murarik
16 October 2008 | 15:03
1) Если это тот трейт который прибавлял ко всем S.P.E.C.I.A.L поинтам по одному единовременно, то нет, есть теперь его замена. Трейт называется Intence training и позволяет прибавлять по одному очку каждый раз когда берешь этот перк. Перк можно брать 10 раз.
2) Ну про контактный ничего сказать не могу ибо не пользуюсь, а на дальний влияет ловкость(это я описал выше), восприятие и удача , как и раньше собственно. В некоторых диалогах можно давать ответ основываяь на определенном стате, в таком случае стат показан перед ответом в скобках. Напрмер: девушка дала мне миссию сгонять в библииотеку, а потом спрашивает о результатах и у меня варианты ответа типа:
а) это было трудно, но я справился
б) [Харизма] Да вообще фигня для такого крутанского чувака как я.
в) [Ловкость] Я быстренько пробежал и схватил все, что нужно было тебе и свалил оттуда
3) Нет, для починки нужен еще один такой же предмет. Чем выше скилл "починки" тем больше бонус к дамагу или защите при починке. Впринципе я напрмер раскачал себе комбат армор постоянными починками так, что он у меня лучше чем павер армор на данный момент. "детали/инструменты/что-то" нужны только при сождании оружия. Обычно для сождание одной единицы оружия нужно 4 соответствующих прудмета по одной единице каждый.
4) К сожалению модифицировать оружие в игре нельзя, во всяком случае я пока не встречал такой возможности, все что вы видели было предустановлено.
5) Не встречал.
6) Критикалы наносят больший урон и повреждают(ломают) часть тела по которой был произведен выстрел.
Отправлено: [mergetime]1224159066[/mergetime]
QUOTE |
Есть ли в игре имплантанты, как у доктора в СанФранциско? Много ли в игре стеба и ссылок на фильмы и книги аля Ф1 и Ф2? |
Имплантов пока не встречал, в этой игре может быть все, что угодно.)
Честно говоря я лично не заметил пока отсылок к фильмам и книгам, зато есть 106 убежище которое упоминается в "Экспериментах над убежищами".
QUOTE |
Жалко перки тратить :)
Они как и раньше - каждые 3 уровня?
А, кстати! Есть какие то спец-перки которые дают квесты или люди? Типа снятия шкурок с геккосов? |
Перки можно брать на каждом уровне, но новые перки становятся доступными каждые 2 уровня.
Спец-перки есть! у меня уже 4 есть.) Даются они восновном квестами.
Nothernsky
16 October 2008 | 16:03
Можно ну совсем уж банальный вопрос: (как для фаната Falout 1-2)
ОНО того СТОИТ? В смысле столько ожидания и надежд. Спасибо.
murarik
16 October 2008 | 16:10
QUOTE |
ожно ну совсем уж банальный вопрос: (как для фаната Falout 1-2) ОНО того СТОИТ? В смысле столько ожидания и надежд. Спасибо. |
Для меня стоило. Возможно для вас это не так. Есть зависит от воприятия некоторых моментов. мне например все нравится, но вот например для меня игра стала простой на данном этапе, благо можно поменять уровень сложности, посмотрим что из этого выдет.
Stranger
16 October 2008 | 17:34
А вообще напарников в игре много? (важно знать, чтоб понять раскачивать ли изначально Обаяние до 10, чтоб 5 могло присоединиться как в Ф2)
Их хоть жалко когда гибнут? (а то может они типовые - как в Диабло)
Если снаряжаешь - то видно как на них броня отображается и т.п.?
Есть ли у каждого предыстории и заморочки аля "Гремми-кость слышит" и т.п.? :)
Я так понял игру можно пройти за Братство Стали.
А за Анклав или каких нибудь работорговцев можно?
Как думаете, продолжение к Ф3 будет?
