Полная Версия: Global mod (обсуждение)
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11
Gerkruger
Вопрос к автору мода - какие файлы отвечают за голод перса, износ брони и оружия? Возможно ли отредактировать их под себя? И еще вопрос - ДЛЯ КАКОЙ ВЕРСИИ ИГРЫ предназначен этот мод? У меня например Фаргус 1.02 - подходит?
Prada
Cпасибо за такой мод)
Не у кого нет полного скриншота всей карты мода со всеми локациями?)
Irradiated Lion
Совершенно не понял системы износа оружия. Функционирует она крайне странно, да и износ преувеличен. Забавно наблюдать, как рассыпается копье после нескольких драк с тараканами :)
Было бы очень здорово, если бы систему переработали. Если бы существовала индикация износа (соответственно износ _определенного_ предмета) и вещи не просто пропадали бы, а случайным образом разваливались на определенные детали. Соответственно детали от нескольких развалившихся образцов можно было бы собрать воедино и снова получить оружие/броню.
Предположим, моторизированная броня состоит из:
1. связки мотор-реактор,
2. шлема, в который входит система жизнеобеспечения тепловизоры и пр. ,
3. определенного количества бронеэлементов (можно и определенного типа)
4. и связующих элементов, либо каркаса.
(Можно конечно и сложнее, но имхо сильно усложнять не стоит)
При повреждении утрачиваются, например 1-2 элемента (Т.е. от неё остается "то из чего она состоит" - "утраченное") Соответственно моторизированную броню, утратившую бронеэлементы (определенное количество) можно отремонтировать разобрав металлическую броню (которая состоит только из броне и связующих элементов) Также комбинируя различные детали от разной брони собирать другую: моторизированная + тесла ~ улучшенная моторизированная (предварительно обе разбираются на детали конечно) и пр. и пр. Что-то вроде этого :) Тоже можно было бы сделать и с оружием, правда там всё гораздо сложней.
Всё это конечно непросто, но было бы КРАЙНЕ интересно собрать воедино износ, самоделкина и оговаривавшийся по соседству подбор поврежденной брони с трупов (точнее деталей брони) (а может и не только брони, если например, у противника во время боя оружие тоже развалилось на детали)
В общем можно сделать очень интересно и добавить изюминку в геймплей. (по-моему, существенно интереснее пары-тройки очередных локаций)
Если интересно готов описать всё более конкретно. Очень жду ответа :)
Akkella
Я согласен, что это интересно и даже пробовал это реализовать... Но...

В игре несколько сотен единиц оружия и брони. Для запчастей можно сделать около двадцати предметов.
Но опять но...
Для реализации вышесказанного надо перелопатить ВСЕ скрипты НПС.
Причем добавить очень обширную процедуру, которая еще неизвестно как себя поведет...
Это не говоря о том, что нарушиться баланс.

Проще ввести три-четыре ключевых предмета и сделать из их комбинации сборку оружия (например, материалы, оборудование, запчасти, расходники).
Будет проще реализовать и с позиции глюков и самой реализации.
Это при условии, что такая фишка будет только у Избранного и у некоторых гопников в пустыне (реализовать это в локации почти нереально из-за большого количества скриптов).

Второй вопрос - баланс.
Если вводить подобную фичу, надо, чтобы после битвы минимум у половины гопников было поломано оружия и лежали запчасти (если будет вариант остатков брони). Иначе, чуз уже к ГУ будет этакий Терминатор с одной проблемой - куда девать оружие и броню.
Причем, если сделать реализацию за монеты, то тогда появится вторая проблема - проблема накопления фантиков, которая серьезно портит баланс, ибо в оригинале деньги девать фактически некуда...
Irradiated Lion
А если реализовать подбор брони как определенную манипуляцию с телом, а не просто вытаскивание её из инвентаря? Допустим успех снятия брони с трупа зависит от науки и ремонта, а может и взлома :) Моторизированную броню снять очень сложно, в то время как металлическую достаточно просто. Дополнительный стимул качать эти навыки :) Ну а касательно баланса... допустим броня повреждается часто, но и отремонтировать её достаточно просто при наличии пары-тройки бронеэлементов. Соответственно присутствует их достаточно постоянный расход.
QUOTE
Проще ввести три-четыре ключевых предмета и сделать из их комбинации сборку оружия (например, материалы, оборудование, запчасти, расходники).

