Dimosfen
16 December 2008 | 15:10
Свобода передвижения сыграла злую шутку. В соседний город пешком? Не серьёзно)))) Не выносимо сидеть и ждать, когда же всё-таки уже человечек прибежит куда надо. Всё это тяяяяяяяяяянется и тяяяяяяяяяяяяяяяянется. В итоге большую часть времени, которое тратится на игру, занимает передвижение по пустошам без деятельности. Лучше было сделать так, как в предыдущих играх.
Gres
16 December 2008 | 16:06
QUOTE |
Считаю, что вопрос о двери волта нужно закрыть и больше не вспоминать! |
А я, как военный инженер, говорю что открывающая внутрь дверь убежища - это бред. Знание матчасти на двоечку.
Какую бы червячную передачу не нарисовали.
И вообще - предлагаю обсудить в
отдельной теме, если у кого есть желание оспорить.
Просьба модераторов перенести в сию тему весь оффтоп, который касается двери.
Richardson
16 December 2008 | 23:12
Да скучные переходы действительно задолбали.
А здесь откровенная скучища. Кстати, одиноких торговцев я здесь без зазрения совести граблю.
[QUOTE]Да, именно пустошь. Я играл во 2 фол и помню ее. Там была глобальная карта, города горы, но просто пустоши там не было. Ну пара боев там, но не более.
Значит мало играл, та пустошь была куда ранообразней, там кипела жизнь. Чего там только не было. Дикие животные, бандиты, людоеды, работорговцы, торговец Вилли, бродячие торговцы и караваны , дикари, какое-то странное племя рыбаков, поклоняющееся океану. Вот было время.
[QUOTE]другой стороны они выпустили гек. Он позволит любому сделать свою, неповторимую пустошь, такую, какая ему нужна. И это уже плюс.
Опять двадцать пять... Вместо колбасы получите полуфабикат и будьте счастливы. Да ведь проще игру с нуля написать. Однако, сделать хорошую карту даже для Starcrafta огромный труд и много времени требует , а тут такой сложный движок...
Да и не в обиду здешним мододелам будет сказано( Аройо-Клэмат мод - действительно классный) очень редко самодельные поделки заслуживают какого-либо внимания, даже оффициальные аддоны, которые делаются заезжими командами по-лицензии чаще всего откровенный мусор... И я, конечно, я не смогу сделать Fallout своей мечты, знаний и времени не хватит, да и кто сможет?
Кстати я тут еще несколько квестов придумал про супермутанта, авось мододелам пригодится...
После того как вы ему приносите мясо ребенка он говорит:
"Ой шота я давно не срал, добудь мне клизьму, друже!"
Игрок отправляется в дальний поход на какую-нибудь помойку, убивает 150 рейдеров и приносит клизьму.
Супермутант: " Ой, друже, спасибо угодил, теперь горшок мне достань, не могу же под деревом срать, я супермутант культурный, тока в кроватке сплю..."
Игрок отправляется на другой конец карты, убивает 150 кентавров, 200 собак и 120 рейдеров и приносит горшок мутанту.
Супермутант: "Ой угодил мине, тока акт дефекации священный, не могу же я один срать, приведи-ка мне 5 человек, 4 гулей и 6 других супермутантов посмотреть..."
В награду выходец получает артефакт "дерьмо супермутанта"
Его можно съесть и привлекательность повыситься на 2, продать за 1500 крышек или бросить в реку и получить -200 карму.
У меня еще столько идей...
Dar
18 December 2008 | 00:36
>>Dar, что за трава?.. мало что понял из вашего последнего сообщения.[/
Это неправильный вопрос ... правильный вопрос ... "почем эта волшебная трава?" :-))
Gexagen
21 December 2008 | 04:45
Я до сих пор удивляюсь, когда вижу большие оценки Ф3 в игровых журналах, такое ощущение, что люди которые дают оценку этой игре, совсем не играли в полноценные(?) CRPG (PS:T, F1-2,Arcanum и тд). Также не понимаю тех, кто защищает Ф3, ведь игра реально на среднем уровне, разработчики наплевали на первые части, им пофиг на всё, именно на всё. Не работающая система прокачки, дисбаланс оружия и ужасное воплощение Vault.
P.S.
Модератор MAC, давайте, добавьте ещё мне минус в карму, за Троллинг. Раз вы в ЛС не отвечаете. ;)
P.S.S.
Вы мне снизили карму за фразу "Ф3-гавно" в теме "Антифол", и это Троллинг, круто! :)
21 декабря уже, а вы мне так на ЛС не ответили, может быть, этим постом я дождусь от вас ответа, на Ваше необоснованное решение? )))
Dar
22 December 2008 | 00:16
QUOTE |
Я до сих пор удивляюсь, когда вижу большие оценки Ф3 в игровых журналах, такое ощущение, что люди которые дают оценку этой игре, совсем не играли в полноценные(?) CRPG (PS:T, F1-2,Arcanum и тд). Также не понимаю тех, кто защищает Ф3, ведь игра реально на среднем уровне, разработчики наплевали на первые части, им пофиг на всё, именно на всё. Не работающая система прокачки, дисбаланс оружия и ужасное воплощение Vault. |
Изложу свое мнение к сему. Дело в том что игра то хорошая и приятная и журналы честно ставят высокие оценки, хотя и мысль о том что там люди далеко не все тру ролевики тоже верна, там просто люди которые просто играют в разные игры ... и это их работа.
И еще дело в том что это не Fallout - это просто хорошая и другая игра. Смесь шутера с ролевкой относительно успешная попытка - дальше будут еще лучше и в тоже время довольно казуальная попытка, если сравнивать с чистой РПГ.
А другая эта игра сильно, атмосферы Fallout нет, системы специал нет, лута до черта, "геометрический типаж" локаций другой, обьем квестов нарашен методами конвеера "Поди-туды-сюды", причем последнее довольно уродливо сочетается с видом от первого лица, потому как бегать в данном случае скучнее, чем при виде от третьего лица в маленьких обрезанных локациях (куда не надо на них не забредещь поэтому число бессмысленной беготни меньше имено из-за low-tech). Ну не игробитален сам по себе процесс беготни - хоть убейся, а тут его обьемы нарастили с мыслью вид от первого лица - это круто. Круто кто ж спорит, само по себе круто, но в сочетании с тем то и тем то НЕИГРОБИТАЛЬНО! Вот бегаю я по Браству ищу старейшену - 30 кругов по комнатам и фиг найду, ибо он тоже гуляет туда-сюды, это что интересный процесс? (Это не является целью на компасе, он мне для своих целей нужен вне квестов). В общем игра совсем другая, от нее вполне можно получать удовольствие, но тоже другое :-))
Gexagen
22 December 2008 | 02:18
2 Dar:
Я с тобой полностью согласен, и случайным образом нашёл в старом номере "Игромании" вердикт к Deus Ex: Invisible War.
Вот что пишут:
"Это совсем не так игра, которую мы ждали столько лет. Что-то непривычное, непонятное и совершенно не похожее на оригинальный Deus Ex. Тем не менее - одна из лучших RPG этого года" Вердикт очень и очень подходит к Ф3. :)
Massaraksh
22 December 2008 | 07:24
QUOTE |
Тем не менее - одна из лучших RPG этого года" Вердикт очень и очень подходит к Ф3. |
Что говорит только о том , что данный год был очень неурожаен на РПГ.
Lutenant
22 December 2008 | 18:03
Если кратко и, по сути…
Сильно не понравились такие фишки:
Четкое разделение на "хорошие" и "плохие" локации. (Тут можно квесты, а тут пострелять)
Нельзя в диалоге (у меня не получилось) разозлить хорошего персонажа. В F1, F2 можно было практически любого спровоцировать на конфликт.
Рабочие роботы и компьютеры в пустоши!
Джет, крышки, и прочий мусор в довоенных сейфах
Совершенно идиотская планировка убежищ, коридоров больше чем комнат. Хотя тут вопрос спорный, есть версия, что они строили убежища в естественных пещерах.
Большое количество наркоты и стимпаков. И просто дикое количество довоенной еды.
Монстры, за закрытыми дверями
Противник не может потерять сознание, он даже упасть не может.
Раненые враги убегали всего пару раз.
Энергоброня не дает явного преимущества по степени защиты. Несколько рейдеров запросто рвет братца стали.
Миниган полная фигня! :)
Нет критических промахов.
Жду модов :)
virus fev
22 December 2008 | 18:41
Силовая Броня - эт да! В первом и во втором фоле если надеть силовею броню - то пули а особенно рукопашные удары не страшны. А в f3, когда я надел бронь T51b на меня напал безоружный рейдер. Так вот своими ударами он хорошенько отнимал моё здоровье.
Nuclear Wasteland
23 December 2008 | 08:14
Да чё вы паритесь! я прошёл один раз и благополучно забыл об этой жалкой поделке! Для меня последний ФОл - это Фол2!
PS. Пойду в БГ поиграю... :D
Gepi
25 December 2008 | 05:13
Хм.. Если честно, не понравилось отсутствие мелочей в игре.. Она ненастоящая! Вообще.. Например:
Люди двигаются непонятно куда, с совершенно отсутствующими лицами. Но при этом не забудут упомянуть, что они за тобой наблюдают (это меня еще с морры бесило) Поговорил с девушкой , расстались в приятных отношениях, а она тебе вслед вместо "пока, милашка" говорит что-то типа "я за тобой слежу, смотри без глупостей"..
Бесит вся искусственность происходящего. Разрабы не учли того, что прически, манеры поведения, и прочее могли бы измениться за 250 лет.. Такое впечатление, что выдернули людей из 50-х с помощью темпоральных бомб (привет, "в поисках рая") закинули в разрушенное будущее. Весело наблюдать за человеком, который может несколько часов подряд полоть граблей непригодную для посева грязь. Или расставленные повсюду холодильники с водой, которые непременно делят мертвяки и бомжи. Человек, выросший в убежище, в цивилизованном месте, при виде унитаза, сразу бежит хлебать из него воду.
Не нравится, что эта игра, в отличие от остальных игр серии, слишком "американская". Очень много того, что понятно только американцам, их нации.
Братство стали - чистые американские военные. а окопы перед мемориалом линкольна? там даже землянки супермутантов наверное скопированы с укрытий въетнамских офицеров.
Молчу про взрывающиеся машины, работающие через 200 лет холодильники/компьютеры/тостеры/охранные системы в разрушенных зданиях.
Дебильная классификация монстров в стиле фентези, множество бессмысленных локаций "для прокачки", квестов без логического завершения.
Massaraksh
25 December 2008 | 17:53
QUOTE |
Да чё вы паритесь! я прошёл один раз и благополучно забыл об этой жалкой поделке! Для меня последний ФОл - это Фол2! |
Мы и не паримся). Я , например, даже один раз пройти до конца не дотерпел.
Хотя нет, вру, все же парюсь - писать пиратский образ на болванку "нисмотря ни на что", или просто стереть. О том , что бы лицензионку покупать, вопрос даже и стоит.
Dar
25 December 2008 | 21:45
QUOTE |
Мы и не паримся). Я , например, даже один раз пройти до конца не дотерпел. Хотя нет, вру, все же парюсь - писать пиратский образ на болванку "нисмотря ни на что", или просто стереть. О том , что бы лицензионку покупать, вопрос даже и стоит. |
Аналогино с разницей, что решил таки записать на болванку.
А так не цепляет оно - часа три побегаещь и три дня не вспоминаещь.
А на болванке будет мстительно написано:-)
Симуляция Fallout. ver 0.01
Мы не простим тебя Беседка.
soundslash
25 December 2008 | 22:26
Ладно, если проводить чувственный анализ игры после длительного времени после ее окончания, действительно можно кое что обнаружить. А именно то что F3 как и сказал Gepi практически не запомнился мелочами.
Наверное все помнят Эда Вуда, который считается одним из самых худших режиссеров в истории кино. Так вот, Эд Вуд ошибочно (как кажется мне, и множеству других людей) полагал, что на фоне масштабного действия на экране, мелочей никто не заметит, и не будет обращать на них внимания.
Он ошибался. Как видимо ошиблись и создатели F3 делая свою игру. Имеется масса возможностей для реализации но все они перечеркнуты сочным мазком разлетающихся рук и ног. Очевидно это и была та масштабность на которую рассчитывали Джеф и команда.
Поэтому и имеется в игре все недо-конца. НПС недо-люди, ходят но не живут и гребут асфальт мотыгами. Мутанты недо-мутанты, существуют лишь в качестве врагов, которых надо уничтожить, и так далее.
А ведь в первых двух частях мутанты представляли собой целый мир, какой-никакой но прописанный и более менее сформулированный. Здесь же подобное отсутствие глубины видно в каждом персонаже или квесте. И я скажу более, те в большинстве своем глупые квесты, что есть в игры, сделаны довольно топорно и незамысловато.
Они, как мне кажется, вообще сделаны как дань классическому fallout. На протяжении всей игры наблюдается тяжесть бремени, с которым Бесезда тащит квестовую составляющую.
Но дело даже не в квестах. Даже без них можно было обойтись, имей игра идею. Но ее нет. Я не про сравнение с первыми двумя частями, а про наличие мысли как таковой. Есть попытки к оживлению(вроде робота в конце), но почти все они рубятся на корню.
Чем рубятся? Мне кажется виноваты люди которые отвечают за финансы компании, и за весь игропром в целом. Видно что во-первых, кто-то сильно торопился доделывая f3, и во-вторых ему было просто-напросто плевать что отправлять на рынок.
Человек этот следил за другим - чтобы все нормативы были соблюдены. Именно поэтому в игре мало секса, наркотиков и нельзя убивать детей. Понимаете к чему я клоню?
Игра хорошая если в ней нет насилия над детьми, порнографии, и расовой нетерпимости. Вопрос об аутентичности и оригинальности дело десятое и на него вообщем-то плевать.
Далее, к примеру, что мешало после побега героя из Анклава сделать на месте Ривет-Сити воронку, по краям которой злые анклавовцы добивают орущих жителей? Ведь при условии что игра имеет скорый конец, подобный поворот не сильно бы повлиял ни на сюжет, ни на действие, но заметно бы оживил его, вы так не считаете?
Именно поэтому я и не люблю Обливион. Именно поэтому мне и не понравился Fallout. Это комплекс условностей и уступок, который приняли на себя создатели. Нет движения мысли, или оригинальности, все подчиненно рамкам, выйти за которые Бесезда или побоялась или просто не захотела. А ведь возможности были, да еще какие. Почему же не нашлось людей которые бы захотели сделать из fallout 3 не проходную игру-пшык, а качественное творение?
Another_Alex
26 December 2008 | 16:13
QUOTE |
Здесь же подобное отсутствие глубины видно в каждом персонаже или квесте. |
Море возможностей ролевых игр пугает неподготовленного массового игрока, поэтому для всех создали безопасный РПГ-лягушатник, где неглубоко и буйки, зато в нем дети могут красиво брызгать водой. Завтра вожатые подкинут туда новых ярких игрушек и станет еще веселей.
virus fev
26 December 2008 | 19:55
Странная у беседки "пустошь". В первом, во втором фоле окружающее города пространство было пустыней. Уж слишком много камней для пустыни...
dimka
26 December 2008 | 20:40
QUOTE |
В первом, во втором фоле окружающее города пространство было пустыней |
Там даже горы были. Пустошь != пустыня.
Strannik
26 December 2008 | 22:08
В жизни ствол оружия рассчитан на несколько тысяч выстрелов прежде чем приходит в негодность а здесь...
Я все же не понимаю зачем разрабам надо делать некоторые вещи в игре СЛОЖНЕЕ чем в жизни и называть это РЕАЛИЗМОМ
virus fev
26 December 2008 | 22:50
Горы сделаны отдельно. Также из видеороликов первого фола можно было увидеть камни, но камни эти очень большие и их отшлифовал ветер. А тут прошло 200 лет, и куча камней совсем не отшлифованых! Былобы хорошо создать мод исправлющий беседковскую пустыню на природную пустыню.
hamster
26 December 2008 | 22:56
Высоко сижу, далеко гляжу? Тогда лазерная винтовка превратится в ultimate weapon, потому что с одного края карты можно будет выстрелить в другой, залезь только на бархан повыше. Бóльшая часть Столичной Пустоши и так скучна до безобразия, если сделать из нее настоящую пустыню, то игра станет тошнотворной пыткой, где путешествие по местности будет восприниматься примерно с таким же раздражением, как loading bar.
virus fev
26 December 2008 | 23:12
Не спорю, перемещение сталобы ужасно скучным. Но скукоту и камни компенсировало большое количество развалин городов, и разных сюрпризов в них.
Dar
27 December 2008 | 01:01
QUOTE |
В первом, во втором фоле окружающее города пространство было пустыней
Там даже горы были. Пустошь != пустыня. |
Ну горы тут не приничем камни они везде камни?
И да F2 как не странно ближе к Дюне с оазисами (атмосфера по ошушениям). А F1 - пустошь.
SF треш-свалка, с водой и травой.
Но тем не менее F1 и F2 более "родственны". SF же "не родственен" в этом плане.
Toutlemond
27 December 2008 | 16:03
Всем привет, я тут почти не пишу но уже много лет читаю :-)
Абсолютно солидарен с теми кто говорит, что эта игра от беседки, хорошая стрелялка но не фалаут! И не РПГ. Хотел на многие цитаты ответить но все позыбывал, но отвечу вот на эту -
QUOTE |
Но скукоту и камни компенсировало большое количество развалин городов, и разных сюрпризов в них. |
Вот действительно, совершенно неинтересно в F3 находить новые локации, потомучто абсолютно знаешь что тебя там не ждет сюрприза, тайны, какогото отголоска прошлого. Убежища построены по принципу хранилищ новых шмоток и прочего стафа, изредко есть вкрапления историй но нет чего то неожиданого! Помню как году в 98 я находил "Glow" было жутко интересно что же там внутри, и ожидания меня не подвели - красиво нарисованные повреждения от атомного взрыва, история итп . А сейчас мощности и движок позволяют сделать наверное много больше, и красивее но нет, все тут (в f3) какое то однообразное. Да и вообще сразу ясно квестовая локация или нет и если нет то снова становится ясно что где то на самом верху или глубоко внизу есть сейф а в нем... опять какой мибудь стаф. ни истории ни идеи...
И еще меня интересует вопрос - да вот "Блек Аил" развалились но ведь люди делавшие F1 иF2 живы, кто нибудь знает что они думают о 3-м фалауте?Может есть интевью где нить?
hamster
27 December 2008 | 22:26
Статья в Encyclopædia Dramatica. Как известно, æ является итоговой инстанцией в области истины и человеческих судеб и служит для разрешения любых споров. Nuff said.
Sever
31 December 2008 | 12:25
После 4х прохождений Ф3 хочу поделится своими мыслями о недостатках данной игры.
Многие авторы пишут, что беседа полностью убила атмосферу fallout но это не совсем так.
С момента выхода Ф1 прошло 11 лет и мы уже настолько привыкли к изометрии, что отказ от неё в пользу 3D кажется нам кощунством. Я согласен с данным утверждением, но с учетом того, что практически каждая современная 3D RPG является тупым экшеном, что поделать, веяние времени и нового поколения игроков. Атмосфера fallout сохранена, но в неё пришли некоторые изменения:
1) Игра оставляет меньший простор для фантазии по части масштаба разрушений
2) Обычная одежда прибавляющая некоторые характеристики (я ещё понимаю увеличение красноречия и обаяния, остальное лишнее)
3) Пупсы – как маленькие vault бои могут увеличивать характеристики? Лучше б писали мол вы нашли инструкцию по увеличению характеристик, чтобы применить новые знания вам понадобится компьютер и неделя времени
4) Малое количество типов вооружения. Я уже при 3м прохождении знал где и как добыть лучшее снаряжение и сразу отправлялся за ним по пути набирая необходимые уровни
5) Уровни и перки – если уж игру делали по мотивам F1-2 с уклоном в F1 то могли б сделать лимит в 21 уровень. Что касается перков, то на мой взгляд главный недостаток в том, что они даются каждый уровень. Могли б оставить старую систему получения перков каждый 3й уровень, но дать возможность получения остальных перков просто путешествуя по пустоши и выполняя определенные последовательности действий ( допустим чтоб получить перк законник, надо убить 4х рейдеров в присутствии регуляторов, они поблагодарят за хороший поступок и дадут наводку на их штаб, где и дадут этот перк)
6) Нахождение в заброшенных убежищах совершенно нетипичных вещей типа джета и бутылочных крышек в ящичках и сейфах (но можно предположить, что какие-то искатели приключений оставили тайник на черный день, их убили, а тайник остался)
7) НПС- Я конечно все понимаю, но ведь можно было добавить НПСам пару фраз о местах находящихся за пределами столичной пустоши. Это не так сложно и игрокам приятно.
8) Детские болезни движка (застревание межу камнями, пропадающие НПС и т.д)
9) Бессмертие сюжетных персонажей (а если я допустим хочу убить отца из духового ружья и получить самое быстрое прохождение за злого персонажа?) Или допусти погибнет весь львиный прайд в момент защиты GNR? Это может дать совершенно другой тип прохождения всех сюжетных квестов.
10) Целевая платформа – консоли. На мой взгляд это самый главный и неоспоримый недостаток TES 4 и F3. Достаточно вспомнить TES 3 и понять, какие игры умеет делать беседа. Но опять же, новое поколение игроков предпочитает консоли, поскольку они дешевле и удобнее PC, на них не надо мучится с драйверами и настройками, а надо просто поставить диск и наслаждаться игрой.
У меня игровой стаж уже более 15 лет и в основном благодаря играм я научился правильно настраивать компьютер, чтоб он работал так как надо мне, наверно в основном из за этого, у меня на ноуте 2005 года спокойно бегают современные проекты и практически никогда не глючат.
Подводя итог надо отметить, что ругать F3 и беседу абсолютно бессмысленно, ведь если б не они, кто знает, когда б мы увидели F3, и как бы он выглядел.
Akkella
31 December 2008 | 12:41
QUOTE |
Подводя итог надо отметить, что ругать F3 и беседу абсолютно бессмысленно, ведь если б не они, кто знает, когда б мы увидели F3, и как бы он выглядел. |
Меня бесят две фразы)
Потому сразу здесь их озвучу и отвечу, чтобы в дальнейшем не читать...
1 Не понравился Ф3? Бери Редактор и делай как нравится.
Эта фраза имеет смысл, если Ф3 выпустили бы как демо-версию, что может редактор, причем выпустили совершенно бесплатно.
А затем предложили купить за деньги редактор.
Иначе эта фраза - глупость.
2 Если бы не Беседка, то кто бы тогда выпустил Фол?
Посмотрим, кто хотел купить эти права, наряду с Беседкой:
Troika Games ( вэтом случае она бы сохранилась, поскольку под Фол ей обещали инвестиции) или Obsidian Entertainment - тоже неплохой вариант.
Вселенную все равно бы купили, но случился самый плохой вариант.
Беседка сделала хитро, сначала купила права на сиквел, чем отрезала конкурентов, а потом по дешевке отхватила права на вселенную.
Признаю, с баблом они умеют работать))
QUOTE |
Вот и представитель компании Troika Games Леонард Боярски сообщил, что они также готовят к выходу RPG, которая по духу будет близка знаменитому сериалу Fallout. Причем есть все основания полагать, что версия от Troika Games сможет превзойти всех своих конкурентов, так как некоторые из разработчиков этой компании уже принимали участие в создании того самого первого Fallout, да и Arcanum оказался весьма успешной и атмосферной игрой. Так что в гонке появился новый сильный участник. |
Увы...
Melkart
2 January 2009 | 02:07
QUOTE |
1) Игра оставляет меньший простор для фантазии по части масштаба разрушений |
Какие еще фантазии!? Итак все разрушено)))
QUOTE |
4) Малое количество типов вооружения. Я уже при 3м прохождении знал где и как добыть лучшее снаряжение и сразу отправлялся за ним по пути набирая необходимые уровни
|
Вооружения мало - это факт. Но вот в предыдущих частях при повторных прохождениях было то же самое. Вперед в Наварро!)))
Прокачка в игре вообще очень хреново сделана.
QUOTE |
7) НПС- Я конечно все понимаю, но ведь можно было добавить НПСам пару фраз о местах находящихся за пределами столичной пустоши. Это не так сложно и игрокам приятно. |
Неписям вообще катастрофически фраз нехватает. По всем вопросам.
QUOTE |
8) Детские болезни движка |
Это старческие болезни)))
QUOTE |
10) Целевая платформа – консоли. |
Торрентам и пиратам - громкое СПАСИБО!!!)))
А вообще обаботав ынформацию мой мозгЪ выдал следующее:
Сюжет - просто жуткая убогость, такое впечатление что его прикрутили к игре за недельку.
Движок - мало того, что устаревший, но и для перестрелок от первого лица совсем не годиться.
Мир не проработан совершенно. Вот хотя бы квест про сбежавшего андроида. Я так понимаю в мире пережившем ядерную войну людям совершенно нечего делать, кроме как спасать сбежавших андроидов))) И это в Ривет-Сити, который по хорошему должен быть в состоянии перманентной осады от супермутов.
Чем занимается Тенпенни? Откуда у него стока денег? Зачем он держит в своей башне кучу расфуфыренных нахлебников? За счет чего живут расфуфыренные нахлебники? И уж взрывать город из-за того, что вид с балкона неприятный это мощщно. Гораздо логичнее смотрелись бы "разборки" на почве бизнеса.
"Города" из двух избушек доставляют неимоверно. Пара крепких супермутов или шайка рейдеров вынесли бы там всех не особо напрягаясь. Лучше бы сделали пару-тройку городов, но больших.
Интригующее начало "это убежище закрыто навсегда" превращяется в пшик. Это блин проходной двор, разведчики и непонятные доктора шастают спокойно. Все в округе про сие убежище знают, появление типа оттуда никого не удивляет.
Какая цель у супермутантов? Никто ничего не знает. Черти сколько лет вооюют и нифига.
Trifan
4 January 2009 | 04:23
мне вот до сих пор не понятен один момент...
действие второго фола происходит примерно в 2240-ом году, а третьего наскока я пока понял примерно в 2277-ом.
но во второй части игры крышки от колы уже не использовались как деньги (это понятно из квеста в брокен хилс)
в то же время спустя 30+ лет они снова в ходу...
Gexagen
4 January 2009 | 08:09
QUOTE |
действие второго фола происходит примерно в 2240-ом году, а третьего наскока я пока понял примерно в 2277-ом. но во второй части игры крышки от колы уже не использовались как деньги (это понятно из квеста в брокен хилс) в то же время спустя 30+ лет они снова в ходу... |
Ну это же Вашингтон, тут всё по другому, другие мутанты, другие Волты всё другое. :)
hamster
4 January 2009 | 09:21
Видимо потому что тут нет своего Реддинга, чтобы добывать золото. Здесь вообще с какой-либо хозяйственной деятельностью проблемы, так что остается только крышки собирать.
Gexagen
4 January 2009 | 10:39
Не понимаю, раз есть ГЕКК почему бы не создать город, на подобие Волт-Сити?
Такое ощущение что Вашингтон был в изоляции всё это время, бред...Если в первой части тот самый ШейдиСэнд, "процветал", то в 3 части люди спустя столько лет, никак не опомнились. ВотЬ. :)
Skyguy
4 January 2009 | 12:41
Сегодня прошёл главную квестовую линию. Все писали про полную бредовость концовки. Я им не верил: мол, не могли же ОНИ сделать уж полный бред. Ну, и пусть герой умрёт. Но как это реализовано??? Мутант-философ, который до этого пытался спасти вам жизнь. И гвоздь программы -- закрытые двери!!! Мне кажется, это какая-то издёвка разработчиков. Мол, да, у вас есть выбор (несколько вариантов решить проблему), но мы заставим вас выбрать один единственный.
1. Вождь всегда прав.
2. Если вождь не прав, см. п. 1.
И смех и грех. :D
Такая позиция, как и "game over", не понятна.
P.S. Есть мод, открывающий двери?) В прямом и переносном смысле. Знаю, есть мод, который продолжает игру, но он вроде реализован по-простому, без редактирования концовки. Пока воображаю концовки, подкрепляя их кодами.)
Soldier
4 January 2009 | 13:48
Новая AG-рецензия на Fallout 3.Страничка немного глючит, не обращайте внимания.
Skyguy
4 January 2009 | 14:10
Это крик души?) Статья на AG, по-твоему, куплена была, да?))
А-а, генератор текстов. С первого раза вышло так?)
Lutenant
5 January 2009 | 11:02
Немного об озвучке, хотя это к 1С претензии :)
Я понял, когда Темпени мне вместо "Пока" сказал "Привет"
Я понял, когда кто-то вместо двух разных реплик повторил одну.
Но объясните, что курил звукорежиссер вместе с актрисой, когда милый женский голос мне заявил "Я пошел".
ChosenOne
5 January 2009 | 13:11
Играю не так давно, но узнав, что левелов всего 20, разочаровался (сори, за повтор, если упоминалось, тему прочел, вроде не встретил, чтобы кто-то об етом шибко сожалел). Вообще, вся система экспы огорчает. И то, что 20-й уровень - максимальный, и новый перк каждый раз. Вообще, если бы оставили систему опыта/перков/трейтов, как в предыдущих частях, игра, на мой взгляд, была бы лучше. Остальное - недочеты по мелочи, но в целом игра пока радует.
P.S. Оффтоп: хочеца упомянуть криворуких косячников из 1С и то что они мне до сих пор никак не доставят коллекционку... :)))
Lutenant
5 January 2009 | 15:47
В пустоши попадаются патрули анклава с когтями смерти. У когтей на голове специальная хрень, с помощью которой анклав их контролирует.
Так вот. Если у муравья отстрелить усики, он нападает на своих. А если у когтя поломать эту штуку – он на анклаверов не кидается!
(Стрелял с горки, из снайперки, при этом коготь меня не видел, и много раз пробегал мимо анклаверов)
aaj
6 January 2009 | 12:51
Сейчас прошел большую часть игры, кроме финальной части... и признаюсь думал заняться основательным открытием всех локаций, скучно господа, скучно. В каждой новой локации обнаруживаешь максимум сейф с десятком крышечек, пистолетом и патронами, ну виски кое где. Может в предидущих частях было тоже самое, но каждую новую локацию я переживал. А сейчас что завод Нюка-Колы, что Ред-Рейс, что игрушечная одинаково...
swenslim
6 January 2009 | 13:02
Ну вот и все, прошел я Фолл 3.
Если походу игры было терпимо, хотя урезанный SPECIAL и вобще рпгшность игры разачаровали ( в том же Фолле 1 и 2 вариантов прохождения раз в надцать больше и - тупым качком порно звездой и пьяницей каратистом, и заучкой техноманьяком и отморозком детоубицей и мафиози с раскаченной феней) то концовка совесм добила, просто совсем. Хрен с тем что сюжетный квест проводит тебя по 5% локаций (хотя это тоже фигово), но то что в игре а конце нет описания того что случилось с локациями это просто звездец!!!! Неужели это такая мега задача для разработчиков прописать хотябы для 50% локаций концовки ??????? В 1 и 2 фолле есть концовки для всех обитаемых мест, причем разные. И именно это на 50% давало интерес проходить игру вновь и вновь (остальные 50% это возможность отыгрывать разных персонажей).
Тут же интереса проходить вновь просто нету. Абсолютно.
Я лучше еще раз сыграю в Фоллаут 2.
Поздравляю всех с Рождеством. А Беседа пусть мать ее учится, учится и еще раз учится делать рпг.
Godsatan
6 January 2009 | 14:25
swenslim
И зачем было один и тот же пост в двух разных темах двух разных разделов оставлять? Чтобы все услышали мудрые мысли? Э, нет, брат, так нельзя.
Malok
6 January 2009 | 15:31
QUOTE |
Играю не так давно, но узнав, что левелов всего 20, разочаровался (сори, за повтор, если упоминалось, тему прочел, вроде не встретил, чтобы кто-то об етом шибко сожалел). Вообще, вся система экспы огорчает. И то, что 20-й уровень - максимальный, и новый перк каждый раз. Вообще, если бы оставили систему опыта/перков/трейтов, как в предыдущих частях, игра, на мой взгляд, была бы лучше. |
А ничего, что в оригинале тоже максимальный 20-й? Оригинальная S.P.E.C.I.A.L. содержала дырки и бесезда "исправила" их путём вырезания всего что можно под корень. Дыр стало меньше, но и ролевой системы тоже. Действительно такое ощущение, что они хотели сделать её как можно незаметнее.
Но главные проблемы TES5:Fallout - это именно то, что это TES. Я в своё время много посвятил Oblivion'у, и часто при игре её вспоминаю.
Тот же подход к локациям, при котором они существуют только для опыта и лута. Есть интересные места, но их очень мало. Основная масса - это одинаковые "пещеры". Даже замена текстур не может скрыть от меня правду. Я могу с вероятностью 95% предсказать, что будет в следующем ящике (обычно это гордска патронов, крышки и какой-нибудь хлам), и кто мне встретится в следующем метро или здании. Они почти все одинаковые. Это лабиринты населённые мобами. Угнетающие предсказуемость и однообразие - главные недостатки этой игры.
Ну и боёвка. Везде и всегда. Которая просто утомляет. Рутина.
Ну и эта дикость, которая тоже пришла от обливиона, со сном. Доползите при смерти с повреждёнными ногами и руками до ближайшей койки и поспите часок - вы выздоровите и у вас заживут все ноги и руки.
QUOTE |
Поздравляю всех с Рождеством. А Беседа пусть мать ее учится, учится и еще раз учится делать рпг. |
А она уже научилась. Есть формула, которая приносит деньги, и отходить от неё нежелательно. Это и есть попса. В прошлом веке игры тоже делали ради прибыли, но прибыль была гораздо меньше, компании небольшими, и разработчики относились к своему ремеслу как к искуству и не боялись экспериментировать. Теперь это просто бизнес. Идеи и имя - это товар, который нужно подороже продать. Грустно.
Но есть ещё одна версия произошедшего, и она тут упоминалась. Возможно, что мы просто постарели.
P.S. Кстати большинство претезний похожи на придирки) Игра принесла в душу тоску, которую очень сложно объяснить, но все пытаются связать её с мелкими недостатками, imho.
Faust
6 January 2009 | 19:27
QUOTE |
А ничего, что в оригинале тоже максимальный 20-й?
|
Што?
QUOTE |
Оригинальная S.P.E.C.I.A.L. содержала дырки и бесезда "исправила" их путём вырезания всего что можно под корень. Дыр стало меньше, но и ролевой системы тоже. |
Типа, нет человека, нет проблемы. Как-то так. Да.
Malok
7 January 2009 | 04:17
QUOTE |
QUOTE | А ничего, что в оригинале тоже максимальный 20-й? |
Што? |
И такие вопросы задают на форуме Fallout.ru?) Вы что в Fallout не играли. Это одно из немногих, что беседка сделало правильно - не позволила героям развить всё до максимума.
Есть мнение, что в TES5:Fallout нужно играть на минимальном уровне сложности. Тогда и боёвка не так раздражает и опыт не так быстро копится. Ходи себе, любуйся пейзажами и выполняй квесты.
Faust
7 January 2009 | 09:41
Malok, во-первых не 20, а 21, во-вторых только в Первом, во Втором можно было хоть до 99(sic!) докачиваться.
Malok
7 January 2009 | 12:15
QUOTE |
Malok, во-первых не 20, а 21, во-вторых только в Первом, во Втором можно было хоть до 99(sic!) докачиваться. |
Ну бесезда ориентировалась на первую часть. Fallout 1 более сбалансирован и как-то посерьёзнее чтоли.
Насчёт уровня, я всегда считал, что 20-й... Проверять на практике времени сейчас нет, а поисковики загажены ссылками на статьи по TES5.
Да это и не принципиально. Один уровень ничего не решает.
Faust
7 January 2009 | 19:29
Ну так основная проблема(для меня лично) в том, что в Третьем макс уровень достигается где-то в первой трети игры, если играть неспеша и основательно. В предыдущих же, он набирается как раз к концу игры примерно. Даже во Втором, где ограничения нет, мало кто, я думаю, набирал сильно больше 22-23 левелов за игру.
Extremist
7 January 2009 | 20:40
Я 30 набрал чтобы была возможность с вышки анклава вернуться (фол 2 без особенности одаренный).
1 фол закончил с уровнем 15.
Malok
8 January 2009 | 04:47
QUOTE |
Ну так основная проблема(для меня лично) в том, что в Третьем макс уровень достигается где-то в первой трети игры, если играть неспеша и основательно. В предыдущих же, он набирается как раз к концу игры примерно. Даже во Втором, где ограничения нет, мало кто, я думаю, набирал сильно больше 22-23 левелов за игру. |
Думал написать "Ставьте сложность на минимум и будет вам счастье", а потом подумал "А велика ли зависимость получаемой экспы от сложности?" Почему иногда за рейдеров дают больше опыта, чем за супер мутантов?
Похоже Безеста организовали получение опыта "от балды". Никто ничего не тестил, и "пипл схавает".
Но возможно в этом и идея - заставить вас откинуть мысли о зачистке дцатой пещеры.
Или это дань балансу. Как в DnD ограничили level, чтобы вы не запинывали ногами драконов или не были неуязвимы.
jenik
9 January 2009 | 22:30
Мне очень понравилась графика и дизайн игровых локаций. Сделано все красиво, круто и что самое основное – минимальное количество тормозов. Дизайнерам беседки и программистам графики–зачет. Это Вам товарищи не кривой порт типа «ГТА».(
Ну, а после запудривания и залепливания глаз красотой пустошей, мы сталкиваемся с кучей пустышек - персонажей. Диалоги скупы и предсказуемы. Чего стоит только Темпени Тауэр с одинаковыми диалогами всех персонажей. Одинаковые локации, никакого смысла в посещении которых нету. И конечно – абсолютно кривые скрипты. Разработчики говорили про возможность проходить миссию несколькими путями, а что мы имеем в итоге?
Наведу пример, считаем недоработки:
Пришел в мегатонну - в диалоге есть разговор с шерифом про бомбу, которую я не видел (1).
Убил Берка, обезвредил бомбу и пошел к Темпени, и у нас с ним душевная разговор какой хороший человек – Берк и как хорошо, что теперь очередного города на карте нету(2)… Он что слепой, что Берк не вернулся и что взрыва не было)?
Я его сразу убил за такую его невнимательность. Пошел к гулям – естественно никакого диалога про смерть Темпени нет(3 это ключевое событие...). Убил гулей. Вернулся и начал уговаривать народ впустить гулей - заработал опыта… (4 почему я не могу сказать жителям до разговора с их начальником стражи, что гули мертвы, тайна выходит…) После разговора с начальством все про все сразу знают… А ну да жители города абсолютные пустышки… Одинаковы, скучны и ненужные…
Это один пример, а игра вся такая сплошь и рядом такая - обидно. Ватс и прокачка персонажа – убоги... Скажу только, что уже хочу мод, чтоб был нормальный шутер, а то не РПГ и не шутер, а хвост яо-гая получился(если он у него есть:) ).