро,но белые слаги не исчезли.
16.Провалился через дыру,но автоматически диалог никто не начал (охрана ведь должна к Вегейру отводить).Проверил в 1с,тоже не начинают...значит надо реализовать (В 1с у них хоть надписи над головой были)
17.У Вегейра диалог в 1с получше. "Как организована ваша оборона?" понятней чем "Какая у тебя защита?"
18.Джо рассказывает про Гекко,но он на карте не открылся.
19.Выполнил квест для Х.С. (для Джека),разрешили поговорить с Инглиш Бобом, У него в диалоге глюкнутая фраза чоза: "go to # node5 as normal"
Также в диалоге с ним и другие опечатки. Слово "Смертокарта" интересное очень :)
Квест,который дает Инглиш Боб,мягко скажем не тянет на четверочку.
Я вообще детям по мордам надавал...кто леденцы то красть будет ?? Ну вообще....:(((
Я отказался и почему-то умер.Даже не понятно от чего. Боб только сказал,что у него определенные права и послал к Джеку чтоб сказал,чтоб он выполнял...
Пошел проверять хотябы его работоспособность и как нистранно мальчик таки попытался у меня украсть,но у него не вышло,пришлось ему насильно конфетку подсовывать. Квест выполнил,всего-то 100 опыта получил. Ток зря машину гонял,батарейки то не бесплатные (ну почти всегда).
Вот наподобие таких квестов и должны быть по-моему испытательными,а не сразу с Сальваторе дела.
20.Слаг до сих пор не берет карты и кости (кости в инв. одни,карт два вида).
21.Опять по Хол.Сердцам. Вообщем освободил их дружка и убил барыгу в Рено. Дали мне какую-то жалкую гранату,копье и 200 опыта...отлично просто.
Карма от заданий Сердец вообще не падает.
Опечатка у Забора - СальваДоре.
Кстати там по квесту нельзя даж плазменную использовать. Нужно добавить возможность.
22.Квест разжиться оружием вообще очень интересный. У меня оружие уже лучше чем у любого в Б.Х. и 21й уровень.Я убил продавщицу (она засекает попытку спуститься в подавл даже з запертой на замок задней дверью - тоже баг или недоработка. Договорится с ней нельзя...приходится выбивать город) и спустился в подвал. Взял немного патронов,но всякие узи и тд. не брал...Квест не сдается...Они там когда мод делали расчитывали,что я его на 5ом уровне прокачки проходить буду чтоли??? По карте мотать туда-сюда ради сотки опыта за квест.
Если ему сказать,что оружия не взял,то посылает В Рено за деньги вооружаться...Интересно и что покупать ? Ну не бред ? :(
23.Дальше вообще!!! Уже и мать Мецгера в деле...Кстати,так как Мецгер оказался уже мертв,то квеста я не получил. После этого опять поговорил с Бобом и он во второй раз дает квест на ребенка,это уже баг.
Имхо - линейный и нехороший мод (ломает атмосферу Модока,нелогично раставлены квесты : Все начинается с очень серьезных заданий типа шуток над Сальваторе и заканчивая "мальчиком на побегушкой" со сбором налогов и вооружением перса...особенно если учитывать Потрошитель в оригинале,еще до встречи с бандой,то вообще смешно становится).
Мод нуждается или-же в доработке с дополнениями и переделыванием (Чем Akella врятли согласится заниматься) или вообще удалением из Глобал мода.
Г.У.:
1. "Отправьте его с фермерами",а не "Отправьте его К фермерам" (уже упоминал)
2. Торговец к которому посылает Вик (при отсутсвии фляги) выдает перл:"Поняли ? Может это освежит вашу память" Вроде как чоза фраза...Вообщем сменить стоит на 1с.
3.В диалоге с Вэлери проскакивают фразы типa "Может я могу исп. инструменты ,чтобы поднять тебе настроение"...Уже писал об этом.
На вопрос "Ты можешь что-нибуть починить для меня?" ,ответ: "Это не похоже на то,с чнм я могу что-нить сделать.Я в основном днлаю пиистолету,ружья и типа того" (сохранены опечатки)
Одновременн с этим есть вопрос "Ты можешь мне починить чего?" (именно опция починки)
Обо всем этом уже писалось ранее.
4.У Рэндала в офисе снабжения чоз тоже про ГЕКК спрашивает...Я вот думаю может тогда уже проще его и действительно ГЕККом оставить,а Косогоры позаменять :)
5.В Центре распределения слуг как и раньше не показывается весь список имеющихся напарников.
6.Не исправлены погрешности в диалогах со Старком,на которые я обращал внимание в прошлых отчетах :"Меня эти рейдеры совсем не трогают. Если это действительно рейдеры" или фраза чоза о том, что он достаточно повидал и ему придется помогать если все так и дальше пойдет (ему тоесть чозу).
Или опять вопрос чоза "Они НЕ пробивали вашу защиту?" и ответ "Я видел как они это делали.."
