Good Year
9 June 2010 | 22:06
Подскажите пожалуйста, как отредактировать файлы .zar? Через FTtools у меня не получилось. Через фотошоп и пэйнт тоже.
der Fluger
10 June 2010 | 08:34
Файлы формата .zar при помощи FT Tools конвертируются в формат .png. Файлы в формате .png можно редактировать с помощью Adobe Photoshop.
Good Year
10 June 2010 | 10:59
Как конвертируются? У меня в тулсе есть ентити эдитор, редактор кампаний, редактор миссий и нечто под названием "png to zar". Это нечто файлы .zar не читает (оно и понятно). Пробовал вручную изменить расширение файлы в фотошопе не открывались. Хотя, может, у меня фотошоп корявый...
der Fluger
10 June 2010 | 11:03
Good Year, если использовать кнопку png to zar, указать .zar-файлы, а потом посмотреть в папку, где они лежали, то обнаружишь там файлы в формате .png с аналогичными названиями. Этим же конвертером можно превращать .png в формат .zar.
Good Year
10 June 2010 | 11:09
Ещё вопрос. Вроде бы тут такого не задавали: у меня исчезают спрайты. К примеру: проведёшь изменения в ActorStatus у бочки с бензином (Image не трогаешь), потом загрузишь, и вместо бочки пустота... Путь к спрайту удаляется!
Good Year
14 June 2010 | 23:17
И снова я. Почему-то, если открыть созданного и отредактированного тобой моба, у него исчезают все предметы в инвентаре и в руках. Если править стандартных мобов, подобное не наблюдается. Почему так?
Хм ... А вы как предметы в "моба" закидываете ? В редакторе объектов ?
Я всех своих персонажей "отовариваю" непосредственно на карте все работает.
Good Year
15 June 2010 | 10:17
В редакторе объектов, ибо я их потом запихиваю в случайные стычки.
Проблема с кнопкой "png to zar". Редактор просто не видит файлы формата zar. Т.е я нажимаю "png to zar" захожу в папку с данными файлами, а редактор мне показывает, что там пусто. Хотя у меня всё распакованно, и эти файлы там имеются.
der Fluger
15 June 2010 | 14:44
Там есть два поля (забыл как называются, а редактора под рукой нет), которые можно отметить галочками. Одно что-то вроде «Convert directory», второе то самое, которое нужно отметить галочкой, чтобы конвертер работал в направлении «.zar to .png».
Во втором поле написано "recurse". Я его отмечаю как Вы и сказали, но эффект нулевой. Пытался отмечать и первое, и оба. Результат тот же.
Good Year
15 June 2010 | 19:46
А у машин в Speed and Gears в графе damageMulti стоит повреждение, которое получает машина при аварии или то, которое наносит она всему, что сможет раздавить?
der Fluger
16 June 2010 | 13:16
Раздавить.
1.- Можно ли на время запретить игроку двигаться ?
2. Как заставить нпс не ходить, а бегать по "waypoints" ? Заранее спасибо.
Good Year
21 June 2010 | 21:46
1. Вот для вертикальных лестниц существует маркёр Climbable. А для других лестниц какой маркёр? Если такого маркёра не существует, то как объяснить, что обычно по нагромождению ящиков нельзя двигаться, но в Ньютоне можно?
2. Переделал миссии. Решил потестить. Переместил .mis файлы в папку с миссиями. Начал новую игру миссии не поменялись. Объясните, что я не так делаю.
Floid Rei Villis
23 June 2010 | 23:26
Я немного понимаю в ваших делах,но я создал задание.Когда я загружаю игру,нет того окна где нужно выбирать юнитов,что мне нужно сделать,расскажите подробней ПОЖАЛУЙСТА.
der Fluger
24 June 2010 | 17:43
Выставь своим персонажам значение
Player Index, равное 1.
А ещё обрати внимание на Правила, особенно на пункт 1.7.
