Cektop
26 July 2010 | 23:16
QUOTE |
Да. Кстати. А в релизе мода, в pip-бое появится кнопка "Отдохнуть до выздоровления" ? |
Былобы прикольно еслиб там заработала кнопка "Улики" как это задумывалось изначально при создании игры.
QUOTE |
Нет анимации для брони Маркуса Она, кажется, отдельно ставится. |
На сколько я помню, на Global mod, отдельно её просто так не поставиш, её можно было ставить просто на чистую игру, а тут Акелла обещал, что в релизе будет, было бы не плохо если бы её вставили сейчас.
Есть ещё вопрос, давно не играл, но помню что в Карсон сити, когда тебя просили убить толсто пуза (непомню как зовут, но в описании он помоиму был рыжий, и всё болел какой то фигнёй, которой заразился от проститутки) вообще если с ним поговорить он рассказывает что есть одно место где много консервов, а потом говорит про какой то город в котором правят псы умеющие говорить. Одним словом раньше диалог кончался на том что в ответ тот толстопуз говорил Я скажу тебе по секрету. Разработчики ещё его не сделали.
Вообщем вопрос Появился этот мистический город, или его никто так и не увидит?
Enclave never die
29 July 2010 | 21:26
Акелла, с сестрой Сулика вышла некоторая сюжетная дыра. Я должен бы убить Метцгера, чтобы продвинуться дальше по квесту (тот факт, что я могу забежать вперед не в счет), но я не могу и не должен бы (ибо он стал полезнее) его убить.
Может стоит добыть возможность узнать мирным путем, что её тут нет?
Yury
1 August 2010 | 13:00
Помогите пожалуйста! в самом начале в храме испытаний, там где женщина за ограждением стоит, есть запертая дверь и я никак не могу её открыть и навык взлома применял, и дубасил чем только можно, подскажите как открыть. Может, конечно, здесь уже и писали, но я не узрел))) Помогите плиз!!!
Enclave never die
1 August 2010 | 14:36
Если это комната с ловушками, то она открывается наступление на специальную плиту и бросанием камня, который там по близости. Если нет, то в правых комнатах есть скелет, на скелете железная палка, используй её на двери.
Dober
1 August 2010 | 19:18
Enclave never die, он про другую дверь говорит (если я правильно понял).
В комнату предка можно попасть после прохождения Храма.
Yury
2 August 2010 | 11:05
Всё, спасибо разобрался)))
Плиту нашёл, наступил, дверь и открылась супер.
Мод прикольный чего только стоят рецепты самоделкина! здорово)))
Отправлено: 2 авг 10 11:18
кстати, кто-нибудь знает, а есть ли вообще полное прохождение мода, если есть то где найти можно?
Akkella
2 August 2010 | 19:09
Pycheskop
2 August 2010 | 21:10
Это не ты приложил к этому руку? =)
Yury
2 August 2010 | 22:02
спасибо, конечно.
но правда я имел ввиду прохождение всех квестов мода.
serebransky
2 August 2010 | 22:23
Yury, да начинали делать прохождение, да заглохла. Ссылка, которую Акелла дал собственно, весь результат. А полное прохождение есть только у него в голове. Надеюсь, ты не собираешься ради этого проводить трепанацию.
Arschmann
2 August 2010 | 23:24
Можно просто
просканировать мозг =).
Акелла, можно нескромный вопрос? Во сколько примерно процентов готовности ты оцениваешь свою работу? Просто я уже полгода боюсь качать твой мод, хочется финальную версию =).
Akkella
3 August 2010 | 07:36
QUOTE |
Акелла, можно нескромный вопрос? Во сколько примерно процентов готовности ты оцениваешь свою работу? |
Где-то 85%.
Еще нужно:
1 Переделать торговцев (альтернативная торговля будет немного другой, за бартер лоу и средние итемы, хайтек исключительно за деньги).
2 Новый крафт.
3 Исправления упрямых багов (таких примерно десяток).
4 Ввод квестов в Пип-бой.
5 Исправление некоторых недоработок и замечаний.
Yury
3 August 2010 | 17:54
Кстати, в Клемате я чёт не могу найти дрова в том доме где их надо подбросить в аппарат. раньше они были рядом с аппаратом, а щас их там нет.
serebransky
3 August 2010 | 22:19
Yury, хоть раз сходи в лес, тогда поймешь, что дрова там тоже готовые не валяются. Возьми нож и наруби дров сам. Из сушняка.
Noro
3 August 2010 | 23:29
QUOTE |
...да начинали делать прохождение, да заглохла. Ссылка, которую Акелла дал собственно, весь результат. |
Нервов не хватило постоянно приходилось из-за багов начинать игру заного :)
Так что дождусь финального релиза мода и продолжу составление описания.
Yury
4 August 2010 | 03:08
Ого как всё сложно!))))
Ну что ж попробую сходить в лес, если что не поминайте л...м)))))
Yao Guai
5 August 2010 | 11:33
У меня по Лектору из Реддинга вопросы. Во-первых, Г. Лектор уже в игре есть- на Сьерре, во-вторых его освобождение как-то странно выглядит надо просто взломать дверь камеры. В соседней камере сидит человек, которого надо освободить по заданию Хладнокровных, если попробовать открыть его камеру, то появляется надпись- это бесполезно, мимо шерифа Вы его не проведете. Нелогично это выглядит.
Akkella
5 August 2010 | 14:23
QUOTE |
У меня по Лектору из Реддинга вопросы. Во-первых, Г. Лектор уже в игре есть- на Сьерре, во-вторых его освобождение как-то странно выглядит надо просто взломать дверь камеры. В соседней камере сидит человек, которого надо освободить по заданию Хладнокровных, если попробовать открыть его камеру, то появляется надпись- это бесполезно, мимо шерифа Вы его не проведете. Нелогично это выглядит. |
Это его фанат спустя 200 лет.
Он, по понятиям пустоши, не так опасен, как Хладнокровный из организованной преступности.
Посему и на замок особо не заморачивались, а вот во втором случае применили все возможные предосторожности.
Там еще часового нет :) Но это проблема кадров, ведь хромому шерифу приходится наделять полномочиями первого проходимца из-за их отсутсвия.
Что тут нелогично?
Flur
6 August 2010 | 03:32
Сколько нужно динамита чтобы взорвать наконец кучу камней в Кламате и попасть в подземелье? А то я уже Нью Рено заканчиваю, а крыс так и не перебил и урожаи тухнут((
Enclave never die
6 August 2010 | 07:10
Одну пачку. Ты видимо не то взрываешь. Нужно взрывать самую большу кучу в отдельном гараже
Flur
6 August 2010 | 13:01
В локации Поселение трапперов в самой верхнем части карты там длинный дом и вот в самом дальнем коридоре лежит куча камней? Или вы хотите сказать что в ГМ новая куча где-то валяется, а та что была в Ф2 уже не катит?
Akkella
6 August 2010 | 13:32
QUOTE |
Ладно, так как вы спасли Смайли, я думаю, что могу вам доверять. Вот ключ. На северной стороне много подвалов, но вам нужен только один из них. Он расположен в гараже на западе. Вход завален камнями, но, я думаю, вы с этим справитесь. |
QUOTE |
Если вам зачем-то надо будет спуститься в канализацию, это можно сделать через подвалы. Один из них расположен под старым ангаром на западе. Вход завален камнями, но, думаю, это не составит проблемы. |
Диалоги читаем внимательно, а не пролистываем :)
Flur
6 August 2010 | 13:50
Аккелл, спасибо)
Yao Guai
6 August 2010 | 13:59
QUOTE (Akkella) |
Что тут нелогично? |
Вряд ли он могзнать о военном из секретного подразделения, вход в который надежно охраняется турелями.
Нелогично, то, что Хладнокровного мимо шерифа не проведешь, игра сама так и пишет, а Лектор как-то проходит. Или он через окошко вылазит?
Akkella
6 August 2010 | 15:11
QUOTE |
Вряд ли он могзнать о военном из секретного подразделения, вход в который надежно охраняется турелями. |
Пусть будет его дальний родственник. Пропишу подробней в диалоге.
QUOTE |
Нелогично, то, что Хладнокровного мимо шерифа не проведешь, игра сама так и пишет, а Лектор как-то проходит. Или он через окошко вылазит? |
Тут согласен. Нелогично. Подумаю.
Flur
6 August 2010 | 15:43
Ну раз пошла такая пьянка, еще у меня в Модоке родители Джонни не желают найти своего сына. т.е. мать просто рыдает, а в диалоге с отцом никаких тем касательно пропавшего мальчика не затрагивается.
Yao Guai
6 August 2010 | 16:24
Надо восприятие выше 6, чтобы заметить, что отец опечален и интеллект высокий, чтобы герой догадался представиться и завоевать расположение Балтуса.
serebransky
6 August 2010 | 18:41
Akkella, насчет Генибала Лектора все логично. Ты вспомни Молчание ягнят. Он просто прошел мимо шерифа так, что тот его "не заметил". Психиатр все-таки. Сенсомоторный гипноз ))) К примеру.
Да, я прошу прощения. Ты в курсе, что Вы (в контексте приведенных выше диалогов) пишется с заглавной буквы?
Ankar
8 August 2010 | 15:38
Буквально недавно услышал про этот мод, и был просто шокирован настолько он расширяет мир и после УГ-третьей части как бальзам на душу. Сам еще не играл, но по лестным коментам понял. Жду выпуска полной версии, насколько я понял, она не за горами.
Есть вопрос насколько я понял, силовую броню урезали. Она теперь даёт прибавку к силе, или нет? если имеет, то какую? Просто в обычном Фоле я чётко знал, что нужно ставить силу в начале 6, +3 за павер армор и +1 через модуль в бункере БС будет 10.
Еще тут видел, тов. Аккелла писал что некоторые диалоги банальны, и если бы он их делал сейчас, то сделал бы по-интеллектуальнее. А насколько сложен процесс переделки диалогов? Просто, я не сомневаюсь, что в этой теме найдется человек пять, а то и десять,включая меня, согласные помочь. То есть Акелла кидал бы им диалоги, а они бы их обмозговывали и применяли свои художественные способности :)
Enclave never die
8 August 2010 | 19:46
Бонус к силе прежний, но зато теперь штраф к восприятию, так что, возможно, ты не захочешь её носить.
Ankar
8 August 2010 | 20:09
о_О а какой именно?
а в другую броню не сделали + к силе, но без штрафа?
Enclave never die
8 August 2010 | 20:29
Ишь чего захотел, броню ему без штрафа. Акелла ненавидит нас всех, судя по балансу в этом моде :)
Кажется, -3 к восприятию. Есть броня без бонусов и штрафов с аналогичной защитой, кажется
Ankar
8 August 2010 | 22:12
хардкорный мод такой хардкорный....
Yao Guai
9 August 2010 | 14:05
А на солдат Анклава штраф к восприятию тоже действует? А то они какие-то меткие.
Lawyer
9 August 2010 | 15:47
QUOTE |
Бонус к силе прежний, но зато теперь штраф к восприятию |
:-)) Похоже что Акелла покусился на святая святых. Хотя, с другой стороны, такая броня несколько выправляет баланс между рукопашником и стрелком. И теперь есть смысл при создании персонажа ставить силу больше 5-ти. Мда-а. А улучшенная броня даёт такой же штраф к восприятию? Да, и альтернативная броня не сильно поздно появляется? Просто если её можно будет получить лишь на последней базе Анклава, то всё это дело будет выглядеть совсем уж не весело.
Enclave never die
9 August 2010 | 16:36
Побочные квесты уровня ещё до Сан-Франциско
Lawyer
9 August 2010 | 18:42
Понятно, спасибо.
serebransky
9 August 2010 | 20:31
Lawyer, когда и какие предметы получаешь, зависит исключительно от того, как ты проходишь сюжетную ветку. В принципе, можно получить весьма серьезную аммуницию практически "не отходя от кассы" (намек, чтобы не делать спойлеров). Только встанет встречный вопрос. А как ты собираешься чинить такое богатство на той или иной стадии игры. Я, к примеру, обнаружил, что наиболее серьезное вооружение на гайки не разбирается даже при навыке ремонта 300%.
Что касаемо покушения на "святая святых" папка items и утилиты для моддинга в помощь всем недовольным. По-момему, Акелла не ставит условием распространения мода неизменность его произведения.
Lawyer
10 August 2010 | 07:20
to serebransky. Тебе стоило обратить внимание на смайлик, который я нарисовал. И я совершенно не вижу смысла менять ничего в этом моде. Акелла сделал превосходный мод, и это очевидно. И без того замечательная игра стала с этим модом на порядок реалистичнее и интереснее. Причина же, по которой я назвал эту броню "святой святых" в том, что это любимая броня Тройки не случайно ведь, что они её использовали не только в этой игре. Для примера аналогичная броня есть в Аркануме. И если Акелла считает, что эту броню надо порезать, чтобы выправить баланс, то значит так оно и есть.
Ankar
11 August 2010 | 19:37
Кстати, в глобал мод входит Restoration Project ?
Flur
12 August 2010 | 00:26
А чем обусловлен штраф к восприятию при ношении высокотехнологичной брони, в которой наверняка напичкано полно всевозможных сенсоров и т.п?
Tno
12 August 2010 | 06:02
QUOTE |
А чем обусловлен штраф к восприятию при ношении высокотехнологичной брони, в которой наверняка напичкано полно всевозможных сенсоров и т.п? |
Балансом, иначе выбор будет заранее обусловлен. Играешь ты снайпером, милишником, вором или умным и разговорчивым парнем выбор был всегда очевиден силовая броня. Теперь же есть хоть какой-то повод поразмыслить на счёт того, что одеть тому или иному персонажу. А на счёт сенсоров и прочей дребедени, я полагаю, что штраф оправдан не только на шлем, но и на всю броню в целом. Ведь силовая броня это по сути экзоскелет, который, конечно, двигается не так привычно, как тело человека, за счёт грубости экзоскелета (брони) и даётся штраф.
Akkella
12 August 2010 | 10:29
Итак, можно примерно объявить дату предрелизной версии.
Ориентир 20 августа.
В предрелизной версии не будет:
Концовок, согласно новым введениям.
Пока делаю концовки, соберем возможные баги (по опыту таковые должны выплыть) из предрелизной версии.
Полный релиз в сентябре.
The Master
12 August 2010 | 11:23
QUOTE |
Полный релиз в сентябре. |
Ура, товарищи!
Пока ждем-с предрелиз)))
Ankar
12 August 2010 | 12:02
Можжно ли будет поиграть в предрелиз, сохранится перед концом, потом в сентябре поставить патч и посмотреть концовки?
The Master
12 August 2010 | 13:12
to Ankar:
QUOTE |
Можжно ли будет поиграть в предрелиз, сохранится перед концом, потом в сентябре поставить патч и посмотреть концовки? |
А с этим ты что собираешься делать?
QUOTE |
соберем возможные баги (по опыту таковые должны выплыть) из предрелизной версии |
Имхо, лучше подождать и полноценно пройти законченный продукт.
Предрелиз он, скажем, несколько тестовый, как-то так...
Ankar
12 August 2010 | 13:28
Ну, надеюсь на удачу :) Авось пронесёт
Ivan Vygovsky
16 August 2010 | 14:45
QUOTE |
Установка: 1 Установка ТОЛЬКО на чистый Фол2. |
Т.е. версия и локализация Фолла значения не имеет?
The Master
16 August 2010 | 15:04
Обычно "чистый Фол" это Фаргус. Ходят слухи, что есть 1С версия...
Версия нужна 1.02d
Ivan Vygovsky
16 August 2010 | 15:10
Есть. И не только 1С.