Вопрос "Откуда они появляются?" и ответ "Нет.Это дурацкая идея. Они отходят на юг"
7.В диалоге с МакКлюром опять упоминается ГЕКК...Наверное с каким-то модом в игру проникла часть Фаргуса.
Вопрос МакКлюру: "Что у вас за здесь дело ?" (И слова попутаны и вопрос какой-то странный).
8.У Гарри в магазине ничего нету,после того как его сдать Старку.
(в крышках были монеты,а не гайки...)
Кстати,фраза о деревне так в списке и остается.Можно вместо "Угу" чет придумать (на то что Деревенщина оружия подраздобыла)
9.У девушки в убежище проскакивают непонятные фразы про какие октогенерианы,и еще неск. мелочей
10.Обучился у Вика и он послал в Г.У. за какой-то литературкой. Сбегал в инфо центр и на главный склад,прошерстил неск. осн. компов в убежище,но ничего не нашел.
11.На складах убежища я нашел модуль распознавания голоса. Эт он там разве должен быть ? Его ведь у Элдриджа нужно покупать. Хотя может кто-то ввел альтернативный вариант.
Отправлено: [mergetime]1198079734[/mergetime]
Гекко:
1.У Вузза теже глюки в диалогах. Еррор при первом диалоге вместо пока/прощай.
После того как проигрываешь чоз говорит,что проиграл но эт лучше чем очередная байка,хотя даже не знает о них.
2.Не уверен работают ли рад-иксы. Скушал перочку при входе в Гекко и получил 95% сопротивление,а после входа на свалку получил сообщ. о облучении,проверил счетчиком и оказалось 66 единиц.
3.Гордон дает диск данных,я его отношу,потом прихожу к нему и он говорит"Ты пока не должен этого никому показывать,станция слабо контролируема".Думаю даже если и не переделывать полностью эту ветку,то сделать поправки на то,что сначала ремонт станции,потом уже диск с данными (а то непонятки какие-то...да и получать его у Гордона после того как крыс или селяни дают значек...Хотя мож он его дал только благодаря выской карме или харизме...тут я не оч. уверен)
4.Отдал Скитеру инструменты,он сказал "Поторгуемся,тк. это дороже стоит" или чет такое непонятное.По преобразователю плазмы квест не выдает.Апгрейд дороё стоит пока...Интересно почему он не сказал,что для апгрейда еще и детали нужны...Да и в продаже я пока ничего такого не видел. Прицелы,магазины и барабаны то уже в Городе должны продаваться...
Хотя теже апгрейдеры для плазмы видел в Нью-Рено,где их быть не может. Какая плазма если у Элдриджа даже лазерного пистолета нету?
5.Анклав пока тоже без изминений как я посмотрю. Скрыться невозможно да и они сами пешочком пришли ОЧЕНЬ оперативно,я после разговора по компу бегом к выходу бежал.
6.Починил станцию,а радиация так и не ушла...Конечно оно то понятно,но эт игра всетки,можно ее уровень снизить.
7.Вернулся в Дэн за машиной,заплатил и пошел в восточный Дэн. около церкви виден багажник машины (на юго-западе от церкви,только багажник,самой машины не видно)
Возвращение в Рэддинг:
1.ообщем мужичек из задней комнаты салона Маламут,сразу с ним диалог начинался и се было ок,но после прохождения Модока я прушел нанимать рабочих для прорыва тунеля и по наводе на него вылет с ошибкой.
2.Квестик по разниманию драки очень некачественен в плане текста/перевода. Ну и тот шахтер,что порезал проститку тож.
Когда сдаем квест шерфу (упек в тюрьму),то он благодарит и аж в неск. словах вместо Х - жирные точки.
3.В пещерах ванаминго неск. раз наблюдались вылеты с ошибками,но четкой зависимости от чего-то выявить не удалось.Шахта очищается норм.
4.Отдал чип Мардж. Получил квест,потом второй (а она все благодарит за чип,пускай спрашивает как продвигаются текущие квесты)
5.У помошника МакГрю тоже реплики как в первый раз,даже после квеста с его участием (точней у чоза в диалоге с ним)
6.В салоне Малалмут стоит какой-то шахтер (вероятно какой-то квест),только он все жалуется на шахты,даже если они очищены уже (точней эт фраза чоза,что шахты скоро заработают).
7.Спрашиваем у Аскорти по-поводу размещение поста,вместо ответа чоза проскакивает еррор (Это единственный вариант диалога).
Кстати,спросить об этом нельзя если решить попридержать шахту и сразу не продавать.
8.Почему-то доктору нельзя Мардж сдать.
9.Чел в палатке к которому послала Лу не общительный,ток надписи над головой.
10.Хотелось бы чтоб люди рассказывали слухи изминенные (хотяб чел у угла Маламута...А то ванаминги мертвы,а он все про них говорит. Потом может слухи про доктора рассказывать)
A как быть если вдову прогнал вообще ?
Аббатство :
1.Приехал на машине,она появилась без багажника,а когдат только багажник в Дэне около церкви торчал.Вот такакя магическая тачка :)
2.У настоятеля (точней в реплике чоза) тоже вместо Х - жирная точка. Видимо не только диалоги 1с виноваты.
Замечены точки у монаха ,который поднимает скитальца и в копьютере.
Нью-Рено:
1.Джулс говорит о четырех семьях,но ничего не упоминает о якудза,но после того как ему заплатить такой вариант появляется. Надо их и в общий список добавить.
Кстати,я девушкой спросил где можно поразвлечься и он предложил себя,но у мисс Китти в диалоге есть опция,вроде бы он к ней направил.
2.Вопрос Джулсу касательно Майрона :"А почему я НЕ смогу его повидать?",отбет "А потому что ты ,крошка, выглядишь хорошо,а он таких любит"
Посмотрел в 1с у Джулса (Хулио) хорошие диалоги,только что винт все время упоминается.
3.Машина застряла без топлива на пути в Рено,но прямо напротив Десперадо в воздухе висит ее багажник.
Также багажник "гуляет" напротив Шарк клуба и в его подвалах,там где боксер сисит (по исп. на боксере бинокля - еррор)
4.Бишопу можно чуть диалоги подкорректировать
5.Надписи "Стой дальше оттуда" (когда пытаешься обыскивать шкафы) неплохоб заменить на "Держись оттуда подальше"
6.В комнате у Райта сейф,который при первой попытке взлома взрывается,но взламываться не хочет. Никаких сообщ при сип. на него взлома вообще (уже писал вроде)...Райт никак не реагорует на взрыв.
7.Фраза Райта "Нет,дерьмо?" некрасиво смотрится.На что можно "No shit ?" заменитЬ?
8.Важный баг: К Элдриджу нельзя попасть через главный вход! В какое время не прийти,он говорит "Приходи утром,закрыто". (хотя может быть самое что ни на есть утро и он будет стоять там,где обычно торгует,у парадного входа)
Заднюю дверь невозможно взломать.При приминении на нее взлома никаких сообщ. в текст окне вообще (как с сейфом Райта).
9.На голгофе тоже торчит багажник машины.
10.В диалоге с человеком,который сидит в подвале Десперадо,если спросить про его проблеммы,то он чет отвечает и посл. вариантом чоза - еррор.
Потом он говорит,что его имя ЛЛойд,чоз спрашивает "Так как насчет ТВОЕГО предложения ?" ,он отвечат "На насчет твоего предложения я могу исп. твою помощь." - Так чье-же всетки предложение ???
11.Багажник встречается и в случ. встречах (мне встретился в развалинах города,около нью-Рено и в каньене с горой)
12.Накушался баффаута,но сообщ. о привыкании/наркомании не появилось,хотя позже параметры упали.
13.Зона нархистов красная. Еще стоит наверное некоторым нпс ввести рассказы про анархов и якудза. А то они появились,но в общий мир еще не вжились.
14.У анархистов бар почему-то называется Дыра,как в Дэне.
15.Челу у люка можно сказать,что имеется донесение к Создателю от мэра,хотя чоз не знает ни что Создатель внизу,ни мэра еще не встречал (как и ранее).
16.Люк глючит. Сначала написало,что он закрыт (хотя охранник его открыл),повторный клик открыл люк,но по наводе на лестницу и попытке спустится продолжает писать,что люк заперт
17.Улучш. кожаная броня весит также как и обычная. Пускай обычн. поменьше будет (фунтов 16-18)
18.У многих нпс надо править такую штуку,когда например после выяснения кто он и всяких вопросов,фраза опять возвращается к первой приветсвенной строчке с вопросом "ТЫ кто" или приветсвием.
Пример доктор у анархистов в Рено.
19.Сохранился в подземельях куда сбежал якудза,при попытке зарузится вылет с ошибкой.
П.С. Почему якудза такие мастера в онестрельном ? Меня в теноте на огромном рассстоянии снимают?
20.Опять уже знакомый нам багажник на севере особняка Райтов,прям под стенкой.
21.Боксеры как и раньше не дерутся.
22.Пошел в нарко-цех. У женщины ученой около лестницу к Мирону у чоза есть фраза :"Твой коровник открыт..хе-хе, и я убиваю СЕБЯ"...при этом она начинает убегать.
23.Мирону стоит наверное диалог подкорректировать. Можно 1с,но с учетом джет-винт,а еще имя его тоже. Он и сейчас то Мирон,то Майрон.
24.Фраза Т-Рея : "Вы только что вошли как вроде их верхняя часть уже оплачена" (фраза после того как бесплатно возвратил машину+батарейки+апгрейд).
Хотя вроде сейчас диалог получше вцелом.
25.Уехав из мастерской и припарковавшись на улице Девственниц,у машины пропал баажник.Также он пропадает и на второй улице.
26.Отдал Зо ЛИ перчатки и получил сообщ. о опыте дважды (сколько на самом деле опыта не уверен)
27.У мэра анархистов нельзя спросить про якудзу не поговорить с охранником,который около люка к Создателю стоит.