Ну насчет оборудования я думаю лучше обойтись стандартным (гаечный ключ, плоскогубцы...) и только для энергетического оружия и моторизированной брони ввести 1 новый (какой-нибудь высокотехнологичный сварочный аппарат :)) А насчет запчастей для оружия, например 1 специальный для мелкого оружия, 1 специальный для крупного, 1 общий для мелкого и крупного и 2 специальных для энергетического. Получается 5 предметов оружие, 4 броня и 1 новый инструмент. Итого 10. Слишком много? :/ Холодное допустим рассыпается бесследно (но редко).
Irradiated Lion
Кстати насчет "сварочного аппарата": в принципе его можно использовать для всех видов брони выше кожаной. Тогда отпадает необходимость в соединительных элементах, т.е. на броню нужно только 3 элемента. Хотя ИМХО бронеэлементов лучше сделать 2 вида: обычный и противоэнергетический (тесла).
Sever
Есть такая хорошая весчь. Называется здравый смысл. Я слабо представляю как избранный будет сидеть и мастерить моторизованную броню, особенно её реактор.
Ведь кто есть избранный? Обычный дикарь, чей предок был выходцем из убежища? Откуда у него могут появиться навыки для сборки высокотехнологического оборудования? Конечно, по книжкам он может научиться работать с электроникой, может развивать навык ремонта, но у него никогда не будет возможности самостоятельно сделать чтонибудь серьезнее обреза.
Я думаю самоделкин слишком перегружен возможностями для сборки. На мой взгляд там должна быть возможность для сборки самопального орудия, и несложных патрон. А новые возможности должны быть получены после спец обучения. Допустим после обучения у гула из гекко, избранный научится улучшать стандартное оборудование. После получения перка Обучение в ГУ, можно создавать стимпаки и антирады, док в НКР может научить как делать яд. Гул в V14 может научить как улучшать енерго оружие и делать для него батарейки.
Исчо можно ввести такую весчь как копирование. Поясняю, после наварро избранный прилетает в БС, идёт к мужичку который дает потестить новую броньку и говорит мол: смотри что я достал в наварро. Док поцокает языком и попросит дать на изучение. Избранный соглашается. Через несколько дней док возвращает бронь и говорит, мол теперь мы знаем технологию ее пр-ва, её надо доставить в ЕPA и поставить на поток. Избранный везет данные в EPA, и там за определенную плату ему делают эту бронь
Irradiated Lion
Ну во-первых, я и не говорил, что всё это он должен уметь по умолчанию, вполне логично одеть всё это в несколько новых квестов. Во-вторых, ни о какой сборке реактора речи не идет. Как уже обсуждалось даже обычный бронежилет имеет модульную структуру, соответственно и моторизированная броня будет её иметь (для облегчения ремонта и обслуживания) и чузен просто производит ремонт или модернизацию на уровне замены деталей. По-моему при высоких навыках в науке и ремонте явление вполне вероятное.
Sukur
Это игра и мод к игре,причем тут реальная жизень?
Так можно докапатся до чего угодно в Фоле.
Куда нипосмотри....
А дикарь как может научится стрелять из лазерного оружия скажем убивая копьем Гексов или выполняя квесты и тп

Ну предположим научили его броню ремонтировать....



Irradiated Lion
+1 как говорится :)
Оглядываясь на реальную жизнь можно дойти до маразма :) Хотя в данном случае имхо нет существенного ухода от реальности. Не нужно быть первоклассным инженером, чтобы открытить-прикрутить несколько болтов и гаек.
Да и не забывайте, это не обычный дикарь! Он ИЗБРАННЫЙ! :)
Pchelovod
Ну тогда я предлагаю ввести такое понятие как "образование". Как известно книги повышают до навык 91%. Пускай специальные НПС повышают дальше навык до 151%, разумеется не бесплатно, допустим 1000 монет (в нашем случае гаек) за 1% ,цена это вопрос баланса. Разумеется такие люди должны стоять в центрах экономического развития (НКР, Фриско, ГУ), желательно разные "товарисчи" для для доброго персонажа и злого. Доступ к ним должны давать специальные квесты, можно также получать образование в обмен на услуги за какие нибудь спецквесты, допустим, Линет - убей Бишопа, принес джет-антидот в Реддинг по просьбе МакКлюра +10% медицина у троя, починил компьютер в 13 убежище 10% скиталец от Груатара и т.д
El Jerbo
Такое предложение есть.. Насколько я знаю, у монков из аббатства дикий урон, и АП как будто джета обдолбались. Может быть они расплатятся с избранным не только абстрактными знаниями, но и научат основам их школы рукопашного боя? :о)
И да, некоторые квесты совсем не интуитивны :о\
Ещё пункт - лично на меня русские морпехи из Научного городка не реагируют. Тоесть общаются, просят закурить и прочее - но ни малейшего удивления что дикарь делает на базе. Это так надо?
sfairat
Начал играть, все круто кроме смешной прочности всех предметов...это ппц 3 гекко убил нет копья еще и не замечаешь шо там с ним, а просто разваливается...=> вопрос: Как нафиг вырубить поломку шмотья? или множитель прочности поставить какой хочеш, что ли...есть возможность?

Отправлено: [mergetime]1209867243[/mergetime]
Может там файлики какие где прописаны цафарки прочности... я б для себя залез бы нуликов прибавил, а то весь кайф обламывает эти поломки :(
Ja Rule
Своё оружие можно починить (до поломки): нажми на себя биноклем - откроется окно, в котором и можно проводить различные махинации.
sfairat
Да я в курсе как чинить, просто бред копье на 70 ударов...
Sever
Идея по поводу проф РА
Старейшина братства говорит мол до постройки вертиберда осталось столь ко то дней. Если чузен к моменту постройки является Паладином, то можно дать квест на уничтожение Наварро (мол там много интересующих братство технологий). Старейшина отправляет к генералу, тот предлагает чузену, как опытному паладину, возглавить группу Братства. Но приходит старейшина и говорит, что у их вертибёрда какие-то проблемы, поэту они не могут предоставить полноценную боевую группу. На что чузен предлагает использовать свой вертиберд. Генерал дает чузену возможность выбрать 3-5 Паладинов и отправится в Наварро, чтоб уничтожить основные силы и захватить нескольких учёных и техников. (ученым и техникам надо будет запретить учавствовать в сражении). После победы над Наварро чузену дают звание командира отряда и выдают проф PA.
Krik
Тогда, ещё дополнительную возможность заиметь вертолёт скажем под Нью-рено на стрелке Сальвадоре, или в Геко, (там после разговора по сети-нет анклавовец обещает прислать ребят для зачистки), они на самом деле прилетают? Их вертолёт захватить можно?
Pchelovod
Нет не прилетают.
Voch
QUOTE
Нет не прилетают.


они прилетают.
Pchelovod
Значит это Акелла добавил. В оригинале не было.
Hunting Killer Droid
Pchelovod
Нет. Они не прилетают. Хоть он меня и раскусил и обещал выслать отряд, но я его так и не дождался.
Если и появляется (во что я мало верю) то через какое-то определённое время.
Voch
Pchelovod, там их вроде нужно было просто подождать какое-то время, и они прилетают.
Akkella
Если все номально установлено, то появляются сразу по выходу
Hunting Killer Droid
Akkella
Страно, я с анклавовцем побазарил, он обещал выслать отряд. Вышел из реактора - никого нет. Все нормально установил.
Voch
там как я помню, нужно какое-то время подождать.
хотя точно уже сказать не могу.
но факт остаётся фактом - они прилетают.
istaro
Было бы дико здорово если бы в моде был применен новый патч на разрешение - http://www.nma-fallout.com/forum/dload.php...mp;file_id=1114 потому что на гм патченый экзешник он не применяется
Sukur
istaro

