Полная Версия: Fallout 3 - удался или нет?
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15
Lister
Жаль F1-2 не были столь популярны и успешны как F-3,вазможноб ужеб Мы ждали F-4 от БИС.

Забецав стока душевных мелочей в F-3,я стал любит Бетезду Софтвёрк=)(ибо видно что они старались),до етого после кончины БИС и Тройки любил тока Биоваров.

Еслеб я не поиграл в Облу и Морр не когдаб не поверил что Бетезда могли зделать такие унылые РПГешки.

П.С. про облу и морр что унылые ето моё ИМХО,фаны не обижайтесь=).
Sever
Господа, может все таки надо оценивать Ф-3 как самостоятельный проект, основанный на вселенной Fallout. Это абсолютно новый проект, который имеет свои сильные и слабые стороны (как фанат фола могу сказать, что слабых сторон больше). Пора прекратить выискивать различные неувязки в игре и доказывать, что они портят геймплей. Сейчас Interplay возродилась и делает свой проект во вселенной Fallout, а беседа, это просто компания, которая не смотря ни на что, все таки смогла сделать достойную вещь
Massaraksh
QUOTE
Я не лезу в яндексы. Я всегда иду от онтологической сути изучаемого явления. В случае с РПГ имманентным признаком является «отыгрыш роли». Именно этот процесс объединяет ролевые игры всех встречаемых в природе видов. Поэтому, быть может, мне гораздо проще, чем вам: я не пытаюсь определять границы жанра, искать и сравнивать сотни непонятно кем данных определений. Если основная цель игрового процесса - отыгрыш роли, значит это РПГ. Если что-то другое – значит нет.

Я раньше тоже не пытался, но уж больно сильно пытаются меня убедить, что продукт выглядящий как шутер, на самом деле полноценное РПГ. Приходится начинать копаться в терминологии.
Я не знаю что такое "онтологический" и "имманентный", но отыгрыш роли как раз вещь сугубо субьективная. Я вижу в Ф3 шутер. Выходит это не РПГ. Играя в Call of Duty бывало, вживался так, что пытался заглянуть "за монитор". Выходит Call of Duty РПГ?
Причем тут нельзя спрятаться за "ИМХО", вроде того как "для тебя не РПГ, значит для тебя не РПГ. Твое ИМХО, играй в шутер.". Все же игра позиционируется и продается именно как РПГ.
QUOTE
Чего мало осталось от F1-2? Изометрии? Пошаговости? Возможности убивать детей?
Это всё форма, а не содержание.
Фильм «Терминатор3» сохранил все признаки Т1 и T2: он снят на плёнку со скоростью 24 кадра в секунду, в нём есть Губернатор Калифорнии, Солнцезащитные очки и фирменная фраза(с). Пожалуй, Fallout 3 нужно было сделать также.

В том числе. Только насчет детей - не ко мне, правда. Кстати насчет "Терминатора 3" - он отвратителен не смотря на все признаки. С чего бы это?
QUOTE
Да. Видимо, либо плохо читаете, либо не хотите вникать в суть явления.

Еще добавь , что я , наверное, дебил и тогда будет полный стандартный набор.
QUOTE
Я жму “V” и игра ставится на паузу. Это не «slo-mo», это пауза. Она не является читом, так как является правилами игры. Всевозможных тактик с применением VATS – навалом. Без применения VATS тактика в F3 сводится к «не попади под раздачу». Это, повторюсь, не «игра с мощной экшн составляющей».

Это пауза, которая является аналогом "slo-mo" из , допустим, Max Pain или FEAR. Аналогом. Повторюсь, не "slo-mo", а его аналог. На лицо очень близкие признаки - беспомощность врага в этом режиме, увеличение скорострельности своего оружия, быстрое окончание и постепенное восстановление самого режима.
Она является узаконенным ,поскольку включено в сами правила игры, читом , поскольку дает неоспоримое преимущество игроку. Я не знаю, к чему сводится тактика без VATS, но с ним она сводится к "подбеги вплотную, включи VATS и заряди в голову 3-4-5 выстрелов из дробовика". Впрочем, обычно хватает одного. Это есть игра с мощной составляющей чего?

QUOTE
Господа, может все таки надо оценивать Ф-3 как самостоятельный проект, основанный на вселенной Fallout.

Надо, надо. Конечно надо. Вот только одна беда. Называется он все же Fallout 3.
Shaikhulud
QUOTE
Я раньше тоже не пытался, но уж больно сильно пытаются меня убедить, что продукт выглядящий как шутер, на самом деле полноценное РПГ. Приходится начинать копаться в терминологии.
Я не знаю что такое "онтологический" и "имманентный", но отыгрыш роли как раз вещь сугубо субьективная. Я вижу в Ф3 шутер. Выходит это не РПГ. Играя в Call of Duty бывало, вживался так, что пытался заглянуть "за монитор". Выходит Call of Duty РПГ?
Причем тут нельзя спрятаться за "ИМХО", вроде того как "для тебя не РПГ, значит для тебя не РПГ. Твое ИМХО, играй в шутер.". Все же игра позиционируется и продается именно как РПГ.

In soviet Russia the demagogia kills you!
QUOTE
Это пауза, которая является аналогом "slo-mo" из , допустим, Max Pain или FEAR. Аналогом.

По вашей логике и "Бригада Е5" едва ли не аркадный TPS.
Quintrop
QUOTE
Читаю топик и никак не могу понять тех, кто называет Ф3 неудавшимся. Чем вам не нравится атмосфера? Все слишком мрачно? Ведь Ф1-2 довольно светлые игры и подавляющую часть атмосферы в них создает музыка. Как нить поиграйте без музыки в Ф1-3. В первых частях пропадает огромная часть эмоций. В Ф-1 военная база выглядит так, будто её каждый день чистят, никаких капель крови или остатков внутренностей, следов гари... Просто стерильная чистота, а без музыки так вообще ещё одна скучная локация. Ф-2 выполнена уж больно в жизнерадостных тонах, в ней возникает ощущение, что мир уже восстановился после ядерной войны и имеет только одну проблему, как выжить, очень мало внимания уделяя другим глобальный проблемам. Ф-3 это уже по стилистике первый фолл. Выход из убежища, труп под ногами, большой мир для исследования, второстепенный сюжет, целью которого является, как обычно, помощь всей пустоши. В Ф-3 великолепно передана стилистика разрушений и проблем социума. Истории малых поселений, записи в компах, из которых можно узнать официальную историю мира, неожиданные находки, пасхалки и многое другое. Система боя абсолютно не напряжна и позволяет грамотно спланировать свои действия. На каком-то форуме прочел, что урон противников составляет где-то 15-20% от фактического, что обьясняет легкость убийства многих противников. Вы бы хотели умирать с трех-пяти попаданий по вашему герою? Все это сделано с учетом того, что игра мультиплатформенная, что приносит весьма неплохой доход. Беседу можно поругать за отсутствие многих мелочей, которые делали фол фолом, но и похвалить за то, что они смогли сохранить толику духа настоящего Вастеланда из которого и появился Fallout.


Откровенно не понимаю где вы увидили жуткую атмосферу пост-ядерного мира. Единственное что я смог разглядеть это невероятный пафос рассказанной истории. В первом фолле тоже конечно вы были вершителем судеб пустоши, но почему то не создавалось впечатления что играешь в звездные войны и выбираешь между добром и злом. Зло вообще было относительной вещью, вы могли обокрасть хоть все карманы пустоши и не смотря на это вас продолжали считать героем. Ещё это оркестровая музыка, которая отлично подошла бы для лобового голливудского блокбастера, но является крайне не важнецкой заменой великолепного эмбиэнта.
Детей собора заменила кучка идиотов поклоняющихся атомной бомбе, и в принципе из этих персонажей можно было бы сделать интересную касту, но в итоге не для чего кроме как индульгенции они не нужны. Рейдеры, стали просто пушечным мясом для манчиков, они больше не банда, занимающиеся грабежами городов и людей которые организовывают сельское хозяйство и торговлю, теперь они обычные психи, не понятно на какие средства выживающие. Мутанты тоже теперь не угроза пустоши организованная мастером, а мясо для манчиков. Огромная карта состоит в основном не из селений, как в предыдущих частях, а из кучи пещер и баз, в которых чаще всего нет не чего кроме рандомных ящиков и противников которые учитывают уровень персонажа.
Проблемы социума заключаются чаще всего в поиске ньюка-колы и разнимания пары инфатильных идиотов. В поисках андройда и налаживание связи между вампирами и житилями Арефу. Да, очень глубоко раскрыта тема выживания общества в пост-ядерном мире.
Высоко моральность многих вещей, просто убивает, ну ладно больше нельзя убивать детей, фиг с ним. Но больше нет и проституток, людей выживающих за счёт азартных игр и налаживания продажи наркотиков, оружия. Нет вооруженных групп, подмявших под себя населения города. По моему даже фэнтезийный Сигал содержал в себе гораздо больше насилия, разврата и безумия.

QUOTE
В заключении хочу сказать, что для того, что бы ругать Ф-3 надо вдумчиво пройти всю игру несколько раз, за разных персонажей, отыгрывая разные роли не SPECIAL, а поступками, затем изучить американскую рейтинговую систему, дождаться редактора, научится в нем работать и изменит фол под собственные нужды и стремления. Если ничего из вышеперечисленного не поможет, то тогда да, можно ругать игру с чистым сердцем...


Это просто ЛОЛ. Для того что бы оценить игру, вы должны изучить её доскональна и найти все пасхалки. После освоить редактор и сделать игру, которая вам по душе. Вам не нравиться фоолаут 3? Вы просто не умеете его редактировать.

QUOTE
Господа, может все таки надо оценивать Ф-3 как самостоятельный проект, основанный на вселенной Fallout. Это абсолютно новый проект, который имеет свои сильные и слабые стороны (как фанат фола могу сказать, что слабых сторон больше). Пора прекратить выискивать различные неувязки в игре и доказывать, что они портят геймплей. Сейчас Interplay возродилась и делает свой проект во вселенной Fallout, а беседа, это просто компания, которая не смотря ни на что, все таки смогла сделать достойную вещь


Да, ты прав, ф3 надо оценивать только как The Elder Scrolls: Fallout и назови они его так, я бы поиграл в него пару раз и забил, испытав только положительные эмоции. Но игра называться Fallout 3 и позиционирует себя как прямое продолжение ф1. По этому приходиться его оценивать, как продолжение серии.

Shaikhulud
QUOTE

Откровенно не понимаю где вы увидили жуткую атмосферу пост-ядерного мира.

Там же, где вы ее не увидИли. Я даже отвечать на ваш пассаж не буду, ибо не играли вы толком ни в Ф3, ни в какие другие РПГ, кроме Фола. Сферическое фанбойство в вакууме, короче.
Quintrop
QUOTE
В том числе. Только насчет детей - не ко мне, правда. Кстати насчет "Терминатора 3" - он отвратителен не смотря на все признаки. С чего бы это?

Ха, Терминатор 3, очень в тему. Сразу напрашиваться аналогия с фолом. Первые две части не смотря на меленький бюджет, были довольно не плохими фильмами имеющими своё лицо. Третий вроде имеет все те же атрибуты что и первые части, но при этом остаётся крайне безликой подделкой рассчитанной на массового зрителя.

QUOTE
Там же, где вы ее не увидИли. Я даже отвечать на ваш пассаж не буду, ибо не играли вы толком ни в Ф3, ни в какие другие РПГ, кроме Фола. Сферическое фанбойство в вакууме, короче.


Я играл в довольно большое количество рпг, и фол даже не являться моей любимой, он делить первое место с Торментом. И тем более я не являюсь фанбоем, гораздо больше похожи на фанбоев те кто согласны на любую игру, лишь бы там были супермутанты и анклав.
Massaraksh
dimka
QUOTE
И это плохо? Собственно говоря, кто сказал, что все РПГ должны быть похожи на Ф1-2?

Никто не сказал. Есть Дьябло ,например. Или Gothic. Или еще что нибудь. Но все РПГ называющиеся fallout, должны быть похожи на fallout.
QUOTE
Однако, не могу не отметить, что изометрия в сегодняшнее время действительно смотрится дико.

Д абрось ты. Дико смотрится когда ее реалзовывают дико. Можно и вид от первого лица реализовать так что вздрогнешь. До сих пор любители даже 2d игрушки умудряются клепать, и ничего, не дико. Наоборот, очень симпатично.
QUOTE
"Рассказывать историю, выдавая на гора тонны текста - не наш метод. Историю можно рассказать и другими способами"

У них свои методы изложения, у меня свои восприятия.
QUOTE
Ну, про аркадность я все же не соглашусь. Не хардкор, но и не аркада, это точно. Вполне себе нормальный экшен-элемент.

Так аркадность - не есть плохо. Вон, та же Call of Duty, которую я тут не устаю вспоминать. Аркадный шутер. Обожаю эту игру.
QUOTE
И вот здесь, на мой взгляд, претензий к сабжу не может быть никаких.

У меня претнзии к сабжу сводятся к претензиям к названию). Было бы другое, я бы его просто не заметил, как мал кто заметил в свое время игру "Shadow vault".
Shaikhulud
QUOTE
In soviet Russia the demagogia kills you!

WTF? OMG! ETS... Что это было? Нихт фирштейн. А язык схуаили случайно не знаешь?
QUOTE
По вашей логике и "Бригада Е5" едва ли не аркадный TPS.

Что такое TPS? Кроме того прошу подробнее изложить каким образом по моей логике вытекают подобные заключения. Хотя бы вкратце, цепочку заключений.

Banz
QUOTE
Вы считаете, это полноценное прохождение? Это именно прикол.
- и ещё разочек, это полноценный отыгрыш роли за такого персонажа с полноценной возможностью завершить игру. А не прикол.

Прикол, это, когда написано "Фалляут" и "рпг", а полноценного отыгрыша нет, ролевой системы тоже нет, зато есть голливудский блокбастер и Квейк, вот это прикол, только неуместный и несмешной.

QUOTE
Прошу вас, давайте поговорим об образности и о том, где её видно в телескоп.
- не видно, но давайте поговорим, т.к. претензия моя, то и начинать мне с обвинений, думаю.

Итак, в Ф3 у перса есть папанька, и этот папанька непосредственно с персом переодически общается и... делает это одинково. Посылает чар его куда подальше (ну, в допустимых пределах пуританского Ф3, не мог же (и кстати какого хрена не мог?!! Это же Фолл...) перс ему выдать банальное и очевидное "screw you, dad!") фразой "I didn't want a stupid BB Gun for my birthday.", а папанька в ответ только сводит жалостливо бровки на секунду и говорит, не менясь в голосе "You haven't grew up as much as I thought." И батяня так анти-станиславски себя ведёт всё время, даже помереть не смог нормально в отличии от бедняги Хакунина (аж рыдать хотелось и мысль вертелась, "ну, где эти ублюдки на вертолётах?! сейчас я их всех!"). В то время, как старейшина в Ф2 чуть ли не на крик срывается, когда Чуз начинает волынить от квеста. Демонстрирует удивление, когда неделю шарахаешься по деревне, ну и, конечно, не упоминая Надзирателя в Ф1, который так пристально начинает всматриваться изнутри монитора и так вздыхать, что понимаешь, что вариантов, кроме как валить из Волта особо то и нет.

Но да после приведённых примеров резюмирую - Беседка не смогла в бездне потенциала своего 3Д двигла реализовать и половины реализованных образов эмоций в оригинальных играх 10ти(!) летней давности. О том уровне, который Беседа сама себе выдвинула своим 3Д, можно вообще забыть. За примерами далеко можно не ходить. Так другой отличный экшн Half-Life 2 уже 4е(!) года назад поражал живостью персонажей. Милая собачка Алекса настоящяя и живая, несмотря на то, что является роботом и поднимает машины, так вот хотя бы конкретно на эту собачку (ещё раз напомню, сделанную 4е года назад на 3Д движке) Беседе и предстоит смотреть в тот самый телескоп, долго смотреть.

Ну и ещё раз касательно сабжа. Все (в-с-е) нпс одинаковы, они все одинаково холодны и неумелы в выражении своих эмоций, как внешне, так и на словах. Не говоря уже о том, чтобы разрадиться сверх них от действий игрока. В том числе и Бутч (о, я уже с вами запомнил имя этого козла) в нужные моменты просто козёл, а в нужные просто плакса, доча смотрителя (или как её там) в нужные моменты тупо стоит и гнёт линию дня рождения с одинаковым лицом вообще не день рождественским, то также безучастно 6 лет спустя стоит и ноет в одном ключе "домогаююются" ни больше и не меньше. На 3Д двигле то можно было большего или не можно?

QUOTE
Fallout = SPECIAL.
Я правильно вас понял?
- огогоськи! Вот это понимание! Конечно правильно! Именно так объективно дело и обстоит. Не было ещё ни одной игры не являющейся (а не называющейся) Фоллом, где был бы рабочий СПЕШИАЛ вкупе с раздолбанными пост-ядерными заборами. А вот пост-ядерные заборы без СПЕШИАЛА были, и эти игры Фаллаутом не являлись ни в коей мере.

QUOTE
Спешу заверить вас, что F3 никуда не проваливался)
- спешите зря, ибо провалился. Глубоко провалился, упал так низко с былого высокого и недосягаемого уровня оригинальных Ф1-2, как он казалось бы в принципе провалиться не может, но, увы, провалился. "Знающие" и "талантиливые" люди, клепавшие всю жизнь "ролевые" игры, заклепали сабжу гроб и безжалостно утопили на приставочном мелководье.

К комерческому успеху адресовывать бесполезно. Он ни в коей мере Ф3 к уровню былых шедевров не приближает.
Не хотел приводить пример до последнего, но опять таки вынудили. Lada Racing Club какую кассу собрала? И каким дерьмом оказалась? Воот, с Ф3 примерно та же история, только сложнее, ибо есть уровень и есть люди тот уровень помнящие.

QUOTE
Отлично, а как же реализм?
- в смысле "как реализм?", с реализмом всё хорошо, патроны весят, карма работает, нпс реагируют, инструменты добавляют умения, АРА добавляет силу, броня добавляет по 5ть разных хар-ик защиты, наркотики влияют на здоровье, препараты на хар-ки персонажа, интеллект влияет на диалог, умение владения оружием влияет на
его использование и туда же дальше в бездонный (ну, в сравнении с Ф3) перечень игровых особенностей и нюансов.

QUOTE
Но плюсы этого перехода настолько сильны, что ради них не пойти по этому пути было бы глупо
- перечисляйте эти плюсы, я честно специально пойду проверю. Пока кроме картонного ландшафта и квейко-боевой системы плюсов не видно.

Хм... тут заметилось, у Ф3фанов наблюдается какая позиция... Оперируя абстрактным субъективным понятием "атмосфера" (по крайней мере большинство последних спорщиков делают так), они пытаются одни свои ощущения сравнить с другими своими ощущениями, что кроме них самих то фиг кто нормально сможет сделать... но, друзья, тред то у нас как поставлен "удался ли как фаллаут", верно? Да, вероятно, атмосферу можно приписать к ключевым особенностям Фола, но переживание её настолько субъективно, что спор на её поле ни к чему не приведёт, поэтому давайте беспристрасно спросим с фактов (как это делают Ф1-2 фаны до сих пор). Сверим соответствие сеттинга оригинальному, представленые в игре явления сверим с библиями, проверим жанровую принадлежность, подвергнем спорные внутриигровые моменты логическому анализу, по крайней мере эти аспекты объективно можно сравнивать и по ряду критериев придти сообща к одному выводу.
Никто не спорит и не отказывает вам всем в вашем чувстве атмосферы. Увидели для себя ключевую особенность мира в скелетиках, нашли в местной боевой системе умопомрачительную ролевую составляющую, так на здоровье, никто у вас это всё не отбирает, но уже есть две игры, ставшие историей (и классикой), а история объективна, так с её позиций и спросим с настоящего.