28.Цветы так-же как и докт. сумку нельзя отдать сразу ,имея ее в инв.,ток в след. диалоге
29.Взорвал задную дверь Элдриджа,пошел к Алгeрнону. Попросил апгрейдить револьвер,он попросил деталь и чоз сказал,что ее нту,но в инв. пистолет оказался апгрейженным.
30.Прошел в комнату к Элдриджу,оказывается говорит он нормально,эт только когда на парадную дврь кликато то "приходи утром",а если через заднюю,то все ок.
Опять охранники его ни гу-гу,и левая решетчатая дверь не заерта,в отличии от правой. Он ругается если через нее бегать.
Элдридж в ориг. Н.В. продавал много всяких штук для апгрейда (даже лишнего,для плазмы там),а терь не продает вообще ничего такого (хотя не сказать,что детали вообще не перекинулись,в Б.Х. продают в магазине кой-чего)
P.S. машина около магаза и багажника нет :)
31.А зачем интересно анархистам (или чет около того) союз неизвесно с кем...в и тоге вылившийся в союз с политиканами членами советов.
32.Не знаю где гекка пропавшего искать (Если можно небольшую подсказочку в личку)
33.Бармены приветсвуют странной фразой "В чем твоя отрава,дорогая/приятель ?"
Можно заменить на вариант из 1с "Чем траванешься,приятель?"
34.Понравился 1с'овский вариант встречи Анклава и людей Сальваторе.Там понятно,что имеется ввиду. Что Анклавовцы сами решили химикаты грузить и не дали охране это делать.
35.Не могу найто ящера. Вроде всюду в Рено смотрел,говорили что он любит падаль,икал и на Голгофе (мож баг,если нет,то небольшой спойлер в личку нужен)
Е.П.А.
1.Решил стать монахом для тестинга,пришел в Е.П.У. ,навожу на охранника и он говорит (надпись над головой),что я помог их отряду (тоже говорят и внутри лаборатории)...еще какие новости,даж небыл в Братсве еще.
2.На входе могу солгать о донесении профессору Стилу,хотя ни о каком профессоре не знаю. В компе монастыря говорится только о работающем на Е.П.А. Дэниеле или Дэниэлсе каком-то.
3.Багажник машины в команте с профессором на первом уровен
4.Поговорил с профессором стилом,он сказал,что на ЕПА создавали всех этих мутантов. Чоз ответил,что это для него слишком сложно и это при науке 140%!!!!
5.При выходе с ЕПЫ весь экран вокюг перса черный и надо возить мышкой и все это "смывать" (при передвижении мышка убирает черноту)
6.Отдал профессору био-гель,над ним появились какие-то цуфры типа 01100110010 и все! Опыта даж не дали.
Карсон-сити (Заодно надо решать каким образом,кроме как через монахов, будет открываться на карте):
1.У держательницы бара можно спросить про Лилию,не зная кто это (не исправлено)
2.Mожно сдать мэру неправильного убийцу и он все равно спрашивает есть ли какие новости.
3.Нашел собственно значек,но никаких новых веток сообщ. у мэра не появилось.
4.Справа от реактора Охотников за бандитами стоит "Hero Female (don't use)"надо ее или убрать или переименовать.
5.У Лилии над головой бывает еррор (уже ее словил с любовником).
Леону уже рассказал правду ,с ней в диалоге все равно фраза страая ,что ее застукал и угроза рассказть все. Надо или новую фразу сделать или вообще пускай диалог не начинается
6.Немогу найти Крюгера.Обыскал Брокен Хилл,Геско,Реддинг,Модок,Дэн,Кламат. Нигде нету...или баг или всетки гдет недоглядел (но я искал очень внимательно)
Б.Х.:
1.Мртвяку,которому создаем кондиционирование,рассказывает о Фрэнсисе и армреслинге,только вот он говорит,что у него есть некая "мощность". Можно заменить на энерго-кулак.
2.Был интересный казус ,когда роба Хранителя моста поломалась от испарений в шахте (вроде она и изношена была полсностью,что наталквает на мысльл о рендомно ломаемых вещах,хотя с другими такого не случалось)
P.S. Роба это у нас артефактная вещь,на ней следы от пуль,плазмы,лазеров и тд.,может ее вообще неломаемой сделать ? (кстати,независимо от уровня поломки она требует 1 гайку для ремонта)
3.Выяснил,что во время боя,если юзнуть плоскогубцы,то всегда следует вылет с ошибкой (К Б.Х. отношения не имеет,прост в нем и выяснилось).
Можно сделать как с книгами,сообщение,что во время боя это невозможно.
4.Не спросил у Зариуса про обрудывание для шахты до того как в шахтах починил очиститель воздуха ,а потом уже спросить невозможно.
5.Маркус наверное должен открывать на карте месторасположение военной базы,после того как спрашиваешь о его броне (кроме этого ее должны еще гдет в НКР открывать,тк. там карта Сан.Франа)
6.Посмотрел в 1с и Маркуса вроде можно полностью и с озвучкой переносить.
Итого вообщем по Брокен хиллу багов не много и перевод в общем удовлетворительный (хотя я был и не очень внимательным в отношении диалогов,обычно Б.Х. стараюсь побыстрей пройти)
Н.К.Р. (тут несколько мелких багов,кроме Анархистов где баги критические,и много разговорных неточностей):
1.При входе в НКР бродит такой чел и хочет денежку за присмотр над авто,так первой фраза чоза: "Я не человек"...Не знаю,что он хотел этим сказать.
Хотя потом,когда за присмотр машины оплачено,он спрашивает "Что ты хочешь от Дуфуса?" и чоз ему на это:"Я не твой мужик"
Может конфликт переводов опять...
2.В палатке оружия Бастера чоз может попросить задать вопросы,Бастер говорит: "Это хорошо,странник", у чоза единственная опция "ЕЩЕ" и все возвр. в начало с вопросом "Что нибуть еще ?"
На вопрос о чем-то особенном,он говорит что чоз должен иметь какую-то Тривельд х10 винтовку и он ее апгрейдит.
3.У Мерка в баре можно поправить диалоги,а то там проскакивают всякие "плохозадые",да "поцарапай хабологистов".
4.Человек на свалке просит какой-то трубач и 1000$ за апгрейд машины. Что за трубач такой ? Хотя в итоге он апгрейдит и без него (хотя не говорит,что улучшается)
Посмотрел в 1с,оказалось эт компрессор по имени Клаудия),увеличивает мощность.
5.В диалоге с Танди проскакивает слово ГЕКК (хотя там ответ про ящеров тож...Вообще,мож вариант такой сделать чтоб Старейшаы говорила о КоСоГоре,но одновремнно и рассказывала,что некоторые его знают как ГЕКК...ну тут конечно сложный вопрос,надо будет всер вано диалоги менять и переспросы - ГЕКК-Косогор тож)
В 1с смотрел и ее диалог очень хороший. В полную версию со звуком можно перенести.
Вообще мне кажется,что ничего уж очень странного не будет в том если будет исп. оба имени и ГЕКК и КоСогор. Вообще оба названия не очень похожи на научные,со всякими циферками и моделью. Можно предположить,что агрегат широко рекламировался в довоенные годы по ТВ. Проводили эксурсии в убежищах,рассказывая о их преимуществах.В народе вполне могли возникнуть разные вариации на тему.
Главное,чтоб Старейшая это вначале объяснила. Это избавит и от глубокой правки и даст возможность интегрировать перевод с озвучкой в мод.
6.Танди послал поговорить с заключенным,но помощник шерифа пошел открывать и застрял у немного другой двери (он так и рансьхе застрявал в А.Л...еще и около нужной двери тож застрявал бывало)
Диалог ему можно чуть поправить.У него чет там наподобие:
Чоз: - Где я могу найти мистера Вестина?
Помощник шерифа: - Иди по дороге на запад.. и тд.
-Мне это не нравится
-Я доволен,многие ребята ищут его... и тд.
7.Диалог рейнджерше немного поправить можно. Когда они свою организацию описывают там чет про "причинение ласки и вытворение добра" и тому подобное.
8.Опять диалог,на сей раз с Вестином. Чет такое: "Ты слишком много знаешь. Что если ты вернешься в НКР и все расскажешь. Лучше,если ты умрешь. С другой стороны, и тд."
9.Спас Джека от самоубийства,Дороти сказала спасибо, но ничего о книгах (хотя в инв. книги появились)
10.Маркус заглючил у Вестина,после того как я ему вколол яд. Отказался ходить и разговаривать. Перешел на другую локацию и Маркус разглючился.
11.Фашисты дают квесты даже чисто положительному герою со статусом щит надежды...харизма конечно хорошая,но такие случаи оставим перку Культ личности...если он работать будет вообще.
12.В 1с можно даже довольно внятно поговорить с челом у бункера Братства,ему даже можно задать вопрос.
13.Нашел почтальена уже после того как сдал Танди квест по деталям из Уб.-15. Письмо теперь невозможно отдать
Община анархистов:
1.Вход на карту анархистов - какой-то ров с токс. отходами и лестница (якобы ведущая на какие-то склады,по описанию). Эт к чему такое ? Кроме того у самих анархистов никакой кислоты не видно.
Кстати перс очень долго входит на территорию,я думал повисло уже.
2.Ну грядки эт конечно отдельная тема! Ктож так овощи злобно рассадил. Надо хоть из огорода модока пример взять. Даж распаханой рядочками земли нету.Еще заборчиком каким оградить...Ну поинтересней как-то локацию реализовать,а то территория большая,а всего два активных нпс. Неактивные посылают к боссу,которого у анархистов вообще не может быть.
3.Подземня карта оч. кривая. Поналезали куски черного грунта на песок,косые линии квадратами пошли.Небрежно очень имхо. Плюс там у меня Маркус глюканул опять как и ранее..только по выходу на поверхность не разглючил.
4.Сохранился в пещерах на свою голову :(
Не грузятся сейвы.
5.Проверил,загрузка не работает и на поверхности на карте анархов.
6.Выявил еще более ужасную вещь. После входа на карту анархистов,даже если с нее уйти и сохранится уже в простом НКР,то сейвы все равно летят....Еще более дальний откат :((
Уб.-15:
Никаких глюков особо,только Маркус опять глюканул,не хотел разговаривать и двигаться. Что-то подобное я помню с Бесс когда-то происходило.
Уб.-13:
1.Стоит взять диалог Грутара из 1с. Он довольно корявый в Л.К...На вопрос о Косогоре все равно говорит о ящерицах.
2.Маркус глючит и в этом убежище. Точно также как и в 15ом. Бывает просто исп. лифт,а наверху (или внизу) он уже никак не реагирует.
Кстати,обратил внимание на то что Маркуса можно подсоединить независимо от харизмы пятым в команду. Не знаю должно ли так быть.Тоесть например имея Маркуса в комманде и харизму 8,не могу присоединить больше никого,отсоединяю Маркуса,присоединаю того кого хотел и потом уже и Маркуса. Наверное баг,но мне помог маленько в прохождении.
3.Горису тож можно диалог более опрятный вставить.Там о ходу у него рассказы длинные и интересные.
Пришел к нему после того как он вернулся в убежище и у него фраза "Я хочу повидать своих сородичей",типа назад в отряд хочет,а звучит как вроде хочет отправиться назад к Рукам (хотя стоит в убежище)
4.Вышел из убежища и клацнул на кнопку Арройо,чоз никуда автоматически не идет.
Военная база Марипоза:
1.Пошел по правому коридорчику к лестнице,за поворотом встретил крото-крыс. Инфа о ранении которых не отображается в инфо-окне.
2.Растения наверху, при атаке на них, почему-то называются Мирия (тоже в инфо-окошке. Мирия в команде)
Растения по-моему атаковали только чоза,а Сулика игнорировали (другие члены отряда близко не подходили...ну колючками они точно не плевались)
3.Критический баг - вылет с ошибкой при попытке открыть дверь в самом левом краю дворика ( железная дверь откр. вверх ,такие как в Наварро. За ней пульт управления и лифт)
4.Было замечено небольшое здание с дверьми имеющими логотипы Братства,каким образом они там оказались неясно.
5.ОЧЕНЬ ВАЖНО!!! Силовая броня отнимает 6 единиц восприятия вместо 3 единиц. У меня было воспр. 8,одел и стало 2,снял и получилось 5.
Также броня не ремонтируется вручную,хотя навык больше 100. Сколько не пытался отремонтировать и ничего не выходит.
Провел опыт. Вышел из базы и выкинул бронь. Персонаж оказался перегружен и вообще отказался двигаться (даже медленным шагом не идет),выкинул лазерную винтовку и вес стабилизировался и тут следует вылет с ошибкой. Вылет замечен сначала около выхода из базы,а потом и в какой-то случ. встрече.Однако я чуть побродил и забрел в уб-13,там при повторении операции вылета не произошло.
Нда,конечно серьезно мне броня перса подпортила...
База Военный городок:
1.Повсюду знаки Братства. На сtенах,лифтах,перед трубуной,в описании мониторов,банков данных и других технолигий (как и было)
2.В пещерах в верхнем левом углу (левее спуска на второй уровень) багажник от машины.
3.Взоле разбитых машин можно увидеть труп,который описывает как "This is Ed,Ed is dead."
На этой-же локации "тусует" багажник Хайвеймена,чуть повыше аварии.
4.На севере бункера тож багажник...вездесущий прям)
5.Маркус очень глучит внутри бункера,внутри самой базы вроде ниче 9хотя тож проглючивает изредка)
6.Внутри бункера можно увидеть штуки из електростанции Геско. Машина Нептуневого инмпеллера к примеру.
На третьем уровне ,около бака с водой,под трубами есть Основание на котором,по описанию,покоится бомба.
А если кликнуть на сам бак в определенном месте,то пишет,что "эти провода соединяют компьютер с бомбой"
7.На втором уровне базы есть такой толи глюк толи нет,но если попытаться исп. какой либо предмет или на вентиль или на генератор,то чоз почему-то бежит к лестнице и перебирается на след. уровень.
8.При выходе с территории бункера,чоз оказывается не около лестницы,а всередине пещеры гдет.
9.В бункере можно заметить надпись "Посейдон Ойл",эт так и должно быть ?
10.Нашел в столике еще одну связку ключей,плюс еще два ключа (Один по описанию от избушки около убежища 15 и еще один ключик выглядит как ключ от пещер с крысами в Кламате,серенький такой).Эт они там и должны находиться или случайно туда занеслись?
10.Немного застрял. Отремонтировал генератор,но не полностью...интересная штука,И не говорит,что ей нужно,хотя пытался и палкой ее тыкать, и мотором, и мусором, и ключами с плоскогубцами всякими...
Вентиль тож не крутится.
На нижнем уровне есть бак и пара штуковин к которым чоз вообще подойти дост. близко для исп. предмета не может.
Если можно,то нужен небольшой спойлер в личку.
Военная база Сьерра:
Тут стоти позаменять всякие голодиски и компы более качественными вариантами из 1с.
1.Наполнил робота био-гелем,при диагностике пишет что мотор установлен (путаница как и раньше,не исправлено)
2.Повыключал роботов,но они все равно атакуют.
3.На третьем уровне дрался с роботами и было очень много вылетов с ошибками. Четкой взаимосвязи небыло. Сначала навел прицел на робота с мозгом и вылетело,потом неск. раз во время боя.
4.Маркус глючит на базе как и в предыдущих случаях,зависает.
5.Прошел Сьерру и встретил баг знакомый по прошлым тестированиям. Кэссиди начал выкидывать вещи. Загружен он на 155/175. Приезжаю в Нью-Рено Кэссиди чет выкидает,ну иду на след. улицу,а Кэссиди опять выкидывает вещи и тд.
Перестал швырятся вещами он только,когда вес я снизил до 110 или около того.
Кстати,никаких вещей под ноги он не выбрасывает,они пропадают.
Убежище-14:
1.Во-первых хочется отметить уж слишком большую кучность убежищь вдалеке от довоенных крупных городов. Хотя и известно их настоящее предназначение,но убежища в любом случае располагались близь или внутри больших городов.Разработчики поместили убежища 13 и 15 очень близко друг от друга,а тут мы получаем еще одно правее 15го...Лучеб его имхо разместить хотяб как убежище Сан Франциско,хотя оно и окажется тогда левее 13го (ну сейчас оно правее 15го в любом случае)
2.Сразу по входу в убежище в нижней стене багажник машины.
3.В случае смерти напротив двери,независимо убивает ли героя мутант или его убивает током - игра зависает (хотя можно и дождаться развиса).
4.Интересно как ключик совершенно случ. образом найденный в случ. встрече открыл дверку :)
5.Дверь в бойлерную с генераторон ,на втором уровне,заперта. При попытке взломать никаких сообщ. в инфо-окне не появляется. Ну там например,что спец.ключ нужен или еще что.
Заперты и ящички на третьем,тоже непонятно как их открывать.
6.Спустился на нижний уровень и Ардениус начал со мной диалог через закрытую дверь,потом начался бой. Дверь так-же не реагируют на попытки взлома и никаких сообщ. в инфо-окне.
(Насчет этих ящичков и дверей хотел бы узнать открываются они как-то по-особому или баг ?)
7.Невозможно рассказать мутанту на первом уровне о том,что доставил инструменты.
8.Лифты как-то странно работают. Если исп. лифт в первый раз и к примеру спуститтся на второй уровень,то дверь лифта остается закрытой ,а чоз за ней (плюс все спутники столпившись вокруг). Если потом опять исп. то дверь остается открытой,но спутники все так-же блокируют выход.
9.Попытался выйти из убежиа и чоз оказался внутри стены. Правeе разъема со съезжающей дверью (внутри на первом уровне).
Потом я загружился и попробовал вуйти снова - последовал вылет с ошибкой.
10.Некоторые неписи в убежище упоминают ФЕБ. ИНтересно эт типа Форсирующая Эволюцию Бактерия чтоль теперь ? :)
Также встречались слова no (в контексте исп. русское слово "но" английскими буквами)
Сан-Франциско:
1.Ну во-первых у ростовщика мало денег. Для Сан-Франа можно вообще сделать довольно богатого ростовщика с охраной и более элитно одетого (хотяб в пиджак)
Некому продавать вооружения высаческие...Ассортимент торговца оружием тоже вроде проскуднел.Даже воееных бронь нету. Должны под рукой продаваться,их можно на ипланты подкожные пускать.
2.В доме с охраной,севернее от домика ростовщика,если навести на их главного,то следует вылет с ошибкой. Ни у кого из охраны нет реплик.
Думается эт черные братья.
3.У Хабологистов около шатла светло и ночью.
4.Даже если отказаться от посвящения в хабологи,эти Хуан Крузы все равно проводят какой-то фильм и посылают к АХС-7. Тоесть если выбрать отказ - все равно присоединяют.
Кстати эти Крузам надо диалог из 1с,но с поправкой на АХС,как-то там у 1с подругому они называются
5.У Хаббологов есть техногии Братства:банки данных и компьютеры. Так что разработчики тож упустили кой-чего,когда игру делали :)
6.На входе в жилые раёны,останавливает охрана. Если не про пропуск спрашивать,а узнать о гекконах и он посылает к капитану,то диалог опять автоматически начинается и надо про пропуск выяснять.
7.Около капитана тусуют другие бойцы в военных броньках,при клике на них никакий реакции. Сообщения не всплывают.
8.Квесты найди кастет или броньку конечно имхо посредственные....Меньше таких квестов надо. Уже в Рено набегался за книжками,перчатками и докт.сумками.
Вот Гладиаторы эту тему вообще широко развивают ;)
9.Кстати в домике лидера Гладиаторов,кроме него есть еще одна тетечка,которой тож чет нужно,только вот если согласится это принести,то почему-то автоматически начинается бой...У нее там по-моему все время разные запросы,но бой всегда начинается.
10.Огненные гекки в жилых раёнах почему-то не атакуют огнем,только царапаются (это я заметил еще у анархистов в НКР)
11.У бармена на танкере после первого заказа выпивки перепутаны варианты ответа. Он спрашивает хочет ли чоз еще выпить и вариант "Да" эт выход из диалога, а "НЕТ" опять к нему в инв. торговаться.
12.У Хаббологов нет Росса,а Гана я нигде найти не смог. Неужели оба на базе сидят...Получается,чтоб дальше по сюжетной ветке двигаться надо к Хаббологам присоединяться.
Стоилоб поработать над этой веткой...Росс всетки негативный персонаж и чтоб его выследить самому сектантом не хочется становится.
13.Гаусс на месте у чела в баре. Надоб конечно для такого вооружения квест какой придумать интересный...А то своровать квик-лоадом не составляет проблеммы.
Хотя имхо должно существовать несколько вариантов получения сего оружия.
14.Уже в Сан-Фране выяснился еще один глюк из-за мото-брони (сначала думал,что толко Гаусс пистолет виноват,но выяснилось,что любое оружие) Вообщем я сдал ее на апгрейд. После этого перестает работать оружие (даже если бронь просто снять). Сначала перестает переключаться руки с неактивной на активную. Если через меню инвентаря поставить оружие в активную руку,то оно появляется,но начав бой,невозможно выстрелить (жмешь на значек прицела и ничего не происходит),а если попытаться сделать шаг,то игра вылетает с ошибкой.
15.В описании импульсной винтовки из бункера Братсва знаки вопроса (пистолет нормально описан)
16.Во время операции длящейся от двух до четырех недель чоз ведь не может мясо кушать. Предполагается,что бункер оборудован системой жизне-обеспечения. Однако он умер от недостатка мяса.
П.С. Когда обучался водить винтокрыл,то игра вообще зависла.Не знаю умер перс или нет.
Там сбежавший мужичек просит денежек за обучение плюс на питание,предлагаю немного изменить фразу и ввести поправку,что им обоим кушать придется.
17.Квест Хаббологов по устранению Бадгера на танкере влечет за собой полное выбивание танкера. Не очень удачное решение...
Этож и капитана придется убивать.
Никаких альтернативных или тихих способов не смог обнаружить.
Стоит избегать таких квестов. Во всей игре нет таких ситуаций,когда по квесту нужно выбивать целые территории,за исключением не активных рейдеров,сквоттеров,всяких военных баз ну и семей.
И как я понял без присоединения к ним не найти дочку Оурен Ошепи и Росса (тут могу и ошибаться,но скорей всего они на базе Хаббологов)
Наварро:
1.Около елеваторов присутсвуют какие-то зелененькие около-ромбы с карсной оконтовкой. внутри надпись "elvstb".Ранее такааы была замечен в Реддинге по спуску к матке ванамингов.
2.Диалог Фрэнки и Сержанта длится долго (кстати,когда он зовет Дрилла то голос не над его головой,а в стороне). Потом Дрилл отдает чозу приказ и очень долго проходит пока следует ответ.
3.Сержант не пересылает к Марии,после того как приносишь карту Токс.Пещер (это ее я нашел в Арройо ранее)
4.Товарищи которых отправляют со мной на задание не отодвигаются. Я залез в уголи они меня заперли телами (одиниз них толкается,но он ккараз стоял в стороне)
5.Когда чоз на задании Анклава,то патрули не атакуют,чего не скажешь о Когтях Смерти их сопровождающих.
П.С. Не знаю зачем они были добавлены в Н.В. в помощь патрулей,ведь их истребляет Анклав еще ранее.
6.Я помню при прохождении А.Л. долго пихал в винтокрыл ядерные батарейки и писалось:"вы заправляете вертолет",а бак оставался таким-же пустым. Это баг,не должны в вертолет эти батарейки пихаться и еще и исчезать. Не зная чем его на самом деле заправлять,можно начать на что угодно грешить,с чем я и столкнулся в свое время.
Братство Стали:
1.Один из Генералов говорит,что их отряд отправился на какую-то разведку,чоз твечает,что видел их трупы на базе Марипоза. На базе были трупы Анклавовцев,никак не Братства.
2.Квест по глюкающим компам. Ученый дает пароль,я ввожу,пишет "Это один из главных терминалов Братства" и все. Один вариант ответа выход только.
Или эт глюки такие ? Так оба терминала так себя ведут. Ничего нельзя сделать. Ученый говорил что на них какие-то сигналы поступают...хмм