Oxider
16 October 2008 | 17:40
Вообще,судя по вашим отзывам,это именно ТО,чего мы ждали))))Жду с нетерпением 28 числа.А пока вопрос-в игре мы получаем экспу,или как в морре и обломе навыки качаются от использования?И ещё,броня делится на классы,ну типа лёгкая,тяжёлая?
murarik
16 October 2008 | 17:48
QUOTE |
А вообще напарников в игре много? (важно знать, чтоб понять раскачивать ли изначально Обаяние до 10, чтоб 5 могло присоединиться как в Ф2) |
Напарников я встречал двух типов: временные и постоянные.
Временные это когда на какой либо миссии вы стречаете людей которых можно экипировать и побегать пока квест не кончится.
Постоянные это как в старых фолах. Я пока встретил только двух постоянных, пойти со мной согласился только один из них, для другого я был слишком хороший. У моего напарника броня одна, ее нельзя поменять видимо это потому что напарник - паладин братства и ходит только в павер арморе, но зато шлем он может одеть любой. Я не нашел как их заставить одеть определенную вещь, они одевают то что максимально лучше всего им подходит по их мнению.
QUOTE |
Я так понял игру можно пройти за Братство Стали. А за Анклав или каких нибудь работорговцев можно? |
Не уверен вообще о чем речь ибо с таким не сталкивался. Я еще далек от окончания игры.
QUOTE |
Как думаете, продолжение к Ф3 будет? |
Ну дополнительный контент(Квесты, сюжет и т.п.) точно будет, его разработчики обещали для PC и XBOX 360.
Вообще хочется отдельно сказать про броню. С любого врага можно снять броню, очки и головные уборы если таковые на них одеты. Мало того в игре есть уникальные виды оружия и брони которые можно получить убив кого нибудь, вступив куда нибудь или выполним определенный квест. Это очень круто. одежды в игре очень много.
<br /><br />Отправлено: [mergetime]1224168916[/mergetime]
QUOTE |
Вообще,судя по вашим отзывам,это именно ТО,чего мы ждали)))) |
Сюжетная составляющая очень мощна. Это очень радует. Квесты потрясающие и я еще не встретил ни одного скучного.
QUOTE |
в игре мы получаем экспу,или как в морре и обломе навыки качаются от использования? |
Нет, все как в старом добром фоле.
QUOTE |
И ещё,броня делится на классы,ну типа лёгкая,тяжёлая? |
Нет, не делится, но, чтоб носить броню братства, анклава и отступников нужно обучится носить броню у одного из паладинов братства.
Onuri
16 October 2008 | 18:02
QUOTE |
Я не нашел как их заставить одеть определенную вещь, они одевают то что максимально лучше всего им подходит по их мнению. |
в диалоге, можно как и раньше, сказать "использовать дистанционное\ближнее оружие"
+про напарников.
я пока не видел, как они умирают. т.е. руки-ноги ломают, говорят, что ранены, но как-то уж чересчур живучи, имхо
++бой
не знаю, говорилось ли про выбивания оружия у противников. на мой взгляд, достаточно интересная фича. т.е. можно стрелять либо в само оружие, либо в несущую руку и оно выпадает. противник начинает в волнениях бегать и искать что можно использовать, либо оружие мертвых, либо свое, иногда может и сразу бежать к тебе с кулаками.
Stranger
16 October 2008 | 18:23
Отлично :) Спасибо!
Скорей бы 28ое - в магазин прям с утра ломанусь! :)
Или хоть пиратка чтоли б вышла - а то сил уже нету ждать :)
murarik
16 October 2008 | 19:08
QUOTE |
в диалоге, можно как и раньше, сказать "использовать дистанционное\ближнее оружие |
я про более тонкие настройки.
Pip Girl
16 October 2008 | 19:14
да.. хочеся погамать уже :) жду 28-ого, но также каждый день проверяю торрент трекер на предмет наличия преждевременно утекшей ПС-версии. А вдруг..
потом куплю лицуху, просто чтобы поддержать разрабов, как пишут в nfo файлах релиз группы "buy if you like it". Если понравиться конечно, но я что-то по вашим отзывам думаю что понравится ;)
ещё в данной реинкарнации фолла предвкушаю большое кол-во любительских модов, дополнений и другого контента
Timorfeys
16 October 2008 | 19:28
На какие составляющие делится броня? Ботинки, штаны, куртка, перчатки, головной убор? Или иная градация?
И еще один вопрос. Например,в ролике "Побег из убежища" обратил внимание на валяющиеся у входа скелеты с транспарантами "Впустите нас, сукины дети"
Часто ли встречаются подобные детали ,раскрывающие историю катастрофы иносказательно, без слов?
Grey
16 October 2008 | 19:39
QUOTE |
Напарников я встречал двух типов: временные и постоянные... |
Кстати, дочь старейшины Братства в постоянные напарники взять можно будет? Судя по дневникам разработчиков и одному из роликов, она там весьма нехилый оперативник...
Viruss
16 October 2008 | 19:48
2 Grey
Если та которая блондинка то нет она сюжетная.
murarik
16 October 2008 | 20:12
QUOTE |
На какие составляющие делится броня? |
Броня и шлем.
А теперь новость! За мной прилетел вертолет анклава и высадил свои бойцов видимо так будет происходить периодически, а еще у анклавовцев новая броня!! <br /><br />Отправлено: [mergetime]1224177729[/mergetime]
QUOTE |
Часто ли встречаются подобные детали ,раскрывающие историю катастрофы иносказательно, без слов? |
Да, постоянно.)
П.С. По радио что то про Шейди Сендс сказали, жалко не вник.)
<br /><br />Отправлено: [mergetime]1224178813[/mergetime]
to Pip Girl
Я и играю в пиратку лишь потому что не терпится совсем уже. Собираюсь брать limited edition полюбому.
Ken
16 October 2008 | 20:42
Ребят, отпишитесь пожалуйста по музыке? Она не надоедает? На атмосферу отлично работает? Или вы кроме радиостанций не слушаете ничего?
Еще ваши впечатления не совсем полны без упоминания уровня сложности, на котором вы играете. В смысле, напряг с ресурсами упоминаете, а вдруг на легком уровне сложности такого нет? То, что их три штуки, я уже понял.
В настройках есть отключение всяческих подсказок? Стрелок на квестовых персонажей, например? Как это было в Биошок, где много казуального можно было отключить, особенно с патчем.
murarik
16 October 2008 | 21:02
QUOTE |
Ребят, отпишитесь пожалуйста по музыке? Она не надоедает? На атмосферу отлично работает? Или вы кроме радиостанций не слушаете ничего? |
Я слушаю только радио. Радио офигительно.
QUOTE |
Еще ваши впечатления не совсем полны без упоминания уровня сложности, на котором вы играете. В смысле, напряг с ресурсами упоминаете, а вдруг на легком уровне сложности такого нет? То, что их три штуки, я уже понял. |
Уровней сложности не три, а пять. от оченьпростого до очень сложного.
Я играл все это время на нормально уровне сложности, но в какой то мамент напряг с пулями кончился и денег я поднакопил и враги стали дохнуть быстрее, по этой причине я переключился на сложный.
QUOTE |
В настройках есть отключение всяческих подсказок? Стрелок на квестовых персонажей, например? Как это было в Биошок, где много казуального можно было отключить, особенно с патчем. |
Нет у сожалению ничего такого отключить нельзя.
Deelane
16 October 2008 | 21:07
В фолах можно было вступать в своего рода организации, к работорговцам там, к рейнджерам, боксером можно было стать. В обле соот-но было темное братство и т.п.
Есть такое? И насколько много подобных квестов?
Karsten
16 October 2008 | 21:09
Имплантатнты есть - проходиш квест у ученого который хочет изменить огненных муравьев и он может тебе сделать либо Ant Sight либо Ant Might. Не рискнул взять ни то ни другое.