Good Year
24 June 2010 | 17:49
QUOTE |
2. Как заставить нпс не ходить, а бегать по "waypoints" ? Заранее спасибо. |
Советую посмотреть, как это сделано в Осцелоле (там патрульные именно не ходят, а бегают).
Floid Rei Villis
24 June 2010 | 23:29
И где это выставить?
der Fluger
24 June 2010 | 23:47
Активируешь вкладку
Entity Edit…, кликаешь на персонажа, находишь слева на панели поле
Player Index.
А вообще, изучи-ка ты лучше
вот эту статью, дружок. Там есть ответ и на твой вопрос, и большая картинка, где изображено то, о чём ты спрашиваешь.
Good Year
30 June 2010 | 18:16
1. Можно ли сделать Special Encounter доступным/недоступным после определенной миссии?
2. Можно ли как-нибудь отредактировать травмы (переломы, ослепление, контузию и прочие)? Если да, то как? В tables.bos я ничего про травмы не нашёл.
3. Как отредактировать стартовый инвентарь героя (т.е. вещи, выдаваемые главному герою в первой миссии, в зависимости от его специализации)?
Если на вопрос №3 (в чём я почти уверен) ответ "ковырять экзешник" объясните пожалуйста, как это делается.
Grey
31 July 2010 | 20:19
Никто не сталкивался с механизмом постепенного снятия некоторого количества жизней мощными вариантами иньекторов? В редакторе глянул вроде как только выставлено наличие (кроме мгновенной прибавки к жизням) первичного и вторичного эффектов и их длительность, но только наличие в соотв. разделах ниже никаких изменений, ни прибавок, ни убавлений. Это оно или я что-то упустил, и снятие жизней тоже где-то прописывается?
Good Year
8 August 2010 | 22:14
QUOTE |
Никто не сталкивался с механизмом постепенного снятия некоторого количества жизней мощными вариантами иньекторов? В редакторе глянул вроде как только выставлено наличие (кроме мгновенной прибавки к жизням) первичного и вторичного эффектов и их длительность, но только наличие в соотв. разделах ниже никаких изменений, ни прибавок, ни убавлений. Это оно или я что-то упустил, и снятие жизней тоже где-то прописывается? |
Всё там есть. Надо просто повнимательнее посмотреть в ActorStatus у вторичного и финального эффектов. Там прописано отнятие нескольких пунктов здоровья.
Good Year
13 August 2010 | 19:25
Можно ли как-нибудь разрешить рекрутам пользоваться расовыми выкриками? А то у всех (или почти у всех?) прописано taunts: Rasical, а они молчок. Хотелось бы, чтобы хоть при ранении что-нибудь да говорили. Или это придётся прописывать вручную?
Alexandr from Rostov
17 August 2010 | 21:52
Рябят помогите ламеру... я знаю вопрос не по теме ,но все же жду помощи.
Есть ли возможность в сюжетной компании (с помощью изменения сейвов или иных файлов) заменить гг- человека на робота гумоноида? Очень хочеться пройти фаллоут еще раз ,но с новыми ощущениями.
Hmt
17 August 2010 | 22:08
Нужно отредактировать стартовую карту и засунуть туда хоть "бегемота"
(поставить при этом принадлежность к команде человека)
Еще один способ это изменить файл prefab.
Alexandr from Rostov
17 August 2010 | 22:41
можно подробнее : я в этом шарю поверхностно.
Hmt
18 August 2010 | 06:34
Grey
20 August 2010 | 07:26
Народ, никому тайл чёрного цвета не встречался (ложимый на пол, полностью чёрный)? Искал по всем распаковынным папкам нема что-то результата. А то то ли лыжи не едут, то ли я того...
der Fluger
20 August 2010 | 11:35
Посмотри где-то в Generic Tiles.