QUOTE
Господа, может все таки надо оценивать Ф-3 как самостоятельный проект, основанный на вселенной Fallout. Это абсолютно новый проект, который имеет свои сильные и слабые стороны (как фанат фола могу сказать, что слабых сторон больше).
- вот кстати да, "правильно, папа" (с). На фига любители Ф3 яро пытаются доказать обратное? Вроде же все Ф1-2 фаны признались, что неплохая в общем то игра с косяками, но для конца 2008го так вообще ультра умная, разнообразная и хорошая игра, с позиций Ф1-2 она ничто, но как отдельная вполне ничего экшн.
Zhuckoff
Не, Ф3 крутая игра, Ф1-2 кака, это я вам говорю, слушайте меня :)

кончайте уже срач, горячие финские парни, все равно друг друга не слушаете и не собираетесь

На данный момент выглядит ваш спор примерно так:
- Вот эта стена зеленая
- Ну что вы, она же не фиолетовая!
- Ну да, она зеленая.
- Да что вы такое несете, она же не красная!
- Черт возьми, она зеленая!
- Ага, конечно. Не синяя, я вам говорю!
- Да %^&#, она ж зеленая, ты $%^#?!
- Ты ваще @^@&~! Она ж не коричневая!
Godsatan
QUOTE
Оперируя абстрактным субъективным понятием "атмосфера" (по крайней мере большинство последних спорщиков делают так), они пытаются одни свои ощущения сравнить с другими своими ощущениями, что кроме них самих то фиг кто нормально сможет сделать... но, друзья, тред то у нас как поставлен "удался ли как фаллаут", верно? Да, вероятно, атмосферу можно приписать к ключевым особенностям Фола, но переживание её настолько субъективно, что спор на её поле ни к чему не приведёт, поэтому давайте беспристрасно спросим с фактов (как это делают Ф1-2 фаны до сих пор).


Знаешь, вот здесь получилась подмена понятий. Когда ты говоришь о позиции, на которой стоишь ты, то она, естественно, объективна и основана на фактах. А как только "сторонники FO3" (если уж принимать такое разделение) приводят свои аргументы, то они, напротив, абсолютно субъективны, предвзяты и вообще не могут отыскать слов, чтобы возразить твоим аргументам, которые являются истиной в последней инстанции. При этом ты последовательно, из поста в пост пишешь, что Fallout 3 - "квейкоподобный" шутер, где ничего не зависит от ролевой системы, а на аргументы, убеждающие в обратном, с простодушием не обращаешь внимания.
И потом - отчего же нельзя приводить атмосферу в качестве аргумента? Хочешь, я тоже заявлю, что это - тоже абсолютно объективно? Так что тут прежде всего дело вкуса, а не объективных фактов. И пафос о том, как "опустили" истинное произведение искусства от BIS вызывает усмешку, впрочем, как и любой пафос.
Dar
Wasteland Ghost

QUOTE
2Dar В моих постах нет ни одной "размытой абстракции". Я более чем конкретно объяснила, что для меня есть Фол и почему Ф3, несмотря на все его недостатки, тоже является Фолом. Собственно, всё.


Есть Бобро Добро и Осло Зло. )
Чего к чему и почему и причем, читать в первом мое обращении к тебе. :-|
Я придираюсь не ко всем твоим словам, - речь только и только об этом моменте.

Насчет того что "тоже является Фолом", в общем уже говрили другии поэтому сразу изложу тем языком которым не говорили, ( смысла то повторяться нет). Так вот Внимание обратимся не только к логике, а такому разделу ТЗ как семантика. Название не тождественно значению, касательно называемого мной SF.
Что это значит?
Это значит, что под Fallout мыслится некая целостность признаков и только она. Если мы берем понятие и начинаем его кастрировать, т.е. удаляем из него часть мыслимых признаков, то получаем мы другое понятие, а если она имеет тоже название, то и типичную подмену понятий. Тут касательно SF достаточно малости - такого системного момента, как трейтов нет. В общем и целом тут вырезали там добавили семантическое значение изменилость. Все кирдык. Это уже по правилам формальной логики не Fallout - хоть убейся.

Я бы согласился, что есть F3 в природе, если задатки и несовершенство оригиналов органически развивалось и усложнялось в себе, но касательно имеемого пациента мы наблюдаем обратное, концептуальное движение из ролевости в манч и отдельными нововведениями этого не испарвить, потому как они общую концепцию не меняют не смотря на то что - да - это отличные фишки. Хотя ... тоже 3D это вообще текущий уровень игропроизводства и от того, что Беседка шагает в ногу со временем - плюсом игры для сравнения с оригиналами не является, дай Бисовцам тот же год на дворе и те же ресурсы они тоже сделают тоже самое, поэтому сравнение в этом ключе с оригиналами заведомо ошибочно. Все это не значит, что игра сама по себе в отрыве от сравнения плохая. Но значит, что это не Fallout и точка.

Еще до меня только вчера дошло в SF я не могу применять навыки!!!!!!!!!!!!!!, решение о применении навыка за меня производит игра мен нужно только оказаться в точке, т.е. это происходит автоматически. Опять же еще одно доказательство тому что говорит Акелла.
И что получается получается, что число игровый действий которые я игрок мог совершить изменяется на порядок. А именно я могу стрелять, перемешаться говорить и иногда совершать моральный выбор. И что все?
А еще я не могу применять предметы, это туда же к мыслям Акеллы.

MaGiK
QUOTE
Т.е. вы предлагаете разработчикам в одной игре реализовать два принципиально разных режима игрового процесса, отвечающих за один и тот же элемент игры?
Нет, разрешите, я ещё раз переспрошу:
Вы серьёзно??

Да. С уточненим формулировка "отвечающих за один и тот же элемент игры?" семантичеки не оптимальна. В качестве элементов можно брать ведь и сами режимы. "Элемент шутера, Элемент тактики".

QUOTE
Ага. Т.е. тогда, когда у вас перестанет «хромать фактика» и вы начнёте называть персонажей и города их нормальными именами. Для людей, не обладающих телепатическими способностями.


Их именно так и зовут :-))))))))))))
Я вот сообразил, что имел в иду Акелла, ты согласишься считать следуя своему же рассуждению, что у меня реально есть телепатические способности? { ;) + :-) }

QUOTE
Т.е. вы реально не понимаете, какая связь между изометрическим движком, уровнем интерактивности и «НПЦ-столбами»?


Реально ты пока не привел возражений по существу. Начинай их излагать и будем в них ковыряться. А может быть я даже с тобой соглашусь знаещь для меня не проблемма признать ошибку, если она была допушена и я ее вижу.
Akkella
*При этом ты последовательно, из поста в пост пишешь, что Fallout 3 - "квейкоподобный" шутер, где ничего не зависит от ролевой системы, а на аргументы, убеждающие в обратном, с простодушием не обращаешь внимания.*

Извините, что вмешиваюсь.
Можно увидеть эти аргументы? (кроме Ф3-супер, вы не играли, вы плохо играли, вы тупы)
И, предлагаю перевести дискуссию в режим вопросов.

У меня только два вопроса:
1 Что вы понимаете под РПГ. Просьба не оперировать мутным понятием "отыгрыша роли". А раскрыть его. По крайней мере, я понял, что экшн-элемент для многих является "отыгрышем роли" в кончиках пальцев.
2 К какому жанру относится Ф3.


Ironclaw
Ребят, помоему у вас тут окончательно.. того..

Чего вы спорите, либо играйте либо нет. И все. Проблема исчерпана.
Godsatan
Akkella, вы, видимо, не читали постов Wasteland Ghost, например.
Что же касается двух вопросов, то я на них не собираюсь отвечать, потому что не хочу.
Shaikhulud
Я вообще предлагаю топик закрыть, так как пошла демагогия в духе "а что такое отыгрыш роли?".
Zhuckoff
-ох уж эти сказочки... ох уж эти сказочники!

Akkella, давайте определимся. Кто-то играет в игры не для того, чтобы искать в них недочеты и несоответствия какой-то идеальной схеме РПГ. А для души, знаете ли. Атмосфера, отыгрыш, все дела.

Ну хорошо, играем по вашим правилам.
1. РПГ - это отыгрыш. Ну как вы не извивайтесь, не вопите, это и есть показатель рпгшности. Настолка, полевка, копьютерная игра - всех их определяет именно этот "параметр". Но надо раскрыть, видимо, раз эти слова вам вообще ни о чем не говорят.
Отыгрыш подразумевает не "вживание в роль". О нет. Он подразумевает возможность создание индивидуального и живого характера в рамках правил, заданных разработчиками или ГМ при помощи какой-то условой системы, описывающей персонажа. В шутерах у вас нет этой системы, есть только пушки. Максимум - какие-то подобия. Тут следует вдруг вспомнить о том, что в Ф3 эта система есть, и она много на что влияет. В том числе и на боевую составляющую. Если сказать, что влияния нет, то точно так же нет влияния и во всей серии Готика, в Ведьмаке, в Обливионе, Моровинде, КОТОР, Масс Эффект и тд и тп. Т.е. во всех играх, где боевая система использует риалтайм и подразумевает включение мозгов и реакции игрока. В Ф3 более сильна эта составляющая, но она не превалирует - с ВАТС играть интереснее, легче и полезнее. Для шутера тут слишком медленный персонаж и слишком умные противники, которые умеют нормально стрелять и даже кидать метко гранаты, а некоторые так вообще в любом случае имеют пушку мощнее и броню покруче. Нет, хотите - играйте в шутер, кто мешает, но привыкайте тогда к сейв-лоад, пожиранию горы наркоты и стимпаков, постоянно ломающемуся оружию и нехватке патронов.
Впрочем, я отвлекся. Итак, про боевую часть сказал. Все остальное - на месте. Восприятие, сила, ловкость, выносливость, удача (видали частоту критов при удаче 1 и удаче 10?), харизма - все имеет свое воздействие :) А уж про скиллы сто раз сказано - востребованность их куда выше, нежели в Ф1 и Ф2. Спич орждает некоторые интересные ветки разговоров, перки дополняют общение, разговоров много и они часто шедевральны (опять так сто раз уже поминали).
Итак, система - работает, помогает нам создать персонажа и играть им. Да, есть некоторые упущения - при интеллекте 1-2 ничего интересного не возникает, нет сильно завязанных систем реплик вроде Майроновских (хотя этого в Ф1-2 было мало, поэтому так, недочет).
Следующий пунктик - мир. Он есть. Он большой. Он живой. Он интересный. Субъективно, кто спорит. Но мне нравится, вам нет, тут никак не сойдемся.
Атмосфера. На месте. По сотому разу поминать наиболее сильные моменты не буду.
Вам достаточно? Мне вообще-то да. Персонаж есть, система работает, атмосфера есть, мир интересный. Куда больше? Идеал - это сферический конь в вакууме.

2. Жанр. Экшн/РПГ. Как и все игры, носящие приставку РГП в последние лет эдак 5. От этого вы никуда не денетесь. Никогда. Время ТруъРПГ прошло. Байбай. Плачьте, режьте вены, но это никому не интересно нынче.
Akkella
*Akkella, вы, видимо, не читали постов Wasteland Ghost, например.*

Читал все посты этой темы, и подобных на многих формумах.
Сам задал вопрос по ролевой системе в боевке.
Получил ответ:
Навыки влияют.
Привел два примера, где навык не играл определяющей роли (играла реакция)
Получил ответ:
На легком уровне играешь.
Сказал, что первый случай на Сложном, второй на Нормальном.

Вопрос остался висеть в воздухе.

Wasteland Ghost говорила о влиянии навыков в диалогах, о чем с ней никто и не спорил.

*Я вообще предлагаю топик закрыть, так как пошла демагогия в духе "а что такое отыгрыш роли?".*
Вся дискуссия свелась к тому, что Ф3 - это РПг, потому, что там есть "отыгрыш роли".
Именно посему и возник данный вопрос, как дальнейшее продолжение дискуссии.
В чем суть топика?
Поделится мнениями, удался ли Ф3 как продолжение серии и обсудить ньюансы.
Никто ничего никому не навязывает.
Если нет желания участвовать в подобном обсуждении, то это дело добровольное.
Но написать пост, о том, что это неинтересно или не хочу....
А зачем тогда в эту тему писать?

*Чего вы спорите, либо играйте либо нет. И все. Проблема исчерпана.*
Этот вопрос уже обсуждали.
И топик не называется Играете ли вы в Ф3?

*2. Жанр. Экшн/РПГ.*
Тогда, что обсуждаем?
Тут у нас одно мнение...

*В том числе и на боевую составляющую. Если сказать, что влияния нет, то точно так же нет влияния и во всей серии Готика, в Ведьмаке, в Обливионе, Моровинде, КОТОР, Масс Эффект и тд и тп. Т.е. во всех играх, где боевая система использует риалтайм и подразумевает включение мозгов и реакции игрока.*

Уточню - влияние навыков не являются определяющим по отношению к реакции игрока.

*Восприятие, сила, ловкость, выносливость, удача (видали частоту критов при удаче 1 и удаче 10?), харизма - все имеет свое воздействие :) А уж про скиллы сто раз сказано - востребованность их куда выше, нежели в Ф1 и Ф2.*

Попробуйте поставить Восприятие 10 и 1 и выносливость 10 и 1.
Сила фактически осталось с прежней формулой.
Удачу учитерили.
Придете к выводу, что можно играть спокойно 1.
Про скиллы я говорил, что они узки. Наука - терминал, Ремон - ремонт, Медицина, вообще казуальный скилл.
Боевые навыки не являются определяющими в бою.
Ловушку я применил только на бомбе (минное поле довольствовался обманом, остальные ловушки обходил без проблем)
Система стала реально хуже. Хотя, не спорю, есть варианты ответов в диалогах на основании этих скиллов (но такое было и в Ф1-2).
Она не была оптимальной в Ф1-2, но вместо того, чтобы учесть ошибки и нормализовать спешиал, сделали его казуальней.
Еще пара усовершенствований и никаких отличий от МассЭффекта не будет.
shady
уже не раз писали что как продолжение игра удалась. Что в ней есть, чт улучшилось, а что осталось или пропало как рудимент уже не раз написано.
Да, это не Fallout 1 и не Fallout 2, это Fallout 3, и говорить что в чем то он не такой.., он и должен быть другим, но атмосфера от этого не исчезла.наоборот, о чем не раз написано.

Эволюция! вы же не плачитесь что человек не такой волосатый как обезьяны, и не скачет с такой же легкостью по деревьям? , так почему фол3 это все должен делать? не один день прошел .. фол4 может вообще ни чего и этого не будет делать, а будет чем еще более развитым... ходить прямо и от охоты перейдет к земледелию.

% Эта тема себя уже изжила.
Sever
QUOTE
Итак, в Ф3 у перса есть папанька, и этот папанька непосредственно с персом переодически общается и... делает это одинково. Посылает чар его куда подальше (ну, в допустимых пределах пуританского Ф3, не мог же (и кстати какого хрена не мог?!! Это же Фолл...) перс ему выдать банальное и очевидное "screw you, dad!") фразой "I didn't want a stupid BB Gun for my birthday.", а папанька в ответ только сводит жалостливо бровки на секунду и говорит, не менясь в голосе "You haven't grew up as much as I thought." И батяня так анти-станиславски себя ведёт всё время, даже помереть не смог нормально в отличии от бедняги Хакунина (аж рыдать хотелось и мысль вертелась, "ну, где эти ублюдки на вертолётах?! сейчас я их всех!"). В то время, как старейшина в Ф2 чуть ли не на крик срывается, когда Чуз начинает волынить от квеста. Демонстрирует удивление, когда неделю шарахаешься по деревне, ну и, конечно, не упоминая Надзирателя в Ф1, который так пристально начинает всматриваться изнутри монитора и так вздыхать, что понимаешь, что вариантов, кроме как валить из Волта особо то и нет.

Вот здесь идет сравнение абсолютно разных вещей. В первых фолах на нас принудительно навешивали ярлык спасителя и отправляли на спасение родины и концовки были тесно связанны с домом. А если мы отклонялись от основной цели, то нас наказывали неожиданной концовкой. В первом фоле я перед последней встречей со смотрителем, поставил себе максимум ОД, убил смотрителя и ушел в большой мир делать то, что хочу без принудительного финала. Ф2 дал нам возможность играть после титров, но к тому моменту мы видим только множество приколов и сравнений чозена с богом, раздражает, я хочу увидеть то о чем говорится в титрах, хотя бы начало изменений, а мне вместо этого в ноги падают, дают читерскую книжку, много пасхалок и все... А в Ф3 у нас нет такого ярлыка, поэтому мы вольны делать, что хотим. Ведь никто не заставляет нас уничтожать Анклав, искать ГЭКК, очищать воду. Просто мы в силу своей натуры ввязались в это дело и волей неволей доводим его до конца. Иногда у меня складывается впечатление, что многие играющие в Ф3 тупо прокликивают диалоги и информацию в терминалах, с целью поставить галочку, мол сделано. Но вот осмыслить, то, что увидели, прочитали, как-то не получается. Такое ощущение, что мол раз 3D то и думать и анализировать больше не надо, все должно быть показано, объяснено, чтоб мозг особо не напрягать.
В первых фолах, перед нами была глобальная цель, которую надо было выполнит и нас вели за ручку до финальных титров. Современная позиция геймеров весьма странная: мы хотим нелинейности и свободы, но когда нам это дают, мы начинаем ругаться на полное отсутствие сюжета, и верно обратное.
Вот заявления про отсутствие атмосферы весьма странные. Вспомните свои ощущения, кога вы в первый раз выходили из 13 волта в большой мир. Это было ощущение неизвестности, в Ф3 это то же есть. Вспомните городские заставки первого фола и сравните их с картинкой из 3го. Просто посмотрите на столичную пустош из башни, почувствуйте жизнь пустоши, оцените масштаб разрушений, почитайте учебник по БЖД касательно ядерных взрывов, думайте, оценевайте, переживайте. Черный юмор заставляет нас смеяться и задумываться над мировоззрением обитателей пустоши.
Чтобы отыгрывать роль в РПГ мне не нужен SPECIAL, я буду делать то, что хочу, никто не прикажет мне идти и выполнять главный квест, потому что без это всем кирдык. Конечно в РПГ обязан быть сильный сюжет, чтоб цеплял, меня зацепила идея отца дать новому миру чистую воду, для развития цивилизации, но я не ставлю ее во главе своей цели в игре. Вспомните мейн квесты первых фолов. Их можно выполнить не особо заботясь о судьбах городов и выполнения всех встречающихся квестов, а раскачатся можно и в пустоши, убивая животных. Да, конечно выполняя квесты можно гораздо эффективнее раскачаться и получить новые варианты развития событий.
VATS. Вот скажите мне, это жизненно, что сбегая с поля боя враги прекращали преследование? Меня это стало раздражать уже на третьем прохождении Ф2. В Ф3 мы уже видим жизнь нового общества такой, какой она должна быть: жестокой и без возможности безнаказанно сбежать, без появления надписи "вы спрятались и переждали опасность".
Мне то же не нравится, что Ф3 сделали на движке облы. А вот еслиб Vavle сделала б то же самое на своем движке, какова бы была реакция тру фоллаутеров?
В заключении хочу спросить. Можно ли играть в РПГ вживаясь не в роль персонажа, а в набор цифр? Если да, то примите мои соболезнования
Zhuckoff
Akkella, насчет воприятия согласен, хотя у меня перс в Ф1-2 при смолганс 200-300 бил радиоактивную белку в глаз и с восприятием 6. Тоже не показатель. Честно говоря, я в риалтайме в Ф3 стреляю еще хуже, чем в Ватс, такие дела.
А вот с выносливостью есть свои приколы. Сопротивления всяким гадостям (кстати, замечено действие яда радскорпиона - перс еще несколько секунд терял хитпоинты) и хитпоинты. Ну и перки там :)

Насчет удачи не понял. У меня с удачей 2 бои были муторными. Задолбался, взял перк finesse - жить стало веселей, особенно с местным аналогом гаусса - винтовкой Линкольна. Играю на харде. С патрулем Анклава без ватса и без напарника как-то невесело. И Талоны с Мутантами приучили выходить из метро в режиме скрытности :)

Система, на мой вгляд, не стала хуже. Она оптимизироана, но в тоже время и упрощена. Система скилов мне реально больше нравится, все востребовано.

У меня вот такие претензии, в сущности:
- нет возможности ходить в режиме паузы. Но это, впрочем, решаемо благоразумным использованием паузы.
- нет возможности собрать толпу с собой :)
- цирк с броньками - резисты у ПА какие-то смешные :(
- многовато патронов, стимов и наркоты. Когда у тебя в рюкзаке 2к патронов к калашу и 200 стимов, становится уже как-то страшно. Суровое эхо войны :)
funky bob
Разработчики F1-2 предусмотрели чертовски много всяких мелочей, да и не только мелочей. И так называемый "отыгрыш дебилом" - это именно прикол. Заранее предусмотренный вариант на случай, когда игрок вдоль и поперёк прошедший пустыню начинает эксперементировать, пробовать "а что будет, если сделать так?". Всё равно как, если после прочтения интересной книги или просмотра фильма с лихо закрученным сюжетом, пробежаться мельком по первым главам, можно обнаружить дополнительные подробности, нюансы, на которые при первом прочтении не обращаешь внимания просто потому что не знаешь к чему их отнести. А теперь их ясно видно и от этого ещё больше восхищаешься автором.
Я фиг поверю, что хоть один человек при ПЕРВОМ прохождении ставил себе в характеристиках ИНТ1.
Классические фоллауты, как кто-то верно заметил - это книга. Это знакомство с новым миром, в каждую точку которого можно тыкнуть мышкой и получить новое знание. Вот этого к сожалению в F3 нет. Быть может разработчики бетезды решили, что мы и так уже достаточно узнали историю мира фоллаута и нам теперь охота пострелять. Хотя попадаются места, например, когда я читал записи на компе в полицейском участке, ощущения были почти те же, что и от журналов на военной базе в F1. Вобщем, ИМХО, если отбросить "старческое брюзжание", третий фол наверное всё-таки удался. Хотя и не очень цепляет - больше двух недель прошло, а я до сих пор до радиостанции не добрался, а когда ПЕРВЫЙ раз играл в первый фол, оторваться смог только под утро, когда сон меня окончательно одолел. Но подумав как следует, я понимаю, что не будет уже никогда такого ощущения, повзрослели мы все, притупились чувства, так что надо быть честнее и к себе и к тому, что нам предлагается под именем Fallout3.
Garry G
QUOTE
Попробуйте поставить Восприятие 10 и 1 и выносливость 10 и 1. Сила фактически осталось с прежней формулой. Удачу учитерили. Придете к выводу, что можно играть спокойно 1.


Согласен, баланс продуман плохо, разрабы наверное ориентировались на мультиклассового игрока, чтобы все умел аля обливион, но повторюсь что эти косяки поправимы (для того игрока, который хочет играть в F3, не для того, кто играет для того чтобы поплеваться, лишний раз клеймя создателей).

QUOTE
*Восприятие, сила, ловкость, выносливость, удача (видали частоту критов при удаче 1 и удаче 10?), харизма - все имеет свое воздействие :) А уж про скиллы сто раз сказано - востребованность их куда выше, нежели в Ф1 и Ф2.*


Опять же вопрос баланса, не самой игры, вообще это дело вкуса, большинству игроков, не фанов серии Fallout, как тут говорят, казуалов - тем, которые сели поиграть на 1 раз такой подход как раз будет лучше, ибо можно всего попробовать в игре за 1 прохождение.

QUOTE
Про скиллы я говорил, что они узки. Наука - терминал, Ремон - ремонт, Медицина, вообще казуальный скилл. Боевые навыки не являются определяющими в бою. Ловушку я применил только на бомбе (минное поле довольствовался обманом, остальные ловушки обходил без проблем)


Ну в этой части уж точно F3 превосходит F1,2, вообще не понимал зачем качать ремонт/науку/ловушки! в прошлых частях. Наука - Пару раз найти в компьютерах информацию? на базе Марипоза/ в убежищах, по пальцам можно посчитать сколько раз можно использовать навык. Ремонт вообще - 1 раз починить насосную станцию? Доктор - в первой части вообще не припомню есть ли там случаи где навык нужен. По сути все распределение навыков касалось специализации на оружии + speech, остальное качается (бесконечными! книжками науки/ремонта/мед.навыков/скитальца/small guns) у библиотекаря в хабе. Навык ловушки..он вообще хоть раз используется за всю игру в Fallout 1? Полезность небоевых навыков выросла в разы в третей части.

Mac
Ну что-ж, уважаемые спорщики. Как мы видим, тема "Удался Фол3 или нет" войдет в сонм таких знаменитых тем как "Что лучше - Линукс или Виндовс" и т.д. Другими словами, здесь давно идет пока еще холодная, но холиварня. Дабы оно не переросло в открытое противостояние, через сутки данная тема будет закрыта, и помещена в архив. Продолжение споров "А что-же такое РПГ" и "Каково место отыгрыша в РПГ" вы можете продолжить в заблаговременно вырытом Акеллой бункере в "Кольце Времени" Координаты бункера: 35'56''45N/27'32'34E

Завершайте ваши мысли здесь, и переносите их в бункер.

Решение о эвтаназии принято консилиумом присутствовавших модераторов.
Banz
QUOTE
Я фиг поверю, что хоть один человек при ПЕРВОМ прохождении ставил себе в характеристиках ИНТ1.
- дык, нет, я сам поставил 9, наивно в который раз повёдшись на название, у игроков в Ф1-2 есть опыт ведь, но теперь этого не повториться. В следующий раз, (если он вообще состоится, ибо зачем... мне больше Final DooM нравится), но вообще игру удобнее проходить всего с S(10), P(по фиг), E(по фиг), C (1), I(1), A(10), L(10) и всё получится в отыгрыше "той роли". Как ни понять, что выкидывая "I" без последствий для перса вся система рушиться враз, освобождая дурное кол-во очков для создания всемогущего перса-бога? И то, "L" оставлена для критов, а "А" для товарищей, которые и в экшне слабоваты, сам уже пожалел, что 10 его по привычке поставил.

QUOTE
Навык ловушки..он вообще хоть раз используется за всю игру в Fallout 1
- гм, ну, ладно, раз ты спросил, а к ворам например пробираться они не помогут?..

QUOTE
Доктор - в первой части вообще не припомню есть ли там случаи где навык нужен.
- а самого себя хотя бы лечить?..

QUOTE
ремонт/науку/ловушки
- а как же генераторы, робомозг, разминирование дверей и сейфов?..

Я так осторожно спрашиваю, т.к. сам этим всем (наверное, по глупости) кропотливо занимался...

... хм, ну, раз аж консилиум решил укатать тему в бетон, то добавлю сразу, пока не забыл... вернее пока успеваю, как забыть то..

Мысль глобальна и проста (уже высказывал, кстати). Если бы Ф3 оказался тем-самым-старым-добрым-фолом (хоть и 3ёх мерным), то тут, на фолл.ру, была бы одна тема после выхода "ура, Фолл 3" и вопроса "а Фаллаут ли вообще это?" ни у кого бы не возникало.
Zhuckoff
QUOTE
Мысль глобальна и проста (уже высказывал, кстати). Если бы Ф3 оказался тем-самым-старым-добрым-фолом (хоть и 3ёх мерным), то тут, на фолл.ру, была бы одна тема после выхода "ура, Фолл 3" и вопроса "а Фаллаут ли вообще это?" ни у кого бы не возникало.

Не было бы такого :) Даже Героев 3 огромная часть фанатов Героев 2 приняла в штыки, хотя разница была мизерной.
Massaraksh
QUOTE
Эволюция! вы же не плачитесь что человек не такой волосатый как обезьяны, и не скачет с такой же легкостью по деревьям? , так почему фол3 это все должен делать? не один день прошел .. фол4 может вообще ни чего и этого не будет делать, а будет чем еще более развитым... ходить прямо и от охоты перейдет к земледелию.

Ну эт только в том случае если нужен был именно человек. А если нужна была именно обезьяна? Тем более что данная обезьяна не просто стала ходить прямо и облезла, а отрастила щупальца, покрылась хитином и переселилась жить в водоемы. Мозг,кстати, атрофировался, за ненадобностью.
Garry G
QUOTE
гм, ну, ладно, раз ты спросил, а к ворам например пробираться они не помогут?..

Точно!) запамятовал) 1 раз уже есть, это +)

QUOTE
- а самого себя хотя бы лечить?..

я имел ввиду по квестовой части, самого себя лечить есть первая помощь, которая качается книжками, если уж сломал себе что то - есть докторская сумка, которая нереально добавляет скилла, сам по себе навык не нужен, во 2й части тоже вроде не нужен особо, разве что информацию по имплантантам найти и поговорить с доктором из волт сити.

QUOTE
- а как же генераторы, робомозг, разминирование дверей и сейфов?..


Робомозг в 1й части? Насколько помню его нет (имею ввиду квеста с ним, где нужен бы был навык науки). Разминирование дверей а эт где такое? Чес гря не припомню опять же, давно видать проходил, я про 1ю часть говорю, во 2м Fallout было пару раз с дверьми, опять же ж чтоб пару раз заюзать скилл, кидать на него драгоценные очки вряд ли кто то себе позволит, в основном навык так, для атмосферы разве чт, есть ну и лано. В 3м же фоле любой из этих навыков на порядок полезнее, что медицина, что ремонт, что наука.
Another_Alex
QUOTE
Про скиллы я говорил, что они узки. Наука - терминал, Ремон - ремонт, Медицина, вообще казуальный скилл.

Не совсем так. Просто их не основное применение редко встречается. При помощи науки и ремонта я открыл в игре две двери, которые по-другому не открываются (требовали 65% науки и 95% ремонта). Подозреваю, что есть еще, ибо всех локаций не посетил. Ремонтом обезвреживаются ловушки с шотганами, которые при этом складываются в инвентарь. Возможно, это можно проделывать и с гранатными растяжками (как-то не догадался проверить). Медициной вылечил двух человек, Рейли и парня в Биг Тауне, а при побеге из Мемориала Джеферсона можно не лечить больного стимпаками, а накачать его бафаутом.
dimka
Banz
QUOTE
дык, нет, я сам поставил 9, наивно в который раз повёдшись на название, у игроков в Ф1-2 есть опыт ведь, но теперь этого не повториться.

Речь шла о IN=1 в первом/втором фоле, а не в третьем. Да, техническая возможность завершить игру была и у такого персонажа. Но полноценным отыгрышем это не является, не надо себя обманывать. А откуда взялась привычка ставить IN=9..10 уже было описано выше - система дырявая была. Совсем.

QUOTE
Как ни понять, что выкидывая "I" без последствий для перса вся система рушиться враз, освобождая дурное кол-во очков для создания всемогущего перса-бога?

...получающего 10 очков навыков на уровень? При level-cap 20? Ну-ну :)

QUOTE
Хм... тут заметилось, у Ф3фанов наблюдается какая позиция...

Ваша ошибка в том, что вы считаете людей, высказавшихся в пользу Ф3, фанатами этой игры. Во-первых, это не так, а во-вторых, кто сказал, что нельзя любить все три части фоллаута разом? Не вижу никаких проблем. Выход третьей части не заставит меня забыть первые две, но и отвергать третью я не буду. В моем сердце хватит места для всех частей :)

QUOTE
Сверим соответствие сеттинга оригинальному, представленые в игре явления сверим с библиями

Кстати говоря, не секрет, что Библия Fallout была написана Крисом Авеллоне с целью подогреть интерес к разрабатываемому Fallout 3 (тот, который от BIS). Причем из чтения этой самой библии становится весьма очевидно, что очень многие моменты сеттинга просто не были как следует продуманы, что-то родилось спонтанно, а какие-то вещи вообще являются багом. Вот, скажем пример:
QUOTE
Q: Ну, мне любопытно узнать следующее: сколько лет Мирону, и как давно появился Джет? Смотрится он, как поздний тинэйджер, может, немного за 20.

Между тем, если он такой юный, насколько я понимаю, Джет не должен быть распространен.

Миссис Бишоп была подсажена Бишопом на Джет (до их свадьбы), и за это ее выгнали из Города-Убежища. При этом Анжеле Бишоп, ее дочери, около 20, так? Если предположить, что она родила Анжелу после того, как вышла за Бишопа, т.е., после подсадки на Джет, то Джет должен быть не моложе Анжелы Бишоп, а Мирон должен быть старше (хотя бы на 10-15 лет, думаю), чем Джет. Но он не выглядит на этот возраст. Действительно ли Мирон изобрел Джет? Или это плод его тщеславия?


A: Знаете что, – Вы правы – это была ошибка с моей стороны. Предполагается, что Мирону 17-20, но это приводит к путанице, если принимать в расчет Бишопов. Я всегда считал, что он сделал Джет недавно (в пределах нескольких лет), что позволило Мордино прийти к власти.

Мирон действительно изобрел Джет. Он очень, очень сообразительный и очень, очень надоедливый.

Так что не обращайте внимания на Бишопов и их путаное представление событий – так или иначе, они принимают слишком много Джета.


Явный и стопроцентный баг. И таких багов в сеттинге и в сюжете много. Какие-то из них Крису удалось более или менее логично объяснить, какие-то - нет. Учитывая, что он фактически отдувался один за всех - результат надо счесть приемлемым :) Но, положа руку на сердце, сеттинг Fallout никогда не отличался особой проработанностью мира. Так что пресловутый "дух первых частей фоллаута", на самом деле, присутствует во многом лишь в головах фанатов игры. Сами разработчики ничего такого в большинстве случаев не имели в виду :)

QUOTE
На фига любители Ф3 яро пытаются доказать обратное? Вроде же все Ф1-2 фаны признались, что неплохая в общем то игра с косяками, но для конца 2008го так вообще ультра умная, разнообразная и хорошая игра, с позиций Ф1-2 она ничто, но как отдельная вполне ничего экшн.

Никто вам ничего не хочет доказать. Наоборот, это вы всем хотите доказать, что Ф3 - кака :) Между тем, в том, что игра неплохая, хоть и с косяками, признались не только "Ф1-2 фаны", но и те, кого вы называете фанатами Ф3 :)
Vladlex
QUOTE
Странно, но у меня при A=10 и взятом перке Action Boy - 6 выстрелов из лазерного пистолета и 4 из винтовки. Что я сделал не так?)

Что сделали не так? ) Уличили меня в неправде :D
Действительно, что-то я недосчитался выстрелов. Сменил лазерный пистолет на плазменный, с него выстрелов меньше получается.
Правда, справедливости ради - суть претензии это не меняется - шесть выстрелов и потом опять экшн пока не наберется ватс. Справедливости ради в квадрате добавлю, что я взял "смерть на взлете" на 20 левеле и проблема экшн боевки теперь не стоит так остро. Однако, до 20 левела все-таки надо дорасти, пол игры ходишь стрейфясь и включая ВАТС aka Bullet-Time :)
flak
А по-моему, такая система очень напоминает оригинальную Фоллаутовскую.
Там тоже ударил - отбежал, ударил - отбежал.
Или выстрелил - за угол.
Или выстрелил - подошёл для точности.
Dar
QUOTE
QUOTE
Оперируя абстрактным субъективным понятием "атмосфера" (по крайней мере большинство последних спорщиков делают так), они пытаются одни свои ощущения сравнить с другими своими ощущениями, что кроме них самих то фиг кто нормально сможет сделать... но, друзья, тред то у нас как поставлен "удался ли как фаллаут", верно? Да, вероятно, атмосферу можно приписать к ключевым особенностям Фола, но переживание её настолько субъективно, что спор на её поле ни к чему не приведёт, поэтому давайте беспристрасно спросим с фактов (как это делают Ф1-2 фаны до сих пор).


Знаешь, вот здесь получилась подмена понятий. Когда ты говоришь о позиции, на которой стоишь ты, то она, естественно, объективна и основана на фактах. А как только "сторонники FO3" (если уж принимать такое разделение) приводят свои аргументы, то они, напротив, абсолютно субъективны, предвзяты и вообще не могут отыскать слов, чтобы возразить твоим аргументам, которые являются истиной в последней инстанции. При этом ты последовательно, из поста в пост пишешь, что Fallout 3 - "квейкоподобный" шутер, где ничего не зависит от ролевой системы, а на аргументы, убеждающие в обратном, с простодушием не обращаешь внимания.
И потом - отчего же нельзя приводить атмосферу в качестве аргумента? Хочешь, я тоже заявлю, что это - тоже абсолютно объективно? Так что тут прежде всего дело вкуса, а не объективных фактов. И пафос о том, как "опустили" истинное произведение искусства от BIS вызывает усмешку, впрочем, как и любой пафос.


На мой взгляд атмосфера разная во всех трех частях, в чем то общая в чем то различная, я воспринимаю это, как восприятие различных персонажей которые разные люди разного происхождений и прочая.
F1 Акцент "Пустошь"
F2 Акцент "Социум"
SF Акцент "Герой"
Насчет обьективного сранения атмосфер теоритически можно сравнить месяцев через пять когда все успокоются - пока же все субьективно, у все сторон (если речь про атмосферу). Впрочем атмосферу SF его недостатком я не считаю. Другой персонаж - другая история другое время и все другое, нормально так и должно быть, можно придраться к некторым моментам меня например архитектура мегатонны раздражает, но хм - это можно списать и на город-прикол. Вообще желания спорить про атмосферу нет, про гейм плей есть, а про атмосферу нет, задолго до выхода SF было понятно, что в большинстве своем люди понимают атмосферу субьектино через всю же рефлексию т.е. во взаимодействии себя с миром предоставляемым игрой. Тем немнее люди с литератрным высшим образованием т.е. специалисты могут попробывать разобраться с атмосферой. В доказательство могу предложить сформулировать обьективное определение "Атмосфера Fallout это ......" - уверен начнутся "разброд и шатания" при том, что некотрые моменты будут одинаковы для большинства.

ЗЫ Бессмертный Презедент Эдем который 200 лет назад со своей собакой развлекался и теперь всем рассказывает про это - это круто. Но в качестве прикола пойдет :-)))

ЗЫЫ что "Fallout 3 - "квейкоподобный" шутер" - это неотемлимая часть Атмосферы SF - той которая воспринимается субьектновно игроком(см. выше чтобы было понятно чего в виду имел). Но обьектино она по факту воспринимается людьми именно так! :-))
Уже потому получается, что ковыряться в амосфере нужно как минимум в отдельной теме.
MaGiK
2 Massaraksh
QUOTE
Я раньше тоже не пытался, но уж больно сильно пытаются меня убедить, что продукт выглядящий как шутер, на самом деле полноценное РПГ. Приходится начинать копаться в терминологии.

«Выглядящий как шутер» не значит, что он таковым является).

QUOTE
Я не знаю что такое "онтологический" и "имманентный", но отыгрыш роли как раз вещь сугубо субьективная.

Онтологический и имманентный есть синонимы и означают «свойственный по природе». Т.е. основной признак, без которого явление теряет свою природную суть.
Извините, это я, не заметив, перешёл на более привычный в таких дискуссиях язык – поэтому греколатинские словечки и полезли.

QUOTE
Я вижу в Ф3 шутер. Выходит это не РПГ. Играя в Call of Duty бывало, вживался так, что пытался заглянуть "за монитор". Выходит Call of Duty РПГ?
Причем тут нельзя спрятаться за "ИМХО", вроде того как "для тебя не РПГ, значит для тебя не РПГ. Твое ИМХО, играй в шутер.". Все же игра позиционируется и продается именно как РПГ.

Вот именно поэтому я и говорю, что вы либо плохо читаете, либо не хотите вникать.
В последний раз объясняю (учитывая то, что тему всё равно закрывают): вы можете вживаться в роль кого угодно и где угодно, если у вас есть подобное желание. Но есть игровой жанр, который для этого специально предназначен. Называется он РПГ. Все остальные жанры – стратегии, фпс, квесты, симуляторы – предназначены для другого. Т.е., грубо говоря, если вы пытаетесь играть роль в CoD, то вы используете его не по назначению.
F3 предназначен для «ролеплея». А не для вышибания мозгов супермутантам, хотя там и присутствует этот элемент.

QUOTE
Это пауза, которая является аналогом "slo-mo" из , допустим, Max Pain или FEAR. Аналогом. Повторюсь, не "slo-mo", а его аналог. На лицо очень близкие признаки - беспомощность врага в этом режиме, увеличение скорострельности своего оружия, быстрое окончание и постепенное восстановление самого режима.

Вот и тут вы делаете точно такую же ошибку: как и с определением жанра РПГ, как и с непониманием того, почему F3 является частью серии. Вы находите некоторые общие признаки и на основе наличия / отсутствия / различия этих признаков выносите своё суждение. Вместо того, чтобы попытаться понять суть явления. Именно к этому, в частности, и был приведён пример с T3.
«Slo-mo» - это эффект замедления движения, возникающий при ускоренной съёмке на кинокамеру и последующим воспроизведением на нормальной скорости. Также этот приём называют «рапид» или «zeitlupe». “Bullet-time” из Max Payne – это ничто иное, как симуляция этого кинематографического эффекта, преобразованная в игровую механику. В случае с VATS мы имеем дело с паузой. Что такое пауза, вы и сами сможете посмотреть в словаре. «Пауза» и «рапид» общего имеют только то, что связанны с понятием «время», и ни при каких допущениях не могут быть названы аналогами друг друга. VATS в F3 – это аналог, паузы в Baldur’s Gate. Лично мне в голову бы не пришло называть паузу в Baldur's Gate аналогом «сло-мо» из FEAR.

QUOTE
Она является узаконенным ,поскольку включено в сами правила игры, читом , поскольку дает неоспоримое преимущество игроку.

У вас нестыковка получается. Ибо «чит» - т.е. «обман», «жульничество» - есть намеренное нарушение правил игры с целью облегчения получения «выйгрыша». Любое же нарушение правил игры – есть уничтожение самой её сути. Поэтому чит не может быть включён в правила игры, чтобы вы не говорили)
Что касается «неоспоримого преимущества», то это вообще довольно абстрактная вещь, если мы говорим об однопользовательских играх. Ни одной компьютерной игре никогда не удастся поставить АИ и игрока в равные условия – по причине принципиальных отличий между АИ и игроком).


2 Quintrop
QUOTE
Ха, Терминатор 3, очень в тему. Сразу напрашиваться аналогия с фолом. Первые две части не смотря на меленький бюджет, были довольно не плохими фильмами имеющими своё лицо. Третий вроде имеет все те же атрибуты что и первые части, но при этом остаётся крайне безликой подделкой рассчитанной на массового зрителя.

Да, просто полнейшая аналогия: вы выбираете определённые признаки и по ним начинаете сравнивать классическую дилогию с новинкой. И, что самое смешное, начинаете ругать новинку за отсутствие этих самых признаков). После этого вы с радостью заглатываете пример с Т3, где всё с точностью до наоборот!)).
Это была небольшая провокация с моей стороны, на которую вы попались именно так, как я и предполагал).
Dar
Офтоп

MaGiK

QUOTE
Онтологический и имманентный есть синонимы и означают «свойственный по природе»


[смайлик улыбчиво-злой].
Имманентно == неотьемлимо или неотьемлимый признак чего либо мыслимого, пофиг чего.
Онтоло́гия (новолат. ontologia от др.-греч. ὤν род. п. ὄντος — сущее, то, что существует и λόγος — учение, наука) — раздел философии, изучающий проблемы бытия; наука о бытии.

Насчет термина бытие - Вики лажает, так как сущее и бытие не есть одно и тоже - хотя как правило даже Великие и Известные их отождествляют, впрочем это их ошибки. :-))
Мой перевод: мысль о существующем. [окончание выделено специально.]
Пример "Идея и ее реализация уже онтологически не одно и тоже".
MaGiK
2 Dar
Очень рад, что вы прочитали википедию. Это всегда полезно, особенно если анализировать то, что читаешь)
Razor civilizator
Я честно не знаю удался или нет. Игра может удалась, она неповторима, есть атмосфера и остальные признаки. А вот Фол 3 неудался...

Начну с минусов:
1. Скальпель тока для кармана, в руку не берём, бо опасно....

2. Самое главное систему "СПЕШЛ" попилили, причём так попилили что это единственное что угробило этот продукт.
Все помнят для чего СИЛА нужна + к удару, ведь ещё для стрельбы очередями из любого оружия. С силой три- ясен пень про базар забудь, но из рук выпадал гаус или тупо любой автомат.... А с этой системой я миниган беру и куячу с силой три.... Это слишком...

3. "Восприятие" . Мощьный модификатор, также для снайперской стрельбы был нужен как "удача". А теперь шоб красные точки появлялись....

4. "ловкость" нужна теперь как воздух да? Она нужна чтоб пацанов прикалывать как в ВАТСЕ пуля летит. Короче "Ловкость" параметр для просмотра роликов. Это даже не грустно это клиника.
Помните как отсчитывали АР: 4 для выстрела, 2 потом зарядка , и бли 2 на стимпак не хватает ,косяк!!!.... Это был фол.. А это кто я не знаю.

5. Харизма для толпы была нужна, разговоров и зарабатывания проституцией. Я помню как в Дене на магнум зарабатывал, у меня харка порнозвезда - прикольно. И т.д. и т.п.

6. Вот сейчас на "ВАТСЕ" оторвусь! Шо это заговор! Я не понял... Хрен с ним в пахо-глаз мы не стреляем это наверно не демократично, я согласен. Но кулаком я же думаю в глаз или в ухо зарядить. А тут такой стиль наверно Американ-Кунг-Ху называется - долбим куда поподём. Про холодное тоже самое. Особенно мне нравится 95% в голову, а долбит в дверной косяк тратя АР, обрекая меня на шутер.... Причём плохой шутер.

7. Где характиристики СПЕШЛА на оружие. Я чё гений ? Откуда я знаю что значит 34 для китайского автомата? Это очередь так или один выстрел? И как в ВАТСЕ выбрать быстрый выстрел прицельный или очередь? да никак!
Была проникаемость для стрельбы - боеприпаса. Да и боеприпасы были разные и много и это правильно... Где хар-ки брони чем отличается стальная от кожанной весом? Где описалово? А наверно консольщикам читать вредно они умнеют, и выкидывают консоли?

Можно было тогда с циферями и не заморачиватьва типа:
Китайский пистолет - отстой
Китайский автомат - рулез
10-мм - так ни в голове, не в жопе
Броня Боевая - красивая(стильная)
Силовая броня - мрачняк аля рыцарь после допроса инквизиции.....

8. Самое главное отсутствие(присутствие) хотябы псевдо-нелинейности. Во загнул аш сам не понял). Всё решалось одним набором способов в основном: Разговор, стрельба, деньги, кража. Даже долбаные двери хошь взламай, хошь кувалдой разбуячь, а для эстетов можно и из базуги буйнуть. Красота. А у меня 73 "Взлом" , а падла надо 75, это клиника..... Где универсальная отмычка?

