Fallplayer
30 November 2005 | 19:09
В первую очередь хотел поблагодарить за такой полезнейший мод/патч!
И ещё кое-что:
Можно ли начать играть без озвучки, а потом продолжить с озвучкой?
Нужно ли сносить для перехода Ф2 и устанавливать всё заново?
YikxX
30 November 2005 | 19:26
QUOTE |
В первую очередь хотел поблагодарить за такой полезнейший мод/патч! |
Ну так то это все-таки патч/мод. ;)
QUOTE |
Можно ли начать играть без озвучки, а потом продолжить с озвучкой? Нужно ли сносить для перехода Ф2 и устанавливать всё заново? |
Можно. Ничего сносить и переустанавливать не надо.
Fallplayer
30 November 2005 | 21:36
Т.е установить поверх "без озвучки"?
YikxX
1 December 2005 | 10:20
QUOTE |
Т.е установить поверх "без озвучки"? |
Да, именно так. Естественно, не забыв патч и микропатч.
Mello
1 December 2005 | 11:49
Ну, если уж начали вносить изменения, то проблема в Клемате...проблема отцов и детей, а точнее Мамей и дочерей, ни одна из них не хочет говорить о Клемате... постоянно посылают друг к другу...В версии с озвучкой молчит Маркус..14mm pistol sound... и просто логический вопрос - если можно угнать Верти...что? в Наварро, то почему его нельзя угнать в Рено?
Ну и на закуску - в Реддинге "мутировавший свинокрыс был ранен на 21 свиножизней"
Mad Bramin
1 December 2005 | 14:30
"Ну и на закуску - в Реддинге "мутировавший свинокрыс был ранен на 21 свиножизней""
так это же круто!
YikxX
1 December 2005 | 19:33
QUOTE |
В версии с озвучкой молчит Маркус.. |
Потому что в версии от ЛК он не озвучен.
QUOTE |
"Ну и на закуску - в Реддинге "мутировавший свинокрыс был ранен на 21 свиножизней"" |
И что? :)
А что с ним не так?
QUOTE |
если можно угнать Верти...что? в Наварро, то почему его нельзя угнать в Рено? |
Потому что автор Вертолетного мода не предусмотрел такой возможности. :)
QUOTE |
то проблема в Клемате...проблема отцов и детей, а точнее Мамей и дочерей, ни одна из них не хочет говорить о Клемате... постоянно посылают друг к другу... |
Опять же - И что? Может они так прикалываются. ;) Как будто больше узнать о Кламате не у кого... :))
Mello
1 December 2005 | 20:23
Обьясните мне что такое "свиножизнь", и я от вас отстану.
QUOTE |
QUOTE | то проблема в Клемате...проблема отцов и детей, а точнее Мамей и дочерей, ни одна из них не хочет говорить о Клемате... постоянно посылают друг к другу... |
Опять же - И что? Может они так прикалываются. ;) Как будто больше узнать о Кламате не у кого... :))
|
-Непорядок.... :)
Fallplayer
1 December 2005 | 21:42
QUOTE |
Обьясните мне что такое "свиножизнь", и я от вас отстану. |
Ну прикол это такой! У собак - собакожизнь, у свинокрыссов - свиножизнь... :)
Mad Bramin
2 December 2005 | 12:04
он видать в энергоброне.....:)))
даешь свиножизни!
Wrathchild
2 December 2005 | 15:49
Вопрос автору. А можно ли ставить следующую версию патча на предыдущую? И есть ли необходимость после этого начинать игру заново?
Fallplayer
2 December 2005 | 16:11
Недавно такой баг нашёл:
В Дэне если дверь в подвал Ребекки взорвать, через несколько секунд здороваюсь с виндовс. До установки 1.03Y бага не было...
YikxX
4 December 2005 | 10:54
2 Wrathchild: Моно и даже нуно. :) Нет, заново начинать ничего не надо.
2 Fallplayer: Проверю...
Wrathchild
6 December 2005 | 17:36
YikxX: еще одно, в предпоследней версии это было, в списке исправлений последней - не было, так что указую. В Реддинге если зайти в салун, то тебя оттуда гонят независимо от того, оставил ты своих спутников снаружи или нет. Пришлось поубивать. Еще Pulse Gun и Turbo Plasma Rifle не наносят вреда флоатерам, причем при большинстве критических.
YikxX
6 December 2005 | 22:38
Они, имхо, и раньше не наносили.... Проверю в общем.
Странно, что такой глюк другие люди не заметили. ;) Если бы он действительно имел место. Может дело в твоих характеристиках?
Fallplayer
7 December 2005 | 19:01
QUOTE |
Странно, что такой глюк другие люди не заметили. |
Я замечал только думал, что у них выносливость такая.
QUOTE |
Может дело в твоих характеристиках? |
Это происходет даже если всё на максимуме.
Специально проверил!
А на меня вдруг просто так сержант Старк в ГУ нападать начал, причём если издали на него кликнуть - нормальный диалог.
Нападать начал после выполнения его же квеста "войти в НКР".
Ivan Vygovsky
7 December 2005 | 19:23
2 Cyberjon:
А что за калаш, который ты апгрейдишь? YikxX отказался менять включать Ак-47 в игру.
Или отдельным патчем для калаша пользуешься?
2 YikxX:
1. MicroPatch для версии Fallout v1.03Y с озвучкой
(он же апгрэйдер имеющейся сейчас у народа русской версии без озвучки до версии от 12/11/2005)
Каким боком этот микропатч к версии без озвучки?
2. Я так понял, что надобность в файле fix_for_1.03Y_final отпала? Все его фиксы включены в основной
патч?
3. Надо ли качать весь патч или достаточно скачивать RC? Если только RC, то с какой даты выпуска основного патча?
У меня старый основной патч без озвучки, поэтому правильно ли я понял ход установки:
1. fallout2_yikxx_1.03y_final (1.08.05) - нужно ли качать последнюю версию?
2. MicroPatch.exe - на сайте уже не нашел, да и нужен ли он вообще остается под вопросом.
3. Patch_to_RC1 (29.11.05)
4. fix_for_1.03Y_final (27.08.05) - тоже под вопросом.
5. fallout2-fargus (22.08.05)
6. ss_final (29.11.05)
7. GAZ-66_mod_for_1.03Y (29.11.05)
Valeron
7 December 2005 | 21:43
QUOTE |
Еще Pulse Gun и Turbo Plasma Rifle не наносят вреда флоатерам, причем при большинстве критических. |
Флоатеры всегда были устойчивыми к энергетическому оружию, так что нет здесь никакого бага.
YikxX
8 December 2005 | 20:23
2 Ivan Vygovsky: Короче, не парься и не пытайся впихнуть невпихуемое. :)
Тебе надо:
1. fallout2_yikxx_1.03y_final (14-Nov-2005 09:14 3.4M)
2. Patch_to_RC1.exe (29-Nov-2005 20:47 309k)
3. fallout2-fargus.exe (22-Aug-2005 08:23 504k)
4. ss_final.exe (29-Nov-2005 20:58 538k)
5. GAZ-66_mod_for_1.03Y.exe (29-Nov-2005 21:09 134k)
Вот так и ставь. Все файлы берутся с моего сайта. А иначе за глюки я не отвечаю...
2 Wrathchild и Fallplayer: И где
здесь глюк? ;) Короче, шлите сэйвы на yikxx@fromru.com - проверю...
Ivan Vygovsky
8 December 2005 | 23:24
2 YikxX:
Спасибо! Все поставил, все работает, ищем глюки. :-)
Вот только бредовое, но, имхо, верное замечание - навык "Хилое тело", как-то звучит некрасиво. Аж брать его не хочется. :-) Может, "Ловкий" или "Шустрый"?
Cyberjon
9 December 2005 | 06:34
QUOTE |
2 Cyberjon:
А что за калаш, который ты апгрейдишь? YikxX отказался менять включать Ак-47 в игру. Или отдельным патчем для калаша пользуешься? |
У меня все обычно просто называю калашом.
Arendt
9 December 2005 | 16:21
Здраствуйте примногоуважаемые :)
вообщем узнал я только недавно про ваш мод но в последнюю очередь, ведь за бугром авторы тоже клипают патчи-моды будь здоров!
я отобрал самые известные и достойные:
children.zip
f2_car_fix.rar
f2_holy_fix.rar
FO2-WorldMapPatcher.rar
и
F2 1.05 patch
+
F2 patch 1.05 Update1
это патчи, а теперь парочка модов:
B.O.S Add-on Demo
Berett M124 Sniper Rifle mod
меня в основном интересуют веапон моды так как это моя любимая часть игры))
что скажет автор этого мода про совместимость этих модов с его??? можно ли включить их в его мод или он уже пофиксил все эти баги?!
моды и описание есть здесь
http://www.3ddownloads.com/nma-fallout/fo2 и здесь
http://www.teamx.ru/rus/files/index.shtml (
http://www.nma-fallout.com/forum/dload.php...tegory&cat_id=4 )
есть есче и такое:
http://www.nma-fallout.com/forum/dload.php...ile&file_id=705http://www.nma-fallout.com/forum/dload.php...ile&file_id=603http://www.nma-fallout.com/forum/dload.php...ile&file_id=168вообщем я в полном недоумении что ставить и что лучше, хочется максимум всего))
Fallplayer
9 December 2005 | 16:44
QUOTE |
2 Wrathchild и Fallplayer: И где здесь глюк? ;) Короче, шлите сэйвы на yikxx@fromru.com - проверю... |
Эээ... я про Реддинг ничего не спрашивал.
А как насчёт лага с дверью в подвал Ребекки (в Дэне) и сержанта Старка?
P.S.: А лаг с флоатерами это в "Разбитый хайвеймен".
Arendt, тебе
сюда. Здесь 1.03Y обсуждается!
YikxX
10 December 2005 | 11:17
2 Fallplayer: А это что? ;)
QUOTE |
Я замечал только думал, что у них выносливость такая. |
Про дверь и Старка не проверял - сэйвы шли... Я же не могу каждую ситуацию, которая у каждого игрока на компе возникает моделировать. :)
2 Arendt:
Это который детей чтоли добавляет? Совершенно не в курсе.
А это что за зверь? 8-[]
В 1.03Y уже включен.
QUOTE |
FO2-WorldMapPatcher.rar |
Совместим, так как это не мод, а всего лишь патчилка для fallout2.exe
QUOTE |
F2 1.05 patch + F2 patch 1.05 Update1 |
Нет, нет и еще раз нет. То же и про патч от Серафа.
Есть в 1.03Y но без полета в Братство. А так не совместим.
QUOTE |
Berett M124 Sniper Rifle mod |
Опять же, что за зверь? Скорее всего совместим.
Любые моды, которые меняют только графику (например Хайвеймен на Тойоту или Assault Rifle на Калаш) с 1.03Y СОВМЕСТИМЫ.
Fallplayer
10 December 2005 | 17:30
QUOTE |
2 Fallplayer: А это что? ;)
QUOTE | Я замечал только думал, что у них выносливость такая. |
|
Это про флоатеров, а не про Реддинг, к тому же мне этот баг (про флоатеров) мне даже нравится - лишняя сложность в игре.
nemez
10 December 2005 | 22:14
Поиск вроде бы ничего не дал
Все поставил как в 1 посте
Все работает нормально
Но говорящие головы говорят писклявыми голосами и очень очень быстро
ничего не разобрать
Версия мода без озвучки + СС + ГАЗ66
Перевод Фаргуса
В заставках все нормально( сны хакунина, старейшина и т. д)
Mauser
10 December 2005 | 23:29
Согласен с nemez - голоса писклявые, фальшивые и на порядок хуже Фаргуса. И Маркус не озвучен! :(
Fallplayer
10 December 2005 | 23:42
Mauser и nemez, так замените их обратно на стандартные!
YikxX
11 December 2005 | 04:07
2 Mauser: Так, так - стоп. Где Маркус не озвучен? В версии без озвучки чтоли? :) У тебя какая версия 1.03Y вообще (с озвучкой или без)? А в версии с озвучкой Маркус не озвучен, т.к. у ЛК он не озвучен. Зато озвучено много других.
2 nemez: Извиняй, но за твои "непрямые" дрова на звук и DirectX я не отвечаю. Сам сейчас играю в Фаргус + 1.03Y без озвучки + то, что ты перечислил - с голосами голов все в порядке. Может у тебя фикс говорящих голов для Фаргуса криво установился? Попробуй fallout2.exe заменить на родной с установочного диска. Хотя причина явно не в нем - я там поменял то только версию 1.02d на 1.03Y чтобы народ хоть знал, во что играет. :)
2 Fallplayer: И что ты предлагаешь менять? :))) В версии 1.03Y без озвучки и так стандартные голоса используются, так как файлов голосов в 1.03Y без озвучки просто нет. :) Счас насоветуешь тут. ;)
Fallplayer
11 December 2005 | 09:54
QUOTE |
2 Fallplayer: И что ты предлагаешь менять? :))) В версии 1.03Y без озвучки и так стандартные голоса используются, так как файлов голосов в 1.03Y без озвучки просто нет. :) Счас насоветуешь тут. ;) |
Ну если озвучка изменилась - это значит стандартные файлы были заменнены (не из воздуха же эти траблы).
Простое решение - заменить паку "saund" на стандартную, которая была до установки. Это должно помочь.
YikxX
11 December 2005 | 11:46
Еще раз объясняю для тех, кто в танке. :) В папке sound в 1.03Y без озвучки лежат звуковые файлы от вертолетного мода (подпапка SFX) и akiss.acm (подпапка MUSIC). Никаких голосов голов (подпапка HEADS) там нет. А "замена на стандартную" - то есть удаление SFX обернется глюками в вертолетном, а возможно и в других местах. Я же говорю - Дело не в файлах голосов!
Ivan Vygovsky
11 December 2005 | 12:26
2 YikxX
В соседней ветку глюк обнаружен. Возможность постоянно уговаривать карлика на повторный бой, вследствие чего
бесконечное(до 90% точно) повышение резиста к физическим повреждениям. Подтверждаю, в твоем моде глюк работает.
Возможно, один раз карлика уговорить на повторный бой еще логично, но дальше - бредятина.
Имхо, 5% резиста на боксе вполне достаточно.
YikxX
11 December 2005 | 12:48
2 Ivan Vygovsky: Т.е. резисты повышаются даже при проигрыше? И что тут нелогичного? Если тебя бьют по морде, то логично будет, что резисты должны повышаться. Твоя победа или проигрыш на это никак не влияют имхо. Впрочем, я могу сделать, чтобы после 2-3 проигрышей Стюарт ни в какую не уговаривался и шанса не давал. Так сойдет?
Залиты обновленные версии 1.03Y RC1 от 24.11.2005 (русская версия без озвучки и английская версия). Ссылки те же.
Ivan Vygovsky
11 December 2005 | 14:03
2 YikxX: Резисты повышаются уже при выходе на ринг и не зависят от выигрыша-проигрыша. Вышел на ринг, сразу +1 резист, проигрываешь или еще лучше бьешь ногой боксера, дисквалификация, повторный уговор карлика, +1 резист, дисквалификация и т.д. Замкнутый круг.
Твой вариант сойдет! Всего, если честно драться, четыре боя и заработать можно 4 резиста. Один раз карлика можно уговорить, будет 5 боев и 5 резистов - имхо, достаточно.
Насчет мода -
fallout2_yikxx_1.03Y_final.exe (11.12.05) = fallout2_yikxx_1.03Y_final.exe (14.11.05) +
+ Patch_to_RC1 (29.11.05)?
YikxX
11 December 2005 | 14:21
2 Ivan Vygovsky: Хорошо, тогда так и сделаю.
QUOTE |
Насчет мода - fallout2_yikxx_1.03Y_final.exe (11.12.05) = fallout2_yikxx_1.03Y_final.exe (14.11.05) + + Patch_to_RC1 (29.11.05)? |
Ага, именно так.
Valeron
11 December 2005 | 14:34
QUOTE |
А это что за зверь? 8-[] |
АФАИК, фикс, исправляющий пропадание машины у рейдеров и на любом городе при заканчивании бензина.
YikxX
11 December 2005 | 15:02
QUOTE |
АФАИК, фикс, исправляющий пропадание машины у рейдеров и на любом городе при заканчивании бензина. |
И то и то есть в 1.03Y причем уже давно...
Fallplayer
11 December 2005 | 18:08
Нашёл небольшой недочёт в моде с озвучкой: на вопрос про людей-жуков вслух Сулик отвечает по англиски.
Mauser
13 December 2005 | 01:23
Вопрос: что такое Patch_to_RC1 ?
YikxX
13 December 2005 | 02:36
2 Mauser: Тему читай - все поймешь!
2 Fallplayer: Да знаю я. Это такой глюк озвучки от ЛК. :( Не самомому же мне было его озвучивать. Я с Нарратором то задолбался...
Mauser
14 December 2005 | 00:09
YikxX
QUOTE |
Итак, перво-наперво хочу предупредить: Не надо в этой теме писать, мол а не мог бы ты сделать/добавить в патч/мод это или это и т.п. Такие посты сразу будут удаляться, а авторы могут и в карму получить. Работа над патчем/модом закончена (совсем!) и ничего я туда добавлять уже не буду. А эта тема создана лишь для техподдержки по патчу/моду с моей стороны и со стороны других уже игравших в патч/мод форумцев |
Поскольку автор таки возобновил работу над своим творением (imho самым лучшим на сей день), предлогаю изменить текст на первой странице. Например после очередного обновления вносить изменения в первый пост (с указанием точного времени, и новых инструкций).
P.S. YikxX, за стремление довести Fallout до совершенства - уважаю.
YikxX
14 December 2005 | 09:15
Ничего я не возобновил. Добовление новых фич и правка старых изначальных глюков, тем более, когда автором некоторых из них являюсь я сам - это 2 большие разницы, как говорят в Одессе. Так что текст менять нет смысла.
Писать сюда о глюках в 1.03Y никто никому не запрещает, это моно и даже нуно. :)) Все остальное - от лукавого и за это буду наказывать.
Mauser
14 December 2005 | 21:02
YikxX
QUOTE |
Для тех, кто скачивал 1.03Y (любую версию) после 11.12.2005 12.30 по Москве нижеперечисленная информация не нужна! Устанавливаем так, как написано на первой странице! |
т.е. на данный момент все ссылки в первом посте обновлены, и устанавливать надо так как там и написано?
А Patch_to_RC1.exe. нужен только для тех, у кого уже установлен мод, а для установки *с нуля* нужно следовать инструкциям из первого роста, так?
В таком случае альтернативное предложение - ссылки на мод вывести в отдельную закрытую тему, и там их апдейтить. А эту тему оставить *для обсуждения и работы над ошибками*.
Ivan Vygovsky
14 December 2005 | 21:16
2 Mauser: Если ты сейчас начнешь качать с нуля, то Patch_to_RC1.exe тебе уже не нужен. Для версии без озвучки последовательность сейчас такая:
1. fallout2_yikxx_1.03Y_final.exe
2. fallout2-fargus.exe
3. ss_final.exe
4. GAZ-66_mod_for_1.03Y.exe
Качать отсюда:
http://yikxx.nm.ru/fallout/ВСЕ.
Mauser
14 December 2005 | 21:22
Ivan Vygovsky я как раз хочу, чтоб это было написано в первом посте (с точной датой последнего обновления).
Либо так, либо вынести ссылки на мод в отдельную закрытую тему.
Я к примеру разобрался, прочитал 3 страницы и всё ок.
Но для удобства можно и поменять кое-что.
YikxX
15 December 2005 | 09:01
Ну вы еще подеритесь. :) Информацию приму к сведению, постараюсь сделать - мешает только отсутствие свободного времени... :(
thefirstsamurai
15 December 2005 | 21:03
Не удается закончить квест по охране браминов в Кламате. Скорпионы мертвы, Дантонов замочила тоже (квеста у них не брала). Торр благодарит, мол жуки подохли и скот в безопасности. Но при выходе в город говорится, что "не смог защитить всех браминов", и квест не вычеркивается.
Стоит f2_v1.03Y_final_english.exe на свежеустановленную английскую верию игры. Больше ничего не ставила.
Причем с прежним патчем f2_v1.03y_final_english этот квест проходился нормально.
Ivan Vygovsky
15 December 2005 | 22:52
Русская версия без озвучки - квест закрывается нормально.
Mello
15 December 2005 | 23:23
Кто такие свиножизни!? обьясните мне тупому! откуда они вдруг там взялись? Мне уже на самом деле интересно стало!
2thefirstsamurai мне помнится у меня всегда при убиении Дантонов квест не засчитывался...
Ivan Vygovsky
15 December 2005 | 23:29
2 Mello: Если мне не изменяет склероз, то перевод "свиножизни" еще с фаргусовского патча ведется. А квест с браминами и Дантонами всегда нормально закрывался в 1.02d. В 1.03y тоже проблем нет.