Hmt
20 August 2010 | 13:16
они лежат в core/tiles/Generic Tiles/Generic Floors/BLACK
Good Year
24 August 2010 | 15:07
1. Можно ли разделить прописанные в файле taunts.txt выкрики на "мужские" и "женские"? А то мне как-то не нравится, что рейдерши после критического попадания в промежность в 80% случаев сожалеют о "своих яичках" или о том, что "их никогда больше не будут любить девушки"
2. Работает ли Random Speech на юнитов игрока Human? Т.е., если я его пропишу, он будет работать?
3. Работают ли на юнитов игрока Human триггеры Give item to NPC (если хочется дать что-то конкретному человеку) и Forse Speech?
Two Eyed Yum
24 August 2010 | 16:43
1. Нет, в самом файле этого никак не сделать. Есть кривой выход с разделением вручную мужчин и женщин на разные "типы юнитов", и уже для этих типов прописывать текст. Проще, конечно, переделать сами выкрики на нейтральные "ай, больно" etc.
2. Не работает. Молчат, проклятые. Но, если персонаж группы Human был размещен на данной карте, его тэговое имя до выхода с карты не сбросится, и он, возможно, будет разговаривать. Для большой кампании это явно не сработает.
3. Это вопрос к Grey, он в своем моде реализовал выдачу предмета случайному члену команды (причем, иногда предмет падал в инвентарь хаммера). В Джанкшн-Сити часть робота после диалога выдавалась точно тому члену группы, который говорил с барменом. Остается посмотреть тамошний скрипт.
Grey
24 August 2010 | 18:29
QUOTE |
в своем моде реализовал выдачу предмета случайному члену команды |
У меня передача идёт просто игроку (1. Human). Выдаётся ключ, судя по всему, тому принадлежащему игроку объекту с инвентарём (песонаж или тачила), которого игра воспринимает как первого, появившегося на карте в момент сработки скрипта.
Вообще, экспериментировал с выдачей тегованному персонажу, принадлежащему игроку, предмета нема, не получилось. Может я тупанул где. Между ботами передаёт. При этом надо учитывать, чтобы предмет передавался между объектами типа "персонаж" (даже с типом UniqueOther и спрайтом от шкафа), а не между контейнерами или чем-нибудь вроде них.
В Джанкшне вроде как тоже игроку выдаётся, не конкретному юниту.
Hmt
24 August 2010 | 18:48
QUOTE |
Вообще, экспериментировал с выдачей тегованному персонажу, принадлежащему игроку, предмета нема, не получилось. |
У меня в скрипте на 13 убежище предметы передаются нормально.
Хуже с выбором конкретного члена команды...
Но, derFluger подсказал решение все работает с использованием параметра "камуфляж"(условие выбора юнита в команде).
Two Eyed Yum
25 August 2010 | 10:46
QUOTE |
Вообще, экспериментировал с выдачей тегованному персонажу, принадлежащему игроку, предмета нема, не получилось. Может я тупанул где. Между ботами передаёт. |
Правильно, ибо твой персонаж (скорее всего, поправь, если я фэйлю), "родился" не на этой карте, и при переходе потерял свой тег. А боты они на то и боты, что всегда на своей карте, тегов не теряют.
QUOTE |
Но, derFluger подсказал решение все работает с использованием параметра "камуфляж"(условие выбора юнита в команде). |
Еще есть параметр "fallover" перевод я так и не нашел, эксперименты в игре ничего не дали. Так что у нас ДВЕ отличные константы для уникализации персонажей.
Good Year
25 August 2010 | 10:54
QUOTE |
Но, если персонаж группы Human был размещен на данной карте, его тэговое имя до выхода с карты не сбросится, и он, возможно, будет разговаривать. |
А если я пропишу тэгнейм в .ent файле рекрута (например, один на всех, для простоты), то он всё равно будет обнуляться при выходе на глобальную карту, или нет?
Grey
25 August 2010 | 11:10
QUOTE |
"родился" не на этой карте, и при переходе потерял свой тег |
Карта была опытная, он там стоял изначально и был тегован.
Good Year
25 August 2010 | 16:08
QUOTE |
Есть кривой выход с разделением вручную мужчин и женщин на разные "типы юнитов", и уже для этих типов прописывать текст. |
А как это сделать? Нужно ковырять экзешник, или просто заменить пару строчек в каком-нибудь текстовом файле?
Two Eyed Yum
31 August 2010 | 00:11
QUOTE |
А как это сделать? Нужно ковырять экзешник, или просто заменить пару строчек в каком-нибудь текстовом файле? |
Все гораздо проще "женских" юнитов заменить заново созданными аналогами с другим типом, для которого уже другие реплики прописать. Пустяк, если речь идет об изменении оригинальной кампании =) Жаль, не подскажу с ходу, где файлик с репликами лежит, потому как типов ограниченное число, и я не помню, указывается ли отдельно для RaiderHuge и RaiderNormal, например...
Апдейт: все еще хуже, память подвела. Там для рас исключительно... Единственная зацепка: у неписей есть "имя" вида "CORE_xxxx", а в файле реплик строчки вида хххх_Advance, xxxx_Attack... Может, получится задать новый "xxxx" женщинам и для них новый список создать? Но опять же смущает, что обычные бандиты используют не "raider", а "generic" строчки...
З.Ы.: Может, ну их? Просто переписать реплики на нейтральные, и не мучиться. =)
QUOTE |
Как изменить цвет крови у персонажа? В тактиксе, помнится, у некоторых мутантов кровь была чёрной это из-за перекраски спрайта в чёрный цвет, или по какой-то другой причине? |
По наблюдениям, кровь под трупом _может_ зависеть от раскраски конкретного юнита в редакторе, но кровь, остающаяся на земле после ранений у людей и мьютов всегда красная. В моде Грея часть рекрутов вообще "негры", но кровь все равно красная.
Two Eyed Yum
31 August 2010 | 22:25
Емнип, только редактированием спрайтов. То есть, оно того не стоит...
Good Year
1 September 2010 | 15:57
1. Потеря сознания относится к критикалам или к сбитью с ног? (Т.е. что надо увеличить у оружия, чтобы увеличить вероятность отключки?)
2. Как убирать наёмников из списка вербовщика? (Например, чтобы было по аналогии с предметами стал неэффективен рекрут, так и убрать его, чтоб лишним не был) Нужно в файле campanign.txt написать вместо "Add" слово "Delete" или "Remove"?
Two Eyed Yum
1 September 2010 | 17:50
1. Имхо, этот эффект находится в одной линейке с переломами (ведь отображается же на экране игрока?), а значит зависит от критикалов. Но на самом деле, вероятность отключки всегда будет зависеть от способности персонажа в целом не только нанести критический удар (с учетом бонуса оружия), но и от точности попадания. Само собой, это должен быть удачный крит в голову, реже в пах (да, иногда это приводит к шоковому состоянию, хе-хе).
Стрелок 24-го уровня с перками "улучш.крит." и "снайпер", а также восприятием и удачей в 10 (то есть все выстрелы = криты), все равно очень редко укладывает робота или мьюта в длительный нокаут. А я не думаю, чтобы шанс крита с оружия как-то сильно отличался от шанса на крит самого персонажа.
2. Пока ничего не могу сказать, ибо идея в голову до сих пор не приходила (а идея, между прочим, неплохая в плане story-telling для некоторых кампаний). Попробую вечером склепать тест и проверить.
Good Year
3 September 2010 | 17:33
Я помню, как-то раз читерски накормил одного своего солдата пятьюдесятью жвачками форсаж. В результате мой "подопытный кролик" бегал быстрей любого транспортного средства, а очков действия имел сотню с лишним. Собственно вопрос: почему он продолжал увеличивать скорость, когда выносливость (я читал, что от неё зависит скорость бега) дошла до максимально допустимого игрой предела? Или скорость бега зависит не только от ловкости и выносливости, но и от ОД? Или то, что после приёма жвачки персонаж быстрее бегает, тоже прописано где-то в самой игре?
Two Eyed Yum
3 September 2010 | 19:49
Рассказываю. На скорость бега влияют только два фактора: а) раса бегуна; б) максимальное кол-во ОД на данный момент. Ни выносливость, ни ловкость сами по себе ни на что не влияют. Ловкость только косвенно, поэтому может создаться неправильное представление =)
Человек с 16 ОД бежит быстрее человека с 10 ОД, при этом тот бежит быстрее мутанта с теми же 10 ОД. Расовые различия кроются в механизме работы самих спрайтов так, как у спрайта мьюта прописаны более "медленные" анимации, то и скорость его ниже, чем у "быстрой" модели человека.
Замечу, что специально для этого вопроса я еще с год назад создавал большую тестовую карту и устраивал забеги. Наркота не дает дополнительной скорости за исключением той, что получена через увеличение ОД. Перк "Бонус движения" не влияет на реал-тайм бег, а только замедляет трату ОД в пошаговом режиме. Вот, вроде все =)
З.Ы: Еще наблюдение. Мутанты и роботы-гуманоиды под началом игрока способны передвигаться на корточках практически со скоростью ходьбы! Люди на корточках ползают гораздо медленнее. Скорость ползания при этом вполне пропорциональна человеческой (то есть мьют ползет чуть медленнее). Это делает мутантов-пулеметчиков крайне опасными, так как они могут повысить точность стрельбы и рейтинг уворота, не теряя в маневренности =)
v for
5 September 2010 | 01:05
Вроде бы, внимательно прочитал тему, Поиск тоже не помог.
Суть проблемы вот в чём: открываю Inventory, жмакаю add, далее появляется окошко choose entities с опциями Dir и Up и ничего не происходит. Нажатие на Dir оставляет окошко безучастным и пустым. Я же так понимаю Dir отвечает за добавление списка?
Попытался прописать оружие у персонажа в руке в игре не появилось.
Проблема с кнопкой Dir равнозначна как для оружия, так и для брони. Хотелось внести некоторое разнообразие в стартовый инвентарь партии, включая протагониста. Т.е. prefab, hf03 и случайно взятый дикарь-непись у каждого из них кнопка Dir не работает.
Пробовал и .mis и .ent. В .mis, хотя бы, отображается стартовый инвентарь той же Фарсиг но кнопка Dir всё так же мертва.
В связи с чем вопрос: что я делаю не так?
Версия 1.27 1С
Hmt
5 September 2010 | 07:45
Кнопки Dir и Up будут работать только в случае наличия папки entities с содержимым (все предметы должны быть распакованы)
Тоже с предметами в руках если нет предмета, нет и выбора.
в папке core есть файлик entities_0.bos внутри него папка entities.
(эту папку нужно распаковать и закинуть в core)
Teodor Wild
15 September 2010 | 13:41
Дополню Hmt : после распаковки "энтов", они автоматически стают дефолтными для загрузки в игру. Если место на диске не критично, то лучше заспаковать все "босы" это дает прирост производительности + оригинальные "энты" всегда с вами в случае чего...
Good Year
17 September 2010 | 14:54
Подскажите пожалуйста, каким скриптом можно увеличить навык. (например, чтобы увеличивался навык Отмычки, если в инвентаре лежит ломик)
Two Eyed Yum
17 September 2010 | 17:30
Скриптом нельзя, но можно вложить ломик в одну из рук, и оттуда уже пусть бонус идет. За базовый предмет, правда, придется все-таки брать отмычки/аптечки/ремнаборы. Кстати, оформление ломика под ремонтный девайс с бонусом к взлому вполне логично.
Не знаю, почему, но на предмете, не имеющем активного действия (вроде кулона Барнаки), такой фокус не сработает не появится бонус к тому или иному навыку =/ Более подробно можно расспросить Грея, он эту тему активно эксплуатировал.