Немогу найти радиостанцию куда отправился папаша - там все подходы завалены нахрен и кругом тучи супермутантов с базуками. Неужели стоила идти туда когда я был уровнем поменьше?
Captain
16 October 2008 | 21:26
Парни, интересно все, но помните - мы еще не играли! О спойлерах предупреждайте!
murarik
16 October 2008 | 21:34
QUOTE |
В фолах можно было вступать в своего рода организации, к работорговцам там, к рейнджерам, боксером можно было стать. В обле соот-но было темное братство и т.п.
Есть такое? |
Из таких моментов я встретил только рейнджеров и киллеров, к ним можно вступить, если взять соответствующий перк. Других пока не встречал.
QUOTE |
насколько много подобных квестов? |
Много.
Есть два типа квестов. Одни автоматически вписываются в графу quests. Такие квесты имеют свою навигационную систему на карте и полюс ко всему они очень многослойные. Второй тип - это notes. Просто любопытная записка, которая при должной наблждательности перерастает в мини квест. Например, я нашел любовное письмо одного женатого мужика адресованное продавщице, пошел рассказал его жене, а она на моих глазах убила мужа, а потом жену. Таких мелочей много.
QUOTE |
Имплантатнты есть - проходиш квест у ученого который хочет изменить огненных муравьев и он может тебе сделать либо Ant Sight либо Ant Might. Не рискнул взять ни то ни другое. |
Не думал об этой штуке как об импланте. Я взял Ant Sight. Почему ты не рискнул?
QUOTE |
Немогу найти радиостанцию куда отправился папаша |
Надо было встретить паладинов братстваи бежать вместе с ними, включи навигатор. он покажет чекпоинты по которым надо идти и у тебя не будет проблем.
Oxider
16 October 2008 | 21:50
Ребят,нам хоть по ходу игры объяснят откуда в этой части америки взялись муты,анклав и братство?Прошу ответить "да" или "нет".
Karsten
16 October 2008 | 22:14
Взятие Ant Sight или Ant Might не ведет ли к потере харизмы или другого какого нить параметра - я об этом подумал и не взял. К тому же не все опыты этого ученого можно назвать удачными )
murarik
16 October 2008 | 22:18
QUOTE |
Ребят,нам хоть по ходу игры объяснят откуда в этой части америки взялись муты,анклав и братство?Прошу ответить "да" или "нет" |
Откуда там братство и мутанты ответили еще разрабы несколько месяцев назад, прошу
http://fallout.bethsoft.com/rus/vault/diar...y3-1.09.08.htmlА анклав он же правительство америки, у них есть вертиберды, они могут быть везде.
Onuri
16 October 2008 | 22:35
QUOTE |
QUOTE | в диалоге, можно как и раньше, сказать "использовать дистанционное\ближнее оружие |
я про более тонкие настройки.
|
да, понятно.
я просто решил дополнить, чтобы не пугать совсем народ, и сказать, что в принципе, как и раньше было.
+напарники
умирают вполне себе так, особенно после неудачного выстрела из Fat Man (;
за это, кстати, понижают карму.
++уровень сложности.
вроде бы как, он ещё влияет и на получаемый опыт. т.е. если на легком, опыта меньше.
*сам играю на предпоследнем сложном.
+++про регенерацию противников.
встретил несколько таких мест, приходя туда встречаешь опять противников. при этом, они становятся вроде как круче.
при этом, что приятно, сами противника становятся ловчее\жирнее\сильнее не за счет предметов(как в обливионе).
Stranger
16 October 2008 | 22:54
murarik спасибо за хорошую ссылку.
А вообще я впервые в жизни так осведомлен о игре в которую еще даже не играл :)
P.S. Хотя и понятно - это будет последняя игра в моей "геймерской карьере". 10 лет ждал
Seer
16 October 2008 | 22:56
Вопрос к игравшим...
Купите ли вы лицензионку после выхода игры??
Stranger
16 October 2008 | 23:17
Seer Гарантированно - Да.
Более того, даже если пиратка появится раньше на неделю. Я ее качну, но лицензионку _всеравно_ куплю. Слишком долго этого ждал :)
P.S. Хоть я и из не игравших
Deniska
17 October 2008 | 01:10
Хочется спросить у тех кто играет в пиратку.
Есть ли в новом Фолле что то такое по типу Sierra Army Dept или Glow?
Мой мир Фоллаута это именно прошлое, места при посещении которых, лично меня переполняли ощущения, а уж когда читал голодиски с записями времён войны, то совсем в восторге был, или там другой мир?
Gres
17 October 2008 | 01:24
Ребят, что там по метательному оружию и боеприпасам?
Разработчики обещали нехватку патронов и возвращение к истокам - луки, арбалеты, метательные ножи...
Есть ли они и насколько актуальны?..
Можно ли боеприпасы (патроны/стрелы) "собирать на коленке" из подручных ресурсов?
Ну и присоединяюсь к впоросу про Гаусс: Попадалась ли столь любимая нами "Винтовка Гаусса М72"?
murarik
17 October 2008 | 02:15
QUOTE |
Купите ли вы лицензионку после выхода игры?? |
Лимитед эдишн, полюбому.
QUOTE |
Мой мир Фоллаута это именно прошлое, места при посещении которых, лично меня переполняли ощущения, а уж когда читал голодиски с записями времён войны, то совсем в восторге был, или там другой мир? |
Тут все как надо.) Тут дофига довоенных построек со своей историей: научный музей, библиотека, всякие заводы, убежища в конце концов и т.д.
У каждого своя история которую можно прочитать из компов или послушать на голодисках.
QUOTE |
Разработчики обещали нехватку патронов и возвращение к истокам - луки, арбалеты, метательные ножи... Есть ли они и насколько актуальны?.. |
Ничего из перечисленного в игре нету(или я просто не встречал). Да и какой смысл в луках и арбалетах, если в мире дофига оружия или ты просто хочешь "обливион с пушками"?))
Ну у меня нехватка патронов только у магнума и у снайперки.
QUOTE |
Можно ли боеприпасы (патроны/стрелы) "собирать на коленке" из подручных ресурсов? |
Нет, на коленке можно производить только ремонт оружия.
QUOTE |
Ну и присоединяюсь к впоросу про Гаусс: Попадалась ли столь любимая нами "Винтовка Гаусса М72"? |
Еще не встречал, но очень надеюсь.)
Gres
17 October 2008 | 02:46
QUOTE |
Да и какой смысл в луках и арбалетах, если в мире дофига оружия или ты просто хочешь "обливион с пушками"?)) |
Смысл в том, что это гораздо более реалистично, чем стволы, прожившие 200 лет после войны. ;)
Просто где-то разрабы обещали... или я уже с Ван Буреном путаю?..
Маразм старческий... )
murarik
17 October 2008 | 02:54
QUOTE |
Смысл в том, что это гораздо более реалистично, чем стволы, прожившие 200 лет после войны. ;) Просто где-то разрабы обещали... или я уже с Ван Буреном путаю?.. Маразм старческий... ) |
Не согласен. Кстати не 200, а 100 лет. Я думаю наше оружие вполне могло продержаться столько.
Скорее всего ты путаешь с ванбуреном, ведь это в первых двух фолах были замуты с туземцами и копьями так что луки бы вполне вписались.
Кстати, меня больше расстраивает отсутствие пустынного орла, я прям жутко опечален.(
Gres
17 October 2008 | 07:52
[offtop On]
Это никак не отменяет нереальности их присутствия.
QUOTE |
Кстати не 200, а 100 лет. |
Ядерная война прошла в далеком 2077 году. Учите матчасть.
[Offtop Off]
Wasteland Ghost
17 October 2008 | 09:40
Ревью человека, игравшего в PC-версию (англ.):
http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=45725Пара моментов для тех, кто плохо понимает "вражеский" (перевод краткий, только суть):
- основной квест проходится за один вечер;
- руины расположены так, чтобы игрок шёл именно туда, куда хотят дизайнеры;
- локации представляют собой "копи-пейст";
- за "плохими парнями" между локациями охотятся баунти-хантеры, но "добрый" фаст-тревел от них спасает;
- броня "магически" повышает скиллы/характеристики, которые
броня никак повысить не может (например, халат доктора повышает медицину), поэтому специализация теряет смысл: можно сделать всемогущего персонажа;
- репутацию можно сменить также легко. Не дают "плохой" квест? Убивайте и грабьте: карма снизится, а жители всё равно начисто забудут о ваших злодеяниях через 3 дня. Надо стать "хорошим мальчиком"? Убивайте "плохих парней" и раздавайте воду бродягам (она бесплатна, если у вас есть свой дом).
- вторичные квесты чуть интереснее главного;
- заплатите проститутке -- и она мирно ляжет спать :). Ни диалога, ни даже просто "тёмного экрана" не сделали.
- VATS -- читерство: с 3-5% шансом на попадание в режиме FPS попасть ни в кого невозможно, но стоит включить VATS, как начинаются критикалы. Один выстрел с VATS -- один труп.
- сло-мо в VATS надоедает через первые 10 минут и отключить его нельзя.
hamster
17 October 2008 | 09:58
QUOTE |
- заплатите проститутке -- и она мирно ляжет спать :). Ни диалога, ни даже просто "тёмного экрана" не сделали. |
Геймфаги терпеливо ждут
Hot Coffee: Fallout Edition.
Wasteland Ghost
17 October 2008 | 10:01
Видимо, автор обзора тоже. :) Но меня лично больше "обрадовали" другие пункты. :(
Deniska
17 October 2008 | 10:23
2murarik
Вы считаете, что эти локации вызовут такие же чувства как и Glow, к примеру?
Еще пишут: - VATS -- читерство: с 3-5% шансом на попадание в режиме FPS попасть ни в кого невозможно, но стоит включить VATS, как начинаются критикалы. Один выстрел с VATS -- один труп Поэтому у меня вопрос. ИИ в режиме ФПС всё равно стреляет точнее игрока?
Killspring
17 October 2008 | 10:28
Автор изначально был настроен на поиск косяков - злой текст, с точки зрения журналистики даже не приличный )))) так что ИМХО неадекат ))))
Ну например в сумме уже больше часа геймплея посмотрел, и копи-пэйста не заметил... может потому что НЕ ИСКАЛ, но если он не навязчивый - да бог с ним...
если можно по пунктам:
1. Основной квест за вечер - это даже как-то медленно: в Сталкере минут за 40 :) Это я к тому, что "пробежать" любую игру можно, да и Фол СЛАВА БОГУ не в основном квесте заключается.
2. про руины вообще не понял, но в целом это общее место, даже в Ф1 и Ф2 было четко ясно, КАКОЙ ПУТЬ задуман разрабами.
3. как и написал выше - не заметил
4. фаст-тревел это конечно чит и бяка, НО никто нас не заставляет им пользоваться!!! (кстати он был еще в чудо РПГ Dune 80-х годов и игра хуже от этого не была).
5. Вот это реально плохо :( ХОТЯ в том же мед халате может лежать скальпель, реально повышающий успешность операции ;) ну это как банальный пример... надо поиграть и оценить РЕАЛЬНОЕ влияние подобной "магии".
6. Ну а здесь вообще-то все логично... разве нет?
7. это может только радовать
8. Вам мало разлетающихся мозгов, убийства детей и наркомании? ну положите на стол рядом с клавой Hustler и наслаждайтесь :)
9. ИМХО бред, и слышал уже множество опровержений!! (вообще, складывается мнение, что статья построена на основе всем известного демо ролика, а вовсе не реальной практики)
10. Расхожее мнение, но здесь мне кажется вопрос вкуса... где-то выше справедливо вспоминался Max Payne - там не надоедало...
Frogling
17 October 2008 | 11:09
QUOTE |
5. Вот это реально плохо :( ХОТЯ в том же мед халате может лежать скальпель, реально повышающий успешность операции ;) ну это как банальный пример... надо поиграть и оценить РЕАЛЬНОЕ влияние подобной "магии". |
Если бы Вселенная была совершенной... одежда должна была не повышать, а понижать все характеристики, кроме одной - двух. Типа броня братства - все кроме тяжёлого оружия, одежда рейдера - все кроме легкого.
Но свести при этом баланс игры без перекосов сразу нереально.
Может в дополнениях поправят.
Stranger
17 October 2008 | 11:54
Frogling С силовой броней то все как раз правильно. Она усиливает тело человека за счет своей конструкции, источника питания и сервомоторов
Sadboy
17 October 2008 | 12:17
QUOTE |
броня "магически" повышает скиллы/характеристики...например, халат доктора повышает медицину |
Ну тут хоть получше уже упомянутых статуеток. Если прикинуть, хотя понимаю что отчасти бред, то делать операцию в халате (если он стерилен) безопаснее чем в драной и грязной кожанке, отсюда можно вывести и + к скилу. Но вообще то такие моменты, опять же, склонен считать просто мега-косяком беседки. Это, блд, уже получается Дарк Сан что-ли?:-)
Onuri
17 October 2008 | 12:33
про одежду
она добавляет к скиллам(иногда к статам), но далеко не вся.
добавка +5 (к скиллам, а большего я не встречал), не сделает тебя чудо доктором.
исключение, одежда к рад. резисту(там бывает больше), и кстати, она действует только на внешнее излучение, но когда ешь или пьешь грязные продукты, твой рад. уровень растет совершенно нормально.
которая к статам дает +1 обычно, иногда к двум статам, но как броня она очень плоха.
повер армор братский, кстати, теперь дает +2 стр и -2 аги + там резист, т.е. тоже не убер броня.
т.е. это такая же "магия", как очки в фолл2, просто здесь эту идею расширили.
про ватс.
никто не заставляет его использовать это же фича.
это звучит как "с бозаром слишком легко пройти игру! а отключить его нельзя."
и в нем далеко не один выстрел -- один труп.
минусы у игры, конечно тоже есть.
murarik
17 October 2008 | 14:36
Скажу я вам ребята следующее. Это очень злобная рецензия и не может претендовать на объективность. В 3 фолле недостатков много как и в предыдущих двух.
Копипаст конечно есть, территория настолько огромна, что без копипаста никуда, мы бы еще года 4 ждали игру, еслиб они каждый винтик делали уникальным.
ВАТС это не читерство, чувак просто клевещет. Я порой с шансом попадания в 95 % и если для него враги умирают слишком быстро пусть повышает уровень сложности, но он не стал, он предпочел обосрать игру.)
Некоторые прибавления к статам от одежды нелогичны, но это редкость и восновном бывает у уникальной одежды. К слову шлеб анклава вообще харизму понижает. Не слушаейте этого чудика.
А вот теперь единственный минус который меня реально напряг. Из-за того что скилы качаются до ста и в игре всякие статуетки, возможность раскачать любой СПЕШЛ за счет перка и т.д., то персонаж реально может быть убер роботом умеющим, если не все, то многое. Но учтите, что это не принудительно, елси вы не хотите, то можете не брать определенных бонусов и отыгрываться по человечески. Вообщем с раскачкой беседка реально намудрила. Главное в игре всеравно остается сюжет и мир, а они отличные
Отправлено: [mergetime]1224243765[/mergetime]
2Deniska
QUOTE |
Вы считаете, что эти локации вызовут такие же чувства как и Glow, к примеру? |
Я не имею понятия какие чувства у вас вызывало Glow.) Я же уже все написал по поводу новых локаций. Если что-то конкретное, то я могу ответить, но вопросы связанные с вашими личными ощущениями вводят меня в ступор.
QUOTE |
Поэтому у меня вопрос. ИИ в режиме ФПС всё равно стреляет точнее игрока? |
Да, ИИ всегда стреляет точнее.
Oxider
17 October 2008 | 16:14
Народ,а Рук Смерти уже кто нить встречал?Любимый мутант всё таки)))Как они смотрятся,нормально?
murarik
17 October 2008 | 16:32
QUOTE |
Народ,а Рук Смерти уже кто нить встречал?Любимый мутант всё таки)))Как они смотрятся,нормально? |
Да и это жесть, еслиб не напарник я бы с ними не совладал. Смотрятся нормально.
Maxxim
17 October 2008 | 18:42
Вопрос к тем, кто пытается играть вдумчиво, а не «на прохождение».
Как у игры с эмоциональной составляющей?
Чтобы отношение к партийцам было, как к живым людям, а не как к вьючным осликам или ходячим пушкам. Чтобы у каждого было своё прошлое, свой характер, а не набор шаблонных реплик. Чтобы NPC были личности, а не болванчики-квестодатели. Чтобы не мог не перезагрузиться, когда любимого Догмита убили, даже если в последний раз сохранялся пять часов назад. Чтобы на врага идти с праведной ненавистью, а не прикидывая, сколько возьмешь с него лута и экспы. Чтобы в игре жить, а не «проходить».
Разработчики что-то там говорили про баланс добра и зла, про карму, про моральный выбор, про последствия действий героя, про множество вариантов решения задач. Но, знаете, одно дело прописать и отладить механику, а другое — сделать так, чтобы из твоих конструкций и расчетов родился живой мир, в который веришь, в котором живешь.
Как с этим в реальности? В вашей реальности?
Seer
17 October 2008 | 19:03
А Гекко ??? (
по ходу беседка про них забыла ((
Ken
17 October 2008 | 19:41
QUOTE |
- VATS -- читерство: с 3-5% шансом на попадание в режиме FPS попасть ни в кого невозможно, но стоит включить VATS, как начинаются критикалы. Один выстрел с VATS -- один труп. |
Вообще, это сильно искаженная мысль автора. Один выстрел - один труп, там нет такого. Автор там пишет так, будто у врагов по велению разработчиков есть слабые места (например, сенсор у стационарной пушки), и когда в такие места стреляешь шанс попадания не учитывается и сразу же заменяется на критический выстрел.
Все равно, конечно, звучит дико. Особенно в том примере, который приводит автор, это выглядит так, будто разработчики не подчистили за собой "бэкдоры", позволяющие им отлаживать игру как бы с читом killall, проходя ее до конца.
QUOTE |
- заплатите проститутке -- и она мирно ляжет спать :). Ни диалога, ни даже просто "тёмного экрана" не сделали. |
У игры рейтинг 18+, да и после "Ведьмака" и "Готики 2" - это не есть гуд.
inzzzane
17 October 2008 | 19:41
эх прийдётся постепенно возвращаться на форум)
вопросы у меня преимущественно про вэйстленд, и жизнь вне городов (ибо люблю):
1) много ли видов случайных встреч? (опишите их типы, без спойлеров только пожалуйста.)
2) встречаются ли в пустоши караваны с рабами, товаром, и просто отдельные торговцы? (можно ли купить раба?)
3) рельеф местности генерится рэндомно?
4) встречаются ли удалённые деревушки (с жителями и без), из 2-3 домов, при повторном приходе на это же место исчезающие?
5) места встречи случайных событий не одни и те же?
6) рэндомные пасхалки в пустыне есть?
плюс:
7)чего-то работорговцев играющие либо обходят, либо беседка их не ввела... есть там это? и на сколько реалистично сделано?
8)радио везде ловится хорошо? нет радио-помех в пустыне или при удалении от источников?
Zoomer
17 October 2008 | 20:28
а у меня совсем дурацкий и немного ностальгический вопрос про пип-бой:
есть ли там скринсейвер с бомбами, и поздравляет ли он с 1 апреля? :)