Круто бы небыло бы! Ибо патч этот на любителя.
istaro
Ну как хотите... тогда хотябы, если не трудно, можно выкладывать отдельно патченный GM экзешник.
Chief
Я понимаю, что это уже обсуждалось, но твердого ответа так и не увидел:) А именно: уважаемый тов. Akkella, планируется ли все-таки возможность отключать износ оружия? Хотелось бы иметь такую возможность... Думаю, не я один "За":)
Я понимаю, что это хорошая задумка и одна из ключевых фишек мода, но все-таки ограниченность движка и связанные с этим проблемы немного портят удовольствие в процессе гейминга...
Gerkruger
Может быть легкое дополнение к Глобал Моду

Я нынче балуюсь с маппером бисовским, некоторые локации подрихтовал.
Если кому интересно:
Дэн
1.Усилена Охрана Мецгера

Токсичные пещеры
Усилена охрана
(Теперь туда следует спускаться только с бойцами Анклава)

Реддинг
1.Переоборудовано казино Аскорти + усилена охрана+добавлено 2 барыг
2.Увеличено кол-во ванаминго (халявы не будет-будет жарко)

Нью-Рено
1.Усилена охрана Босса Сальваторе, увеличено кол-во бойцов в баре
2.Усилена охрана Босса Мордино
3.Усилена охрана Босса Бишопа
4.Добавлен клуб с барыгами и охраной напротив оружейного магазина в Нью-Рено

Военная База (Квест Райта)
Теперь без боя не пройти и шагу (повсюду роботы безопасности)

База Рейдеров
Увеличено кол-во+нормально вооружены рейдеры

НКР
1. Добавлен клуб с барыгами и охраной
2. Увеличено кол-во рейнджеров (теперь там точно военная организация попробуйте украсть карту для Вортиса).

Военная База (возле Сан-Франциско)
усилены и нормально вооружены мутанты+секретная главная база барыг! Охрана не хуже чем у Анклава (Можно найти Проф. броню и Броню Братства+....)

Наварро
Значительно усилена база (для матерых бойцов, если решитесь штурмовать)

Аббатство
Монахи прячут в подвале что-то очень интересное, но пройти туда без боя нельзя.

Сан-Франциско
Добавлена база барыг
усилена главная база Хабологов(они подружились с Хорриганом)

В принципе это косметическая отделка карт, ни на что особо не влияет. Ставится спокойно сверху на Глобал Мод. Чтобы изменения на картах появились нужно заново начинать игру или они появятся автоматически если карта еще не была открыта , например вы еще не были в Наварро, тогда все будет гуд.
Если будет интересно-выложу ссылку
Sukur
Я нынче балаюсь с маппером бисовским

А скрипты у этого всего есть?Или все неписяи как истуканы?
Gerkruger
Хех...обижаешь... конечно все неписи заскриптованы. Скрипты разные взяты из оригинала и из глобал мода.
Akkella
QUOTE
Если будет интересно-выложу ссылку

Видимо только мне интересно))
Конечно выкладывай.

В заплатке есть новая фишка, при ранении чуз может получить травму (нога или рука).
Просто интересно, как часто это происходит и нужно убавить или наоборот увеличеть вероятность.

Продолжу мод с понедельника. Взял неделю отдыха, просто не могу в редакторы смотреть. Организм противится)))
sfairat
Ну я порубал, ну вобшем нормуль, чета побегал, наварро мачил еше чего то качнулся на 25++ какихто левела ломал ногу руку и не раз, вобшем не много и не мало норм, 1 раз загрузился иба с гаусса не смог стрелять...намана!!!
Sukur
Написанно 24 мая 2008 | 18:52
По этой месаги я понял почему тут так злосно следят за грамматикой.
Акелла
Почему броня анклава снижает характеристики,а после снятия оной они остаются сниженными...


Gerkruger
Глобал Мод Аддон
Оговорюсь сразу – ничего сверхъестественного ожидать не стоит от аддона. Результат вдохновения от игры в новый Фол -- Глобал Мод (респект за титаническую работу товарищу Акелле) и постижения работы с Bis Mapper.
В принципе старался усложнить жизнь избранного вообще и выполнение отдельных квестов в частности.

База Русского Десанта
- теперь туда так просто не попасть – перед входом обосновалось милое семейство смертокогтов (десант мужественно держит оборону внутри). На базе можно найти десантную броню и СВД.
- теперь ключи для открытия дверей в бункере МОЖНО украсть у противного гула.

Дэн
- усилена Охрана Мецгера (это чтобы не возникло соблазна мочить такую колоритную личность а начале игры)

Токсичные пещеры
- усилена охрана – она адекватна тому что можно найти в шкафах
(Теперь туда следует спускаться только с бойцами Анклава)

Реддинг
- переоборудовано казино Аскорти + усилена охрана+добавлено 2 барыги (ростовщика)
Дело в том что теперь большая часть ростовщиков-барыг объединены в некую организацию (хорошо охраняемую) и предоставляют свои услуги во многих городах Северной Америки.
- увеличено кол-во ванаминго (халявы не будет-будет жарко)

Случайная встреча – Xранилище №13
- осторожно – по-всюду мертяки, добраться до солнечного бластера будет не-просто….

Нью-Рено
- усилена охрана Босса Сальваторе, увеличено кол-во бойцов в баре
- усилена охрана Босса Мордино
- усилена охрана Босса Бишопа
- Босс Райт ведет дела с русскими...
Здесь думаю все понятно – на то они и БОССЫ, чтобы у них была вменяемая охрана.
- Якудза усилена и на полученные деньги от выполнения заказных убийств построила себе новое здание.
- добавлен клуб с барыгами и охраной напротив оружейного магазина в Нью-Рено (одно из представительств раннее упомянутой организации барыг-ростовщиков)

Голгофа
- там кладбище, а на кладбище кто? Правильно там по-всюду мертвяки….

Военная База (Квест Райта)
- теперь без боя не пройти и шагу (повсюду роботы безопасности). Тоже понятно – секретный военный объкт стратегического назначения.

База Рейдеров
- увеличено кол-во+нормально вооружены рейдеры. Почему хорошо вооружены? Потому что их финансирует один из боссов Нью-Рено.

НКР
- добавлен клуб с барыгами и охраной (еще одно представитеьство организации барыг-ростовщиков).
- увеличено кол-во рейнджеров (теперь там точно военная организация попробуйте украсть карту для Вортиса).

Реактор 7 (Охотники за бандитами)
- Усилена охрана + добавлены барыги-ростовщики

Военная База (возле Сан-Франциско)
- усилены и нормально вооружены мутанты+секретная главная база барыг! Охрана не хуже чем у Анклава (Можно найти Проф. броню и Броню Братства+....)
- да, здесь располагается главная база барыг-ростовщиков ( у них там полно всяких вкусностей. Не зря же они предоставляют свои явно не дешевые услуги во многих городах).

Наварро
- значительно усилена база (для матерых бойцов, если решитесь штурмовать).
База отлично охраняется, потому что это ЕДИНСТВЕННАЯ база на суше, связывающая главную Базу Анклава с большой землей и потеря такого плацдарма для крупного вторжения для Анклава недопустима.

Аббатство
- монахи прячут в подвале что-то очень интересное, но пройти туда без боя нельзя.
Ох и не просты эти братья-монахи в рясах….

Сан-Франциско
- добавлена база барыг (второй по значимости офис ростовщиков). Охрана соответствующая, кроме того свои интересы здесь имеют как Братство Стали так и русские.
- усилена главная база Хабологов (они подружились с Хорриганом). У них там много чего припрятано но туда пробиться…..
- увеличено кол-во монстров в трюме танкера

В принципе это косметическая отделка карт, ни на что особо не влияет. Ставится спокойно сверху на Глобал Мод. Чтобы изменения на картах появились нужно заново начинать игру или они появятся автоматически если карта еще не была открыта , например вы еще не были в Наварро, тогда все будет гуд.

Ссылка на скачивание :
http://rapidshare.com/files/117546937/data.rar.html
lotor
Gerkruger, все это конечно здорово, но в научном городке после зачистки пещеры от вайминго квест Жиглову так и не сдается, хоть лестница и появляется. И далее по цепочке, Жиглов не дает квест на "узнать" про локаторную станцию, полковник не дает квест на ее зачистку, у гула нет ветки по которой он дает ключ, комп в бункере после ремонта так и еррорит. Не лучше ли применить свой талант на исправление багов в ГМ (естно по договоренности с Аккеллой)?

Отправлено: [mergetime]1211803981[/mergetime]
По "Пещерам Яда" тоже не все понятно. еще на уровне Клемата мне туда надо спасать Смайли, что проблематично и с одним вараном. При таком стаде варанов как в твоем моде спасение Смайли возможно только на уровне ГУ как минимум.
Gerkruger


QUOTE
Gerkruger, все это конечно здорово, но в научном городке после зачистки пещеры от вайминго квест Жиглову так и не сдается, хоть лестница и появляется. И далее по цепочке, Жиглов не дает квест на "узнать" про локаторную станцию, полковник не дает квест на ее зачистку, у гула нет ветки по которой он дает ключ, комп в бункере после ремонта так и еррорит. Не лучше ли применить свой талант на исправление багов в ГМ (естно по договоренности с Аккеллой)?


Спасибо за замечания, дело в том, что этот аддон не исправляет баги, а усложняет жизнь избранному...
Относительно багов - Акелла выкладывал заплатку, в ней большая часть пофиксена.
Ключ воруется у гула.

QUOTE
По "Пещерам Яда" тоже не все понятно. еще на уровне Клемата мне туда надо спасать Смайли, что проблематично и с одним вараном. При таком стаде варанов как в твоем моде спасение Смайли возможно только на уровне ГУ как минимум.

Возможно, варанов много....Просто я обычно спасал Смайли имея на вооружении Панкор или CAWS..
lotor
Gerkruger-у, при том количестве багов которые до сих пор не исправлены, жизнь Избранного и так АД ;) Заплатка Научный городок таки и не правит. Обворовать гула я не смог (параметры сломаны на 300% :) ) Раньше ключ брал по диалогу, после того как полковник поручал зачистку бункера, но так как Жиглов не принимает зачОт на зачистку пещеры то квест на разведку что за строение "бандура" (а тем более на зачистку) не выдается. По поводу Пещер Яда, дык я на спасение Смайли (в ГМ)с двухстволкой обычно ходил... Даже с честными параметрами.
Gerkruger
QUOTE
при том количестве багов которые до сих пор не исправлены, жизнь Избранного и так АД ;) Заплатка Научный городок таки и не правит. Обворовать гула я не смог (параметры сломаны на 300% :) ) Раньше ключ брал по диалогу, после того как полковник поручал зачистку бункера, но так как Жиглов не принимает зачОт на зачистку пещеры то квест на разведку что за строение "бандура" (а тем более на зачистку) не выдается.


Где-то здесь начный городок уже обсуждался, к сожалению у большинства не получается сдать квест Мельнику, у меня такая же проблема. Акелла обещал исправить.
А по поводу ключа проверим...
lotor
QUOTE
Военная База (возле Сан-Франциско)
- усилены и нормально вооружены мутанты+секретная главная база барыг! Охрана не хуже чем у Анклава (Можно найти Проф. броню и Броню Братства+....)
- да, здесь располагается главная база барыг-ростовщиков ( у них там полно всяких вкусностей. Не зря же они предоставляют свои явно не дешевые услуги во многих городах).


Что на Военной Базе делают толпы мертвяков?
Если секретная база барыг находится на улице за садом из хищных цветов то туда не пройти (как и раньше вылеты на компе возле лифта и при чтении бумажек из столов).
Где валяется проф броня? броню братства нашел, а вот проф.... вроде все перерыл, или тоже у барыг?
Siverfale
QUOTE
Случайная встреча – Xранилище №13
- осторожно – по-всюду мертяки, добраться до солнечного бластера будет не-просто….

А откуда они там взялись? :)
QUOTE
Токсичные пещеры
- усилена охрана – она адекватна тому что можно найти в шкафах
(Теперь туда следует спускаться только с бойцами Анклава)

Как верно ответил lotor, туда следует спускаться с двустволкой,даже того варана (одного!) мне лично хватает....
QUOTE
Голгофа
- там кладбище, а на кладбище кто? Правильно там по-всюду мертвяки….

Мертвяки - это не зомби,это сильно облучённые и мутировавшие люди ВНЕШНЕ похожие на трупы.Так что на кладбище они ниоткуда не возьмутся.
QUOTE
Военная База (Квест Райта)
- теперь без боя не пройти и шагу (повсюду роботы безопасности). Тоже понятно – секретный военный объкт стратегического назначения.

Там я ещё не был,но у меня вопрос - роботов в Сьерре было много и до этого,просто не нужно было их активировать.Если роботы активированы с самого начала,то как там проходить дипломатом?
Усиление остальных обьектов вполне обоснованно
Gerkruger
QUOTE
Что на Военной Базе делают толпы мертвяков?   Если секретная база барыг находится на улице за садом из хищных цветов то туда не пройти (как и раньше вылеты на компе возле лифта и при чтении бумажек из столов).   Где валяется проф броня? броню братства нашел, а вот проф.... вроде все перерыл, или тоже у барыг?


Мертвяки... это эхо фильма Обитель Зла... так сказать пробный вариант....
ну и чтобы отбить желание получить на халяву 5000 тыс. опыта (вход на базу)
А проф. броня....вы в правильм направлении мыслите....там
Еще относительно вылетов...да был вылет и завис, но потом все же получилось их читать, (бумажки из столов), по-моему в Сан-Фране, все равно была накладка одной текстовой части на другую(баг), НО тогда вылета не произошло. Также несколько раз были вылеты при попытке спуститься на лифте, НО после нескольких save/load получилось спуститься...
Кстати там ведь есть бункер, сбоку...
lotor
Gerkruger-у. Обитель Зла уже в одном из модов обыгрывается. Если мертвяки для тебя идея фикс, добавь к ЕРА еще один этаж без прохода через который вниз не пройти, засели его злобными мертвяками, типа БС доэксперементировалось (кстати, там и ре-инкарнацию Ленни можно получше обыграть). А то ломаешь существующие легенды. А вообще, в очередной раз убеждаю, переговори с Аккелой, и исправьте совместными усилиями основные баги. А там уж можно и хардкор устраивать.

Отправлено: [mergetime]1211911414[/mergetime]
PS я думаю будет правильно если ты откроешь новую подтему под свой аддон, а то мусорить в общем потоке не дело....
Dragon
Модок.
Квесты "Холодных сердец"
Узнать тайну оружейного подвала - если ранее, до получения квеста, побывать в Брокенхилсе и разузнать эту тайну, то квест не сдаётся. В диалоге не возникает фразы, что тайна расскрыта.
Принести контейнер с оружием со склада Сальваторе - на принесённый контейнер ни какой реакции. Квест не сдаётся.
Попутно по слагам.
Найти шахтёров. Если до найма шахтёров отдать антидот доктору, то исчезает бригадир и нанять их нет ни какой возможности.
Vadone
Мне кажется, что вес предметов надо немного изменить.
В ГМ почти все имеет вес, и это правильно. Но минимальный вес получается 1 фунт. Т.е. более 450 грамм. Грубо говоря, пол кило. Ладно, можно себе представить, что яблоки после мутации весят по пол кило (хотя по картинке не похоже, имхо), то же про травы и корешки всякие. Но выкурить такой косяк, даже с самыми безобидными листьями без фатального исхода человек не сможет (вообще он просто размером с копье получится, не меньше). А представьте себе - 20 сигарет - 9 кг. Как-то многовато. Но пачка сигарет тоже 1 фунт весит... Тоже можно сказать и про большинство медикаментов. Представьте себе таблетку для повышения силы весом в пол кило. Такой Баффоут и глотать не надо, потаскаешь с собой упаковочку (блистер), накачаешься как супермутант, не меньше.

Если движок игры позволяет, я предлагаю ввести веса в десятые и сотые доли фунта.
Если не позволяет, убрать вес для предметов, которые реально меньше например 100 гр. Это все равно с головой компенсируется предметами, которые больше 100 гр., но меньше фунта, а будут все равно фунт.

Кроме того, посмотрите, как ведут себя патроны. Можно взять пример с них (хотя может это технически слишком сложно). Они весят пачкой. Т.е. что 1 шт., что полная пачка (например, 24 шт. для 10 мм патронов) весят 1 фунт. Это отличный компромисс между необходимостью веса и не превышением его больше разумного для мелких предметов.

Все это, однако, я говорю не из-за остого желания реализма, а из-за баланса игры, т.к. перс сейчас очень уж перегружается всякой мелочью, которая по идее напрягать его не должна. Что касается веса, например мяса, то к нему и по логике и по балансу тут все нормально.
Diamond
Gerkgrunter
Не мог бы ты выложить альтернативный вариант своего addона, НЕ включающих не очень правильные на мой взгляд изменения - мои пожелания полностью совпадают с постом Siverfale.
По моему после этих изменений Акелла мог бы дать ссылку на твой addон и в первом посте как разумное и оправданное усложнение GM (для желающих этого).
Linka
А вы на FIFE моды делать будете? Может кто-то сделает новые карты для игры?
Gerkruger
QUOTE
Не мог бы ты выложить альтернативный вариант своего addона, НЕ включающих не очень правильные на мой взгляд изменения - мои пожелания полностью совпадают с постом Siverfale.  По моему после этих изменений Акелла мог бы дать ссылку на твой addон и в первом посте как разумное и оправданное усложнение GM (для желающих этого).


Завтра выложу+будет 7 видов нового оружия
Diamond
Я уже как то говорил что мой любимый teammate dogmeat слишком слаб особенно с отсутствием сохранения в бою и что он первый и самый важный кандидат на повышение хп в 2 раза ac, ap, melee damage, treshold'ы, resist'ы, порядок поднять в след версии но это каждый может сделать самостоятельно.
А вот не планируется ли например выдавать неписяям бонусы при повышении левела в виде перков. Например при получении неписяем 3его и последнего левела предлагать на выбор (при ближайшем разговоре в диалоге давать строчку с вопросом какой перк npc должен выучить) на 3-ем 1 из четырех доступных а на 5-том еще 1 из 7 (3 старых и 4 новых более крутых). Это поможет чувствовать прямое участие в жизни неписяя.
Например для подвижной живности на третьем уровне подойдут перки bonus move, livegiver на +20 на оставшиеся 2 левела итого перк на +40хп, toughтess, fast healing на +5.
А на пятом давать им более серьезные грейды как Bonus HtH Attack, Aсtion boy на +2 или +3 смотря для кого, better critical, dodger на +10 AC.
А людским неписям давать возможность выбора и из небоевых перков:
Вику возможность выбора перка на +40 к репайр или на бонус к количеству получаемых при разборе оружия гаек. А на пятом давать ему такой перк на выбор - Вы с виком научились работать вместе - теперь при применении скилла механики чузеном в присутствие вика чузену идет +75 бонус к расчетному. Аналогично с Ленни и скиллом доктора.

При присутствии dogmeat можно еще добавить перк чузену на бонусное настроение "этот песик умеет радовать своего хозяина и тот получает бонус в +25 к настроению в присутствие пса - аналогично с методом перка от lonely dog.
А например команда колоритных личностей: чузен с женой, бесс, горисом , маркусом, и парой собак НЕМИНУЕМО должна давать дикий бонус к харизме )).
и спичу.
Перк "Женат" можно в случае присутствия рядом жены апгрейдить добавкой "теперь чузен всегда отлично питаеся домашней пищей" и парой мелких бонусов. Например при повышении левела у партийцев и чузена в ее присутствии добавлять +1 к приросту хп, и скажем мелкие бонусы к спичу +10(женатый человек внушает больше доверия) и бонус к усталости из-за хорошего питания.
Ваш ответ: