Xobbit
11 November 2008 | 14:51
Сама по себе игра порадовала, атмосферу Fallout'a разрабы сохранить сумели, несмотря на то, что многие уже ставят игру рядом с Тактиксом. Ну а теперь напишу о том, что мне не понравилось, а именно об использовании V.A.T.S. После пару минут практики, я для себя решил, что эту хитрую "штуку" буду использовать всегда, уж очень она полезная, и патроны экономит, и позволяет быстро уничтожить вражину. Но когда дело доходит до гулей, они же мертвяки, они же упыри, да и прочих существ-рукопашников, польза от этой "штуки" теряется. Вести огонь против большого количества вражин с применением этой системы не плохо, но есть одно "но", так это перезарядка ОД. Отстрелялся с помощью V.A.T.S., убил пару врагов, ОД кончились, вот после этого, всё превращается в обычное "убей всё что движется" или "беги до тех пор, пока ОД не восстановятся". Я например не могу себе позволить просто отстреливаться, патроны жалко, вот я и бегаю от рукопашников.
З.Ы Игру я полностью еще не прошел, и не знаю еще какие любители рукопашного боя мне встретятся, возможно есть вражины и посуровее мертвяков.
Garry G
11 November 2008 | 15:06
QUOTE |
Отстрелялся с помощью V.A.T.S., убил пару врагов, ОД кончились, вот после этого, всё превращается в обычное "убей всё что движется" или "беги до тех пор, пока ОД не восстановятся" |
Ну вообще в прошлых частях битва против скорпов/крыс и прочих животин такая же тактика была, ударил, отбежал, крыс за тобой - тратит очки ,ты опять ударил отбежал. Сильнее гулев много врагов, от яогаев и когтей смерти не побегаешь сильно.
swapper
11 November 2008 | 15:10
А почему б не поржать... я играю ради удовольствия, если игра полный бред, надо хоть как-то себя веселить, это ж игра... чего это я должен относится к такому бреду серьезно...
не, решает каждый для себя, для кого-то это Ядерный мир с необычными существами и он как бы играет героем, как сам бы бегал на самом деле...
кто-то так просто ибо это КАК БЫ Фолл...
кто-то просто мочит все и вся бездумно и получает удовольствие...
а, кто-то как я просто посмотрит игру, посмеётся и забудет ее... ибо не игра и была...
прогресс идет и на смену этого хлама выйдет новый и такой же бездумный, а может повезет и сделают более реалестичный мир и будет это уже Ф-4...
Xobbit
11 November 2008 | 15:11
QUOTE |
Ну вообще в прошлых частях битва против скорпов/крыс и прочих животин такая же тактика была, ударил, отбежал, крыс за тобой - тратит очки ,ты опять ударил отбежал. |
Ну они там не бегали с такой скоростью, как в Ф3. Меня часто толпа мертвяков буквально загрызает, я уж думал они по медленнее бегать будут.
Shtir mg
11 November 2008 | 15:27
2 Leutenant
QUOTE |
Выйдите из Храма - выйти из него, зачистив территорию или сбежав от мурашей. Почините колодец - просто действие, на уровне "обезвредь бомбу". Повыдергивайте сорняки в саду Хакунина - убей сорняки. Найдите собаку кузена Нагора в охотничьих угодьях - сбегай в угодья и вернись обратно. Возьмите кремень - принеси тетушке три мешка дури или убеди ее отдать их так, или стырь. |
Таким образом можно абсолютно любой квест в абсолютно любой игре расписать и прийти к выводу, что все квесты во всех РПГ примитивны до безобразия. Больше того, так можно и реальную жизнь расписать. Любого человека. Да и вопрос состоял не в примитивности квестов, а в соответствии квестов F1 и F2 трем типам. Кроме того, подводки к квестам в F1-F2 куда интереснее, чем в третьей части...
QUOTE |
В ф3 же большинство квестов многокомпонентны и труднопредсказуемы. |
...впрочем, для кого-то и морковка кажется сладкой. Но все равно - хоть один пример многокомпонентного и труднопредсказуемого квеста в F3?
QUOTE |
- слишком много боев. Бог с ним, что они реал-таймовые, но их черезчур много. Все-таки, имхо, было бы прикольнее, если б основное время игры проходило в диалогах и изучении мирных локаций, а не в отстреле супермутантов. |
BTW, претензию к квестам я понял именно так - у большинства квестов здесь обязательный компонент - стрельба-стрельба-стрельба. Даже если квест заключается не в убийстве, вы просто не сможете "мирно" пройти до цели.
2 shady
QUOTE |
Satyricon, врядли тут много тех кто и в ф1-2 не играл. И то, что игра действительно стоящая, пытаются доказать игравшие во все части, тем фанатам, для которых фол это только изометрия, только тб бои, только "прикольненькие описания вещичек", только кучи наркоманов и алкашей в каждом городе, только западное побережье, только "бозааааааааааааар", и только вольт13. Ну и конечно тем, для кого качество игры определяется, идет ли она на первом пентиуме или нет. И конечно же тем, которые не понимают что такое рейтинг, и почему в игре нет так любимых убийств детей и сношений с проститутками.. |
Странно. Мои претензии, да и претензии многих других в этой теме сводились совершенно к другим вещам. Я не против восточного побережья. И не против рил-тайм боев. И уж тем более не против 3D. И мне вовсе не обязательно, чтобы при сношении с проститутками показывался...кхм...интересный ролик. Но, раз уж вы вспомнили о наркоманах, я против наличия всего двух джет-зависимых и полного отсутствия пушеров при таком обилии наркоты. Это просто смешно. И много чего в игре просто смешно. Отговорки Фокса, наивный шериф в Мегатонне, сама Мегатонна, по замыслу. При этом я понимаю, что все это может нравиться людям, которые не особо задумываются над содержанием. Мне не нравится отсутствие цитат из фантастики (квест "Они!", разве что). И я понимаю, что люди, которые не читают, этого просто не заметят.
Претензии по поводу восточного побережья как такового, отсутствия тринадцатого волта и изометрии я тут не особо часто наблюдал. Или вы снова говорите одно, имея в виду другое? И под фанатами, "для которых фол это только изометрия, только тб бои, только "прикольненькие описания вещичек", только кучи наркоманов и алкашей в каждом городе, только западное побережье, только "бозааааааааааааар", и только вольт13", вы подразумевали совсем иных людей?
_______
Прошел игру до конца. Появилось еще несколько претензий:
1. Как уже было сказано выше - идиотская концовка. И супермьют-напарник ее только усугубляет своим идиотским ответом.
2. Вы убиваете человека...и ваша карма внезапно увеличивается! А все потому, что человек-то был плохой. И не важно, что вы этого не знали. Попробуйте убить Брока, даже не разговаривая с ним. Nobody cares. Обычное дело - пришел человек, снес кому-то голову, ушел. Видимо, я неправильно понял Лукаса Симса, когда тот говорил, что поддерживает порядок в городе.
3. Гипнотрон, похоже, работает только на четверых квестовых персонажей и мобов. Ни одного NPC с именем загипнотизировать не удалось.
4. Очень интересно поведение рабынь в Paradise Falls. После убийства всех работорговцев, рабыни, ошивающиеся рядом с Гробовщиком, продолжают нападать на главгероя. Хотя им точно уже не оторвет голову. А если они беззаветно любили Гробовщика - зачем им ошейники?
5. Убежище с ГЕККом я нашел, не разговаривая ни с кем в Братстве (я только отвел туда ученых). И вот я захожу в убежище... и вдруг у меня появляется квест "Добыть ГЕКК". Что это? Главгерой сам догадался, что именно здесь ему нужно достать ГЕКК?
6. Наркотики в игре плюшевые, о чем я говорил уже немного выше. На всей пустоши я нашел всего двух наркоманов. При этом наркоты валяется в изобилии. И излечиться от зависимости, кстати, проще простого.
Garry G
11 November 2008 | 15:42
QUOTE |
Ну они там не бегали с такой скоростью, как в Ф3. Меня часто толпа мертвяков буквально загрызает, я уж думал они по медленнее бегать будут. |
Да, здесь мертвяки побыстрее чем в прошлых частях, хотя понятие "скорость" к прошлой части слабо применимо, скорость - число очков действия. Некоторые нашпигованные джетом гули и в прошлых частях гуляли на пол карты, эт я помню точно)
Leutenant
11 November 2008 | 17:32
to Shtir mg
QUOTE |
Таким образом можно абсолютно любой квест в абсолютно любой игре расписать и прийти к выводу, что все квесты во всех РПГ примитивны до безобразия. Больше того, так можно и реальную жизнь расписать. |
Ну в общем-то да, разве тока в жизни напряги с сейв/лоадом. Поэтому и не понимаю, когда критикуют квесты Ф3, ставя в качестве контраргумента квесты первых частей. Примитивны ли многие квесты в творении Беседки? Ну да, примитивны. Равно как и в первых частях, чего уж тут. А вы чего ожидали, если не секрет? Трансцендентальных заданий, расширяющих горизонты сознания:D?
QUOTE |
Кроме того, подводки к квестам в F1-F2 куда интереснее, чем в третьей части |
Ну вот это уже чистой воды ИМХО. Лично мне были интересны квесты и в первых частях, и в третьем фоле. Например, квест "ОНИ!". Чем плоха задумка завязать квест на своеобразных исследованиях ученого-жителя Грейдича? Ну экспериментировал он там с муравьями, получил результат, результат схавал основную массу жителей поселения. Героя просят чего-нить сделать, чтобы меню членистоногих не расширилось. Чем плохая завязка? По мне, так вполне интересно.
QUOTE |
хоть один пример многокомпонентного и труднопредсказуемого квеста в F3 |
Ну рукопись о выживании в пустыне - типичный пример многокомпонентного квеста. Я чуть ёжика не родил против шерсти, пока выполнял задания для этой малость экзальтированной барышни. Причем делать это было интересно, поскольку Мойра отжигает только в путь.
Ну а труднопредсказумый квест, например, те же ОНИ!
Когда мальчик тебя просит проверить чего случилось с отцом - нет ни малейших признаков того, чем это может закончиться (завалить главного муравья? - как оказалось не факт). Более того, не понятно откеда они взялись, почему они там взялись и так далее.
Или, например, квест с Семьей. Может это и копи паст квеста с Модоком, не знаю. Но вот задание началось с банального "отнеси письмо моей сестре". Гномом буду, но у меня не было ни малейшего предположения чем закончится это задание. Я действительно полагал, что просто отнесу письмо и фиг с ним.
QUOTE |
BTW, претензию к квестам я понял именно так - у большинства квестов здесь обязательный компонент - стрельба-стрельба-стрельба. Даже если квест заключается не в убийстве, вы просто не сможете "мирно" пройти до цели. |
Чего-то я не до конца понял. Это вообще ко мне? BTW - это чей-то ник (прости меня его обладатель!), или завуалированное ругательство:)?
Но вообще согласен. 2/3 квестов пройти без убийства низзя. Во всяком случае дойти мирно до точки задания очень сложно, а стелс боев на все квесты фиг напасесси. Как уже говорилось - это жирный минус игре.
QUOTE |
Это просто смешно. И много чего в игре просто смешно. Отговорки Фокса, наивный шериф в Мегатонне, сама Мегатонна, по замыслу. При этом я понимаю, что все это может нравиться людям, которые не особо задумываются над содержанием. |
Ну может быть и так. Во всяком случае, можно предпочитать не замечать многочисленные логические нестыковки, списывая все на "чего только не увидишь (особенно в игре)". Тогда удовольствия от любого фоллаута (и третьего в том числе) можно получить намного больше.
P.S. Кстати, о непредсказуемости.
Лично я никогда бы не подумал, что в мутанте, которого я освободил из заточения и который приперся за мной на базу Анклава, может проснуться жилка восточного философа, причем в самый, что ни на есть неподходящий момент:D
Lister
11 November 2008 | 17:54
Я вобще не знал что в Ф3 нам будет помогать СупаМют=).
Нраветцо в Ф3 что хоть Бетезда не забыл зделать квесты решаймые по разному,чего тока стоит квест на "убийство 5рых гулененавистникоф" каторый не тока решаетца по разному но и ведёт к новым квестам.
Кароче побочные квесты на 5+,а то что сражатцо много хрен с ним,правдо у мну комп залагивает в большых замесах=(.
pivoprovod
11 November 2008 | 18:38
2 Xobbit
QUOTE |
Отстрелялся с помощью V.A.T.S., убил пару врагов, ОД кончились |
Можно жрать наркоту для увеличения ОД. Отрицательные симтомы снимаются довольно легко. Это не 2 фол. И обколоться стимпаками, заходишь в пип-бой и жрешь скока хочешь. Да и больших толп врагов тут не бывает, точнее я не видел.
Shtir mg
11 November 2008 | 19:01
2 Leutenant
QUOTE |
А вы чего ожидали, если не секрет? |
Я ожидал, что текстовая составляющая квестов будет на уровне первых двух частей. Конечно, разбирая на составные части действия в первых двух играх можно прийти к тому, что там все примитивно. Ага, а там еще нет настоящей стрельбы (как в Silent Storm'e, например). Но текстовая часть компенсировала недостатки части технической. Квесты там были разнообразные...по сути, что ли. Делать упор на техническое исполнение в играх десятилетней давности... Можно копнуть глубже и сказать, что где угодно квесты выполняются просто энным количеством кликов мышью. Но по сути они были разными. В F3 я этого не увидел, опять же, из-за слабой текстовой составляющей.
QUOTE |
Чем плоха задумка завязать квест на своеобразных исследованиях ученого-жителя Грейдича? |
Задумка не в этом. Задумка в том, чтобы процитировать одноименный рассказ. И я уже приводил в данном ключе этот квест как единственный, похоже, положительный пример в данном направлении.
QUOTE |
Ну рукопись о выживании в пустыне - типичный пример многокомпонентного квеста. |
Квесты, выдаваемые Мойрой, ничем не связаны друг с другом. Или, в таком случае, в F2 почти в каждом городе есть NPC, выдающие многокомпонентные квесты, а Нью-Рено и вовсе состоит почти целиком из многокомпонентных квестов. Чего не сказать ни об одной локации в F3.
QUOTE |
Ну а труднопредсказумый квест, например, те же ОНИ! |
Это для тех, кто не читает. Лично я, только увидев название, сразу подумал, что меня ждут гигантские муравьи. Остальное - детали. Вы догадывались, отправляясь "помогать с охраной", что будете свидетелем сделки с Анклавом?
QUOTE |
Но вот задание началось с банального "отнеси письмо моей сестре" |
Очевидно, что письмо дается только чтобы указать на карте локацию Арефу. Больше квестов, связанных с Арефу, просто нет. Как и в самом Арефу, кстати.
QUOTE |
BTW - это чей-то ник (прости меня его обладатель!), или завуалированное ругательство:)? |
Обожемой) BTW = By the way.
QUOTE |
Тогда удовольствия от любого фоллаута (и третьего в том числе) можно получить намного больше. |
В первых двух такого куда меньше. А вышли они на десять... ну, я уже говорил.
QUOTE |
Лично я никогда бы не подумал, что в мутанте, которого я освободил из заточения и который приперся за мной на базу Анклава, может проснуться жилка восточного философа, причем в самый, что ни на есть неподходящий момент:D |
Кстати, кому как, а мне показалось, что эти его философствования - просто огромное желание Беседки сделать финал "трагичным". А Фокс совсем не вписывался в него. Поэтому ему так бездарно "связали руки". Уж лучше бы его пристрелил полковник, когда толпа под предводительством главгероя ввалилась к очистителю. Всяко лучше, чем его совершенно неправдоподобные размышления о цели в жизни. Откуда он вообще это знает, если слушал, фактически, с середины разговора? Откуда он знает, что нажать четыре кнопки - это веха в жизни главгероя?
Deelane
11 November 2008 | 19:21
> просто огромное желание Беседки сделать финал "трагичным".
кстати большие +1000
ограничения подобным этому раздосадовали меня гораздо больше, чем часто упоминаемые "нету секса", "нельзя убить детей" и т.п. некоторые говорят, что, мол, вселенная фаллоут не предназначена для хэппиэнда, но блин... это же рпг, а не half-life который смотришь как хорошее, да - но линейное - кино, где каждый сценарный ход испытан на многих тестерах. здесь же беседка должна была позволить игроку самому решать исход.
тот же случай с отцом, запершимся с в камере - своим раскаченным персом я могла бы вынести целую базу анклава, а не только полковника и пару его людей. так нет, врубается скрипт, и все решено.
скудоумие сценаристов, вот что это. в конце концов навязываемый трагичный исход так же плох, как и навязываемый хэппиэнд.
flak
11 November 2008 | 19:50
Насчёт отсутствия отсылок к фантастике.
А квест Replicated Man тогда про что?
Leutenant
11 November 2008 | 20:51
QUOTE |
Но текстовая часть компенсировала недостатки части технической. Квесты там были разнообразные...по сути, что ли. |
Как я понимаю, если бы диалоги были разнообразнее и богаче, то те же самые квесты могли бы показаться интереснее? Ну да, текстовая часть стала беднее, с этим ничего не поделать. При этом далеко не у каждого образовавшиеся прорехи сможет залатать фантазия (не потому, что ее нет, а просто потому, что выше требовательность, что ли). Это минус, и минус бесспорный. Здесь все уже уходит в область личных предпочтений и мнений.
Вот лично мне нравились диалоги в Плейнскейпе. Лучшая РПГ какую только можно представить. В Фоллаутах первых, как ни крути, но диалоги попроще. В третьем еще проще. Ничего не поделать. Хотел бы я, чтобы они были такими же сложными и разветвленными как в том же Плейнскейпе? Да хотел бы. Но и то, что вышло все же гораздо лучше, чем ничего. Словом относительная бедность диалогов - это не повод жестко хаять игру:)
QUOTE |
Обожемой) BTW = By the way. |
Не, это не придирка, просто действительно чего-то не просек фишку.
QUOTE |
Кстати, кому как, а мне показалось, что эти его философствования - просто огромное желание Беседки сделать финал "трагичным". |
Ну да, но неужели никому в Беседке не могло прийти в голову, что это сделает финал не столько трагичным, сколько идиотским? Взрослые же люди. Причем в Обливионе та же фигня, помнится, была.
Nuclear Wasteland
11 November 2008 | 20:56
QUOTE |
ограничения подобным этому раздосадовали меня гораздо больше, чем часто упоминаемые "нету секса", "нельзя убить детей" и т.п. некоторые говорят, что, мол, вселенная фаллоут не предназначена для хэппиэнда, но блин... это же рпг, а не half-life который смотришь как хорошее, да - но линейное - кино, где каждый сценарный ход испытан на многих тестерах. здесь же беседка должна была позволить игроку самому решать исход.
тот же случай с отцом, запершимся с в камере - своим раскаченным персом я могла бы вынести целую базу анклава, а не только полковника и пару его людей. так нет, врубается скрипт, и все решено. скудоумие сценаристов, вот что это. в конце концов навязываемый трагичный исход так же плох, как и навязываемый хэппиэнд. |
да, у меня основная претензия к финалу тоже... просто тупость...
Necrof
11 November 2008 | 21:16
Третий Фолл он не про историю - он про геймплей и графику. Наше поколение ушло, смиримся с этим. Люди сделали себе имя - теперь делают деньги. Масс Эффект, Фаллаут-3 - это уже консольные игры для 15-летних детей. Ждем Дьяблу 3 от Боярского.
Xardas
11 November 2008 | 21:30
В дьябле 3 будут глубокие диалоги?)))))))
safewear
11 November 2008 | 22:40
присоеденяюсь ко множеству высказаных негитивных мнений,но я хочу отметить свое недовольство относительно оружия и брони в игре.и так по порядку:
1)До конца игры верил что вот вот уже сейчас появится тот самый противник,убив которого я получу гаусовую винтовку.но нет!!!самое узнаваемое оружие все линейки игры,так сказать отличительная черта оружейного арсенала, отстутствует((так же нет бозара!!!и нет более крутых миниганов типа виндикатора.Нет импульсной винтовки((((
2)Разницы я так понял с какого типа оружия стрелять нет. что с калаша что энергетического оржуия,бронированый анклав получает одинаковый урон, определяющийся лишь уроном оружия.бред......в предыдущих версиях энергетическое оружие имело гораздо большее приимущество перед обычным против сильно бронированых противников, что в принципе логично объяснимо
3) на 5 уровне взял калаш, убил рейдера с 3х очередей, на 20 убиваю анклава с того же калаша с 5 очередей.бред.....и дело не в сложности. просто анклав выходит чуть круче рейдера.в класическом фалауте,даже на самом легком уровне сложности вы на 5 лвл со штурмовой винтовки ни когда не убьете анклава просто так в открытом бою.тут пожаййлуста....
4)с одной стороны идея поднимать с трупов бронь хороша но н апрочь убивает весь интерес к броне.можно заполучить силовую почти в начале идя по основному квесту,сняв с трупа солдата братства стали.это поняли походу и сами разработчики и попытались отдалить это тем что надо выучить умение специальное которое будет дальше.Все равно интерес к броне потерян.....вспомните свои ощущения,когда вы впервые одели силовую бронь во втором фоле)))) а в первом?))))совсем другое.чувствовалось именно что это та самая крутая вещь и она стоит того, тут же ее как грязи
5)сами магазины убоги, кроме боеприпасов покупать нечего.ни когда не забуду те ощущения, когда во втором фоле пришел в сан-фран к продавцу и увидел тот выбор наикрутейщих пушек, не знал даже на что деньги копить)). а тут калаш или лазерная винтовка-максимум любого продавца.
6)идиотская стоимость вещей,самая крутая бронь в идеальном качестве стоит 999, а комната на ночь 100))лутом кароче денег не заработать,да и не нужны они тут.
7)достал гатлинг лазер, думал вот то оружие, которое хоть както напоминает о внушительном арсенале предыдущих частей,одел,пошел пробовать....... в плотную еле убил с трех очередей рейдера....плюнул,достал винтовку линкольна и с двух выстрелов пришил вражину.бреддд.. навороченый гатлинг лазер в сто раз хуже доисторичесокой винтовки,с которой кабанчиков на охоте убивают)))
Bercov
11 November 2008 | 22:50
2safewear:
>самое узнаваемое оружие все линейки игры
В F1 нет винтовки (да и пистолета тоже) Гаусса.
Shtir mg
12 November 2008 | 00:06
QUOTE |
А квест Replicated Man тогда про что? |
А что там общего, кроме названия? о_О В сериале Supernatural большинство серий - название каких-либо ужастиков. Делает ли это серию отсылкой к одноименному фильму?
QUOTE |
Разницы я так понял с какого типа оружия стрелять нет. |
То ли мне так "везло", то ли разница действительно есть. По крайней мере, от пуль из "китайского автомата" противник умирал менее неохотно, чем от упомянутой винтовки Линкольна. И та же песня с "китайским автоматом" и плазменной винтовкой. Другой вопрос, что у оружия в игре есть всего три характеристики: полоска "здоровья", урон и вес. И все. Нет даже дальности. Поэтому эффективное оружие находится исключительно методом перебора.
2 Leutenant
QUOTE |
Словом относительная бедность диалогов - это не повод жестко хаять игру:) |
Они много где богаче. Может, и не разветвленнее, но все-таки интереснее. Для меня это - как раз повод:)
QUOTE |
Не, это не придирка, просто действительно чего-то не просек фишку.
|
Да я понял. Просто удивился - аббревиатура довольно известная же.
QUOTE |
Ну да, но неужели никому в Беседке не могло прийти в голову, что это сделает финал не столько трагичным, сколько идиотским? |
Обливион я так до конца и не осилил, сравнивать не могу. Но на память приходит довольно много ляпов из других игр, когда я задавал себе похожий вопрос. И ведь плюс к тому - игру тестировали. Неужели никто не задумался? Уход Фокса тоже довольно смешон, кстати. "Я не пойду с тобой. У тебя могут возникнуть проблемы с теми, кто не любит таких, как я". Откуда Фокс, просидевший в своей камере долгие годы, знает, что есть таковые? Ну хорошо, Фокс - умный, Фокс понимает, что всегда есть те, кто не любит "не таких, как все". Но откуда он знает, насколько таковые представлены на пустошах? И что на этих пустошах вообще творится? Просто Фокса нужно было убрать побыстрее, чтобы не мешался под ногами. И сценаристы в очередной раз схалтурили.
llillillillillillillill
12 November 2008 | 00:59
Как мне кажется в минусы можно записать:
- Игровой мир. Куда делись все наркоманы и проститутки? Почему так легко сняться с наркоты? Где секс? Откуда столько не нужных вещей на которых даже нет описания. Почему я могу найти игрушку, но не могу подарить её ребёнку или просто убить его? Почему я не могу раскапывать могилы? Это же алетрнативная постапокалиптическая реальность!
- Перемещения по миру. Не люблю я этого хождения ногами, застраял - будь добр включай пип-бой и телепортируйся(О_о) назад. Нажал на автоматический ход, пошёл варить кофе - убили, будь добр загружайся. Да и скучно это, бродить от дерева к дереву по пустоши. Где старое доброе перемещение крестика по карте, где захотел там и нажал стоп? Да и вообще где старая добрая пустошь. Откуда столько многоэтажек? :)
- Система боя. Не такой я хотел её видеть уж точно. У меня получается либо стреляешь - прячешься, стреляешь - прячешься. Либо простой шутер. Не раз уже пожалел о 10тке AGI.
- Сюжетная линия. Жаль что про основную линию сюжета надо забыть, если не хочешь удалять игру после 1-го же дня игры. Почему бы не дать одно задание на всю игру и вперёд!
- Оружие. Как же его мало.
Имхо конечно, но моды могут спасти этого уродца. Fallout 3 это дитя жестокого насилия Современной Игровой Индустрии над серией. Взрывы старых машин, огромные мутынты, сынок который ищет папу. Ух... Ждём ещё пару месяцев и быть может....
iioi
12 November 2008 | 01:05
Без уникального примерно столько же как и в первой части, с уникальным гораздо больше. Просто в игре много редких пушек, которые еще найти надо.
safewear
12 November 2008 | 07:02
2safewear:
>самое узнаваемое оружие все линейки игры
В F1 нет винтовки (да и пистолета тоже) Гаусса.
да дело не в том что нет в первой части а втом что после второй, гаус оружие стало неотъемлемой частью игрового мира,как силовая бронь например. спросите 10 человек,в какой игре есть гаусовое оружие и если они шарят то 10 ответит что в фоле))).хотя оно есть не только в нем
dimka
12 November 2008 | 10:00
QUOTE |
Да и вообще где старая добрая пустошь. Откуда столько многоэтажек? :) |
На этот вопрос, кстати, в игре дается четкий ответ одним из гулей: столицу бомбили сильнее, чем западное побережье, но при этом над столицей был своего рода колпак ПВО (что логично), поэтому ровной пустыни и не вышло - остались остовы домов и даже вполне уцелевшие здания.
Nessko
12 November 2008 | 10:10
согласен со многим
я просто мозгой не могу понять как это вообще придумали
1 стреляешь в голову из дробовика скажем 3-4 раза, а из гатлинга в голову надо раз 6 стрелять, Я ВООБЩЕ СЕБЕ С ТРУДОМ ПОНИМАЮ как это стрелять из многоствольного пулемета в голову и не убивать!!! при условии что патронов очень мало, баланс по оружию просто никакой!!!
2 лазерная винтовка вообще не оружие, ну сделали ли бы хотябы дальность большую, а то смысл ее вообще пропадает, вот просто интересно кто ее юзает!!! туда же и райлган - оружия идиотизма
Про броню уже писал несколько раз, вот ты уже одел крутую энергитическую броню и вот ты уже большой и крутой, только всем даже скропионам с крысами на нее положить, я конечно все могу понять, но смысл этой брони если она не держет вообще урон!!! как т51 прокусывают - абсурд
отдельно на заметку компании, с износом они погоречились дико (износ с 5 выстрелов) и конечно отсутсвие вминяемой торговли...
flak
12 November 2008 | 14:18
У лазерки повреждение не на высоте, а вот дальность и точность просто отличные.
Можно класть врагов на пределе дальности видимости.
Кроме того, у неё очень хорошая скорострельность.
Banz
12 November 2008 | 14:34
Ммм... а подскажите как заставить себя играть дальше? ...после завладения АРА у меня всё упало.
flak
12 November 2008 | 15:05
Ну, я даже не знаю...
Может радиация повлияла?
Надо было свинцовые трусы носить.
Говорят, Виагра помогает.
Lister
12 November 2008 | 15:52
Енергетическое оружые мега точное,но скорострельность хуже обычного.
Лазер Гатлинга мега мощьная пушка,я как вспомню когда стояло 5 Когтей(не смерти,а наёмники),так я без Ватца быстренько прошолся очередью по шеям вражын,так у них и головы с плечь послетали=),весело было=).
Гаусавка есть в Сталкере.
ПоверАрмор лицо Фолла как в Ф1 так и Ф2 так и даже Тактикс,но точно ето не Гаусовая винтофка или Бозар каторые в Ф2 поевились,и вобще харе сравнять Ф3 с Ф2 , игра копия Ф1.
Banz
12 November 2008 | 16:00
- пожалуйста, перестаньте сравнивать экшн с рпг и тем более оскорблять Творение Тимми Кейна вместе с ним, а?
QUOTE |
Надо было свинцовые трусы носить. Говорят, Виагра помогает. |
- так вот я их и одел! А оно вот...
Да мне она в этой игре и не зачем то, увы.
Quintrop
12 November 2008 | 16:33
Начал играть в игру по второму разу, в это раз за плохого. Беседка снова поражает проработанностью мира. Раньше я любил фолл из-за кучи мелочей из которых складывался шедевр, теперь из-за кучи мелочей я всё больше и больше ненавижу эту игру.
Мегатонна вообще странный город, кратер не разорвавшейся бомбы? Ну ладно, может этот кратер не от взрыва. Прихожу в город беру задание у Брукса, смотрю на невероятно симпатичный ядерный взрыв. Прихожу в город, он всё так же обнесён забором , всё так же находиться на возвышенности. Видимо кратер от не разорвавшейся бомбы, гораздо больше чем последствия от взрыва.
И такие косяки во всём, от мутантов великанов до винтовки линкольна, которая наверное заменила винтовку гаус. Это и рейдеры, которые стали на столько психами, что развешивают трупы в художественных позах. Это и первые же задание в убежище, где чудесным образом по всему убежищу материализуются тараканы, а охранники вместо того что бы помочь людям, бегают за девятнадцати летним пацаном и хотят его убить за то, что его отец убежал…
Зачем нужно было делать целый город мальцов, если убивать их нельзя? Ну нельзя и нельзя, уберите тогда вообще детей из игры, а не делайте по ходу главного сюжета истории про героев Питера Пенна. Я сразу же попробовал выжить их огнемётом к чёртовой матери, но смог убить только одного пацана которому только что исполнилось шестнадцать. Долго думал после этого, видимо убийство шестнадцатилетних не так страшно, как убийства тринадцатилетних. Да, еще на весь Вашингтон одна шлюха, мне даже страшно подумать как ей тяжело приходиться по жизни.
Говорили много про конец. И он действительно туп, не смотря на то что под носом есть не один логический выход, ты всё равно должен героически умереть. Так тебе сказали бездарные сценаристы, которым платят деньги за то что они воруют идеи из тактикс, и не способны придумать не одного яркого персонажа или диалога.
Я понимаю что игра это всего лишь условность, но нельзя же допускать ошибки во всём, включая логику, стиль и сам мир игры. Интересно было бы почитать библию фаллоут 3, крайне забавная вещь бы вышла.
Спойлер!
"Разрозненный и уничтоженный анклав бежал в Вашингтон, где он сгруппировался вокруг компьютера и стал его считать президентом, ведь у него так приятно был поставлен голос.
Мутанты вышедшие из убежища, быстро заполонили всю территорию Вашингтона, и смастерили себе миниганы и автоматы из подручных средств. К ним из Калифорнии прибежали на помощь кентавры, сделанные когда-то мастером.
Рейдеры с проблемами центральной нервной системы, продолжали грабить несчастные десять караванов, а дерево Гарольда выросло до такой степени что смогло зазеленить всю пустошь.
Китайская база по прежнему находиться в Вашингтоне, не кто не знает как она там оказалась.
Продолжение этой захватывающей истории ждите, в многочисленных модах и новых частях, с ещё большими мутантами и винтовками остальных президентов США. Ещё скоро выйдет чудесный фильм снятый Уве Болом."
Zhuckoff
12 November 2008 | 16:44
Banz, а я вот думаю, что сравнение с Ф1 оскорбляет гениальную игру Ф3. Что ответите? :)
Banz
12 November 2008 | 19:33
QUOTE |
Banz, а я вот думаю, что сравнение с Ф1 оскорбляет гениальную игру Ф3. Что ответите? :) |
- что вы не тру фанат, намеренно искажаете факты, еретик и должны быть сожжены на костре, в целом ничего больше. =)
Не, ребят, я серьёзно не понимаю, как (тру)фанат может говорить, что нынешний выкидыш в принципе может быть лучше творения Мастера? Да, признать тот факт, что игра вышла неплохой, не зря использует символику Фола, даже местами обладает похожей атмосферой заброшенности, сделать скидку на 1ое лицо и попсовость-кассовость, закрыть глаза на кучу глюков и нестыковок и прочих косяков логики такой фанат может, но признать это Фаллаутом и поставить его на одну полку с (а то и выше, как тут делают некоторые "fellow tribesmans") Ф1-2 он не может в принципе. Если такое происходит, то он просто недопонял оригинальную игру, т.к. в обратном случае, при полном понимании оригинального духа серии, оценивающему совершенно очевидно, что Ф3 - другая игра с каким бы старанием он не искал все сходства и преимущества в последнем над первыми. По-другому рвение унизить Ф1-2 до уровня нынешней поделки можно объяснить духом противоречия, что было бы лучше непонимания.
Lister, айда в соседнюю тему, там объясню, заодно и про экшн.
Zhuckoff
12 November 2008 | 19:56
Не являюсь ТруЪфанатом, чему несказанно рад :) Так что ставлю и буду ставить эти игры в один ряд. У каждой свои достоинства и свои детские болезни.
Lister
13 November 2008 | 00:01
Нормальная игра,моя даволен=),покрайнемере хоть чтото чем не чево=).
Я заранье был позетивно настроен на Фолл3 и видемо поетому он мне понравился=). (Ищёбы 10 лет прошло и не было надежды на "Возрождение" Fallout :),и тут мне кажетцо лутше Бетезды в данный момент лутшеб не зделала,правдо Биовары моглиб не хуже а может и лутше,но у них покруче бренд StarWars).
erazel
14 November 2008 | 14:45
Незнаю писали уже об этом или нет(пока что не прочитал все 2х страниц темы) но персонально меня огорчает Обливионовский подход к зданиям/пещерам(метро). Все так же как в Обле но эльфийские развалины заменили на станции метро, а бандитов на рейдеров. Все. Дальше все по рецепту Облы - раскидываем по треритории кучу точок с рейдерами, пусть игроки повоюют. Лишь бы чем то заполнить карту.
dronus
14 November 2008 | 15:51
Прочитал большинство постов. Последний позволил мне сформулировать вопрос, который у меня давно крутился на языке. А так ли много здесь тех, кому противен Ф3 из тех, кто не играл в Обливион? Просто создалось впечатление, что у многих недовольных качеством Ф3 просто какая-то личная неприязнь к Обливион и к его разработчику. И все свое недовольство той игрой такие люди пытаются вылить на Ф3.
PS В игры давно не играл, но давно пообещал себе поиграть в третий фол, когда бы он не вышел. Но именно Обливион мне дали потестировать в свое время, когда я купил новый компьютер. Мне просто было неинтересно. ИМХО, рядом с третим фолом не валялся, а если мне тогда кто-нибудь сказал бы, что это и есть новый фол, то я бы не поверил. И сейчас кроме движка аналогий не вижу.
pivoprovod
14 November 2008 | 15:52
К последнему посту:
Я не играл в Обливион, представляешь как мне повезло, я и не знал что метро похоже на эльфийские развалины. Вооще такого сравнения не возникло.
erazel
14 November 2008 | 17:36
2dronus
Ну то что похоже с Обливионом это само по себе не плохо. Но плохо в том ключе что подход к врагам в Обливиона и Фола разный. В обле врагов много, и стиль "клик-клик, кто на следующего", в фоле ж врагов меньше и к каждому нужен был индивидуальный подход и потраченое на тактику время. Понятно что при такой разнице делать в Фоле врагов по количеству как в Обле нежелательно(если конечно стараться сохранить дух Фолаута). Тоесть играя в фоллаут я не должен какждые 3 минуты натыкаться на врага.
dronus
14 November 2008 | 18:37
QUOTE |
Тоесть играя в фоллаут я не должен какждые 3 минуты натыкаться на врага |
Играя о второй фол, не качая удачи, путешественника и соответствующие навыки, встречал по дороге из, например, Дена в ГУ по 10 разных групп разных существ. На более серьезных локациях враги встречались реже и однообразнее, но, тем не менее, Вашу фразу считаю некорректной.
Massaraksh
14 November 2008 | 18:57
QUOTE |
А так ли много здесь тех, кому противен Ф3 из тех, кто не играл в Обливион? |
Я не играл. Я даже в Моровинд не играл.
В Ф3 не понравились конкретные вещи - искуственность мира и (особенно!) боевка.
Gexagen
15 November 2008 | 04:38
Кстати, что случилось с Арройо? Ф3 так и не прошёл до конца, не осилил. :)
Ведь в конце Ф2, Арройо ведь становится чуть ли не столицей. :)
В Ф3, про города из ТруЪ Фола, ничего не слышно. :(
Berkut
15 November 2008 | 07:46
Что вы так к этой гаусске привязались? :-)
Мне вот не понравилась излишняя меткость ГГ в режиме ВАТС. Примерно с 30 метров с 25 очками тяжелого оружия перс умудряется из минигана разрушить оружие противника не задев последнего. Не, ну такое вообще может быть?
Насчет F3 и TES4. Параллели в подкорке остались. Одна из главных — мания быстро сохраняться через каждую минуту, после чего тут же загружаться (уж сильно косячила у меня Обла). Некоторые музыкальные мотивы из Fallout'а напоминают Обливион (как ни странно). Про модель повреждений я даже писать не буду, ибо зла не хватает.
Но есть одно большое но. Это все дело техники.
Окончание.
Lister
15 November 2008 | 15:45
Модель повреждения?,в обле есть модель повреждения?)))
Кстати у мну наабарот ГГ не очень меткий в Ватсе=(.
dimka
16 November 2008 | 19:53
QUOTE |
Кстати, что случилось с Арройо? |
Арройо находится у северо-западной границы США. А Вашингтон, в котором происходит действие Ф3, - у восточной. Ни один из городов первых фолов просто никак не мог попасть в масштаб игровой карты третьего.
icharus
16 November 2008 | 22:16
2Lister
Кстати в обле, как ни странно, была модель повреждений =) Только применялась она для расчета нанесенного урона экипировке: щиты, латы, поножи, шлемы и тд. Далее эту тему развили уже в моде deadly reflex, где ввели расчлененку, отрубание головы при крите режущим оружием в голову и тому подобное.
flak
16 November 2008 | 22:54
В Обливионе экипировка ломалась независимо от места попадания, просто случайно выбранный предмет (не относится к щиту).
Это написано в ридми к Deadly Reflex :-)
icharus
16 November 2008 | 23:19
Раз в dedly reflex смогли скриптами просчитывать зоны попадания, то значит возможность была уже тогда в движке, просто видимо из-за излишних просчетов и соответственно нагрузок на проц, ее упростили и ввели рандомный урон по зонам игрока, врагов. Я не вдавался в тонкости.
Все, заканчиваю оффтопить про обливион =)
Bigbadrat
17 November 2008 | 20:06
Друзья мои, мир вам куда делись фразочки типа "Мнение это как жопа , у всех есть и у всех воняет" -цитата ГГ из 2-го фоллаута с кем не помню, из реддинга кажется кто-то . А музыка вы слушали что за детские слюни, ни сравнить помните свечение, или встреча в пустыне около сан-франа вот там дарк пост-нуклеар эмбиент, а вновом фолле проблески гитары и оркестра, художественная музыка как в фильмах, да. Плюс ко всему меня , бесит их движок ну дерьмо, я краснею от злости , картинка не претендует даже на сталкер, а тормозит блин как кризис мало того , что сюжет с убижавшим отцом , не очень селен , так еще и тормоза блин, причем железо у меня не хилое, как ни странно с обвилионом таких проблем не было!
Отправлено: [mergetime]1226941767[/mergetime]
Друзья мои, мир ,вам куда делись фразочки типа "Мнение это как жопа , у всех есть и у всех воняет" -цитата ГГ из 2-го фоллаута с кем не помню, из реддинга кажется кто-то . А музыка вы слушали что за детские слюни, ни сравнить помните свечение, или встреча в пустыне около сан-франа вот там дарк пост-нуклеар эмбиент, а вновом фолле проблески гитары и оркестра, художественная музыка как в фильмах, да. Плюс ко всему меня , бесит их движок ну дерьмо, я краснею от злости , картинка не претендует даже на сталкер, а тормозит блин как кризис мало того , что сюжет с убижавшим отцом , не очень селен , так еще и тормоза блин, причем железо у меня не хилое, как ни странно с обвилионом таких проблем не было!
Bercov
17 November 2008 | 20:58
2Bigbadrat:
>цитата ГГ из 2-го фоллаута
Цитата из фильма The Dead Pool.
Bigbadrat
18 November 2008 | 06:17
Блин истер эги бесконечные!