Gringo
  19 October 2008 | 00:12
  
 
  Fallout 3 вероятно самая спорная и самая ожидаемая игра из вселенной Fallout, предлагаю пообсуждать недостатки новоявленного фолла.
 
 
 
  murarik
  19 October 2008 | 02:46
  
 
  Система СПЕШЛ полностью засрана, можно раскачать убер персонажа способного быть дипломатом, вором и воином одновременно. Это, на мой взгляд, единственная крупная лажа разрабов. Пока что. Ну и отсутствие десерт игла, естественно.
 
 
 
  Whisper
  19 October 2008 | 03:41
  
 
  Я и первом-втором был дипломатом, вором и воином одновременно (трит gifted позволял) и что?
 
 
 
  Karsten
  19 October 2008 | 04:57
  
 
  Пушек не так много в игре (разновидностей). Я бы даже сказал очень уж мало. 
 
 
 
  Maxxim
  19 October 2008 | 10:49
  
 
  murarik хорошо сказал в другой теме про картошку фри с мороженым. Для меня, например, отсутствие громадного арсенала оружия не является недостатком даже в стрелялках, не то что в ролевых играх. Для меня недостатком является отсутствие правдоподобности (в рамках игровой вселенной, разумеется): например, наличие в арсенале карманной атомной бомбы, как в F3.
 
 
 
  J i m
  19 October 2008 | 10:56
  
 
  Maxxim
а когда в кармане мог лежать огнемет, гранатомет и десяток ракет к ним - это тебя не смущало? :) разумеется, что всё это условно.. как и бывает в играх.
Бомбочка как бомбочка. Не думаю, что это что-то выходящее из ряда гауссовских пушек, алиен бластеров и прочих гатлингов
 
 
 
  vsadnik
  19 October 2008 | 13:10
  
 
  
| QUOTE | 
| наличие в арсенале карманной атомной бомбы, как в F3. | 
Святая граната в F2:) Кроме того карманная ядерная бомба вполне реалистична - если в мире F3 таки решили проблемы связанные с получением и боевым применением изомера гафния Hf-178-m2.
 
 
 
  Timorfeys
  19 October 2008 | 13:21
  
 
  Как правило, оружие это то, что в первую очередь делают моддеры для игр от Беседки. Так что это даже к лучшему, что в оригинале его не оч. много. Будет допллнительный стимул для творчества.
 
 
 
  Shaikhulud
  19 October 2008 | 13:36
  
 
  С оружием все очень интересно. Его становится больше по мере прокачки и все классические фоловские стволы есть, а так же добавлена пара новых, что есть гут. Но разгуляться пока (8-й ЛВЛ) реально негде.
 
 
 
  Zamza
  19 October 2008 | 15:43
  
 
  Итак, начнём-с... 
Я не возлагал особых надежд на жалкие потуги Беседки, когда они только начинали создавать эту игру во вселенной Fallout. Конечно, многим из нас изначально было понятно, что игра будет представлять собой «TES с Пип-Боем и Пушками», но даже небольшая надежда на то, что Беседка сделает что-то хотя бы чуть-чуть соответствующее вселенной и истории Fallout была даже у меня.
[Следует так же заметить что я играл в Oblivion, причем достаточно много – всего около 200 часов и 2-х персонажей. Мне игра показалась достаточно интересной, но после прохождения практически всего, что там можно было пройти я благополучно о ней забыл и перепроходить эту достаточно однообразную игру я не намерен. Этот факт является достаточно важным, т.к  впоследствии я имею представление об общей механике Oblivion и могу её сравнить с тем, что нам выдали в новом псевдо-Fallout’е]
Увы, она не оправдалась. Когда я узнал, что релиз для Xbox был украден и уже благополучно бродит по файлообменникам, я не предал этому особого значения, хотя Х-ящик у меня есть. Но все-таки через неделю просмотра роликов и чтения заметок в сети (в частности на вашем форуме) я не выдержал и скачал «ЭТО».  Игра начинается с рождения нашего персонажа – в прямом смысле этого слова! Признаюсь, я такого больше нигде не видел – это радует. Постепенно «мы» растем и выбираем всё новые и новые параметры персонажа.  Но после того как нашему герою дают ПипБой, можно заметить что он (о ужас!) практически один в один повторяет интерфейс из Обливиона.
 
[Наверное, теперь, при должном умении, можно сделать модификацию «Пип Боя» для Обливиона]
 Кое-как переварив это идём дальше. А дальше всё больше начинаешь замечать огрехи графики. Анимация персонажей точно такая же кривая, как и в Обливионе. Эмоции на их лицах всё такие же невыразительные и... картонные что ли. Вид от третьего лица смело можно было убрать, т.к. смотреть на то, как бегает/прыгает/держит оружие наш герой, без содрогания просто невозможно – опять таки анимация в стиле «буратино бегает по луне» дает о себе знать! Хотя для того, чтобы посмотреть на своего персонажа со стороны весьма годится. Но ведь графическое исполнение для РПГ не самое главное, да? Тогда давайте продвигаться дальше и не зацыкливаться на ней…
А дальше, уже после благополучного выхода из Убежища 101, перед нами открывается совершенно новая пустошь.  Почему? Да потому что это уже скорей не та пустошь, к которой мы привыкли – это просто развалины одного большого города и не более того. Причем сам игровой мир смехотворно мал.  Возможно, я ещё недостаточно по нему побродил и мало чего увидел, но первое впечатление было сугубо отрицательным. Ведь побегав пять минут можно продвинуться на одну треть всей территории. Вход в дома\города  происходит с подзагрузкой, как и в Обливионе. 
И ещё чуть-чуть:  Человек, сидящий в баре и предлагающий взорвать город первому встречному – это уже конечно верх маразма, извините…
Я описал только первые впечатления от игры в этот «шедевр» игростроения. Но пока что я с уверенностью могу сказать, что ЭТО не Fallout! Конечно же, это просто мое мнение и я буду только рад, если оно окажется неверным. Но все же до выхода игры на РС я к ЭТОМУ больше не притронусь, а просто скачаю с того же файлообменника  чего и вам желаю! Не обжигайтесь, проверьте сначала, то ли это чего Вы так ждали, а уже потом радостно бегите в магазин и отдавайте Беседке свои деньги.
Спасибо за внимание!
Любая критика приветствуется.
 
 
 
  Timorfeys
  19 October 2008 | 16:22
  
 
  Zamza а что ,собственно, критиковать предлагаешь? Свой пост или игру? Я игру еще не видел, а в посте твоем ничего нового не прочел. А ужасаться не стоит, право. В жизни есть вещи и пострашнее. 
 
 
 
  Ironclaw
  19 October 2008 | 16:27
  
 
  
| QUOTE | 
| побегав пять минут можно продвинуться на одну треть всей территории | 
Сотвественно что бы пробежать всю территорию нужно 15 минут.
Средняя скорость человек  - 5км\ч. Далее не сложно посчитать что весь мир фола это чуть более километра. Отсюда вывод - не нужно дезинформации.
| QUOTE | 
| Человек, сидящий в баре и предлагающий взорвать город первому встречному – это уже конечно верх маразма, извините… 
 | 
Читаем диверсионные операции Вермахта против инфраструктуры РККА. Вербовались так же из расчета - 95 человек поймают, зато другие 5 смогут что то сделать.
Так что по критике твоего поста  - слишком предвзятый и *горячий* пост.
 
 
 
  Killspring
  19 October 2008 | 16:39
  
 
  Друзья! Ну почему нельзя просто перечислять именно НЕДОСТАТКИ игры??? Тут итак уже всем понятно, кто ненавидит Ф3 по-умолчанию (и этого ничто не изменит), кто обожает Ф3, потому что это ФОЛЛАУТ (и этого ничто не изменит), и тех кто не предвзят и не ангажирован (и этого ничто не изменит)... Смысл в желчи-то??? (Равно как и в радужном конфети)
| QUOTE | 
| но даже небольшая надежда на то, что Беседка сделает что-то хотя бы чуть-чуть соответствующее вселенной и истории Fallout была даже у меня. | 
Действительно ВООБЩЕ не соответствует! Война началась в 1936, повсюду бегают сталкеры, а стимпак это добавка к чаю - от Фоллаута один шильдик =)))) ну перестаньте уже бред нести!!! Да есть несостыковки, при желании, их можно конкретно перечислять, а подобные фразы у меня вызывают исключительно непонимание
| QUOTE | 
| Но после того как нашему герою дают ПипБой, можно заметить что он (о ужас!) практически один в один повторяет интерфейс из Обливиона. | 
А что в этом собственно ужасного??? Ну допустим повторяет - МИНУС-то в чем??? :)
вот про графику - это объективные огрехи... но как справедливо было сказано, пёс с ними!
| QUOTE | 
| перед нами открывается совершенно новая пустошь. Почему? Да потому что это уже скорей не та пустошь, к которой мы привыкли – это просто развалины одного большого города и не более того. | 
Эм... на месте развалин большого города я, например, ожидаю увидеть именно РАЗВАЛИНЫ БОЛЬШОГО ГОРОДА - что здесь не так??? Но по всем скринам и видео, что я видел, ИМХО полностью дух пустоши сохранен...
| QUOTE | 
| И ещё чуть-чуть: Человек, сидящий в баре и предлагающий взорвать город первому встречному – это уже конечно верх маразма, извините… | 
А в Ф1 и Ф2 не так что ли? =)))
PS: Просто я, увидев эту тему, захотел почитать какие есть реально неудобства в интерфейсе, огрехи в балансе, тупиковые ситуации, баги на худой конец... а тут опять клон темы "обложи Ф3 матом" - для этого УЖЕ есть темы на форуме =)))
 
 
 
  Zamza
  19 October 2008 | 17:21
  
 
  
| QUOTE | 
| Тут итак уже всем понятно, кто ненавидит Ф3 по-умолчанию (и этого ничто не изменит), кто обожает Ф3, потому что это ФОЛЛАУТ (и этого ничто не изменит), и тех кто не предвзят и не ангажирован (и этого ничто не изменит)... Смысл в желчи-то??? (Равно как и в радужном конфети) | 
Замечу, что я не "ненавидел Ф3 по умолчанию". Я надеялся на то, что Ф3 не станет тупым переносом вселенной Фаллоута на движок Обливиона с полным несоответствием реалиям постапокалиптического мира, который был нам знаком по первым двум частям (остальные "недофоллы" не в счёт). Опять же, это просто мое мнение.
| QUOTE | 
| А что в этом собственно ужасного??? Ну допустим повторяет - МИНУС-то в чем??? :) | 
В том что ничего по большому счёту не переделали. В итоге же мы получили The Elder Scrolls V: Fallout
| QUOTE | 
| Эм... на месте развалин большого города я, например, ожидаю увидеть именно РАЗВАЛИНЫ БОЛЬШОГО ГОРОДА - что здесь не так??? Но по всем скринам и видео, что я видел, ИМХО полностью дух пустоши сохранен... | 
Возможно, вы не там меня поняли. Я имел ввиду, что в классическом фаллоуте мы имели Огромную территорию - горы, десятки таких же городов имеющих реальные прототипы. Тут же один, но большой. По-моему это несколько однообразно. Лично для меня (лично для меня) это минус, да.
| QUOTE | 
| А в Ф1 и Ф2 не так что ли? =))) | 
Ну, по-моему сначала нужно хоть как-то проверить надёжность человека, а потом уже давать ТАКИЕ серьёзные поручения. А то сразу: "Привет, чувак! Не хочешь ли взорвать нахрен целый город?"
 
 
 
  Onuri
  19 October 2008 | 17:22
  
 
  1) женщины, пока не встретил секса в игре.
2) наркотики, мне не очень нравится, что привыкание можно слишком просто излечить, в итоге получается, что это обычный баф. 
3) нет ворующих детей. (или не встретил)
пока что, для меня, это основные минусы.
 
 
 
  Oxider
  19 October 2008 | 18:00
  
 
  Ещё не играл,но в видео увидел то,что мне не понравилось-если стрелять по остовам машин,то они взрываются о_О
 
 
 
  Desert Eagle
  19 October 2008 | 18:06
  
 
  
| QUOTE | 
| Сотвественно что бы пробежать всю территорию нужно 15 минут. 
 Средняя скорость человек - 5км\ч. Далее не сложно посчитать что весь мир фола это чуть более километра.
 | 
 
А что, в третьем фолауте можно только по одной прямой бегать? Или как это ты считаешь?
 
 
 
  Shaikhulud
  19 October 2008 | 18:58
  
 
  
| QUOTE | 
| Ещё не играл,но в видео увидел то,что мне не понравилось-если стрелять по остовам машин,то они взрываются о_О | 
 
В некоторых машинах остались полными баки с горючим (их можно доставать например с мотоциклов) и ядерные реакторы.
 
 
 
  Oxider
  19 October 2008 | 19:02
  
 
  аа,тогда ясно,спасибо.
 
 
 
  Viruss
  19 October 2008 | 19:08
  
 
  2 Zamza
| QUOTE | 
| В том что ничего по большому счёту не переделали. В итоге же мы получили The Elder Scrolls V: Fallout
 | 
А если бы эту игру точно такую же сделала бы друга фирма, то тоже бы был The Elder Scrolls V: Fallout?
| QUOTE | 
| Возможно, вы не там меня поняли. Я имел ввиду, что в классическом фаллоуте мы имели Огромную территорию - горы, десятки таких же городов имеющих реальные прототипы. Тут же один, но большой. По-моему это несколько однообразно. Лично для меня (лично для меня) это минус, да.
 | 
Там иллюзия всего этого, площадь всех локаций (даже тех заготовок встреч) двух фоллов еле наберёт квадратный километр, а то что я видел в 3 там гораздо больше не учитывая подземелий.
| QUOTE | 
| Ну, по-моему сначала нужно хоть как-то проверить надёжность человека, а потом уже давать ТАКИЕ серьёзные поручения. А то сразу: "Привет, чувак! Не хочешь ли взорвать нахрен целый город?" | 
1 Фолл Джанктаун Гизмо: ей тащи сюда твою задницу дело есть, я хочу что бы ты убил Киллиана (мэра).
2 Onuri
1. Как таковой есть но нечего не показывают.
2 Oxider
| QUOTE | 
| Ещё не играл,но в видео увидел то,что мне не понравилось-если стрелять по остовам машин,то они взрываются о_О | 
Там ядерные батареи остались они и взрываются.
Мне не понравилось пока что 3 вещи две которые можно легко исправить модами.
1. Нет отыгрыша дебилов.
2. Боеприпасы нечего не весят (сам не видел только слышал об этом).
3. Нельзя играть после прохождения основного квеста.
 
 
 
  J i m
  19 October 2008 | 19:13
  
 
  2 Viruss,
| QUOTE | 
| 3. Нельзя играть после прохождения основного квеста. | 
Это точно? Вроде бы, кто-то писал, что можно. Могу ошибаться
 
 
 
  Oxider
  19 October 2008 | 19:18
  
 
  Наверняка можно как и во всех играх беседки..
 
 
 
  Viruss
  19 October 2008 | 19:25
  
 
  Нет нельзя к сожалению, но нечего страшного плагин позволяющий играть дальше появится быстро.
 
 
 
  Oxider
  19 October 2008 | 19:43
  
 
  2 Viruss
Что,просто всплывают титры и всё?Может стоит подождать просто?
 
 
 
  Sadboy
  19 October 2008 | 20:08
  
 
  
| QUOTE | 
| В итоге же мы получили The Elder Scrolls V: Fallout | 
Тут знаете ли какая штука, я не играл в обливион. Потому что играл в Морку и решил что мне не надо этой дряни. Что вызвало во мне такое жёсткое отторжение? Отсутствие диалогов как биологического вида в вакууме. Что мы имеем теперь? Моровинд с отличными диалогами и антуражем Фола? Дык я буду очень рад, вот. Я, признаться, больше всего боялся что беседка сделает диалоги аля морка, я бы убился. Я исключительно из-за этого, отсутствия диалогов, я считал морку тупым хек'н'слешем с элементами ролёвки. Изначально было ясно что игра не будет изометрией с бедной графикой и сюжетом навроде Тормента. Вобщем, я ни капельки не разочарован что я получу ТЕС5 с нормальными диалогами. Я даже, наверное, немножко этому рад. Даже если поиграв в Ф3 я решу что игра, мы ведь все взрослые люди, полное дерьмо, я не могу согласится с этим мнением сейчас.
 
 
 
  Viruss
  19 October 2008 | 20:11
  
 
  2 Oxider
Я не знаю при онлайн трансляции ждать не стали. Тем более одна из концовок не подразумевает продолжение.
 
 
 
  Zamza
  19 October 2008 | 20:13
  
 
  
| QUOTE | 
| Будут ли играть второй-третий-десятый раз? Играть через год-два-пять-десять лет?
 | 
Вот это и есть самая главная проблема всех ТЕСов. Второй, третий - будут. Десятый? Уже врят ли...
 
 
 
  Oxider
  19 October 2008 | 20:21
  
 
  2 Zamza
Ну кому как.Я 7 раз прошёл Морровинд и не надоело...
 
 
 
  Bigbadrat
  19 October 2008 | 20:33
  
 
  Как довоьно долго играющий в старый фолл, поиграв в новый на ящике с уверенностью заверяю что новый фоллаут это как блокбастер, посмотрел пару раз и забыл, новый фолл не вызывает мыслей, фантазий, нет собщений типа вы видите на каждый предмет, нет ничего душевного, игра из силикона, зализаная, но не цепляющая.
 
 
 
  Wozrogdenec
  19 October 2008 | 20:54
  
 
  Всем радикально настроенным персонажам предлагаю посетить:
Сообщество противников Fallout 3.
  
 
  Wasteland Ghost
  19 October 2008 | 21:37
  
 
  2Sadboy Насчёт диалогов. Меня насторожили отзывы, что там варианты ответов услужливо сопровождаются подсказками о том, какой скилл юзается и какой шанс на успех. моСк игрока (реального игрока, который управляет компьютерным альтер-эго) может отдыхать. В Ф1&2 думать надо было. В Ф3, чую, будет рай для казуалов...
 
 
 
  J i m
  19 October 2008 | 22:03
  
 
  
| QUOTE | 
| новый фоллаут это как блокбастер, посмотрел пару раз и забыл | 
При всем при том, что новый фолл я все-таки жду и некоторые сообщения играющих меня вполне заинтриговали (думал будет гораздо хуже после знакомства с обливионами всякими) , но вынужден согласиться, что скорее всего так и есть. И это логично - выгоднее выпустить такой блокбастер, потом сделать к нему аддон, потом выпустить сиквел и так n-ное число раз пока будет приносить прибыль.
С другой стороны, наверное нету каких-то правил и схем чтобы создать шедевр.. шедевр, в который хотелось бы играть еще и еще. Пожалуй, кроме Фоллаута можно перечислить еще пару игр и всё. Повторить ЭТО искуственным образом , пожалуй, невозможно. Но за старание я думаю Беседке все-таки надо поставить зачет.
 
 
 
  Sadboy
  19 October 2008 | 22:50
  
 
  
| QUOTE | 
| Меня насторожили отзывы, что там варианты ответов услужливо сопровождаются подсказками | 
Долго смеялся. Это я видел в ролике и сказал в точечности тоже самое:)
Отправлено: [mergetime]1224446114[/mergetime] 
Хотя знаешь, в первой части нужно было невинно убиваемую шлюху спасти в Джанке? Я иногда уставал перезагружаться. Может, если в терпимых количествах, то это даже не так плохо? 
 
 
 
  soundslash
  20 October 2008 | 00:09
  
 
  Настораживают и угнетают параллели с Обливионом. В отношении диалогов игра была просто чудовищна. Герой говорит не просто односложными фразами, но кидает (или даже выгавкивает)  ключевые слова после его получает информацию. 
 
 
 
  Wasteland Ghost
  20 October 2008 | 07:38
  
 
  2Sadboy
| QUOTE | 
| Долго смеялся. Это я видел в ролике и сказал в точечности тоже самое:) | 
Не вижу только, где?
| QUOTE | 
| Тут знаете ли какая штука, я не играл в обливион. Потому что играл в Морку и решил что мне не надо этой дряни. Что вызвало во мне такое жёсткое отторжение? Отсутствие диалогов как биологического вида в вакууме. Что мы имеем теперь? Моровинд с отличными диалогами и антуражем Фола? Дык я буду очень рад, вот. Я, признаться, больше всего боялся что беседка сделает диалоги аля морка, я бы убился. Я исключительно из-за этого, отсутствия диалогов, я считал морку тупым хек'н'слешем с элементами ролёвки. Изначально было ясно что игра не будет изометрией с бедной графикой и сюжетом навроде Тормента. Вобщем, я ни капельки не разочарован что я получу ТЕС5 с нормальными диалогами. Я даже, наверное, немножко этому рад. Даже если поиграв в Ф3 я решу что игра, мы ведь все взрослые люди, полное дерьмо, я не могу согласится с этим мнением сейчас. | 
| QUOTE | 
| Хотя знаешь, в первой части нужно было невинно убиваемую шлюху спасти в Джанке? Я иногда уставал перезагружаться. Может, если в терпимых количествах, то это даже не так плохо? | 
Это баг был. ;) Нет, не нравится мне "услужливый" подход. Имеем эн стандартных фраз, каждая для одного действия, которые тщательно обозначены. Что ж не написали-то вообще по-простому: "жми сюда"?
 
 
 
  Shaikhulud
  20 October 2008 | 09:02
  
 
  
| QUOTE | 
| Это баг был. ;) Нет, не нравится мне "услужливый" подход. Имеем эн стандартных фраз, каждая для одного действия, которые тщательно обозначены. Что ж не написали-то вообще по-простому: "жми сюда"?
 | 
А про перк "эмпатия" в оригинальном Фоле так никто и не вспомнил. Никакой системы подсказок нет в диалогах. Оценивать систему диалогов по куцым промо-роликам - это, конечно, жесть.
 
 
 
  Sadboy
  20 October 2008 | 09:04
  
 
  
| QUOTE | 
| Не вижу только, где? | 
Эм... Вообще есть ещё реальная жизнь в которой слова не записывают:-) 
| QUOTE | 
| Нет, не нравится мне "услужливый" подход. Имеем эн стандартных фраз, каждая для одного действия, которые тщательно обозначены. Что ж не написали-то вообще по-простому: "жми сюда"? | 
Ды, тысячу раз да. Я ещё высказал что перк Эмпатия врубили до его получения;-)
ЕДИТ
2Shaikhulud
Я, как видишь, вспомнил, но в оригинале это же был выбор игрока при определённых характеристиках персонажа, а тут всех зачесали под одну гребёнку отключив нам мозг по умолчанию...
 
 
 
  Shaikhulud
  20 October 2008 | 09:20
  
 
  
| QUOTE | 
| Я, как видишь, вспомнил, но в оригинале это же был выбор игрока при определённых характеристиках персонажа, а тут всех зачесали под одну гребёнку отключив нам мозг по умолчанию...
 | 
Блин, система диалогов Ф3 ИДЕНТИЧНА предыдущим частям+на многие варианты влияет прокачка speech. Играть надо, а не ролики смотреть.
 
 
 
  Wasteland Ghost
  20 October 2008 | 11:25
  
 
  Ничего, скоро увидим. :) Ролики с игры, так что там показана настоящая диалоговая система. К тому же, игравшие уже отписались, что да, подсказки есть. Это ну никак не идентичная система.
2Sadboy По поводу "эмпатии"... разговор с Майроном помнишь? ;) "Красное" не означает "не трожь". ;)
 
 
 
  Wasteland Rat
  20 October 2008 | 16:04
  
 
  Чего мне не по душе в Fallout 3.
1. Бездушные лица говорящих голов - ну хотя бы три варианта гримасы можно было сделать, как в прежних фолах.
2. Несмотря на "стремление" создать взгляд на мир фола изнутри, сделать всё более реальным и таким трёхмерненьким, всё равно присутствует ощущение "выбивания" хитпоинтов из фигурки врага (т.е. она может вообще никак не реагировать на свинец в животе, пока не получит критическую дозу и не брякнется, особенно это касается энергетического оружия).
3. Даже в первых фолах, когда попадаешь в кого-нить из ракетницы, его сбивает с ног, даже если и не насмерть. Тут же даже в самом первом Developer's Walkthrough робот, при попадании в него ракеты, тупо скользит по поверхности, как намагниченый, не опрокидываясь.
Короче, сказывается обливовское наследие, никакого блин обещанного реализма. И дело не в расчлененке, а в физике, заточенной под битвы на мечах и магии, и в движке, заточенном под квесты подай-принеси, а не под остроумные диалоги.
Собственно, это наверное не такие уж большие претензии, чтоб залажать всю игру?
Но зато мне нравятся супермутанты (бу-го-га, да, они самые, оркообразные!), особенно после ролика про персональные бункера. Если представить себе, что это как-бы другие мутанты, не из первых фолов, то всё нормально ;)
 
 
 
  hamster
  21 October 2008 | 18:33
  
 
  Wasteland Rat
Стоит ли фразу:
>Если представить себе, что это как-бы другие мутанты, не из первых фолов, то всё нормально ;)
Читать как: «Если забыть, что это Fallout, то всё нормально».
 
 
 
  Gres
  22 October 2008 | 03:06
  
 
  - Мне очень не нравится исчезновение ретрофутуризма (дизайн Т-51Б в частности).
- Мне очень не нравится тупая видеокамера в ВАТСе (уже после просмотра ролликов надоело, а что будет если играть начнешь?..)
- Мне очень не нравятся дибильные взрывающиеся остовы машин (напоминает поля из бочек с бензином из первого Red Alert'a, услужливо расставленные по вражеским базам).
- Мне очень не нравится Дверь Убежища (нет, зубчики я не считал, но зачем испортили систему открывания заменив ее на совршенно бредовую???).
- Мне очень не нравится отсутствие НОРМАЛЬНЫХ повреждений конечностей (при переломе руки персонаж не должен "чуть-чуть хуже стрелять", данная конечность должна ВООБЩЕ перестать выполнять свои функции, как было в оригинале).
- Мне просто не нравится новый интерфейс (хрен с ним с пип-боем), с отсутствием цветных картинок оружия и предметов.
- Мне просто не нравится изменение дизайна и перечня стволов (хотите добавить свое - пожалуйста! но мой 10мм пистолет, ружье Гаусса и турбоплазменную винтовку - оставьте! Ибо, как бе символы... наряду с Т-51Б)
Есть еще вещи, которые мне не нравятся (кол-во очков действия, отсутсвие спешил-энкаунтеров), но это из области предположений - пока не поиграю не увижу...
Остальное пока мне нравится.
Несмотря ни на что - я все-таки куплю эту игру. 
А вот вопрос "та ли игра?" вс еще остается открытым...
 
 
 
  Wasteland Rat
  22 October 2008 | 06:11
  
 
  2 hamster:
Давно уж пора забыть, что это Fallout
| QUOTE | 
| - Мне просто не нравится новый интерфейс (хрен с ним с пип-боем), с отсутствием цветных картинок оружия и предметов. | 
Интерфейс сдёрнут с Обливиона. Чего себя утруждать и делать новый интерфейс, это ж думать надо опять, старый ж работает, праильна? :)
| QUOTE | 
| - Мне очень не нравится отсутствие НОРМАЛЬНЫХ повреждений конечностей (при переломе руки персонаж не должен "чуть-чуть хуже стрелять", данная конечность должна ВООБЩЕ перестать выполнять свои функции, как было в оригинале). | 
Не думаю, что такое понравилось бы казуалам, месишь себе мутантов, а тут - на тебе - рука отказала, считай уже труп. :)
 
 
 
  Desert Eagle
  22 October 2008 | 10:15
  
 
  
| QUOTE | 
| - Мне очень не нравится Дверь Убежища (нет, зубчики я не считал, но зачем испортили систему открывания заменив ее на совршенно бредовую???). | 
Имхо, прежняя - тоже бредовая :)
 
 
 
  Killspring
  22 October 2008 | 10:48
  
 
  
| QUOTE | 
| - Мне очень не нравится исчезновение ретрофутуризма (дизайн Т-51Б в частности). | 
Вообще-то что что, а Т-51б ИДЕАЛЬНО такая же как и раньше!!! (где-то были скриншоты тут... или на fallout-archives)... броня из тизера - это НЕ Т-51Б...
Да и вообще куда ретрофутуризм изчез? все на месте! Более того, Беседка даже более кропотливо подошла к процессу, чем БиС (да-да, кидайте в меня камни). Банальный пример: Протектрон (easter-egg кстати именно на будущее глазами 50-х) и Brainbot из оригинала (вообще факт наличия КИБЕРНЕТИКИ в Ф1 и Ф2 должен закрыть тему трушности ретрофутуризма, но почему-то не закрывает =))
Они даже броню рейдерам сделали такую, КАКАЯ ДОЛЖНА БЫТЬ (см. и читайте Библию Фоллаут), это БиС в целях экономии средств и времени вставили стандартные спрайты, а вообще по диздокам у Ханов именно такая броня из покрышек и должна была быть....
| QUOTE | 
| - Мне очень не нравится отсутствие НОРМАЛЬНЫХ повреждений конечностей (при переломе руки персонаж не должен "чуть-чуть хуже стрелять", данная конечность должна ВООБЩЕ перестать выполнять свои функции, как было в оригинале). | 
"...у тебя там не открытый, а закрытый перелом..." (С)
Не сводите все к двоичному коду - повреждения могут быть РАЗНЫЕ, и по мне ПОЛНОЕ отключение конечности ничуть не менее бредово, чем частичное. Соглашусь, что это минус, но это минус и оригинальных частей Фола...
| QUOTE | 
| - Мне просто не нравится изменение дизайна и перечня стволов (хотите добавить свое - пожалуйста! но мой 10мм пистолет, ружье Гаусса и турбоплазменную винтовку - оставьте! Ибо, как бе символы... наряду с Т-51Б) | 
Эммм.. что-то новенькое для меня!!! Вроде все что можно осталось! Даже Alien blaster... в чем претензия-то? =)))
 
 
 
  Voch
  22 October 2008 | 11:24
  
 
  про перелом вообще смешно.не всегда он открытый и кости торчат(при таком переломе точно шевелить не сможешь) переломы вообще разные. Показывали типа одного, так у него был перелом позвоночника, а он ещё и 7км прошел. И примеров много разных. А вот в ф1 и ф2 переломы  рук глупо показанны. А ноги там как я помню ходят при переломе.
 
 
 
  Deniska
  22 October 2008 | 12:54
  
 
  Вообще-то что что, а Т-51б ИДЕАЛЬНО такая же как и раньше!!! (где-то были скриншоты тут... или на fallout-archives)... броня из тизера - это НЕ Т-51Б...
Вот бы еще нашелся человек, что догадается сделать фото 51-й борньки(и Комбат Армор тоже) из Ф3 хотя бы на мыльницу!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
 
 
  Bigbadrat
  22 October 2008 | 12:56
  
 
  To voch в фоллауте 1,2переломы как раз хоть как то были реализованы, а беседка не подумала об этом, получается что 1,2 фолл ближе к реальности чем 3-й, да и физика у них примерно одинаковая гы-гы =] А невозможность стрелять в писку и глаза ну почему нельзя а, чем это обосновано.Разработку 3 фола надо было доверить Rockstar Games им по....й на цензуру и другой америкотский бред.
 
 
 
  Voch
  22 October 2008 | 14:49
  
 
  
| QUOTE | 
| в фоллауте 1,2переломы как раз хоть как то были реализованы, а беседка не подумала об этом, получается что 1,2 фолл ближе к реальности чем 3-й | 
ну не знаю... насколько мне известно, то при переломе возможно двигать конечностями. только при очень сильных переломах проблемно будет это делать. так что не известно, кто ближе к реальности.
| QUOTE | 
| при переломе руки персонаж не должен "чуть-чуть хуже стрелять", данная конечность должна ВООБЩЕ перестать выполнять свои функции, как было в оригинале | 
в оригинале со сломанной ногой можно было ходить... 
 
 
 
  Choosen
  22 October 2008 | 15:57
  
 
    OFF-TOP
   Ух, как мне не нравится "читать" нытьё...
   Человеки, давайте подождём игру, увидим сломанные руки, ноги и Т-51Б собственными глазами и потом, взвесив все "за" и "против", скажем: "На х..р такой Фоллаут!" или что-нибудь в этом роде. И не будем причитать "это не тот Фолл, в который я играл тогда и плакал, когда вышел из Убежища!", потому что, на сколько я понял, эта тема не для этого!
  Лично я немножко не допёр насчёт боевой системы и мне не нравятся "кукольные" лица, но, в-целом, я в восторге! Поскорее бы!