Полная Версия: Антифолл
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19
Gexagen
Хорошая рецензия, всё именно так. Интересно будет почитать, что напишет "Игромания" и другие крупные игровые журналы. :) Уверен, что будут с пеной у рта хвалить игру, ведь она "супер". :)
Godsatan
Игромания дала игре 9,5 баллов.
inzzzane
посредственная, притянутая статья на nma , автор предвзят :) ещё фоллаут 1,2 страдал отделенностью от реального мира, а фоллаут 3 это усугубил, поэтому это фантастическое произведение само в себе, со своими правилами и подобная критика - просто субъективное мнение расстроенного фаната.

я тут не собираюсь бросаться многокилометровыми постами и дам лишь всем недовольным совет (к которому можете не прислушиваться) - смиритесь, имя Fallout куплено Бетездой, теперь её черёд формировать этот мир и главное переписывать его библию. Это закон рынка. А впрочем, обратите внимание на слова Говарда в новостях:

QUOTE
«Мы всегда рассматривали Fallout 3 как основу для куда более богатого содержания. Что-то добавим мы, но куда больше создадут игроки."


да, для меня этот фол с приставкой анти- может быть назван из-за:
- приставочности, политкорректности
- убогих сюжета и концовки
но, играю уже 4 недели и не собираюсь останавливаться.

/ вышел из топика
erazel
Незнаю было ли уже.
Винт. Каким фигом он попал в Вашингтон? Если сообшения между побережьями небыло. А он ведб уникальное изобретение Майрона. Слизала Бесезда и неподумала. Тогда уже нужно вводить какое то сообшение между побережьями, торговые караваны или что то в этом духе. Не БС ж принесло эту наркоту
Pycheskop
http://www.narkotiki.ru/iftrouble_5390.html первитин он же винт. Это если неспроста перевели.
erazel
Как мне "говорил" на одном форуме Шеогорат (локализатор первых частей) Jet перевели как винт что бы сохранить шутку "хочешь полетать?" и отыграть название реального наркотика. Винт в фолауте не имеет никакого отношения к реальному "винту"
flak
Ну, джет могли открыть и независимо, там брамины тоже водятся.
То, что он выглядит похоже - так наверное просто использовали упаковку от какого-то распространённого лекарства в обоих случаях.
Объяснение к чему угодно можно придумать :-)
Gexagen
QUOTE
Объяснение к чему угодно можно придумать :-)

А Беза так и не придумала. :)
QUOTE
«Мы всегда рассматривали Fallout 3 как основу для куда более богатого содержания. Что-то добавим мы, но куда больше создадут игроки."

Т.е. как я понял, Беза изначально сделал акцент на комунити Fallout. Мол, зачем нам старатся, если фанаты все без нас сделают. :) Эх...
Dar
Интересует такой вопрос Беседке в плюс ставили хорошие диалоги, теперь тех кто считает, что это так прошу назвать "явки и пароли" - дабы я смог спокойно и тихо сравнить свои впечаления с их ними. Потому как сейчас у меня 9 уровень и ощущение "механистично-упрошенных" диалогов.
Sirozha
2Dar
Не совсем понял, что вам надо назвать.
Кстати, не припомню, чтоб Бесезду прям хвалили за диалоги, просто отмечали - на уровне.
Dar
Sirozha

Я считаю, что диалоги, как игровой процеес (мини квест в себе другим языком) хуже чем в оригиналах, что они намеренно структрированы, что нет перевитой фразы за фразу и пораметры - трудно обьяснить - это такое "чувство скриптера", извиняюсь за выражение. Поэтому мне нужно чтобы назвали НПС с интересными, как игровой процесс диалогами и места где этих НПС искать. Так как обьем игры большой - я подозреваю, что если такие есть, я вообще могу на них не наткнуться.

QUOTE
Кстати, не припомню, чтоб Бесезду прям хвалили за диалоги, просто отмечали - на уровне.

В нынче закрытой теме были подобные утверждения.
flak
Интересные как часть игрового процесса диалоги на мой взгляд были только в PS:T, в остальных играх, в том числе и Ф1,2 - только бледная тень.
А вот с литературной и познавательной точки зрения диалоги вполне неплохо сделаны.
Garry G
QUOTE
Интересные как часть игрового процесса диалоги на мой взгляд были только в PS:T, в остальных играх, в том числе и Ф1,2 - только бледная тень.


Cогласен, но в PS:T вариативности мало, нелинейности. Его просто читаешь как хорошую книжку)
Zhuckoff
Garry G, глупость сказали. Нет, правда.
Leutenant
QUOTE
Cогласен, но в PS:T вариативности мало, нелинейности.


К слову сказать, PS:T - единственная игра, которая попадалась мне, где есть реально разные концовки. То есть не просто уговорил я главного босса или убил его, не просто перечисление концовок для каких-то конкретных локаций, а именно, что абсолютно разные пути для окончания игры.

Даже в первых фоллах не было такой свободы. В Ф3, с его скриптовыми сюжетными сценами, свободы нет и в помине.
Richardson
Ну Planescape: Torment, конечно вещь. Только, на мой взгляд, сеттинг на любителя, Fallout все-таки ближе к реальности и повторное продолжение все-таки совершается куда с большим удовольствием в Fallout.

А скрипты есть и в Planescape, мне в свое время очень не понравился момент, когда героя насильно забрасывают в лабиринт. Понятно, что сюжет надо развивать, но все-таки чересчур грубо.
Godsatan
Обсуждение Planescape: Torment идёт в соответсвующем разделе, по совпадению подведомственному мне. Здесь обсуждается Fallout 3. Так что снова прошу завязывать с оффтопом.
Almuk
Да, диалоги немного скудноватые, нет описания предметов, несовсем удобный пип-бой(или не привычный), игра немного сероватая(монотонная), да, я понимаю пост апокалипсис, но первые два фола были в плане красок поразнообразней. Мир кажется немного тесноватым и т.д. и т.п. Недостатки любой игры можно перечислять и перечислят, особенно если их искать и высасывать из пальца. Тем неменее играю в захлеб, и получаю массу удовольствия. И надеюсь, что мод мейкеры уберут недостатки.

Кстати играя на среднем уровне понял, что играть нужно только на сложном. Теряется страх быть убитым. Вот дошел до 9ого уровня, бывает мутанту с одного крита сношу башку. Сейчас начну снала, на сложном уровне. Сказать, что игра не оправдала недежд... ну это было бы слишком. Игра получилось хорошая, и надеюсь со временем ее сделаю идеальной.
Ragdaj
"А скрипты есть и в Planescape, мне в свое время очень не понравился момент, когда героя насильно забрасывают в лабиринт. Понятно, что сюжет надо развивать, но все-таки чересчур грубо."
дык это не игра закидывала насильно - а Леди Боли. Что, естественно, насильно.


Скрипты есть везде! Это движок игры. Просто их можно применять грамотно и ненавязчиво, а можно топорно.
Sirozha
Dar
QUOTE
Поэтому мне нужно чтобы назвали НПС с интересными, как игровой процесс диалогами и места где этих НПС искать

Если я вас правильно понял:
Разделяю ваше негодование главным квестом. Он действительно убог и неинтересен. В Ф1-2 развитие главной сюжетной линии гармонировало с выполнением побочных квестов, в Ф3 такого не наблюдается. Если хочешь найти папашу, потрать 2 часа, найди его и спаси тошнотворным образом мир. Если нет, гуляй себе по пустоши, выполняй интересные и не очень квесты, пока не надоест, потом спаси мир по-любому, если хочешь закончить игру. Отсутствует чувство постоянной нехватки времени. Имхо, это главный косяк Бесезды.
Almuk
Поиграл в игру, до конца так и недошел. Ожиотаж прошел, и стал ощущать, что игра начинает задолбывать. Честно говоря еще с обиливиона поднадоели данжеонс и драгонс, а тут вся игра это походы по лабиринтам метро. Сейчас играю в ннадцатый раз в фол1 пройду, начну снова фол2. Честно говоря всеж нет того ощущения пос апокалипсического киберпанка. Нет ощущения что попал во времена "безумного Макса" или водного мира(как его там). Но появляется стойкое ощущения Дума.

Как и говорилось в теме, куча мелочей сделали из двух фолов шедевры. Хочется почитать о оружии, бегать по пустыне и нарваться на летающую тарелку. Или как в тактикс вроде на станцию Мир. Нет того ощущения размера мира, где бродишь по пустоши. Тут знаешь, что от конца до конца пешкодралом можно пробежать довольно быстро. Нет какой-то изюминки. Я обливион вообще не играл без мода, который убирает подгонку уровней монстров. Нет реальных врагов. Взял блодимес, блин после пары выстрелов сделал откат из старого сейва, что бы взять что-то другое. Выстрел из пистолета вырывает все конечности из суставов. Что за бред?
Просто играл, не обращал внимание на мелочи, а потом в один момент игра просто перестала быть интересной. Надеюсь моды исправят положение.
В игре отсутствуют контрасты. Как например в Фол2 играя в первый раз в далеком до двухтысячном году. Бегаю по пустошам и разбитым городам попадаю в Ваулт Сити или НКР. Нет вообще намеков на старых части. Ведь были эпические события. Уничтожение Мастера, уничтожение Анклава. Зато дохренища пальбы. Вот паралельно дали поиграть в Кол фо дюти последнюю. Ну дык... там пальба на совершенно другом уровне, в эту пальбу просто окунаешься, а тут не рыба не мясо. А как известно Ол ин ван обычно халтура. С одной стороны для любите шутеров игра шлак, т.к. шутеры есть на пару порядков лучше. Для любителя РПГ игра тоже не вытягивает, т.к. ролевая состовляющая игры на низком уровне. Зато для ширпотребщиков игра супер. Ведь ол ин ван покупают чаще всего. ? :((
Я в фолы играл не из за боевок. Мне нравилось жить в этом мире. В те времена из боевок были крутые Джагет Альянс. Там отрывался в турн бейс. Потом появился Тактикс и т.д. А тут? куча безумных рейдеров, деревеньки по четыре человека. Подозрительная мотивация главного героя. И данжены, данжены, данжены. Очень напомнило Невервинтер найт. Когда после первой игры включаешь НвН2 и попадаешь в сам город НвН, который по истории просто огомный. да и в первой части он был не маленьким. А тут полторы улочки и все это называют НвН. Пройдя первый нвн х.з сколько раз, вторй поиграл пару вечеров и плюнул, на него. С Фол3 чуствую происходит тоже самое :(

Короче игрушка разочаровала малость, пока решил ее отложить до лучших времен, что-бы вообще небыло отвращения. И сказать что я в нее переиграл... да нет вроде. Я играю по паре-тройке часов вечерами. Днем работаю. Вот сижу сейчас на работе и втихаря переигрываю в первый фол. Ну и конечно-же стойкая ассоциация с обливионом дает о себе знать. Хотя я Обливион не считаю плохой игрой, игра хорошая, но это не Фолаут.
dimka
QUOTE
Честно говоря всеж нет того ощущения пос апокалипсического киберпанка.

Собственно говоря, киберпанком F3 и не задумывался никогда :)

QUOTE
бегать по пустыне и нарваться на летающую тарелку.

Она есть :) Я как раз вчера на нее нарвался.

QUOTE
Тут знаешь, что от конца до конца пешкодралом можно пробежать довольно быстро.

Да фиг знает... Если fast travel не использовать, то не так и быстро...

QUOTE
Взял блодимес, блин после пары выстрелов сделал откат из старого сейва, что бы взять что-то другое. Выстрел из пистолета вырывает все конечности из суставов. Что за бред?

Это не бред. Это перк :) Лично я, прочитав его описание, сразу понял, что брать его не буду никогда - "кровавое месиво кишок" - это ж надо додуматься...

***
А вот чего я не понимаю, так это почему Столичную Пустошь терроризируют супермутанты, а не рад-скорпионы... У последних для этого есть все данные, имхо, в отличие от :)
Almuk
QUOTE
Она есть :) Я как раз вчера на нее нарвался.

Дело не в том, что она есть, а в том, что все действия происходят в Вошингтоне, следовательно, засунув в него кучу всяких приколов, выглядело бы все очень несуразно. Т.к. на один город, хоть и большой не могут свалиться и тарелки, стании мир и кашалоты, и канадские перебезчики и ридик и т.д.

В играх все условно, но когда за условность принимается большая часть континента, то и ощущаешь что бродишь по континенту из города в город. А когда взята часть города, то естественно сразу начинаешь ощущать закрытое пространство. Да и вообще, что за проблема была сделать несколько городов. Ведь переход в данжи идет с подгрузкой, ну и так-же выводили бы их города с подгрузкой. Я в том смысле, что следовали бы правилу Фолов, мухи отдельно, котлеты отдельно. Город городом, а пустошь пустошью.

QUOTE

Это не бред. Это перк :) Лично я, прочитав его описание, сразу понял, что брать его не буду никогда - "кровавое месиво кишок" - это ж надо додуматься...

Перк откровенный бред. Если вспомнить "финишинги" в старых фолах. Руки ноги отрывали очереди. Еденичный выстрел вырывал кусок мяса, что и было относительно реалистично. Пуля разможжила голову, или сплюшившись о ребра выдрала пол тела вместе с этими ребрами. Но не отрывать руки ноги от одного выстрела. Мутанты они вроде не из картона сделаны. Мне это напоминало плюшевых мишек, у которых рвались нитки на швах.

ЗЫ. У каждого своем мнение, и мое мнение очень субъективное. На истину в последней инстанции я не претендую. Когда запустил только игру, немного поморщился, но играл с удовольствием, о чем и писал до этого. Потом все приелось. Т.к. нехватает той изюминки, что была в фолах. Особенно во втором. Кучи мелочей, от чего фол обожали. Взять тот-же Тактикс. Там тоже была куча мелочей. Из за которых в нее играли любители первых двух фолов. Да, это была не РПГ. Но ИМХО, отмосферу там сохранили лучше некуда.
dimka
QUOTE
Да и вообще, что за проблема была сделать несколько городов. Ведь переход в данжи идет с подгрузкой, ну и так-же выводили бы их города с подгрузкой. Я в том смысле, что следовали бы правилу Фолов, мухи отдельно, котлеты отдельно. Город городом, а пустошь пустошью.

Вот в этом вопросе я не соглашусь. Мир без швов, на мой взгляд, смотрится значительно лучше, чем локации + некая условная "пустошь" со случайными встречами. А несколько городов не сделали, потому что real-time.

QUOTE
Перк откровенный бред.

Да, бред. Но поскольку его описание вполне однозначно на это указывает, то претензии, наверное, не слишком уместны :) Хотел Bloody Mess? Получил! :) При отсутствии перка механика повреждений несколько более реалистична. Хотя вопрос вырывания грудной клетки и отбрасывания мутантов весом в два центнера выстрелом из 10-мм пистолета, тоже, в общем, с реальностью имеет мало общего. Но это условность, мы же понимаем :)
Gexagen
QUOTE
Мир без швов, на мой взгляд, смотрится значительно лучше, чем локации + некая условная "пустошь" со случайными встречами. А несколько городов не сделали, потому что real-time.

Поэтому, я считаю, локации получились "одинаковые" без какого-то определённого шарма. :) Меггатон очень смахивает на Джанктаун...Меггатон курит в стороне. ;)
soundslash
Не понравилась грязь и запустение. Везде. Абсолютно везде. Ясен пень война и все такое, но элементарно прибраться да одежду постирать за долгие годы можно было.

Доходит до смешного, в Литл-Лемплайте, этом Чилдрентауне, рядом с лавкой есть сортир в котором лежат два скелета. Не хватает только радтараканов и трупов взрослых. Вообщем, с этим имхо страшный косяк, ни одного чистого места.

Если вспомнить первый и второй фол, там было достаточно много чистых и опрятных мест, убежища, анклав и т.д.

З.ы. добил стиль рейдеров для дома в Мегатоне: "А над кроватью мы тебя повесим разлагающийся труп." "Гайка" наверное так шутит.
Gres
dimka

QUOTE
Вот в этом вопросе я не соглашусь. Мир без швов, на мой взгляд, смотрится значительно лучше, чем локации + некая условная "пустошь" со случайными встречами.

А я с вами не соглашусь. ИМХО - значительно лучше старая система. Дает разработчику бОльший размах для создания РАЗНЫХ областей пустоши, РАЗНЫХ городов, да и увеличивает таки исследуемый мир - иллюзорно.

И вообще, что за манера? Человек зашел, отписал аргументированное мнение, а его тут же начинают передергивать...

Ken
QUOTE
Вот в этом вопросе я не соглашусь. Мир без швов, на мой взгляд, смотрится значительно лучше, чем локации + некая условная "пустошь" со случайными встречами.

Вот, вот, я тоже хочу передернуть. Швы то есть. При входе с пустоши в локацию загрузочки. При чем это было видно еще в трейлере с перестрелкой в этом, как его, Супер-дупер-марте. Так что смысла вот в такой маленькой чрезвычайно плотной песочнице я не вижу. Одна концепция сменилась на другую, а целого мира по сути так и не дали.

Как раз и имеем локации + некая условная "густошь".
dimka
QUOTE
Швы то есть. При входе с пустоши в локацию загрузочки.

Есть, конечно. А где их нет? Но в данном случае швы задрапированы под цвет ткани, если продолжить метафору :) Совсем без швов, я думаю, на текущий момент нереально сделать.

QUOTE
Как раз и имеем локации + некая условная "густошь".

Лично мне "густошь" более симпатична :)

Собссно, я ведь не с целью попрепираться. Смысл в том, что есть недостатки объективные (например, откровенно слабые мутанты или интерфейс пип-боя), а есть субъективные. Вопрос аутентичности пустоши, безусловно, относится к субъективным. Дело вкуса, иначе говоря.
hamster
QUOTE
Совсем без швов, я думаю, на текущий момент нереально сделать.

Я вообще никогда не понимал (может быть из-за того что никогда не интересовался?), почему в Gamebryo так странно сделаны швы — при весьма и весьма обширных открытых пространствах все дома выделены в отдельные карты? В игре с огнестрельным оружием это здорово портит городские сражения. Враги могли бы выглядывать из окон, прятаться в домах, набигать из своих уютненьких нор на звуки перестрелки. Но еще веселее было бы играть за снайпера, из окна какого-нибудь домика планомерно отстреливающего окруживших злыдней.

Но — нет! Можно десять минут без остановок переться по унылой каменистой пустыне, только в домик все равно придется заходить с подгрузкой. Хорошо хоть ребята с улицы иногда могут войти следом за тобой, а по развалинам, оставшимся без крыши или стенки, можно свободно гулять и так.

Вообще же, по-моему, новая Столичная Пустошь на 3/4 состоит из унылой пустыни, после выполнения пары квестов оставляющей у игрока одно желание — получить какое-нибудь транспортное средство, чтобы больше не смотреть на однообразные пейзажи с зажатой кнопкой W, а оставшаяся 1/3, занимающая нижнюю правую часть карты, вообще поражает отвратительным подходом даже для такого линейного жанра, как второсортный шутер. Слева — завал, справа — завал, впереди — завал. Все завалено, нигде не перелезть. Чертовы каменные плиты, сложившиеся в высокие кучки между постройками, груды мусора, осколков, пыли — они все время преграждают путь героя, насильно загоняя его в метро. Про метро вообще говорить не хочется, из него нужно просто побыстрее выйти, чтобы одинаковые серые стены (и опять завалы в каждом проходе, тысячи их!) не свели с ума.

Хочу вертиберд. Без транспорта и с вечными завалами путешествия из точки А в точку Б превращаются в какую-то пытку, требующую много терпения. Спасибо, что сделали систему с телепортацией. Без нее я бы игру удалил на третий день.
shady
QUOTE
Я вообще никогда не понимал (может быть из-за того что никогда не интересовался?), почему в Gamebryo так странно сделаны швы — при весьма и весьма обширных открытых пространствах все дома выделены в отдельные карты?


виновата геометрия и полигоны, внутренние помещения зачастую несколько больше внешних габаритов на основной карте, и зачастую более детализированы по наполненности предметами и пр.
Чистая оптимизация чтобы не просчитывать излишнюю геометрию (сейчас может и не на столько актуально как во времена морро и обливона, но все равно, лишние фпсы) и также расширить внутренние помещения (например метро с пол основной карты, или даже вольт101 с вашингтон)
Ken
QUOTE (dimka)
Совсем без швов, я думаю, на текущий момент нереально сделать.

Тогда к чему было городить огород? В котором внутреннее убранство не сопоставимо по масштабу с внешним миром. По некоторым разрушенным зданиям просто ходить неприятно, так как выглядят они кукольно и несеръезно.
QUOTE
Вопрос аутентичности пустоши, безусловно, относится к субъективным. Дело вкуса, иначе говоря.

Есть вопрос следования духу предыдущих частей, и отход в сторону. Тут можно обойтись без вездесущей приставки "ИМХО".

QUOTE (hamster)
В игре с огнестрельным оружием это здорово портит городские сражения.

Ага. Насколько я не взлюбил в его время Сталкер, но его подход к построению локациий в данном случае предпочтительнее и зажигательнее, коль от швов все равно не избавиться.
QUOTE
получить какое-нибудь транспортное средство, чтобы больше не смотреть на однообразные пейзажи с зажатой кнопкой W

Специально для таких случаев нам подарили кнопочку автодвижения. По умолчанию - Q.

P.S: я вообще не вижу в игре души, стержня какого-то. Я не про диалоги, квесты там побочные, а я про начало игры. Идеи, оформление, интерфейс... нет какого-то особенного захватывающего чувства.

Вон, в иной игре, зашел в меню, в журнал, и всё! Ты понял уже по одному интерфейсу, что игра отбивает потраченные деньги. Что все в ней сделано с максимальной отдачей, с душой. И чем, дальше, тем чувсто усиливается и усиливается. Челюсть отвисает и отвисает, хотя бы от того, как все подчиняется единой концепции. Хочется идти до конца. И только потом как бы убеждаешься, узнав из какого-нибудь интервью, что разработчики ночевали месяцами на работе, или с трудом находили источники финансирования. Неудивительно, потому что их целеустремленность была видна по результату.

А тут мне пока не встретилось ни одного такого серъезного элемента в игре, чтобы я мог сказать, что он сделан потрясающе, что за ним виднеется какая-то ощутимая мысль. Все сделано очень просто, без вкуса, с использованием старых проверенных неработающих в данном случае ходов, при этом все это несочетаемо. В итоге, мозг занят не игрой, а мыслями о том, сколько непростительных геймдизайнерских ошибок допустила Бесезда. Если уже после пары часов игры можно написать недовольств на несколько страниц. Без всяких субъективно/объективно, а просто по той причине, что в наше время так делать нельзя, и все тут.

Боюсь, тут уже прочувствование атмосферы с моей стороны невозможно.
Faust
Короче, подводя собственное резюме могу сказать, что данный продукт оказался эпик фейлом. Немногочисленные её плюсы неспособны искупить минусы. Виной тому стало то, что ориентирован он на современных игроков, людей, не видевших/не оценивших первых двух и прочих казуалов. Винить Bethesda Softworks в этом бессмысленно, т.к. такова жизнь: „Money talks, bullshit walks“. В качестве доказательства можно привести опрос той же „Игромании“, где большинство голосов пока за вариант „Я не играл в первые две – сравнить не могу - но третья понравилась“. Этим собственно всё сказано. Посему Fallout 3 прямо сейчас будет торжественно удалён с винта навсегда. Рад, что так и не купил лицензионку. So ends the history of Lone(and disappointed) Fallout Fan.
AppS
особенно интересны люди, которые досадуют мол - бабла захотелось беседе, на народной марке выехали, попсовый продукт выпустили для казуалов(жутко модный англицизм), разработчики меркантильные негодяи... :) ..но как доходит до разработок модов- до того самого когда эти же люди могут приложить силы для создания именно того, что интересно им, то как водиться часто оканчивается - простым "ждем", а на предложения и самим посильно поучаствовать - большинство ответят - "нет времени", "не умею", "не хочу". :)
Faust
AppS, может в таком случае тогда вообще не надо выпускать саму игру. Просто дать народу Construction Set, а дальше делайте этот ваш Fallout как хотите. Так получается?
Gexagen
QUOTE
но как доходит до разработок модов

Как раз такие "Канстракшен моды" выпускают к ущербным играм. :) Видимо Безеда совсем не любит домашних пирожков. :)
AppS
Faust
почему обязательно так? люди купили марку и могут спокойно выпускать игру, как им угодно. Это ихняя марка, на ихние деньги купленная на свой страх и риск у развалившейся компании. Да хоть The Sims Fallout выпускать, правда пришлось еще бы и "симсов" выкупать :) Так как вот ты бы купил квартиру и можешь там делать все что не противоречит законодательству.
Тем более, что, хоть fallout1,2 - это и отличные игры, но не грандиозное достояние мировой культуры и не охраняеться ЮНЕСКО.

напомню:
студия Bethesda Softworks приобрела исключительные права на торговую марку Fallout у издательства Interplay за 5,75 миллиона долларов США

попробуй представить эту цифру заплаченную по сути за название. На эти деньги можно купить недвижимость пары деревень в глуши- территорию соразмерную со столичной пустошью или с десятка полтора-два квартир в среднем городе.

так вот, всеми ностальгически вспоминаемые первые две части принесли что-то около 100 тысяч у.е. Пусть инфляция(доллара тоже касеться), пусть увеличение кол-ва компьютеров и приставок, но третья часть смогла заработать на несколько порядков больше- около 300 млн(все версии-пс и приставки). - около 5 млн копий - это за первые недели.

А теперь представь на минуту себя на месте разработчиков. у тебя есть шанс заработать хорошие деньги для себя, обеспечить свою семью, что ты выберешь?
Финансовый успех или удовлетворение противоречивых желаний небольшого количества элит-фанов, которые в добавок частенько покупают пиратки.
Не хочу переходить на личности(возможно ты и есть один из немногих трудолюбивых разработчиков модификаций), но опыт свидетельствует, что даже разработка небольших модов - это часто густо больше работа чем развлечение- и работа бесплатная да и часто неблагодарная. И в итоге желающих поработать чисто для исскуства совсем уж немного, что в принципе понятно.

ну, и опять вспомним, что в проект уже при самом старте заложено большие суммы, то предложение "не выпускать саму игру, а просто дать народу Construction Set" - это как-то даже не наивно, а глупо что ли, а так как люди в Беседе взрослые дядьки и, предположу, семейные, то вдобавок и преступно по отношению к родным.
Да и помниться был фан-проект сделать на базе Морровинда Fallout - возможности технические были, ждущие третьего фалаута фаны тоже -и где этот проект сейчас? по-моему дальше альфы 0,01 дело не зашло, хотя при желании реализовать было можно. Опять же проще подождать еще пять лет fallout3, заклеймить жадных до денег разработчиков и дальше продолжать ждать fallout4. :)

Игра далеко не идеальная, но далеко и не провальная, просто среднехорошая игра со своими плюсами и минусами, а любители "элитного" и, особенно truefuns вполне могут взять в руки напильник и сделать уж чисто под себя как они видят.
Gexagen
QUOTE
Как раз такие "Канстракшен моды" выпускают к ущербным играм. :) Видимо Безеда совсем не любит домашних пирожков. :)

вообще-то моды выпускают к любым значимым играм : )
например для Operation Fleshpoint есть мод про войну за противоположную сторону(то есть советские войска), для стратегий серии Total War есть моды по изменению даже эпохи(например мод для Rome total War - Ogniem i Miechem - по сути игра перенесена из расцвета рима в 16-17 век во времена Ивана Грозного, Богдана Хмельницкого, Густава Адольфа и прочих, переелано под огнестрел).
Да и как все были рады, когда разработчики собрались делиться инструментами моддинга Fallout1,2 - никто не высказал фразы подобной твоей :)
hamster
AppS:
QUOTE
люди купили марку и могут спокойно выпускать игру, как им угодно.

А я купил услугу безлимитного интернета у своего провайдера, зарегистрировался на свободном форуме и могу как мне угодно отзываться об игре. So it goes.
Arter hwtd
QUOTE
внутренние помещения зачастую несколько больше внешних габаритов на основной карте,
Чистая оптимизация чтобы не просчитывать излишнюю геометрию
И также расширить внутренние помещения


Ты сказал правильно, только наоборот. :-) Подгрузки в помещения позволяют создать мир вокруг меньше процентов на 20. В некоторых случаях масштаб достигает процентов сорока, по личным впечатлениям.

Также мир вовсе не бесшовный, он поделён на квадраты со стороной примерно в 300-500 метров максимум. Соответственно на карте в Pip-boy это видно.
Также нетрудно посчитать, что если за пять-семь минут "бега" проходится расстояние в две клетки, а всего клеток 17х17, то при скорости пешехода 5 км/ч, реальная площадь всей капитальной свалки будет равняться примерно 4х4 км. Если предположить скорость бега даже 10 км/ч, это будет всего 8х8 км. Не смешно. Вспомним тот же San Andreas. Подгружаемые помещения на месте. :-)

QUOTE
Да и помниться был фан-проект сделать на базе Морровинда Fallout - возможности технические были, ждущие третьего фалаута фаны тоже -и где этот проект сейчас? по-моему дальше альфы 0,01 дело не зашло, хотя при желании реализовать было можно.

Наивные суждения о наивности суждений. :-) Дальше альфы не пошло как раз потому, что модостроители тоже хотят кушать вкусно, одеваться тепло и т.д. Появилось достаточное количество более насущных вещей, чем любимая игрушка. Ресурсы решают всё.
shady
QUOTE
Ты сказал правильно, только наоборот. :-) Подгрузки в помещения позволяют создать мир вокруг меньше процентов на 20. В некоторых случаях масштаб достигает процентов сорока, по личным впечатлениям.


по личным наблюдениям, внутренний мир больше внешнего (о чем как раз и писал, так что ни чего не наоборот), если считать чисто секундами ходьбы от стены до стены.
Arter hwtd
QUOTE
по личным наблюдениям, внутренний мир больше внешнего (о чем как раз и писал, так что ни чего не наоборот), если считать чисто секундами ходьбы от стены до стены.

Внимательнее читай - я об этом и говорю. Внешний мир меньше. И сделано это специально - для сокращения его размеров. "Далеко ходить" - проблема куда менее насущная, чем "много показывать за раз". Поэтому местность пересечённая, квадратов, как я уже говорил, всего 17х17.
Для этого метро с завалами в центре и сделано - чтобы невозможно было визуально определить то, насколько мир мал.
shady
мы говорим об одном и том же, но ты первый сказал что в моих словах все как раз наоборот. Что именно наоборот и не понял, если все так как сказал и есть.

Отправлено: [mergetime]1228385075[/mergetime]
Про лишнюю геометрию:.. , некоторые внутренние локации поделены на несколько зон, именно чтобы не обрабатывать невидимую геометрию. тот же вольт101.
Еще со времен морро помню что при нахождении в доме фпс падал вдвое (и более), если через стену есть еще несколько комнат, хотя их и не видно. представляю что бы было без деления внешнего и внутреннего мира...: Поворачиваем камеру в сторону мегатонны и игра чудесным образом превращается в слайдшоу.
dimka
Ken
QUOTE
Тогда к чему было городить огород?

Ну, насколько я понимаю, огород уже был нагорожен, оставалось лишь его прикрутить к сеттингу с минимальными затратами.

Если говорить о зданиях - то да, тут швы есть и они бесят. Четкое разграничение здания/не здания совершенно лишнее. Почему "толстяком" нельзя снести стены? Или хотя бы дверь. Это минус. Если же говорить об окружающем мире, то тут, как мне кажется, все же преимущество на стороне Ф3.

QUOTE
я вообще не вижу в игре души, стержня какого-то.

Я уже лет пять в играх ничего такого не вижу... Даже явно удачные проекты вроде Ведьмака все равно оставляют какое-то чувство вторичности... Старею, видимо :)

Gexagen
QUOTE
Как раз такие "Канстракшен моды" выпускают к ущербным играм. :)

А в первом Quake был аж встроенный язык программирования. Насквозь ущербная игра, ага :)
Faust
QUOTE
почему обязательно так? люди купили марку и могут спокойно выпускать игру, как им угодно. Это ихняя марка, на ихние деньги купленная на свой страх и риск у развалившейся компании. Да хоть The Sims Fallout выпускать, правда пришлось еще бы и "симсов" выкупать :) Так как вот ты бы купил квартиру и можешь там делать все что не противоречит законодательству.

А я каким-то образом пытаюсь ограничить их права на исключительную марку или право на выпуск того, чего им заблагорассудится? Всё, что я сказал — моё личное мнение, которое я никому не навязываю и в суд никого не приглашаю. И лично для меня Ф3 — это полный провал (хотя не очень то и надеялся, по правде говоря).
Ken
QUOTE (dimka)
Я уже лет пять в играх ничего такого не вижу...

Либо вы очень невнимательный человек, потому что уж за пять то лет вышло достаточно таких игр, включая вышеупомянутого Ведьмака, но это оффтоп. Либо вы слишком широко поняли слово "душа" в данном случае. Либо вам прямая дорога в эту тему. И к прочим "инди" играм вроде шикарного World of Goo или артхаусного Sublustrum.

А вставать на защиту того, в чем вы сами ничего такого не видите, это в первую очередь самообман...
Arter hwtd
QUOTE

Еще со времен морро помню что при нахождении в доме фпс падал вдвое (и более), если через стену есть еще несколько комнат, хотя их и не видно.

Это говорит о корявости движка. При правильном построении сцены и обработчика, однозначно невидимые объекты сразу исключаются из потока на рендер, не говоря уже о наличии технологии порталов как в Unreal, так и в Source, позволяющие создавать бесшовные переходы между сценами. Что собственно показано в игре Portal. Проблема решена ещё в 2003 году. Уже пять лет как...

Кхммм... Косяк ли это Fallout 3? %-)
dimka
QUOTE
Либо вы очень невнимательный человек, потому что уж за пять то лет вышло достаточно таких игр, включая вышеупомянутого Ведьмака, но это оффтоп. Либо вы слишком широко поняли слово "душа" в данном случае. Либо вам прямая дорога в эту тему.

Есть еще один вариант - игры и в самом деле вторичны :) Какие-то более вторичны (например, Фоллаут 3), какие-то менее (например, Ведьмак). По отношению к чему они вторичны, я думаю, указывать не надо.

А про душу... Это уж совсем оффтопик, не буду комментировать :) Если говорить о Фоллаут 3, то я согласен в какой-то мере с тем, что души там не наблюдается при ближайшем рассмотрении. Но и не откровенная халтура. Вполне качественный продукт, хотя и не шедевральный.

QUOTE
А вставать на защиту того, в чем вы сами ничего такого не видите, это в первую очередь самообман...

Я против того, чтобы свои личные впечатления записывать в недостатки игры. Кому-то нравится, кому-то нет. Это дело вкуса, как я уже сказал. Обсуждать вкусовые предпочтения нет смысла. А вот обсуждать объективные недостатки вполне можно, а в контексте модостроения - даже нужно.

QUOTE
Проблема решена ещё в 2003 году.

В 1996-ом, на самом деле, если говорить о ray-tracing в целом. Вообще, не думаю, что в движке прям такой косяк - это же тупо! :) Я бы, скорее, поставил на то, что это обсчет звука или каких-то скриптовых событий тормозит в зависимости от количества элементов, находящихся прямо по курсу игрока. Ну не графика, стопудово.
Gexagen
QUOTE
Как раз такие "Канстракшен моды" выпускают к ущербным играм. :)

Как-то не так написал, в голове была только одна игра Обливион. :)
Извините за столь резкий пост. :)
Gor
Не удержался и из читателя стал писателем :)

ИМХО, это не Фоллаут... Немного поиграв в "это", могу сказать о таких минусах (лично для меня):
1. Сюжет. После того, как я спасал родную деревню от смерти, по дороге решая судьбы городов, встреченных по пути... Я на вопросы о цели своего путешествию отвечаю: "Я ищу папу"... Это ппц!
2. Раньше за воровство давали опыт, а теперь снимают карму...
3. Система взлома замков/компов бездарна. В скилах "наука" и "взлом" важны только 4 значения: 25, 50, 75 и 100. Промежуточные значения ни на что не влияют.
4. Система ВАТС... Со слов приятелей, которые играют в "это", бои сводятся к следующему: ВАТС с прицельной стрельбой --- если не убил, то бегание от врага кругами для восстановления экшн поинтов --- ВАТС. Повторять до победы. Я либо с крита клал, либо потом просто тупо стрелял, пока не убивал... Но в свете проблем с патронами, просто так стрелять - непозволительная роскошь!
5. Еси память не изменяет, то у меня изначально 260 хп... нахрена такие цифры? И на среднем уровне сложности, я рейдера кладу с 1-го (крита) или 3-4 выстрелов, а он может по мне засадить всю обойму автомата и я у меня отнимется от силы треть жизни...
6. Кровь, кровь и еще раз кровь. Которую нельзя отключить в настройках. Крит в тело из пистолета, а враг разлетается так, как если б он на мину наступил. Или крит в голову, в результате чего... голова просто слетает с плеч и летит по своим делам...
7. Собсна, я не понимаю, почему в ВАТСе автомат стреляет только короткими очередями?
8. Камера при стрельбе в ВАТСе... ноу коментс.
9. Генерация персонажа - очень приятно порадовала! Первый раз... када делал нового перса, то не нашел, как ускорить генерацию персонажа. На будующее пришлось делать сохраненку перед выходом из убежища...
10. Ограничение в развитии 20-м лвлом... Зачем?
11. И прочие мелочи вроде того, что в какую-то собаку надо всадить половину магазина автомата...

Вообщем, написав в Мегатоне с продавщицей 2 первых части книги и дойдя до радиостанции ("Вы тут папу моего не видели?" Бррррр, аж передергивает!) я не смог больше пересиливать себя и играть в "это". Лучше пойду попробую на tough guy'е пройти Тактикс ;)
AppS
интересно, а кто-то когда-то публиковал статьи расходов - ну там сделать мегатонну - столько то человеко-часов с такой-то оплатой
сделать мутантов не одного, а трех видов - столько.
модернизировать движок и сделать разрушаемые здания - столько то.


интересно, во сколько может обойтись идеальная игра :)

Arter hwtd
QUOTE

Наивные суждения о наивности суждений. :-) Дальше альфы не пошло как раз потому, что модостроители тоже хотят кушать вкусно, одеваться тепло и т.д. Появилось достаточное количество более насущных вещей, чем любимая игрушка. Ресурсы решают всё.

да все это понятно, собственно об этом и тема - от разработчиков часто хотят работы для исскуства, а сами на картошке живя игры делать не хотят :)
как будто модостроители - это и впрвду какой-то сверхзакрытый клан со сверхтребованиями по вступлению.
Ваш ответ: