Akkella
29 July 2008 | 13:06
Перки уже все заняты.
Тут без вариантов...
Что касается веса предметов...
Минимальный вес - 1 фунт (не работает движок с дробями).
Тут два варианта действия:
Сигарета - 1 фунт, 20 сигарет - 20 фунтов)))
Сигарета -0 фунтов, 20 сигарет - 0 фунтов)))
Я предпочел первое. Хотя некоторые варианты можно рассмотреть. (При условии, что не лекарства и наркотики).
Enclave never die
7 August 2008 | 21:35
Я не знаю, упоминалось ли это предложение - нет желание и возможности прочитать всю тему, но я бы предложил сделать более распостраненной вещью арбалетные болты. Сейчас я на начальной стадии игры и они уже заканчиваются, а нормальные пушки и патроны только начинаются.
Это сделало бы арбалет чуточку полезнее, а сам процесс реалистичнее. Чтобы клепать стрелы особой технологии не надо.
Judas
8 August 2008 | 11:21
QUOTE |
Сигарета -0 фунтов, 20 сигарет - 0 фунтов))) |
Строго говоря, так оно и есть. Пачка сигарет весит грам 50, т.е. примерно 0,1 фунта. Округляем - получается ноль. Все логично.
Mario
8 August 2008 | 18:56
Мод играбелен, красив, за него спасибо.
По игровому процессу напрягает, только вес наркоты. И в этом я согласен с постами написанными выше. Патроны только для одного или двух видов оружия у меня в инвентаре, остальным там не место. Но наркотики? Неизвестно, когда, какой понадобиться, когда сигареткой угостить, когда силу повысить, много этих когда. И не может таблетка столько весить.
Остальное спорно и не смертельно, так сказать дело вкуса, например, новые иконки на оружие или чужак вместо робота в каньоне, играбельный вариант.
Sukur
8 August 2008 | 19:21
Нащет наркотиков и стимуляторов Акелла ИХМО пересторался...Неможет столько весить одна табла,даже пачка таблов столько весить неможет.И про стипаки(они же шприци с эмульгатором крови )тоже самое.
НО!Если усложнять игровой процесс то нововведение это логично.
НО 20 сигарет - 20 фунтов это нериал.
Акелла
Я не нашел в теме сроки примерные выхода бэты...Когда?
Kvakk
12 August 2008 | 19:51
Большое СПАСИБО за мод! Играю, прям не оторваться!
Есть такой вопрос: люблю боксировать в Нью-Рино, так почему-то противники только перемещаются по рингу, но ударов не наносят.. Весь смысл теряется, экспа на халяву зарабатывается. Вообще, если есть возможность еще рингов хотелось бы. С рукопашными боями или с холодным оружием. Или против животных (вроде в первом Фоле было что-то подобное). Представляете с копьем против смертокогта или чужого? Это ессно под конец, поначалу с какими-нибудь тварями полегче, иль с оружием поплоше.
Akkella
13 August 2008 | 08:31
По наркоте подумаю. Пожалуй перебор был.
Kvakk
По боксерам пока глюк.
Что касается рингов со зверюшками, то идея неплохая. Если успею реализовать, то реализую.
Kvakk
16 August 2008 | 16:18
Ув. Akkella! А нельзя ли сделать, чтоб после боя на трупиках вместа оружия в основном мусор оставался, а целые стволы только изредка? А то сейчас весь смысл самоделкина теряется. Да и развитие так подзамедлить можно. А то слишком много на халяву получаешь: пошел слабым персом в пустошь, попал на событие-разборку кого-то с кем-то, подождал финала, добил оставшихся и собрал кучу ценного барахла. Особенно в окресностях Нью-Рино хорошо собирательством заниматься.
eocron
18 August 2008 | 12:24
мдаааа сигара в фунт это жесть.......полкило табака.....неудивительно что статы так меняются.Про гаечный ключ помоему тоже....4 кг один ключ!сравнительно возми в одну руку две двух литровые бутылки :D
и еще....человек нереально силен !!!213,75кг!!! У меня носит....не жалуется.
XDDD
)))ОсОбенно мне понравилось когда я встретил после выхода из арройо *небОлшую* стайку рад-скорпионов :)...эту стайку я отстрелять не смог, я вынес только 6-рых, вик двоих :/, нууу и после моей смерти на трупах почевали еще 8-мь.
Dragon
19 August 2008 | 10:08
Ув. Akkella! Большая просьба вернуть сапоги, для похода в Пещеры, за территорией крысиных подвалов Кламата. Отправлять Чузена без сапог, на мой взгляд, издевательство.
Akkella
19 August 2008 | 11:57
Kvakk
А в пустоши вроде если не ты убил не должно быть оружия...
Хм...
eocron
Вот из-за нереально поднимаемого веса (200-250 кг) приходится делать нереальные веса предметов.
Если подходить реально, то делить надо на 5.
Получится, что сигара весит 80 грамм реального веса.
Dragon
Я их и не трогал)
Возможно убрались случайно... Верну тогда, если они не перенесены в другое место.
eocron
19 August 2008 | 15:55
QUOTE |
Вот из-за нереально поднимаемого веса (200-250 кг) приходится делать нереальные веса предметов. Если подходить реально, то делить надо на 5.
Получится, что сигара весит 80 грамм реального веса. |
а нельзя как нибудь дробями эти фунты? еслинет то можно как нибудь подредактироват движок? чтобы человек смог унести с собой не больше 60кг?
Diamond
19 August 2008 | 18:50
eocron читай всю ветку тут не так много. Движок Акелла не трогает. А дроби невозможны, иначе б давно уже реализовали лет 5 назад!
eocron
19 August 2008 | 19:23
впринцыпи есть у мя предложение просто слово фунты поменять на сотка (можно записывать так "Х(это вес)"*100г)
хотя решайте сами :)
Kvakk
20 August 2008 | 21:06
QUOTE |
А в пустоши вроде если не ты убил не должно быть оружия... Хм...
|
Есть. Правда, не всегда конца боя дожидаюсь - терпелки не хватат. Сам мочить потихоньку начинаю, но оружие в любом случае остается больше, чем заслуживаю по трупам.
У меня сапоги в Клэмате есть, все ок.
Dragon
21 August 2008 | 09:23
QUOTE |
У меня сапоги в Клэмате есть, все ок. |
В моде "Новый взгляд" сапоги находились не на территории крысиных подвалов. Что, ИМХО, более логично. Ведь ключ от подвалов выдаётся только после спасения Смайли.
Krik
21 August 2008 | 11:10
С другой стороны, сапоги есть в той же пещере яда и не так далеко от входа.
Diamond
21 August 2008 | 18:11
смотря что считать "далеко" - пока доберешься до шкафчика, в котором сапоги, появится запись о зуде, а это помоему означает 6ой палец через месяц ).
Kvakk
24 August 2008 | 23:07
Мне вот реально не хватает квеста типа:
-ВЫНЕСТИ ВЕСЬ ГУ (НКР ну или еще что-нить). Нужно же морально оправдать такой геноцид? :))
Enclave never die
24 August 2008 | 23:25
Кстати, раз уж квакк поднял эту тему. Я сам думал о такой идее. К сожалению я не модер, но раз уж подняли эту тему думаю поделиться.
В пустоши находится некий монастырь, чьи обитатели видят своей целью довершить начатое богами - очищение мира. Поэтому они хотят истребить негодяев из дена и Нью-Рено, алчных и испорченых жителей ГУ и НКР, нечисть из Брокен Хилс и Гекко. Пожалуй только Клэмат и Модок можно оставить вне поля их зрения
И, естественно, они были бы рады заручиться поддержкой такого человека, как Избранный
Koveras
26 August 2008 | 19:21
To Enclave never die
=) Атеперь представь, во что превратится игра. Пустые города на карте, половина квестов отсутствует, атмосфера убивается напрочь... Ну если тебе просто хочется резни, то зачем уничтожать города полные итересных квестов и проч?)) В принципе можно добавить какуюнибудь секту мясников с "бесконечными" квестами... Например как у работорговцев - отправляешься в рейд на дикарскую деревню, там вырезаешь три десятка беззащитных крестьян, собираешь с трупов их сердца, которые фанатики используют в своих ритуалах.., и т. п. По-моему лучше развить эту тему. Гораздо интереснее и атмосфернее. К тому же однозначно для моего любимого темного чуза с обязательным огромным минусом к карме и характиристикой "сектант".
Enclave never die
27 August 2008 | 00:05
2Koveras
Ну, если игрок захочет вырезать все города ради развлечения - ему и сейчас никто не помешает, а так добавится дополнительное развлечение.
Но, я согласен - игра не стоит свеч =)
Koveras
27 August 2008 | 00:54
Большая просьба к Акелле, убери плиз крутые пушки у бандитов в случайных встречах (в основном у тех, которые в кожанных куртках) и у всяких спиртоносов-крестьян-старателей. Заметно, что ты уже постарался, и в случ. встречах крутые пушки встречаются реже, чем в оригинальном фолле, но по-моему лучше вообще свести их к минимому для улучшения баланса и атмосферности. Все таки бандюки-наркоманы это вам не гвардейцы анклава, перебьются )))
Enclave never die
27 August 2008 | 01:15
Я бы всё-таки попросил Акеллу немного повысить количество оружия, особенно примитивного - вроде дробовиков и охотничьих винтовок (винтовки - явный самопал).
Всё-таки прошло уже столько лет, промышленность в крупных городах должна была бы уже востановиться, хоть и процентов на 10% от прежних мощностей
Koveras
27 August 2008 | 01:35
QUOTE |
Я бы всё-таки попросил Акеллу немного повысить количество оружия, особенно примитивного - вроде дробовиков и охотничьих винтовок (винтовки - явный самопал). |
Согласен, бандюки, глотающие в начале хода джет, а потом лениво так вытягивающие из-за пазахи пулемет или лазерную! винтовку - не лучший атрибут атмосферы и реалистичности. А вот всякие дробовики, винтовки и проч. (см. игру "Санитары подземелий") пошли бы на пользу.
Отправлено: [mergetime]1219827403[/mergetime]
Немного не в тему, но хотелось бы узнать... Акелла упоминал, что работает над модами для балдурс гейта, над какими и где с ними можно ознакомиться?
Kvakk
29 August 2008 | 00:06
QUOTE |
Атеперь представь, во что превратится игра. Пустые города на карте, половина квестов отсутствует, атмосфера убивается напрочь... |
Речь не идет о начале игры (да это и невозможно).. Но ближе к концу квестовых линеек оригинального Ф2 меня Линетт да и весь ГУ так бесят, что руки так и чешутся.. Но лень всегда, проходил много раз, но так перемочить всех и не попробовал.. А если уж квест будет, то сам бог велел. Хотя бы под эгидой борьбы с рабством. Там же уроды вообще живут!!!
Кстати, исходя из квестовых линеек ГМ про рамсы между ГУ, НКР и НР там и небольшая война может образоваться. Не без участия Избранного ессно. А то как-то больно мирно все разрешается. Типа, Вестин со всеми в конгрессе перетер и все ок. Слабо как-то верится. Это я еще про Реддинг не упоминаю, там тоже смысл повоевать есть.
Akkella
29 August 2008 | 06:59
По крутым пушкам в случайных встречах, работа ведется.
Но тут все тонко. В начале игры эти пушки крутые, а потом уже нет.
Да и вынос подобных бандитов не предоставит чузу каких-либо проблем.
Тут проблема, которую решить трудно, не пересмотрев баланс полностью.
Пропасть между самопалом и Гауской (если смотреть винтовки) огромна.
Именно поэтому вначале бывает сложно, а после экватора игры слишком легко.
ИМХО, серьезая ошибка разработчиков, делая такой огромный разброс в замкнутом мире (а не миссионном).
По поводу выносов целых городов и других предложений....
Если я все начну делать, то мод точно не выйдет никогда...
Осталось доделать локацию в Гекко и добить некоторые упрямые глюки и бета будет готова (возможно в релизе будет еще одна локация, пока по ней готовится дизайн-документ Merk, если добьет, конечно))
Chief
29 August 2008 | 15:57
Эмм... Разговор уже заходил про оружие. Эти огромные границы в пушках можно стереть довольно быстро, насколько я понимаю. Все дело в редактировании прошников. Например принять среднее значение повреждений у легкого оружия, скажем, за 30, и от него плясать. Т.е. пусть разница между самой крутой и самой дебильной пушкой будет 20 ед. повреждений. -> Например у самопального пистолета будут повреждения 20-22, а у гаусски 38-40 (без учета типа патронов). Ну а все остальные пушки между этими параметрами (20-40). Было бы лучше, я думаю... Но, опять-таки, кто этим захочет заниматься?:)
Ultros
30 August 2008 | 00:58
Акелла
Скажи пожалуйста когда примерно выйдет следущая версия твоего мода??
Её выход будет равносилен выходу F3 ))
Kvakk
30 August 2008 | 22:57
QUOTE |
Её выход будет равносилен выходу F3 )) |
Ее выход переплюнет Ф3 во много раз, имхо.