Не знаю что добавить. Ну красиво... Интересно гулять. Ходишь по славному Вашингтону и ищешь в нем ФАЛАУТ.
Dar
MaGiK

QUOTE

Очень рад, что вы прочитали википедию. Это всегда полезно, особенно если анализировать то, что читаешь)


Друже, мне лень с тобой сюсюкаться, если тебя потянет потягаться на философском поприще, то вполне возможно я окажусь достаточно любезен чтобы продемонстрировать твою некомпетентоность в это отрасли мысли, не взирая на то, что ты имеещь ВО и прочая в отличии от меня. Это зависит только об обстоятельств моей личной жизни не предпологающей адекватной траты времени на оное в текущий ее период иначе бы меня просто не было на этом форуме, есть места с более подходящим контигеннтом для обсуждения таких вопросов.
Заранее могу сказать, что в числе разметанных мной, числятся расуждения Канта о природе времени - о той самой Мировой Линии, Декартовское "я мыслю значит я существую", направление мысли агносцизм и прочая прочих. Свое "уязвимое место" - разговор про интерактиновсть - я тебе обсуждать уже предлагал, - это действительно является слабым местом для меня и я допускаю что там может быть ошибка, а вот, a философии мне равных нет или же не будет после того, как я повешу скальп Рассела того самого который изобрел так называемую "математическую логику" на стенку.
Поэтому учитывая выше упомянутые факты предпреждаю, что если нет желания меня расмешить, не надо лезть в философиию и тем паче изображать хорошую мину на лице после совершения фактической ошибки. Это вредоносно воздествует на психику делающего такую мину. Что тоже входит направлении философии Теория Познаний, раздел психология мышления.


Модераторы честно заслуженный -1 в карму мне. )
Gres
QUOTE
Я вообще предлагаю топик закрыть, так как пошла демагогия в духе "а что такое отыгрыш роли?".

QUOTE
Чего вы спорите, либо играйте либо нет. И все. Проблема исчерпана

Это просто оффтопик какой-то (за который в таких темах раньше карали), причем похожий (по-моему мнению) на обычную попытку "заткнуть".
Конечно, если доводов нехватает...

А еще мне нравятся подобные "обсуждатели":
QUOTE
Akkella, давайте определимся. Кто-то играет в игры не для того, чтобы искать в них недочеты и несоответствия какой-то идеальной схеме РПГ. А для души, знаете ли. Атмосфера, отыгрыш, все дела.

Ну хорошо, играем по вашим правилам.
1. РПГ - это отыгрыш. Ну как вы не извивайтесь, не вопите, это и есть показатель рпгшности.
Я что-то не приметил воплей никаких. Что за экспрессия?..

И еще, простите, не удержался...

Razor civilizator

QUOTE
Можно было тогда с циферями и не заморачиватьва типа:
Китайский пистолет - отстой
Китайский автомат - рулез
10-мм - так ни в голове, не в жопе
Броня Боевая - красивая(стильная)
Силовая броня - мрачняк аля рыцарь после допроса инквизиции.....

Я плакалЪ. =)

UPD
Я что-то до того начитался наш всеми любимый форум, что играть в Ф3 нет никакого желания.
Собирался апнуть комп и купить лицензию. Потом не удержался - начал играть у товарища. А сейчас, я понимаю, что нет. Не удался. И никакого желания продолжать/покупать и т.д. уже нет. Игра, по нонешним временам может и хорошая... но это явно не "продолжение серии".
Адекватные люди из 50 страниц срача (и еще некоторых других тем на форуме) свои выводы сделают.
ИМХО - вовсе уже не тот самый, как и Третий "Терминатор". Разуйте глаза.
Буду играть в Третий "Ред алерт", когда время появится.
И в Глобал мод.
Акелла жжет. ;)
Arguo
Не стал читать все странички данной темы и по графикам понятно куда "большинство" склоняется.
Но если быть объективным игра не удалась. Этот не тот Fallout. Это больше похоже на какойто серый, сраный КОМИКС! Это какая-то Обливятина!
Не даром еще до релиза многие опасались, что Fallout 3 будет постапокалиптическим Oblivion-ом, так оно и получилось.
Если кто-то утверждает, что в Фоле нет ничего от Обливятины, то о либо не играл в Обливион, либо он полный слепец.
Некоторые косяки из обливиона перешли и в Фаллаут.
1) Почему так мало лиц NPC? Что лень нарисовать было больше? А то не игра получается а сплошное дежавю. Какая-то атака клонов.
2) Прокачка действительно сделана из ряда вон херово. Основные характеристики (Сила, ловкость и т.д.) мало на что влияют.
3) Супер-мутанты больше похожы на гребаных халков, а не на супер-мутантов из Fallout 1 и 2.
4) Чего различных видов оружия так мало? Зажопили?
5) Кто-то здесь говорил об постядерной атмосфере? Её там практически нет! Ну не чувствуется.
6) Да и еще... а чего ночью то так светло??? Это типо радиактивные облака так светятся???

Даже не хочу писать об остальном.
Да же аддон "Братсво стали" был куда лучше сделан.
Надеятся, что Fallout 4 будет лучше и будут учтены многие недочеты, даже не имеет смысла.

Это внатуре "бизнесь". А действительно, разработчики полагалита наверно так:
"Да чё мы будем парится. Все хотят Fallout, поэтому они сожрут лубое дерьмо какое мы им подсунем. Зачем мы будем париться. У нас есть Обливион, давайте чуток его подправим и получится новый Fallout. Fallout он и в Африке Fallout, наш проект будет иметь успех уже потому, что он Fallout!"

Конечно, в лубой игре можно найти кучу косяков и докопаться до всего.
Но положа руку на сердце и посмотрев внимательно мы увидим, что это не тот Fallout, который был раньше. А Fallout - это такая игра, которой не может быть несколько вариантов и поэтому разговоры типо "это игра другого игрового жанра или другого уровня" не уместны.

Fallout - это идеология, религия, если хотите, а не сраные комиксы!
Gres
QUOTE
3) Супер-мутанты больше похожы на гребаных халков, а не на супер-мутантов из Fallout 1 и 2.

Не совсем верно.
Супермутанты похожи скорее на орков.
А в оригинале были похожи на Халков. )))
Zhuckoff
Gres, вы прибегаете к омерзительной тактике в споре. "Конечно, все адекватные люди все поняли, а всякие идиоты (хахаха) продолжают доказывать недоказуемое". Кто сказал, что вы - из адекватных? Или Акелла? А я или WG из идиотов? Ваше мнение ровно настолько же объективно, насколько и мое. То бишь субъективно насквозь. Мне нравится. Вам нет. И никто никому ничего не докажет. Суть темы - в обсуждении, а не в доказывании, в этом со мной согласен и Акелла. Вы ведь внимательно читали всю тему?
shady
QUOTE
"Да чё мы будем парится. Все хотят Fallout, поэтому они сожрут лубое дерьмо какое мы им подсунем. Зачем мы будем париться. У нас есть Обливион, давайте чуток его подправим и получится новый Fallout. Fallout он и в Африке Fallout, наш проект будет иметь успех уже потому, что он Fallout!"


уже был указан объем проделанной работы. твои слова пустословие. Указанный тобой подход мы воочию видим в фол2. между фол3 и обливионом схожее только название движка, имя разработчика и камера вид из глаз. все.
Gres
Zhuckoff
Пардон, я там немного погорячился. Исправляю предложение и извиняюсь. (Модераторы могут заслуженно щелкнуть меня из транклюкатора).
Я там два предложения (и смысла) не разделил, на эмоциях писал.
Просто устал уже читать одно и то же, причем половину - безграмотного неадеквата. Хотя, многих противников Ф3 это тоже касатся...
dronus
Arguo
QUOTE
Не стал читать все странички данной темы...

QUOTE
Но если быть объективным...

QUOTE
Но положа руку на сердце и посмотрев внимательно мы увидим...


Гениально! Сначала Вы проявляете полное неуважение ко всем присутствующим, потом делаете заявление с претензией на объективность и в итоге просто - говорите за всех! Достойный представитель армии поклонников.
Bak
Всем здравия. Специально зарегился тут. И всё ради одного, просто сказать что я думаю о 3-ем фоле, всё то что напишу тут являеться моим и только мои мнение, никому его не навязываю и даже пытаться не буду...


вобщем сия игра, (Fallout'ом её язык назвать не поворачиваеться) как игра получилась неплохо и яб сказал она, как именно игра мне реально понравилась, есть и сюжет и более менее нормальный движок, с достойной графикой, есть и свои "фишки", и мне было приятно в неё играть, именно как в некую постапокалиптическу игру, и не более того. Но как продолжение Fallout'а это извините за выражение полный отстой. В игре лишь аморфно присутствует атмосфера Fallout, ну нет её, возможно по тому, что из игры удалили привычный интерфейс, украшеный ржавченой, может потому, что сознание досих пор не может воспринимать шутер как фаллаут, может потому что разрабы убрали мою любимую винтовку Гаусса и другие шмотки, прошедшие через все фоллы (вот зачем они их убрали?!), а может потому что разрабы примитивизировали систему "СПЕШЛ" на столько, на сколько воообще это возможно!

Атмосферность игры, по мне так, добавляют не только пейзажи и противники, я помню как с удовольствием читал описание вещей в старых фолах, как славно было путешествовать по карте, в ожидании неожиданных встреч интересных случайных локаций и т д где юмор старого фола. Даже тактикс по атмосферности был куда больше фаллаутом, чем этот!

Да и "ВАТС" далека от совершенства, почему я не могу долбануть мутанту по яйцам, или выстрелить рейдеру в глаз, что за тупизм?!

Про линейность игры я промолчу, это наверное самый большой камень в огород нового фола, я прошёл, абсалютно без напряги, почти не вчитываясь в диалоги с NPC, за 3 дня, извените, но для фола это как то маловато...просто вспоминаеться 1ый и 2ой фаллауты, за прохождением которых меня в то время чуть не выгнали со школы... сколько мы в то время залипали за фаллаутом... а тут он где?

Вобщем по прохождению игры стало реально грустно, игра получилась довольно глупая, куда умнее были первые фолы и даже тактикс! Вобщем то складываеться такое впечатление, что кампания упрощением игры пыталась привлеч к ней новых потребитей, мозг которых, до этого не мог вникнуть в старые фаллауты.

Но красивая, и имеющая свои плюсы, как просто хорошая постапокалиптическая игра, но не Fallout!
Mac
Тема находится в состоянии статиса навечно.
Ваш ответ: