Полная Версия: Fallout 3 - удался или нет?
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15
Garry G
QUOTE
И на фоне этого всплывает уже внутренняя механика боя, где нет цифр, а есть только неоприделенная полоска хп и тупейшая банальная обливионовская зависимость от уровня сложности. Если в 1-2 на максимальной сложности действительно сложнее, но не так очевидно, то что мы видим здесь ? У всех противников элементарно повышается хп. И вместо 2 выстрелов в голову, теперь нужно потратить 5


Ничего подобного, читайте комментарии разработчиков. Все что подстраивается - оружие у врагов, встретил мьюта в ривет сити на 1м уровне - он будет с ружьем и до конца игры в ривет сити он будет с ним, встретил на 18м - он будет с лазерной пушкой тоже до конца игры. Тоже не ахти какое решение, но бреда как в обливионе нет.
daep
Хорошо что пушка остается, но это ничего не меняет. На легком он тебя коцает на 20, на сложном на 50. И ты его в обратной зависимости.
Richardson
Как продолжение предыдущих двух игр, думаю не удался, это скорее вариация на тему, как тактикс. По духу только пролог в убежище можно считать фолловским. Все остальное ближе к The Fall, Сталкеру и Morrovind-Oblivionу. Сюжетно же вообще никак с Fallout 2 не связано.
cannabis
[QUOTE]Такое ощущение появляется,будто бы фол - это вид сверху и 640х480 для них[/QUOTОE]

О-ё-ёй...)) Ты сейчас сотням тысяч поклонников нож в сердце воткнул и повернул))) По-моему поклонники фола 2 всеми силами пытались доказать обратное... что фол2 уникален, в нем есть что-то, даже не известно как назвать, но что безнадёжно утеряно в ф3..) в ф2 играешь и понимаешь, что он сделан с душой... проходишь 20-ый раз, но неизменно находишь что-то новое, я уж не говорю про диалоги..) а в ф3 играешь, ну шутер, да, ну красивый (есть и покрасивее, кстати), ну блин... чем Mass Effect хуже? надоедает..) и что вы так в графику уперлись? кто говорит, что мы против хорошей графики и требуем ф3 в том же виде, что и ф2?? никто про это не говорит) все просто хотят, чтобы фол был фолом) чуваки, ну так, если по-честному... отбросить все понятия... ну они же разные игры.. нет?)) ну реально разные абсолютно)) мне кажется включи тому, кто вообще ни в одну часть никогда не играл, даже он скажет, что разные)) ну вот возьмите в целом, если понятия ф2 и ф3 взять грубо, как продукт1 и продукт2... ну разные это продукты)) может игра хорошая там, хорошо сделана может, сама по себе... но она ппц как мало общего имеет с ф2..)

[QUOTE] да,интерфейс корявый. Да с моей видюхой игра тормозит. Но для таких вещей и существуют патчи и SDK =) руки достань и делай игру своей мечты[/QUOTE]

Ну это ты загнул, чувак))) ппц)) это я че теперь, должен лицуху покупать, чтобы самому игруху потом править?)) я че, бесплатный тестер компании? еще и патчи им делать буду?))) я, например, в этом всем вообще 0..
Это типа купил батон нарезного в магазине, а они те сырой дают.. и грят: "ну ты там сам допеки его, руки ж есть.."? или, типа, тачку купил, а они тебе тачку без дверей пригоняют и грят: "ну мы тут не успели чуток, ты тут как-нить сам, ок? ну все, мы погнали")))
Yazichnick
Никому в лицо не хотел плевать...просто некоторые фанаты совсем уж яро гадят на голову бесесьде и Ф3

про СДК и патчи немного коряво получилось ... разверну мысль:

1) SDK для модов фанатских(сделаных руками самих игроков. Добавление нового контента,к которому не возникнет нареканий,благо двигло обливиона позволяет!!)
2) Патчи(сделанные руками бесесьды. Оптимизация кода. Исправление багов.)

ПыСы:
я просто предерживаюсь такого мнения,что раз уж не получилось третий фол сделать у интерплей (я сам по этому поводу горевал не меньше вашего,блин!),то давайте искать плюсы в продукте бесесьды (в том числе и кооперироваться для создания модов качественных,чтобы исправить огород нагороженый бесесьдой (превед SDK!!))
Melkart
QUOTE
По духу только пролог в убежище можно считать фолловским. Все остальное ближе к The Fall, Сталкеру и Morrovind-Oblivionу. Сюжетно же вообще никак с Fallout 2 не связано.


Госспди, ну вот несчастный The Fall то тут причем!? Чего там общего?

Или просто все сколько нибудь "постапокалиптичные" игры, выходившие после Fallout 2, будем вспоминать и утверждать, что Fallout 3 на них жутко похож?

Я вот лично только уловил сходство с Обливионом (что в общем то неудивительно) и с Биошоком.
ИМХО, Сталкером там даже не пахнет.

А Мегатон так вообще как будто из "Водного Мира" приплыл)))

QUOTE
чуваки, ну так, если по-честному... отбросить все понятия... ну они же разные игры.. нет?)) ну реально разные абсолютно)) мне кажется включи тому, кто вообще ни в одну часть никогда не играл, даже он скажет, что разные))


Ну тута как бы десять лет разницы между продкутами, да. И люди их совершенно разные делали. Так что сравнивать тут смысла никакого нету.
Что касается "душевности", по мне его в Fallout 3 предостаточно.
Richardson
QUOTE
Госспди, ну вот несчастный The Fall то тут причем!? Чего там общего?


Очень даже много. Например, принцип построения локаций. По количеству достопримечательностей и людей, отсутствию глобальности и непохожести на фоллаут они близнецы братья.

QUOTE
Сталкером там даже не пахнет.


А по-моему очень похоже, чтобы на западной части от одной локации к другой добежать надо массу народа завалить.
cannabis
QUOTE
про СДК и патчи немного коряво получилось ... разверну мысль:

1) SDK для модов фанатских(сделаных руками самих игроков. Добавление нового контента,к которому не возникнет нареканий,благо двигло обливиона позволяет!!)
2) Патчи(сделанные руками бесесьды. Оптимизация кода. Исправление багов.)


Ну, тогда речь вообще шла не о том... говорилось о готовности самого продукта, о стабильности работы... "мы сделаем патчи" - это не отмазка, согласен?) если так, по-хорошему) продукт готовым должен выпускаться изначально, правильно? он должен нормально работать у всех, кто платит деньги, вне зависимости от их способностей))
а вот на счет SDK ничего против не имею... абсолютно.. только за!) любое творчество имеет место быть)) но уже на завершенный продукт что-то накладываться должно, именно как творчество, а не ремонт)
и на беседку я не гнал) гнать на игру, по большому счету, уже тупо, а уж на разрабов вдвойне))

QUOTE
Никому в лицо не хотел плевать...


И не надо, зачем?) не уверен на счет остальных, но ручаюсь, что пишу тут абсолютно без всякой агрессии) ну, недопонимание происходит.. ну мы ж тут просто спорим)) че ругаться то?)) изначально понятно, что никто никому ничего не докажет))

QUOTE
Ну тута как бы десять лет разницы между продкутами, да. И люди их совершенно разные делали. Так что сравнивать тут смысла никакого нету.


Блин, я наверное просто плохо формулирую( когда я вижу надпись fallout 3, я ожидаю увидеть игру, которая взаимосвязана с предыдущей частью... да, она не должна быть абсолютно такой же, такого не бывает... когда я включаю fallout 3, я не вижу вообще взаимосвязи и сходства минимум... мне хочется видеть больше взаимосвязи и сходство, допустим, на 3/4.. понимаешь так?)
я уже кучу раз приводил пример про диаблу 3-ю.. когда я посмотрел ролик, то понял, что в конце его не зря появляется надпись Diablo 3... понимаешь?) и я скажу, что сделана она так, что поиграть в нее очень хочется)) сравните реально их, чтобы вам не казалась похожесть между играми с разницей в 9 лет (D2 - 2000 год, D3 - ориентировочно 2009 год) чем-то заоблачным... если убрать название, то можно понять, что диабло 1, 2 и 3 взаимосвязаны, а вот если мне без названий включить ф1, ф2 и ф3, то мне не придет в голову, что 3 часть продолжение первых двух... ф3 как-то особняком получается.. но это у меня.. у вас наверное по-другому

QUOTE
Что касается "душевности", по мне его в Fallout 3 предостаточно.


я тока рад за тебя)
Borzyanich
Скачал, потратил 18 часов. Специально зарегестрировался, уж больно задело. Попробую поконструктивнее:

Мир - да он большой, да постядерный, да серый, да атмосферный, смотрится красиво. Но он ПУСТОЙ! Пустой как и в сыром Облв, без патчей. Я уточню, пустота не потому что все вымерли, а пустота потому, что скучновато бродить по такой карте. Причем пустоту это добавляют закрытые оболочки зданий с заколочнными дверями. В 1-2 части почти во все здания можно было войти, пошарится по ним и это добавляло элемент любопытства. Не замечали, что видя впереди баальшое здание, в вас просыпается маленький меркантильный искатель - "Скооолька ж в этом здании будет всего-всего".

3Д - да, улучшило игру, вывев ее на более конкурентноспособный уровень с современными продуктами, позволив более развернуто показать именно атмосферу постядерного будущего (хотя в 1-2 он УЖЕ был атмосферным)

ВАТС - да красиво, эффектно, зрелищно, продаваемо. Но пропало самое главное в игре - ТАКТИКА. Все помнят распределение СПЕШЛ вначале? "Блин.. очков действия мало, ловкость надо поднять, но за счет чего? удачи? а как же криты?" А теперь честно - кто сделал персонажа с СПЕШЛ по 5 и побежал играть? Мало таких да - и потом вдруг понимаешь, что все твое распределение идет прахом. Ибо не надо стоить бои, высчитывая каждый выстрел-шаг-действие. Ствол в руки и МЯЯЯССОООО!!! Главное чтоб патронов хватало.

Квесты - я пока не вижу ветвления квестов, абсолютно, и думаю что неувижу. Тяжковато сейчас с этим. Я уже молчу про скрытые квесты... Убил квест в Арефе, убил наповал... Вампиры, пьющие кровь... Объясню: первый раз я всегда прохожу игру за ультрадоброго. Вот не понравились мне с самого начала эти вампиры, я хочу их вынести - а в итоге это невозможно, потому что завалю квест и настрою против себя деревню, которую ЭТИ ЖЕ вампиры и подъедают... Где она, свобода? Могу сравнить с 1м фолом - аналогия с квестом в лагере рейдеров, рядом с Убежищем 13. Хоть опрос открывай: сколько человек вынесли рейдеров, а сколько оставили - и тут: у скольки людей возникло желание "всадить осиновый кол" в членов Семьи?

Навыки - упрощены донельзя. Хотя это ключевой момент в 1-2, и как наследница - игра не должна была ити по пути упрощения. Когда сидя посреди пустыни со сломанной ногой, отсчитываешь каждый использованный набор доктора - чтобы самолично вылечить увечную конечность. А воровство? Это ведь был основной массовозавлекательный прием - своровать можно было все что плохо лежало, лишь бы умения позволяли. А тут? "Мы спим, к нам не заходить, а то карма упадет" Какая карма?! Кто меня увидел за "делом", чтобы судить о моей карме?

Эти игры ОБЯЗАНЫ сравниваться, потому что это серия, и Ф3 является наследницей, не бог весть какой но наследницей.

И напоследок, самое горькое мое разочарование - такое впечатление что в беседке нету сценаристов игр, вымерли они там чтоль? Или "травы" им мало дают, что квесты у них однобокие, скучные и неинтересные... как и диалоги...

PS: А где наркотики, самогонные апараты, и проститутки?!:)
vsadnik
Вполне себе Fallout, удачный, не без шероховатостей но преемник полноценный и достойный. Да это не то во что играли восемь лет назад. А чего вы хотели? Всё это нытьё на пару страниц текста формата А4 вам самим не надоело? Хотели порнуху и рейтинг "Баннед"? Лицензия на игру сама по себе стоило пять с половиной миллионов, никто трудовым долларом рисковать не намерен, при таких суммах.
cannabis
2 Borzyanich:

Ахаха)) да, я когда установил и врубил fallout 3, в начале игры минут 20 распределял спэшлсы, все пытался для ловкости выкроить))) от удачи скрепя сердцем отрывал, но на ловкость старался побольше)) в итоге на 9 прокачал)) перед выходом из убежища еще минут на 10 залип, опять предложили пересмотреть спэшлсы)) а в итоге.. нафига мне стока ловкости, если я дубинкой всех могу зарубать?)

Хех)) на счет рейдеров... по-разному было)) но в основном всех вырезал)))) а каждую из семей доводил до той точки, когда каждая просит завалить другую)) в итоге опять же вырезал всех))

С кармой да, жесть)) я когда в ф3 первую вещь украл, какую-то бутылку пустую в полу заброшенном здании, аж опешил от "у вас понизилась карма"... думаю, может спалил кто.. ан нет, все тихо... как ща помню в ф2 первое дело, сгонять в НКР и стырить у охранника bozar из кармана :D а тут, религиозностью какой-то пахнет... в постъядерной то игре, где человечество практически уничтожило само себя ядерным оружием..))
Mevla
Всем привет!!!

Удался или не удался, мне кажется на сто процентов нет или может да но это не он.


Весь смысл этого фала как в футболе , бей беги.


И фал за 2 дня пройти просто смешно))(((...
Garry G
QUOTE
Квесты - я пока не вижу ветвления квестов, абсолютно, и думаю что неувижу. Тяжковато сейчас с этим. Я уже молчу про скрытые квесты... Убил квест в Арефе, убил наповал... Вампиры, пьющие кровь... Объясню: первый раз я всегда прохожу игру за ультрадоброго. Вот не понравились мне с самого начала эти вампиры, я хочу их вынести - а в итоге это невозможно, потому что завалю квест и настрою против себя деревню, которую ЭТИ ЖЕ вампиры и подъедают... Где она, свобода? Могу сравнить с 1м фолом - аналогия с квестом в лагере рейдеров, рядом с Убежищем 13. Хоть опрос открывай: сколько человек вынесли рейдеров, а сколько оставили - и тут: у скольки людей возникло желание "всадить осиновый кол" в членов Семьи?


Ну не знаю, я достаточно встречал интересных квестов с разными концовками. А что тебе мешало их всех убить? (Я тож хотел так сделать, потом подумал ладно если донорскую кровь пить будете, то живите). Уговариваешь братца - убийцу, а потом их мочишь, уверен такое решение возможно. Либо просто убиваешь всех.

Я вот прошел недавно квест с андроидом - там вариантов прохождения, которых только я заметил 4 штуки, может и еще есть, не вдавался в подробности. Квест с пижамой проходил? И там ведь есть неявная концовка) Квест с "большим городом" тоже подразумевает несколько вариантов решения проблемы с мутантами.
Champer
QUOTE

И фал за 2 дня пройти просто смешно))(((...


Я как-то уже почти неделю прохожу.. =/

QUOTE

Весь смысл этого фала как в футболе , бей беги.


*Вспоминает как зачищал базу Наварро*
Так ведь и всегда так было....

QUOTE
А где наркотики, самогонные апараты, и проститутки?!:)


Наркотики есть (тот же Джет повсюду валяется), ещё встречал одну шальную девку которая просила зайти попозже. =)
vsadnik
QUOTE
в постъядерной то игре, где человечество практически уничтожило само себя ядерным оружием


Маленькие города, все всех знают. Вдруг пропадает вещь. Не очень ценная, но своя. Кого будут подозревать, своих или незнакомого мужика из пустошей? Доказательств нет, никто вслух не обвинит, но отношение ухудшится. "Вот пришёл, и тут же шмотки пропадать начали". Другое дело, Беседа могла бы это как нибудь обыграть покрасивее - но это же Беседа.

Если уж о нереалистичности говорить, то это как раз повальные кражи второго фола.
Melkart

QUOTE
По количеству достопримечательностей и людей, отсутствию глобальности и непохожести на фоллаут они близнецы братья.


По мне так именно на фоллаут похоже, причем по атмосфере на первую часть.
Достопримечательности? Это вообще про что?
Люди? Людей в игре мало что ли?
Глобальность? Это типа из-за того что карта маленькая?

И вообще я этого пассажа непонял в целом. The Fall похож на Fallout3 непохожестью на Fallout 1&2? Так что ли?

QUOTE
А по-моему очень похоже, чтобы на западной части от одной локации к другой добежать надо массу народа завалить.


А в старых фолах с его случайными встречами как то по другому было?
К тому же с высоким параметром восприятия и прокачанной крадучестью врагов можно легко избегать.

QUOTE
И фал за 2 дня пройти просто смешно))(((...


Угу, а за 20 минут несмешно.)))

QUOTE
Мир - да он большой, да постядерный, да серый, да атмосферный, смотрится красиво. Но он ПУСТОЙ! Пустой как и в сыром Облв, без патчей. Я уточню, пустота не потому что все вымерли, а пустота потому, что скучновато бродить по такой карте.


Звезда в шоке))) Мне вот лично в кайф просто бродить по такому миру, замечать мелкие детали. Домов куда можно заходить тут выше крыши.

QUOTE
Мало таких да - и потом вдруг понимаешь, что все твое распределение идет прахом. Ибо не надо стоить бои, высчитывая каждый выстрел-шаг-действие. Ствол в руки и МЯЯЯССОООО!!! Главное чтоб патронов хватало.


Распределять надо по другому))) Я ставил упор на интеллект и удачу.

CODE
А воровство? Это ведь был основной массовозавлекательный прием - своровать можно было все что плохо лежало, лишь бы умения позволяли.


Я вот в первых двух частях никогда не воровал, ибо "не по масти")))
Жутко положительный герой не ворует, а маньяк-убийца берет хабар только с остывших трупов))
Так что роль надо отыгрывать, или хороший чувак или вор.
Shaikhulud
Господа противники, задумайтесь... Ас мог бы сделать Интерплей Ф3 лучше, красивее, атмосфернее, проработанее, с таким же количеством уникальных локаций, побочных квестов? Сдюжили бы в Интерплее такое разнообразие разрешения сайдквестов и воссоздание целого округа в 3Д? Смогли бы в Интерплее нормально адаптировать боевую систему к риалтайму? От чего-то я в этом сомневаюсь. Мы бы получили Ф2, но только в 3Д. То есть с той же изометрией, сомнительной графикой и вообще со структурой игры 90-х.

Я считаю, что сайдквесты Ф3 интереснее и РАЗНООБРАЗНЕЕ собратьев из предыдущих частей. Я считаю, что в Ф3 гораздо более интересная сюжетная ветка и я считаю, что боевка там куда интереснее и динамичнее. Я считаю, что визуальная презентация в F3 делает всех конкурентов, потому что картинка настолько атмосферна, насколько это возможно. И лично мне кажется, что все претензии берутся от того факта, что идеальных игр не бывает, включая разлюбимые всеми нами Фол1 и Фол2. И давайте начистоту, фанатов Фоллаута меньше в разы, нежели фанатов той же ТЕС. Их очень и очень немного и они сами не знают чего хотят от триквела. Сами не знали чего хотеть. Спасибо Беседке, что она наплевав на идиотские крики про пошаговость, изометрию и прочее барахло из 90-х, интересное нынче (да и тогда) только гикам, сделала игру такой, как считала нужной. Сдюжили.

Моя оценка 10 из 10.

PS У многих просто банально с возрастом поменялось восприятие игр и будь вам сейчас 10-15 лет, вы бы от Ф3 кипятком бы писали.

PPS Игры - суть есть вид бизнеса, так что обвинять Беседку в том, что она зарабатывает на своих играх деньги (попутно возвращая с того света практически мертвые для коммерции и окупаемости бренды, первые фолы фигово продались) - это как обвинить человека в том, что он дышит воздухом.

Я всё сказал. Оспаривать свою позицию не с кем не собираюсь, ибо большинству противников Ф3 все равно ничего доказать не получится, ибо мы снова упремся в стенку "ЭТА ЖЕ БЕСЕДКА"! Играйте в Ф1-2 до скончания века, ей богу, а я все-таки буду дальше получать от этого шедевра удовольствие.
dimka
QUOTE
По мне так именно на фоллаут похоже, причем по атмосфере на первую часть.

Кстати, да. Второй фол откровенно стебовый, здесь же все серьезно и даже местами мрачно. Ближе к первой части. Но и юмор тоже есть. Например, два скелета, "забытые" в жестяном Fallout Shelter :)

QUOTE
PS У многих просто банально с возрастом поменялось восприятие игр и будь вам сейчас 10-15 лет, вы бы от Ф3 кипятком бы писали.

+1
Я выше про то же самое написал.

Игра не идеальна. У игры масса недостатков. Но это таки Fallout. ИМХО. Кстати, заметил, что чем дальше, тем больше нравится :) Коллекционирую плюшевых медведей и грузовички Nuke-Cola :)
Vladlex
Будь я десяти-пятнадцати лет - непременно бы писал кипятком, ибо тогда вряд ли бы поиграл в первые две части. Но так уж вышло, что мне было суждено родиться раньше, и посчитать первые две части - лучшими играми всех времен и народов.

Теперь пойду по мелочам.
QUOTE
Так что роль надо отыгрывать, или хороший чувак или вор.

Отыгрывая роль можно воровать, если объект кражи - плохой человек, а сама кража способствует доброму делу. И вообще, карма - это дикая условность. Вы понимаете, что после взрыва мегатонны карма НИКОГДА по идее не должна стать плюсовой? )))

QUOTE
Угу, а за 20 минут несмешно.)))

Проходя фолл первый раз - вы не пройдете его за двадцать минут. одно дело - прохождение на скорость, а другое - игра ради игры.

QUOTE
*Вспоминает как зачищал базу Наварро*
Так ведь и всегда так было....

Э.. позвольте не согласиться...

Короче, последним Фоллом считаю Фолл второй. А это... Это какой-то тезка Фолла. Недоразумение. Неплохая игра, только к серии относится слабо.

P.S. Блин, вы себе представляете хоть в первом Фолле, хоть во втором оружие, состоящие из пылесоса и стреляющее мусором? Бог с ним, хоть кто-нибудь считает, что эта шутка дизайнеров удачно вписалась в атмосферу постъядерного юмора?
Bolan
Поддерживаю Shaikhulud!
На сегодняшний день никто, кроме Бесезды, не сделал бы Fallout 3 лучше. Надо отдать должное разработчикам за успешную реанимацию серии. Вряд ли я теперь буду запускать первые фоллауты после этого релиза... Уж лучше ждать Fallout 4 от той же Бесезды.
Misha
Игра нравится.
Однако ОЧЕНЬ не хватает описаний предметов в инвентаре и в окружающем мире - всегда любил их читать.
Не проходящее само по себе похмелье тоже дико, прям мечты алкоголененавистников...
Ещё жалко, что нет вспышки - всегда хотел пройтись по тёмному подземелью, освещая себе путь. Я ей иногда даже в F1 и F2 пользовался - для атмосферности.
Melkart

QUOTE
Отыгрывая роль можно воровать, если объект кражи - плохой человек, а сама кража способствует доброму делу. И вообще, карма - это дикая условность. Вы понимаете, что после взрыва мегатонны карма НИКОГДА по идее не должна стать плюсовой? )))


Блин, тебе бы уголовный кодекс писать)))
Робингудство вещь весьма сомнительная сама по себе, кто хороший а кто плохой часто спорный вопрос.
Вот рейдеры плохие люди - неси из ихних хибар что угодно))).
Насчет кармы - почему она не может стать плюсовой? Ну был косяк в жизни, но зато сколько потом хорошего сделал).

QUOTE
Проходя фолл первый раз - вы не пройдете его за двадцать минут. одно дело - прохождение на скорость, а другое - игра ради игры.


Ну я вот неделю в Ф3 режусь)))

QUOTE
Блин, вы себе представляете хоть в первом Фолле, хоть во втором оружие, состоящие из пылесоса и стреляющее мусором? Бог с ним, хоть кто-нибудь считает, что эта шутка дизайнеров удачно вписалась в атмосферу постъядерного юмора?


Лично мне кажется что и алиен бластер как то не особо вписывается в атмосферу постъядера.
А уж говорящая каменная голова, шатл из Стар Трека, разбитый кит...
Vladlex
QUOTE
Блин, тебе бы уголовный кодекс писать)))

Упаси Бог! :D

QUOTE
Робингудство вещь весьма сомнительная сама по себе, кто хороший а кто плохой часто спорный вопрос.

Согласен, но давайте все уже условимся, что своровать пароль у человека, который из тебя деньги ни за что пытается выжать - это не то же, что похитить харчи у нищей проститутки.

QUOTE
Насчет кармы - почему она не может стать плюсовой? Ну был косяк в жизни, но зато сколько потом хорошего сделал).

Чувак, такое возможно, только если я начну писать уголовные кодексы :)
Взорвал Нижний Новгород от балды, а затем приперся в Петербург и начал там всем говорить, что ты хороший и хочешь помочь. Ну скажи, сколько людей тебе поверит?

QUOTE
Ну я вот неделю в Ф3 режусь)))

Ладно, согласен, погорячился.

QUOTE
Лично мне кажется что и алиен бластер как то не особо вписывается в атмосферу постъядера.

Тоже согласен, это уже слишком субъективно, дабы быть оспариваемым.

Не было во втором Фолле такой нехватки патронов... Особенно если ты по бошкам стрелял (кстати, почему убрали "пах" и "глаза"?).
Я сходил в стремнины горные, Видел долы и леса.. Ой, то есть, я сходил в метро, поубивал огнедышащих муравьев (не всех, далеко не всех) и потратил почти все патроны на револьвер (>120) и около 80 батареек на лазерный пистолет. При этом стрелял с достаточно близкого расстояния в головы и попадал, нередко критически.
Сейчас в раздумьях - из чего стрелять? Палкой огнедышащих ублюдков особо не побьешь.
muse
Мое мнение - игра шлак по нескольким причинам.
Разработчики слишком увлеклись визуализацией такого близкого и родного всем мира. Но на этом пути их ждало много трудностей, например анимация. Как сложно в наше время сделать достойную анимацию, "видимо создатели Кризиса, и тем более Rainbow Six: Vegas заключили сделку с дьяволом за такую анимацию, мы на такое не пойдем", решили разработчики из bethsoft и решили оставить все как есть.
Сделав множество предметов которые можно переносить, сделав СКАЛЬПЕЛЬ (!) его >_< нельзя (!) брать в руки и атаковать, наносить ножевые ранения (это было большим разочарованием, поэтому выделено в отдельный пункт).
По сути, по части графики можно придраться только к анимации, но само по себе это полный кризис жанра. Как эта соломенная штука, называемая главным героем двигается! как она пьет воду из унитазов! Молодцы, аниматоры, постарались на славу, надеюсь в ад попадают и те, кто не оправдал ожиданий.
Пип-бой. Кажется, его делал один человек. Он тоже должен сгореть в аду. Такого неудобного девайса я в жизни не видел. После его появления на руке он только раздражает. Что за тупые задержки при его открытии, перелистывании? Просмотр предметов в оригинальных играх был куда более удобным.
Самое главное разочарование - квесты. Таких лентяйских ужимок я мог ожидать только от себя. Оказывается не я один такой оболтус. Авторы квестов из беседы, тоже не лыком шиты! Квесты в игре прямые и убогие. Такое чувство что их все придумали дети предполагаемых авторов квестов, такого дебилизма и косности можно ожидать только от маленьких детей или полоумных стариков.

Вообще, с самого начала игры чувствуется, что авторы строго запрограммировали твое поведение, и не дают выбора. Ты должен пройти козу и точка (ну это я утрировал). Иди по сюжету можно только так и никак иначе.
Какой *censored* сюжет? В оригинале его не было в и помине. Потому и делать можно было что угодно, потому что ниточка к коротенькому сюжетному квесту была тоненькой и ни к чему не обязывала.
Как вам выбор стат? Что это еще за херня, заперли в манеже и заставили книжку читать. Что ЭТО за ужас! Где мой пистолет и голова отца, который меня там запер? Почему я не могу выбить двери ногой? Почему надо иметь навык взлома больше 100? Почему меня заставляют иметь такой уровень взлома? Почему я даже попытаться не могу открыть эту чертову дверь с меньшим уровнем навыка? Пускай бы я ее заклинил, пускай бы она сломалась и никогда бы больше совсем не открылась, пока до отца не дошло, что спасти своего неугомонного отпрыска можно только пропановой горелкой? Причем надо же кондиционирование улучшить чтобы дитя не задохнулось продуктами горения. Но ведь нет! У слишком мало воображения чтобы дать игроку возможность выбора, потому что у них нет таких вариантов развития, которые нужны вам, и они попросту вас заставляют играть в их игру, а не дать возможность вам самим сделать игру такой какой бы она понравилась вам.

Почему я не могу убить этих долбанных змей? Чуть что они сразу сваливают и продолжить их месить нельзя? Почему на дне рождения нельзя всех убить? Почему как только я поговорил с один персонажем ко мне подходит другой и чего-то там мне пытается впарить? Вам это не напоминает спам? Зайди туда, там горячие девочки. Вообще мое понимание выбора не ограничивается набором фраз, да/нет/нинаю. Это возможность делать все, что я хочу, а не выбирать из предложенных вариантов.

Почему я вас, спрашиваю? Почему ничего этого сделать нельзя? Потому что авторы - убогие, невежественные люди. С убогим, косным мышлением. им удобно чтобы ГГ делал только то что они хотят и никак иначе, потому что у них нет другого, более широкого, варианта развития действий. Все строго записано и никакого отклонения от заранее заданной линии повествования быть не может.

Наслаждайтесь!
Chasey Lain
По теме:
удался

Не смотря на недочеты, баги и несоответствия. Не по ним надо судить игру

Когда я впервые вышел из убежища ночью и подошел к Мегатонну, у меня было смутное сомнение, что разработчики перемудрили. Но когда взошло солнце, и моему взору предстал этот городок, гротескный и причудливый, я успокоился. Это оно. Достаточно одного момента, который заставляет сердце биться в таком ритме, и все отношение к игре меняется
Предыдущие фолауты тоже не были полностью идеальны. Были откровенно слабые локации. Но ведь мы помним все лучшее, что с нами происходило. Третьему фолу тоже есть что показать. Я доволен тем, что он вышел :)
daep
Геймерам надо приложить усилия чтобы F4 сделали лучше, и не натворили того же что в F3
Vladlex
Я прошу отметить что игра не удалась как продолжение. Сама по себе она вроде как ничего, правда, скучновата для меня, но это уже мелочи личные. Отношу же данное творение как к еще одному фоллаут тактикс.

Я допускаю, что разработчики хотели как лучше (никто гореть в аду не должен).
Я допускаю, что в силу разности менталитета создателей и моего я неправильно воспринял первые две части игры и поэтому так отрицательно отнесся ко второй.

QUOTE
Где мой пистолет и голова отца, который меня там запер?

Ну не в годовалом же возрасте...

QUOTE
Почему я не могу убить этих долбанных змей?

Друг каким-то образом убил одного. Перед козой. Он упал между рядами, препод сказал: "подождем пока все усядутся". Труп сесть отказался, так и лежал башкой к доске. Однако, когда народ пошел сдавать преподу листки с козой, мертвец был уже жив.

QUOTE
Потому что авторы - убогие, невежественные люди.

Ну стоит вот так вот...

QUOTE
им удобно чтобы ГГ делал только то что они хотят и никак иначе, потому что у них нет другого, более широкого, варианта развития действий.

Им не удобнее, удобнее тем, кто играет в фоллаут впервые. Если бы игру делали в расчете исключительно на кучку фанатов, то цена игры была бы тщ десять рублей, дабы она хоть как-то окупилась (цены с потолка, каюсь).
Melkart
muse

QUOTE
Почему я вас, спрашиваю? Почему ничего этого сделать нельзя? Потому что авторы - убогие, невежественные люди.


Оскорблять людей, которые тебе и ответить то немогут это наверное признак высокой культуры?
А с подобными претензиями к "свободе выбора", пардон любая компьютерная РПГ "убогое [censored]".

QUOTE
Вообще, с самого начала игры чувствуется, что авторы строго запрограммировали твое поведение, и не дают выбора.


Типа в предыдущих частях было совсем по другому, да?

QUOTE
Почему я не могу убить этих долбанных змей? Чуть что они сразу сваливают и продолжить их месить нельзя? Почему на дне рождения нельзя всех убить?Почему как только я поговорил с один персонажем ко мне подходит другой и чего-то там мне пытается впарить? Вам это не напоминает спам? Зайди туда, там горячие девочки. Вообще мое понимание выбора не ограничивается набором фраз, да/нет/нинаю. Это возможность делать все, что я хочу, а не выбирать из предложенных вариантов.


[Долгий истерический смех]
Пожалуйста, хоть один пример компьютерной РПГшки с подобной свободой действий.
А вообще это клиника уже, дальше просто некуда)))

QUOTE
Согласен, но давайте все уже условимся, что своровать пароль у человека, который из тебя деньги ни за что пытается выжать - это не то же, что похитить харчи у нищей проститутки.


Ну все равно воровать плохо)

QUOTE
Взорвал Нижний Новгород от балды, а затем приперся в Петербург и начал там всем говорить, что ты хороший и хочешь помочь. Ну скажи, сколько людей тебе поверит?


В фоле же не такие крепкие связи между городами. Я так думаю, что в Ривер-Сити начхать на Мегатон и его судьбу.

QUOTE
При этом стрелял с достаточно близкого расстояния в головы и попадал, нередко критически.


Надо стрелять в усы. А вообще шотган против насекомых самое то).
Ziskelet
Усы- лишняя трата патронов. Шанс попасть в них не слишком высок даже в ближнем расстоянии, а если ты даешь окружить себя 2-4 муравьям это уже обозначает что тебе скорее всего придет конец. Если биться 1 на 1, то приводить муравья в бешенство ударом по усам не имеет смысла- проще пальнуть в голову.
muse
2Melkart.
QUOTE
Типа в предыдущих частях было совсем по другому, да?

В предыдущих частях я мог убить кого угодно. Хоть старейшину, хоть френки, хоть президента, хоть гарольда, хоть шамана
QUOTE
Оскорблять людей, которые тебе и ответить то немогут это наверное признак высокой культуры?
Мне всеравно какой уровень культуры вы мне приписываете, ребята из беседы, мне не нравились с того момента как я купил и поиграл в обливион. По сравнению с морром он стал куда более убогим. Если бы я твердо верил в то, что мое мнения услышат, то написал бы на почту разработчикам, что они поганые игроделы и их новые произведения "унылое [censored]", как говорится.
Tempter
Пройдя игру тоже решил зарегиться и отписать :)
Как отдельно взятая игра на "4-" как продолжение Ф2 провал и разочарование. Визуализация впринципе ничего, потянет, но реалистичность и внутренние механизмы...
Количество оружия - пальцев хватит посчитать, а характеристики стволов и описание где ? "Китайский автомат" - супер, мечта прямо... Если в реале представить, выстрел картечью в шлем Анклава, то она просто отрекошетит или сплющится, но никк не разнесет шлем и голову...
IQ соперников :) его нет, стоишь за углом, ждешь, очередь в голову... все, еще ни один не устоял перед соблазном прибежать...
Характеристики... да вообще они нужны, если в упор в голову стрелять ? Зато если на 100 процентов красноречие, то прохождение упрощается значительно... даже не интересно...
- президент, слушай, а уничтожь себя
- хорошая мысль, иди...
Свободы никакой, кроме как походить по большой площади и пострелять в кротов...
Напарники... и управление... феноменальное количество настроек, а их тактика... враг!!!! мочи его !!!
Где нормальное оружие ? Где его апгрейд ? Где ветвистые диалоги ? Где те маленькие радости вроде передозировки стимпаками, взведенного динамита в кармане аппонента, свадеб и т.д. ?
Такое ощущение, что авторы купили идею.... говорят 5 лямов... ну так они их уже окупили, легенда дорогова стоит... Чисто комерческий проект по мотивам ф2.. даже и думать не надо столкнем Братсво и Анклав и ладно... а там и так схавают...
Концовка... :))))) "иди сама" и чего ? А двери почему все закрыты и взломать их нельзя ? :)) От радиации ничего не спасает ни 25 РадХ, ни снятие всей дозы, ни защитные костюмы, хотя доза там выводиться, не такая уж оны запредельная... а рядом стоит напарник Мутант, которому она вообще пофигу, чего бы ему туда не сходить ? Это же СВОБОДА....поэтому выход один... сдохнуть...
Morte
Голосование говорит само за себя. Игрушка удалась. Не Fallout 3, на который молились фанаты первых двух частей, но отличная игра, которая затягивает. Играю уже хрен знает которые сутки, оторваться не могу. Исследую все подряд, болтаю со всеми... вещь!
dartmol
Кстати, а кто-нибудь проверял сколько кармы забирают за каждый ворованный предмет. По моему - сущий пустяк. Я беру всё, что плохо лежит и от этого не перестал быть добрым.
Насчёт лёгкости - не знаю, у меня в подземелье с огненными муравьями вполне себе кончались патроны, мутанты и рейдеры - вполне себе убивали, а сам я однажды без стимпаков(которых тоже не хватает) с одной полосочкой жизней еле отбился от рейдеров. А если вдруг станет легко - поднимем сложность.
На счёт разговорных квестов - заценить не могу, поскольку харизма=1. Квестов ИМХО не так чтобы много и не так чтобы они блещут разнообразием, но это с харизмой 1. Хотелось бы услышать мнение игравших с харизмой=10.
Dramadan
В игре есть наркота, проститутки, маньяки, каннибалы, работорговцы, наркодилеры и пр. психи и прочее [censored] реального мира. Да и так жє как и раньше оно не выложено рядами и колонами на входе из 1 комнаты, да бы познакомиться с ГГ. Почти 90% настоящих квестов подразумевают минимум 2 концовки, а то и больше. Все параметры юзаються. В игре вы не можете с дубинкой напасть на анклав или бегемота-мутанта и завалить его.
Фол 2 проходиться за 5 часов, и конешно он был прям сбалансирован по самые не балуйся. Пройдите 3 за 4,5 и гоните шо он хуже, если сможете. В 2 нельзя было войти во все здания, это раз, их было в разы меньше чем здесь, эт два. Мир 2 был чисто теоретически больше, из-за штришков на карте, а кто знает масштаб этих самых штришков. Кол-во городов в ф2 не больше чем здесь, все что есть в ф3 подчинено логике, если вы ее непонимаете это ваши проблемы, кто то писал про тараканов в начале, вы не поверите но когда папачка свалил он забыл закрыть двери и они набежали, и об этом вы узнаете если играете, а не рассматриваете пятачок 2х2 на предмет, а че тут не так как в моей бальной голове, т.к. сравнивать с ф2 вообще с нечем, не было там шибко много деталей на пятачке 2х2. Если вам не нравиться возможность собрать чет на верстаке и почему это не напоминает заводские отполированные абразцы, то вот как-то на коленке автоматы не получаются, не верите, попробуйте сами. Если вас печалит что пацан в обучалке не может замочить папу, то это пиздец, я б свами общался только с АК и вы должны размахивать двумя руками белым флагом.
Godsatan
Всем: если ещё раз увижу любимое многими слово на "г", править не буду, сразу удалю сообщение, каким бы монументальным оно ни было, и занесу минус в карму.
nuan
Мой вердикт : Понравилось, именно эту игру ждал 10 лет.
Voch
QUOTE
они даже картинки не смогли нарисовать с толком, с любовью как было в Ф1,2...


я реально рыдаю уже от таких коментов... реально, ржу и рыдаю.

QUOTE
Только если б интерплэй сделал Ф3 - настоящие ценители Фоллаута сейчас радовались и наслаждались игрой..


угу. Интерплей со своими финансовыми проблема до сих пор разобраться толком не может. а ты про Ф3 тут говоришь. к тому же, он у них был вроде как почти готов. чисто для настоящих ценителей - наслаждайся.

QUOTE
Бефезда сделала игру не для людей, а в первую очередь для себя...Лавэ...


блин, какой бы я там фанат Фолаута не был. если бы я потратил больше ляма вечнозелёных на приобретение прав на разработку Fallout3 (и последующих игр серии). То как экономист, я бы в первую очередь думал, как больше бы бабла с этого всего дела срубить. Посмотри на твой любимый Интерплей...
Вот они издавали много отличных игр, и что с ними стало? да ни чего хорошего.
Управляющие Бесездой как я вижу не такие идиоты, как в Интерплеи были в своё время. Бесезда сделала игру, которую народ 100% купит. А такие нытики как ты, меня очень забавляют... честно.


Вообще, спецом для таких ярых фанатов первых двух частей Fallout'a как Marty.
Молитесь, может когда-нибудь вы сможете поиграть в Wasteland 2.
и будет вам счастье...

cannabis
QUOTE
А Мегатон так вообще как будто из "Водного Мира" приплыл)))


Дааа))) а я все думаю, что он мне так напоминает...)))

QUOTE
Маленькие города, все всех знают. Вдруг пропадает вещь. Не очень ценная, но своя. Кого будут подозревать, своих или незнакомого мужика из пустошей?


Ну не пустая же бутылка или банка, согласен?)) ну перебор уже))

QUOTE
могла бы это как нибудь обыграть покрасивее


о том и речь

QUOTE
Мне вот лично в кайф просто бродить по такому миру, замечать мелкие детали.


С убогой, в сравнении с ф3 графой, у ф2 едва ли был недостаток в мелких деталях, ну или они в равной степени компенсированы, за счет описания...)

QUOTE
Я ставил упор на интеллект и удачу


Вооот) а это о чем говорит?)) что очень круто повернулся режим игры) все-таки благоприятный путь развития у ф1 и ф2 похож между собой, а у ф3 меняется на корню) может тут-то и прослеживается переход от тактичности к аркадности?=)

QUOTE
Ас мог бы сделать Интерплей Ф3 лучше, красивее, атмосфернее, проработанее, с таким же количеством уникальных локаций, побочных квестов? Сдюжили бы в Интерплее такое разнообразие разрешения сайдквестов и воссоздание целого округа в 3Д? Смогли бы в Интерплее нормально адаптировать боевую систему к риалтайму?


Ты склоняешься к ответу "нет"... ну что, а я за ответ "да"..)) т.к. этого никто и никогда не узнает, наши шансы равны 50/50)) так что думать тут и спорить нечего))

QUOTE
Мы бы получили Ф2, но только в 3Д. То есть с той же изометрией, сомнительной графикой и вообще со структурой игры 90-х.


Емаааа, да почему???

QUOTE
И давайте начистоту, фанатов Фоллаута меньше в разы, нежели фанатов той же ТЕС.


Неужто собственноручно перепись проводил?)

QUOTE
PS У многих просто банально с возрастом поменялось восприятие игр и будь вам сейчас 10-15 лет, вы бы от Ф3 кипятком бы писали.


Я вот никак не пойму, че вы так к возрасту прицепились? Мне, например, понравился Crysis, Assassin's Creed, Mass Effect, Сталкер, да и куча еще красивых игрушек... да, они мне понравились... но, например, crysis я тока первый прошел, второй на половине надоел, со сталкером та же тема.. mass тоже не осилил до конца... ну скучно... ну побегал, ну повоевал... надоедает же... ну да, красивые современные игрухи... но я сейчас с не меньшим удовольствием пройду еще раз f2

QUOTE
Играйте в Ф1-2 до скончания века, ей богу, а я все-таки буду дальше получать от этого шедевра удовольствие.


Вот эти слова меня убивают просто) солидарнее надо быть, чтоли...
Я думаю, что если бы были удовлетворены потребности тех, кто ща против f3, как продолжения f2, то те кто ща "за" тоже бы не обломались, и поддерживающих f3 было бы просто напросто еще больше) или вам f2 так сильно не нравился?
Melkart

QUOTE
В предыдущих частях я мог убить кого угодно. Хоть старейшину, хоть френки, хоть президента, хоть гарольда, хоть шамана


Да, убиваем Хакунина и гейм овер, свобода просто нимагу. Чисто поприкалываться на досуге.
А Смотрителя так вообще убить можно только в конце игры.
А Фрэнки в пустыне? Его тоже убить можно?

QUOTE
IQ соперников :) его нет, стоишь за углом, ждешь, очередь в голову... все, еще ни один не устоял перед соблазном прибежать...


Дык следование традициям))) В старых фолах так же)))
К тому же не все и не всегда враги бегут в лобовую.

QUOTE
Характеристики... да вообще они нужны, если в упор в голову стрелять ?


Мда, глупый вопрос...

QUOTE
Где те маленькие радости вроде передозировки стимпаками, взведенного динамита в кармане аппонента


Интересно, вы сколько играете? Полтора часа?
Специально для вас: тут можно заработать похмелье и зависимость от медпрепаратов, и засовывать в карман взведенные гранаты "аппонентам".
nuan
Кто бы что не говорил у компании огромный опыт в разработке РПГ , и она выполнила свою работу на ура.
Основной же причиной вашего плача являеться то, что ощущения от игры совершенно другие . На это есть ответ: раньше и трава зеленее была и солнце светило ярче и т.п.
muse
2Voch
QUOTE
я реально рыдаю уже от таких коментов... реально, ржу и рыдаю.
А не надо смеяться, мне картинки тоже не понравились и именно из-за того что они нарисованы без "любви" :) Гримасы применены не в тему, получился другой, туповатый ваулт бой. Везде они его нарисовали так где надо и там где не надо.

QUOTE
спецом для таких ярых фанатов
Вы путаете фанатизм с радостью, которую оригинальные игры доставляли. И люди, которые эту радость хотели заново испытать, не фанатики, а безнадежные романтики. Я разочарован, что не смог испытать теже ощущения что от оригинальных игр.
Voch
QUOTE
А не надо смеяться, мне картинки тоже не понравились и именно из-за того что они нарисованы без "любви" :)


не надо просто говорить, что одни их с любовью и трепетом рисовали, а другие (ну эти злодеи из Бесезды) без любви. Мне реально очень смешно такое читать. Вроде тут все люди взрослые, а такую ерунду пишут.

QUOTE
Вы путаете фанатизм с радостью, которую оригинальные игры доставляли. И люди, которые эту радость хотели заново испытать, не фанатики, а безнадежные романтики. Я разочарован, что не смог испытать те же ощущения что от оригинальных игр.


А тут кстати всё очень просто. Вам сколько лет было, когда играли в первые две части?) Я помню в детстве были просто потрясающие зимы, а сейчас они какие-то скучные и одинаковые.
Вот и сейчас, мы все повзрослели, для меня все последние игры скучные очень, если честно. Реально, я до сих пор играю во все старые игры, потому что помню, что они были очень крутые в то время. Просто сами воспоминания дают это чувство крутезны. Эх. хотелось бы вернуться на лет 9 назад, и поиграть впервый раз в тот самый Fallout,

Нынешнее поколение через лет 10 будут говорить.
- А помнишь как мы играли в Фолаут3?
- Даа, гениальная игра была. Не то что сейчас делают...
daep
QUOTE
Нынешнее поколение через лет 10 будут говорить.
- А помнишь как мы играли в Фолаут3?
- Даа, гениальная игра была. Не то что сейчас делают...

с обливионом такого небыло и не будет, как и с фолаут3

сейчас игры кажутся скучными, потому что они действительно скучные,
К примеру сейчас, играю в некоторые старые игры пользующиеся авторитетом, и я действительно не разочаровываюсь! Так что дело совсем не в пройденном времени, и изменении восприятия, взрослении.

и 4ый фолаут, те кому ф3 показался дерьмом, покупать уже не будут, а скачают в инете за 3 дня до релиза
Garry G
Fallout 3 конечно дерьмо, но я скачаю его бесплатно и буду себя насиловать игрой в это убожество. Так что ли? )
Siverfale
QUOTE
К примеру сейчас, играю в некоторые старые игры пользующиеся авторитетом, и я действительно не разочаровываюсь! Так что дело совсем не в пройденном времени, и изменении восприятия, взрослении.

Не совсем согласен. Поиграл в Neverwinter Nights - не понравилось. А вроде бы, игра великая, столько фанов, столько разговоров о культовости - а мне не понравилось. И фаны первой части, тоже кстати очень плевались на вторую, говорили что по сравнению с первой убожество - а мне очень даже доставило. Так что всё зависит от предвзятости, вот раньше, как известно, и солнце теплее, и трава зеленее, и девки краше, а сейчас вот...
Gexagen
Ф3 удался как отдельная игра по сеттенгу, но никак продолжение. :)
А мне так хотелось побегать по Аррройо. ;)
Massaraksh
QUOTE
QUOTE
-Характеристики... да вообще они нужны, если в упор в голову стрелять ?

-Мда, глупый вопрос...

Кстати, хороший вопрос. Я тоже задавался.
Более того, если использовать VATS только вблизи (что, кстати, дает огромный выигрыш в скорострельности), а в дальнем бою играть как в шутер, то начальные навыки стрельбы можно не развивать.
cannabis
QUOTE
блин, какой бы я там фанат Фолаута не был. если бы я потратил больше ляма вечнозелёных на приобретение прав на разработку Fallout3 (и последующих игр серии). То как экономист, я бы в первую очередь думал, как больше бы бабла с этого всего дела срубить. Посмотри на твой любимый Интерплей...


Ты же сам этими словами подтверждаешь, что разрабам было важнее сделать игру продаваемой, нежели сохранить традиции fallout, тем самым наталкивая уже на мысль, что 3-я часть сделана не как долгожданное продолжение, а как очередной шутер..))
Melkart

QUOTE
Кстати, хороший вопрос. Я тоже задавался.
Более того, если использовать VATS только вблизи (что, кстати, дает огромный выигрыш в скорострельности), а в дальнем бою играть как в шутер, то начальные навыки стрельбы можно не развивать.


На больших дистанциях без ВАТСа непрокачанным попадаешь как-то слишком мало))) И это при удивительной меткости врагов.
ВАТС вблизи например против Рук Смерти - весьма опасное занятие, могут сильно покоцать.
Voch
QUOTE
Ты же сам этими словами подтверждаешь, что разрабам было важнее сделать игру продаваемой, нежели сохранить традиции fallout, тем самым наталкивая уже на мысль, что 3-я часть сделана не как долгожданное продолжение, а как очередной шутер..))


ну правильно) я именно это и имел ввиду.
им просто нужно на этом сделать деньги.
любой здравомыслящий человек, если купил что-то, на чём можно заработать,
то он будет делать так, что бы максимально больше получить с этого денег)
Чем Бесезда сейчас и занимается, гребёт бабло с Fallout3:)
Что же) респект им и уважуха. Эта компания понимает, в чём нуждается рынок, и даёт покупателям то, что они точно купят)
Ваш ответ: