Pip Girl
31 October 2008 | 10:40
хочу добавить про ВАТС.
- камера совершенно не учитывает положение других игровых объектов в поле зрения персонаж. Часто мне показывают во весь экран мою спину, или стену.
- очень однообразные варианты анимации (самой камеры), гул рычания противников
- абсурд и нереализм. Например можно сразу пистолетом (навык 35) отстрелисть голову или ногу. Как это возможно? (у меня нет перка блади месс)Что в постоядерном мире у всех существ сильный недостаток кальция?
- при текущей анимации нпс, то как они реагируют на попадания часто выглядет просто полной жопой. Это похоже на стрельбу по тряпичным куклам. Как они растягиваются и заламывают ноги.. это надо видеть. При том часто всё трясётся, дрожит и всё как-то криво :)
= в сумме идея может и неплохая, но реализация - жужас
Arter hwtd
31 October 2008 | 16:42
QUOTE |
Там иллюзия всего этого, площадь всех локаций (даже тех заготовок встреч) двух фоллов еле наберёт квадратный километр |
Не поверишь, вся игра - иллюзия. Они там все не настоящие! И твой персонаж тоже. :-)
QUOTE |
1 Фолл Джанктаун Гизмо: ей тащи сюда твою задницу дело есть, я хочу что бы ты убил Киллиана (мэра). |
Отнюдь. Гизмо задаёт наводящие вопросы, к тому же разговор идёт при закрытых дверях, а не в кабаке с толпой народу.
QUOTE |
Там ядерные батареи остались они и взрываются. |
Как ты думаешь, сколько пролежат батареи в мире тотального лута и скавенжа?
QUOTE |
Блин, система диалогов Ф3 ИДЕНТИЧНА предыдущим частям+на многие варианты влияет прокачка speech. |
Отнюдь. Она сделана по мотивам оригинального Фола. Это не одно и то же.
QUOTE |
Не сводите все к двоичному коду - повреждения могут быть РАЗНЫЕ, и по мне ПОЛНОЕ отключение конечности ничуть не менее бредово, чем частичное. Соглашусь, что это минус, но это минус и оригинальных частей Фола... |
Возьми сломанной рукой книжку с полки на уровне собственных глаз. Ты вообще когда-нибудь ломал кости? Про сломанную ногу - спрайт не менялся, АР уменьшались. Что такое передвижение ползком, все знают. :-)
QUOTE (Pip Girl) |
1) пипбой! Это не удобно, ну правда. Удобство геймера не должно приноситься в жертву "фишки". НЕУДОБНО, и очень не юзабильно. Действительно ощущение что делали для приставок :)
|
И далее по порядку относительно пипбоя: п.п. 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9 и в следующем посте про VATS - Согласен со всем вышеизложенным. Также добавлю:
1) Инвентарь. - ни нормальных изображений предметов, ни описаний, ни удобной навигации. Куча ненужных вещей. Описания нет, вес довольно ощутимый, цена - нет. Непонятно - пригодятся ли они когда-нибудь для крафта или нет. Вспоминаем Арканум и год его выпуска. Ты там из всего этого хлама мог реально что-то собрать. А что можно сделать с участием керамической кружки или пластикового стаканчика - я даже представить не берусь. А металлолом так вообще нужен только чтобы отдавать чуваку за 20 крышек.
Плюшевые медведи, сгоревшие книжки, изуродованные руки (sic!), игрушечные машинки...
2) Музыка. Периодически страшно напоминает напевы на тему фильма "Терминатор". Ужасные SFX. На слух нельзя отличить радскорпиона от таракана. Даже тупо по громкости шороха.
3) Графика. Анимация, как и во всех играх беседки, оставляет желать и желать.
Гамма и общий вид игры напоминает Terminator: Future Shock. Кто делал эту игру? Ну надо же! Bethesda! Какая неожиданность! Не удивлюсь, что дизайнеры трудились те же. (на досуге выясню).
4) Диалоги. Часть ответов совершенно абсурдно-шизофренична в стиле "летят два крокодила, один зелёный, другой на север". Варианты ответов в диалогах сводятся к: Правильный, Неправильный, Выход. Опционально - Ложь и Не совсем правильный.
5) Вещи ломаются со страшной силой. 10 мм пистолет сбрасывает 40% после ~10-12 отстрелянных обойм. Не очередями!
6) Очки и шлем надеть вместе нельзя. Видать религия не позволяет.
7) Чтобы сожрать труп и одеть броню братства - нужен перк. Очевидно, тебя будут учить жевать и одеваться, соответственно.
8) Боевая система просто никакая. Рукопашка ограничивается ударом и СИЛЬНЫМ ударом с присядкой и "ххык!". 32 хэдшота опять таки. То, что на спрайтах человек дорисовывал фантазией, здесь бездумно перенесено как то же самое попадание в бронеголову.
8.а) Гранатомет сделан через жопу. Противник будет стрелять в тебя из него хоть вплотную. Что само по себе о многом говорит. То, что противнику почти ничего от этого - только усугубляет.
8.б) Жестокий недостаток боеприпасов без достойной альтернативы. В том смысле, что у противников боеприпасов всегда хоть **** ешь, а нормального ближнего боя в игре просто нет.
9) Всякие собаки и прочая живность весело бежит на собственную погибель по прямой на стреляющего в него персонажа. Мясо. Живет только чтобы бежать к игроку и умирать.
10) Часто, очень часто выстрел из пистолета СРЕЗАЕТ голову.
11) Отсутствие клавиатурных шорткатов на карты и прочее. В оригинальных фолах всё это приводило к тому же пип-бою.
12) Отсутствие "второй руки" для оружия/стимпака или второго ствола.
13) Читерское Grab с возможностью стырить любую вещь.
14) Это НЕ вейстленд. Это "новый, лучший сталкер". Отдельный интерес вызывает куча лута, оставленная тут и там. Упала не ядерная, а коммунистическая бомба. У всех уже есть по потребностям, никому ничего не надо.
15) Поговорить о заданиях тупо не с кем. Если человек не относится к заданию - ты не можешь с ним поговорить об этом. В первых двух частях левые, в принципе, люди могли нередко дать какие-никакие наметки. Типа "Слышал, что там-то об этом знают".
UPD - добавил нумерацию и расширил список. %-)
UPD2: Вспомнил косяк, вызывающий откровенное недоумение.
16) Нет возможности использования скиллов и перков на объекты. Вообще. Либо ты можешь и оно используется само, либо сиди ломай голову - что делать.
Одна из замечательных возможностей Фола - находить САМОМУ иные методы получения желаемого результата или новых знаний отсутствуют напрочь. Рельсы.
Godsatan
31 October 2008 | 16:45
Arter hwtd, больше не нужно оверквотинга.
Viruss
31 October 2008 | 19:57
2 Arter hwtd
QUOTE |
Не поверишь, вся игра - иллюзия. Они там все не настоящие! И твой персонаж тоже. :-) |
И это должно отменить то что площадь всех локаций второго фолла где то 1/6 от Вашингтонский пустошей?
QUOTE |
Отнюдь. Гизмо задаёт наводящие вопросы, к тому же разговор идёт при закрытых дверях, а не в кабаке с толпой народу. |
[Загрузил первый фолл, выбрал перса, быстро добежал до жданктауна и к гизмо] Никаких он вопросов не задаёт, а в кабаке какое кому дело о чем шепчутся посетители в углу.
QUOTE |
Как ты думаешь, сколько пролежат батареи в мире тотального лута и скавенжа? |
Как ты думаешь там так много людей? Многие из них лутом занимаются? Мнигие из них знают зачем им эти батарей и собственно говоря много кто из них сможет оттуда вытащить. Я думаю что очень-очень мало.
QUOTE |
Отнюдь. Она сделана по мотивам оригинального Фола. Это не одно и то же. |
Это где так? В мегатонне все диалоги понравились и на мой взгляд селанны лучьше чем в первых двух. Вот только шкала вероятности некоторым может не понравится.
QUOTE |
Возьми сломанной рукой книжку с полки на уровне собственных глаз. Ты вообще когда-нибудь ломал кости? Про сломанную ногу - спрайт не менялся, АР уменьшались. Что такое передвижение ползком, все знают. :-) |
В 3ем про переломы нечего не говорится там повредения.
И далее:
1) Инвентарь мне понравился, единственный минус отсутствие описаний. Картинки предметов мне как то ненужны. К интерфейсу быстро привыкаешь и он становится интуетивным.Ненужные предметы создают дополнительную атмосферу, а ещё ими из гравипушки можно пулять.
2) Местная музыка не из радио действительно не дотягивает до музыки из первых двух, хотя я всёравно радио слушаю.
3) Графика красивая и приятная первый день долго любовался.
4) Диалоги великолепны и информативны. Вариантов ответов так же как раньше.
5) Ура броня наконец то ломается а оружие изнашивается, а то как раньше в силовой броне сам зохавал 2 десятка стимуляторов после того как её в упор жгли плазмой, проминали миниганами и взрывали ракетами, я чуть не умер а она целёхонькая! И да как собственно у всех было нулевое оружие с завода когда его не выпускают 200 лет да и переходило из рук в руки десятки раз?
6) Да очки со шлемами не поносишь но у подавляющего количества шлемов их и в реале не надеть.
7)Броня высокотехнологичная нужно обучится носить её, а с трупами согласен, хотядля меня это был бы тяжолый моральный выбор. Так что для меня этипреки логичны.
8) Боевая система замечательная рукопашка от первого лица сделана хорошо, ах да там ещё ногой пинаться можно. Поскольку это рпг то вполне логичны множественные хедшоты как раньше. А в фантазии можно ного дорисовать особенно в текстовых рпг!!!
8.а) Раньше с гранатомётов тоже по мне в упор стреляли. Да и на месте пративника у него пологике хоть какой то шанс есть а то пока будет возится его самого кокнут.ь
8.б) Боеприпасов сделали как и обещали разработчики и как хотели сделать в первых частях (так на форуме писали). А у противников патроны насколько я заметил кончаются.
9) Раньше так же было, да и они голодные и дикие как правило поэтому не вступать в бой (к сожалению не реализовано) или зохавать.
10) Во первых это игра. Во вторых выстрел может прийтись в шейные позвонки и перебить их.
11) Это ты про читорные 0-1-2-3-... позволявшие попасть в любой район?
12) Хот кей есть от 1-9 назначай. Да и в руке стимпак держать неправильно нада из инвентаря.
13) Это что такое?
14) Это вейстленд.
15) Есть с кем к примеру по поиску отца у многих в мегатонне можно спросить.
J i m
31 October 2008 | 20:31
13) Игра только 3 дня как вышла! Версия 1.0 ... просто отлично, что это единственный серьезный баг вами упомянутый. Всё еще будет патчиться и патчиться.. думаю и движок доведут до ума. Хотелось бы верить
Arter hwtd
31 October 2008 | 20:58
QUOTE |
площадь всех локаций второго фолла где то 1/6 от Вашингтонский пустошей? |
Это такой метод троллинга? Остановись в любой точке карты и нажми на треугольник. "Иллюзия", "оно генерируется" и "но это же стандартная местность" не катит как отмазка. В Аркануме вообще можно на карту не выходить, а бегать так. И ОЧЕНЬ далеко. В оригинальном Фоле из одного конца карты до другого пешком бежать минимум 2 месяца местного времени. Сколько требуется местного времени для того, чтобы сделать то же самое в F3?
QUOTE |
Как ты думаешь там так много людей? Многие из них лутом занимаются? Мнигие из них знают зачем им эти батарей и собственно говоря много кто из них сможет оттуда вытащить. Я думаю что очень-очень мало. |
В городе, до которого 100 метров, я встретил минимум 15 человек. Трое из них может починить лазерный пистолет. ВСЕ они покупают эти батареи. Бабка, жена любителя Анклава говорит в диалоге, что ВСЕ ОНИ занимались скавенжем и лутом всего в округе. Да там даже пни должны были давно на дрова пустить.
QUOTE |
6) Да очки со шлемами не поносишь но у подавляющего количества шлемов их и в реале не надеть. |
QUOTE |
Поскольку это рпг то вполне логичны множественные хедшоты как раньше. А в фантазии можно много дорисовать особенно в текстовых рпг!!! |
Кхмм.. После заявления про очки я уже был внутренне готов. Механика RPG тебе вообще знакома? Такое ощущение, что нет. Иначе бы ты не написал такой откровенной глупости. Damage, прописываемый прицельным некритическим выстрелом, ложится в несмертельной области тела в определённом радиусе относительно точки прицеливания (отнюдь не попадания). Это вовсе не означает, что персонаж огребает в лоб и остаётся живым и здоровым. Любой владеющий формальной логикой это понимает.
QUOTE |
к сожалению не реализовано |
Это что? "ты не прав, но это так"?..
11. Какой ещё район? Я про "читерские" вызовы скилов по кнопкам 1, 2, 3, читерскую кнопку "i" для попадания в инвентарь и т.д.
13. Посмотри в назначаемых кнопках. По умолчанию - Z
14. Ага, "Я сказал". Доводы? Хотя бы один?
15. Main quest only? Очень хорошо. Я насчитал 4 (четверых) человек, с которыми можно на эту тему поговорить.
Enclave never die
31 October 2008 | 21:08
QUOTE |
"Иллюзия", "оно генерируется" и "но это же стандартная местность" не катит как отмазка. |
QUOTE |
В Аркануме вообще можно на карту не выходить, а бегать так. |
Она везде одинаковая и там нет ничего полезного
QUOTE |
В оригинальном Фоле из одного конца карты до другого пешком бежать минимум 2 месяца местного времени. Сколько требуется местного времени для того, чтобы сделать то же самое в F3? |
О да! Именно этот факт и сделал фаллоут такой великолепной игрой. Самому-то не смешно читать себя?
Komdeg
31 October 2008 | 21:14
Вот вы все про переломы говорите, а то что охранников слышно через закрытую дверь убежища никого не смущает?
Arter hwtd
31 October 2008 | 21:40
QUOTE |
Она везде одинаковая и там нет ничего полезного
|
На то она и пустошь!!! Мы читали разные толковые словари?
QUOTE |
О да! Именно этот факт и сделал фаллоут такой великолепной игрой. Самому-то не смешно читать себя?
|
Нет, не смешно. На этом построена система random encounter в том виде, в котором он присутствует в F1-2, на этом построен квест с Модоком, на этом основано сопровождение караванов, невозможность найти вход в vault 13 без точных координат, умение outdorsman. Это делает повествование в игре полноценным, это придаёт масштаб и объём. И это позволяет качественно сделать те места, где происходит не "полезное", а интересное игроку, не распыляясь в обливионовской стилистике.
Elder Scrolls - хорошая серия. Но сам метод подачи игры слаб в тех областях, в которых силён Fallout. Black Isle сосредоточились на сути в точках максимального интереса игрока, схематично представив всё остальное. Bethesda сосредоточилась на "шашечках", ровным, но тонким слоем размазав "интересное" по площади. И я люблю оригинальный Fallout именно за то скрупулёзное, серьёзное внимание, которое умные эрудированные авторы уделили тому, чтобы каждая точка интереса игрока была объёмна и проработана с юмором и любовью к истории, которую они рассказывают.
Я так понимаю, что со всеми остальными доводами, что я привёл, ты согласен.
Viruss
31 October 2008 | 21:47
2 Arter hwtd
QUOTE |
Остановись в любой точке карты и нажми на треугольник. "Иллюзия", "оно генерируется" и "но это же стандартная местность" не катит как отмазка. В Аркануме вообще можно на карту не выходить, а бегать так. И ОЧЕНЬ далеко. |
Это уже нарисованная местность с монстрами. Целькоторой набивания опыта, шмоток и жутко раздражающая в путешествиях. и причём тут аркану с абсолютно неинтересными территориями.
QUOTE |
В оригинальном Фоле из одного конца карты до другого пешком бежать минимум 2 месяца местного времени. Сколько требуется местного времени для того, чтобы сделать то же самое в F3? |
Угу их как интересно смотреть как чузен тащится из модока в волт сити отвлекаясь на на раздражающие битвы с мантисами... А в 3 все территории по которым я ходил увлекательны и интересны ибо хочется посмотреть что там валяется в тех развалинах.
QUOTE |
В городе, до которого 100 метров, я встретил минимум 15 человек. Трое из них может починить лазерный пистолет. ВСЕ они покупают эти батареи. Бабка, жена любителя Анклава говорит в диалоге, что ВСЕ ОНИ занимались скавенжем и лутом всего в округе. Да там даже пни должны были давно на дрова пустить. |
Ну значит они не могут из заряженных машин энергию забирать, вон во втором мы же не могли из машины энергию забрать.
1) Эти вояки ведать не боятся потерять глаза.
2) Я говорил о том что на большинство шлемов из 3 фолла очки не наденеш.
QUOTE |
Механика RPG тебе вообще знакома? |
Угу вспоминаю первый и второй фолл где рейдеры выдерживали по несколько попаданий в глаза! из 10мм пистолета. Или первые два фолла не рпг?
QUOTE |
Это что? "ты не прав, но это так"?.. |
Я говорил о том что животные в 3 фолле в отличии от людей не убегаю когда чувствуют что сейчас их завалят.
11. Я говорил по карту на входе. А остальное вполне спокойно делается через таб.
13. Эээ ннпсии ругаются когда я кразные вещи z хватаю.
14. Это пустош после ядерной войны. Этотого достаточно или в вейстленде нет пустоши после ядерной войны.
15. Это в мегатонне?
Отправлено: [mergetime]1225479742[/mergetime]
2 Komdeg
Это игра, в играх полно условностей.
2 Arter hwtd
QUOTE |
На то она и пустошь!!! Мы читали разные толковые словари? |
Даже пустыня выглядит в разных местах по разному. В первых двух был набор из 5 типов карт (побережье, пустошь, пустошь со строениями деревьями, горы) с расстановкой монстров на них.
QUOTE |
На этом построена система random encounter в том виде, в котором он присутствует в F1-2 |
Ту систему в игре такого типа как ф3 нереализовать ибо всё делается ручьками, а шаблонные карты это прошлое десятилетие.
Christon Magnus
31 October 2008 | 22:58
Постараюсь не повторяться =)
-ИИ.Странно, что почти никто не упомянул про I. Таких тупых непи...мобов я еще не встречал. Вы можете меня убеждать, что рэйдеры не нападают группами из-за междоусобных терок или придумать что-то иное, но когда они бегут на тебя по прямой, наступая на мины, брошенные у них на глазах... По-моему это слишком ~_~
-Перки. Ладно, каждый уровень.. или не каждый... Я всего 4-ый, мне давали вроде бы на каждом. И все четыре уровня я брал перк повышения статов. По-моему полезные можно сосчитать по пальцам. Не понравился перк, который восстанавливает ОД при убийстве в ВАТС,в случай героя-снайпера на 20-ом уровне получается идеальный убивец.(Даже если од восстанавливаютсяпри выходе из ватс, то войти в него труда не составит)Ну, про исчезновение трейтов промолчим. Кстати, какие-нибудь квирки уже успели найти?
-Логика. Ну, тут у меня претензий немного - авторы могли банально что-то случайно пропустить, наверное, это даже не их косяки, а бета-тестеров (АУУУУ, бесезда, или вы ими так и не обзавелись?). Ну, взрывающиеся машины - да)) Пусть там хоть реактор, хоть бензин, но если они не взорвались при бомбежке, то почему взрываются сейчас? Не ясно. И еще, забавный случай - уже успел найти охотничье ружье, бегая по пустошам заметил крысокрота. Выстрелил ему, извините, в зад. Взорвалась голова... Надеюсь, что баг..
П.С. мне игра понравилась, но здесь вроде бы тема не о плюсах) И да, все вышесказанное мною имхо)
Zhuckoff
1 November 2008 | 00:39
Я вот все не могу успокоиться насчет картинок. Ну да, нету их. Красивых таких, спрайтовых. Красивый был такой виндикатор. И бозар красивый. Миниган тоже ничего. И гатлинг. А у чузена в руках что было? Шестирульник какой-то. Во всех случаях. А тут возьмите в руки пистолет. А другой. А третий. Ничего не замечаете? Вот же у вас в руках ваша красивая картинка. Вон на полу валяется всякая хрень.
На мой взгляд, пипбой как раз максимально реалистичен. Минимум условности, максимум удобства.
Godsatan
1 November 2008 | 00:47
Мне не очень нравится весьма спорное дизайнерское решение о прибавлении к характеристикам от надетой экипировки. Если увеличение силы от мотоброни ещё можно понять, прибавку к харизме от шляпы - опять же понять и объяснить, то как помогает навыку науки надетый халат - тайна, покрытая мраком. И это - не единственный пример этого хода разработчиков.
Viruss
1 November 2008 | 01:37
2 Godsatan
[Радостно отплясывая лезгинку на столе] Нашел (или придумал объяснение) - на халате висит какое устройство, может оно помогает общаться с терминалами.
Komdeg
1 November 2008 | 05:23
2 Viruss да уж 21ый век на дворе, а беседа не смогла решить такую ситуацию, насколько бы прибавило это атмосферы? вот закрылась за вами дверь убежища и вы слишите только вой пустошей, а не вой пустошей плюс голоса придурков за дверью убежища кричащих держи его, или нее я туда не пойду чтобы смотритель (мертвый) не говорил...
по поводу халатов хочу предложить свою точку зрения : небольшая прибавка к навыку дана в связ с тем что наукой проще заниматься в халате чем в броне или вообще без халата, там карманы удобные =) да и руки без перчаток пробирку держат лучше =))
Aurora Borealis
1 November 2008 | 06:42
Вот без всяких высоких материй (я только начал играть)...
Меня сильно смущает физика передвижения персонажей. Конкретно - отсутствие физики бега, проскальзывание персонажа. Вид от третьего лица вообще странный, уж сколько игр было, в которых изящно была сделана работа с камерой, которую можно отдалять от персонажа. Здесь она тупо упирается в стенку при зумАуте и не дает нормально бегать персонажем.
И страноватые скрипты взаимодействия нпц. Начать хотя бы с того, что при сдаче ГОАТа нигер перестал принимать работы у остальных студентов, как только я сам с ним поговорил. Хм. Посмотрим, что дальше.
Komdeg
1 November 2008 | 07:46
У меня принял всех кроме одного, который сидел и писал до последнего.
Kostenn
1 November 2008 | 12:20
Фолом и не пахнет! Я скорее тактикс назову третьим фалаутом! Сравнивать предыдущие части и эту почти как сравнивать книгу и кино по ней. А люди как мне кажется деградируют. Вижу много постов что всё можно посмотреть вблизи и поизучать, а я и раньше мог. Достаточно было навести курсор на что-нибудь и те описывалось всё с подробностями...Я очень хорошо представлял себе пустошь и она была абсолютно другой.
Разрабы третьей части о чёрном юморе незнают абсолютно ничего! Оторванные конечности это всё на что они способны(((
За что я ещё люблю предыдущие части? Там ставилось очень много остросоциальных проблем: наркомания, рабство, работорговля, расизм и др.Здесь этого нету!(((
Игра проходится за один вечер! Это провал! Многие говорят что они забывают про основной квест и занимаются побочными. Так и в моровинде и в обливе людям приходилось забывать про основной квест чтоб подольше поиграть. А в фоле втором, например, всё строилось на основном квесте!
Очень грустно что игры становятся красивыми и неинтересными и скучными, а наше общество потребителей хавает всё что им суют без разбору(((( Поэтому эта ужасная игра станет коммерчески успешной, а значит будут и следующие ужасные части!(
Отправлено: [mergetime]1225531901[/mergetime]
И ,кстати, разговоры что предыдущие части проходились за 10 минут лажа ибо когда первый раз играл во второй фол проходил его оч долго не забывая про основной квест. Наоборот даже злился что неполучается никак найти это убежище и тд)))
dimka
1 November 2008 | 12:45
Лично мне в целом пока нравится, но не цепляет. Mass Effect зацепил гораздо больше.
Что на данный момент не понравилось:
1. Анимация лиц. Одно слово - убожество. Когда на дне рождения ко мне подошла дочка смотрителя и поздравила меня с десятилетием, мне захотелось ее пристрелить :) Жаль, после получения духового ружья на ДР вернуться уже нельзя :)
2. Скрипты. Папочка говорит: "Иди ко мне, сынок", и смотрит в точку, где меня уже нет :) Кстати, забавно, что годовалый ребенок умеет нехило прыгать :)
3. Про ИИ, пожалуй, тоже соглашусь. Туповат. Но бои не сказать, что очень легкие. Нормальные, имхо.
4. 90% перков сводятся по сути к получению дополнительных процентов к навыкам. Скучно. Зачем, спрашивается, было затевать конкурс перков?
5. Еще немного неожиданно было, когда вариант ответа, на который не хватает спича, после неудачного его использования исчез. Причем, исчезает он при любом раскладе дальнейшего разговора. В связи с этим я в самом начале (пока не разобрался) запорол пару потенциальных квестов. В принципе, это нельзя счесть недостатком - просто особенность, которая и раньше имела место :)
QUOTE |
А в фоле втором, например, всё строилось на основном квесте! |
Далеко не все.
QUOTE |
Поэтому эта ужасная игра станет коммерчески успешной, а значит будут и следующие ужасные части!( |
Я бы не назвал эту игру ужасной. Вполне адекватная игра. Качественная. Но и не шедевр, во всяком случае, как это мне видится в настоящий момент.
Vault
1 November 2008 | 13:36
плачевный конец фолу3 предрекали все здоровые люди еще за пол года до выхода. тупо верили в чудо, или глупые оптимисты, или просто идиоты. Вообще был еще один тип людей, это те кто поддерживает торговые связи с различными 1с и прочими заинтересованными лицами в успешной продаже. Мы всегда сможем наблюдать такие результаты голосования в шапках и веселые новости на главной. Но это на их совести. то что фолаут3.ру умер было понятно и так, просто убогий фол3 забил последний гвоздь. Вообще, чтобы не быть голословным прилагаю вам внутренню фотку 1с"шного диска
http://img142.imageshack.us/img142/774/prba4.jpg Кто объяснит что к чему - дам пирожок.
Но вернемся год назад, опчему же так много людей было уверено, что игра получится шлаком, трешем в мире обливиона после дождя? Наверное стоит начать с того, что бесезда еще до этого не была явно лучшей в этом жанре. Более того, она вообще жанр рпг не предлагала, то что было у нее это фентезийные хек"н"слеш шутера. Наверное в них она чего-то достигла, разве что мне спать хотелось когда я играл в эти бесконечные пустыни с монстрами. И персонажами говорящими одно и тоже за исключением добовляющихся новых синих словечек. (разумеется, об обливионе вообще речи не идет. там даже фанаты мора были единогласны).
После последовали убогие ролики демонстрирующие крошащиеся черепа один за другим... Где диалоги??? Незнаю, наверное просто бесезда забыла что это такое и продолжила тенденцию уменьшения текста моровинд > обливион > фолаут. Оказывается, не забыла, единственно то, что игра получилась говном.
Конечно, различные продажные людишки и издания будут пытаться сказать людям, что они пристрастны, что игра шедевр, просто шедевр нововго века! а вы, мол, зациклились на старом фоле, но, к сожалению, нет. Игра говно. Как и бесезда. А иначе она просто не могла.
Zhuckoff
1 November 2008 | 13:53
Vault, а вы как, в Обливион и Фолаут 3 вообще играли? :)
Vault
1 November 2008 | 14:12
ну как бы фотка с моего диска ^^
Viruss
1 November 2008 | 14:20
2 Komdeg
QUOTE |
вот закрылась за вами дверь убежища и вы слишите только вой пустошей, а не вой пустошей плюс голоса придурков за дверью убежища кричащих держи его, или нее я туда не пойду чтобы смотритель (мертвый) не говорил... |
Ну они могут и не знать о том что смотритель мёртвый. А голоса может слышны из за открытой вентиляции по которой набежали тараканы. :)
2 Kostenn
QUOTE |
Фолом и не пахнет! Я скорее тактикс назову третьим фалаутом! |
А как по мне это и есть фаллоут. И тактикс никогда непретендовал на звание 3 фаллоута.
QUOTE |
Я очень хорошо представлял себе пустошь и она была абсолютно другой. |
А я всё представлял всё ассолютно так же. Как так?
QUOTE |
Разрабы третьей части о чёрном юморе незнают абсолютно ничего! |
Нет знают мне было весело.
QUOTE |
Там ставилось очень много остросоциальных проблем: наркомания, рабство, работорговля, расизм и др.Здесь этого нету!((( |
Всё это есть.
QUOTE |
А в фоле втором, например, всё строилось на основном квесте! |
Нет не всё там обезательно было посещять: в15/нкр-в13-санфран-наварро, а тупым только санфран и наварро.
QUOTE |
И ,кстати, разговоры что предыдущие части проходились за 10 минут лажа ибо когда первый раз играл во второй фол проходил его оч долго не забывая про основной квест. Наоборот даже злился что неполучается никак найти это убежище и тд))) |
Люди которые жалуются что быстро проходится играют как то так: арройро-клемат(узнают только куда вик девался)-ден (узнаём у вика о фляге)- волтсити (получаем пропуск показывая косюм, идём и узнаём где находится убежище 15)- в 15 (узнаём на терменеле где в13)- в13 (можно вообще нечего неделать) - санфран (бс) - наварро (чертежии и фоб) -санфран (танкер) - вышка. Я это за 2 часа пройду
2 dimka
1) Ну незнаю мне мимика понравилась.
2) А ты пытливый. :)
3) Он в самый раз (средний).
4) Раньше тоже таки перки были но я их и сечас неберу.
2 Vault
QUOTE |
плачевный конец фолу3 предрекали все здоровые люди еще за пол года до выхода. тупо верили в чудо, или глупые оптимисты, или просто идиоты. |
Как мило....
QUOTE |
Вообще был еще один тип людей, это те кто поддерживает торговые связи с различными 1с и прочими заинтересованными лицами в успешной продаже. Мы всегда сможем наблюдать такие результаты голосования в шапках и веселые новости на главной. Но это на их совести. то что фолаут3.ру умер было понятно и так, просто убогий фол3 забил последний гвоздь. |
А где жидомосоннский заговор?
QUOTE |
Более того, она вообще жанр рпг не предлагала, то что было у нее это фентезийные хек"н"слеш шутера. |
Меж тем везде классифицируется как рпг.
QUOTE |
После последовали убогие ролики демонстрирующие крошащиеся черепа один за другим... |
э
О как... сдить об игре по ролликам...
QUOTE |
Конечно, различные продажные людишки и издания будут пытаться сказать людям, что они пристрастны, что игра шедевр, просто шедевр нововго века! |
Куда за деньгами бежать?
Vault
1 November 2008 | 14:25
QUOTE |
Куда за деньгами бежать? |
ну если денег не дали, то к третьему типу ты не относишься :)
p.s. я там добавил предложение с фоткой, или пирожок никто не хочет? :)
tiho
1 November 2008 | 14:37
QUOTE |
Игра проходится за один вечер! Это провал! |
Kostenn, вы уже прошли ее? Действительно за пару часов?
QUOTE |
Очень грустно что игры становятся красивыми и неинтересными и скучными, а наше общество потребителей хавает всё что им суют без разбору(((( |
А что, есть какая-то альтернатива?
aaj
1 November 2008 | 14:41
to Vault
ну решили ребята еще раз нажиться на старых играх =( у меня на полке стоят и пылью покрываются. А комменты к играм прям пафосные, так и хочется еще пару дисочков прикупить, чтоб тоже пылились. Компания за счет очень хорошего бренда вытягивает свои недоделанные проекты, это ИМХО не обсуждается.
radiant
1 November 2008 | 14:43
Viruss: молодец. мне кажется надо вывесить FAQ для тупых. и там поместить ответы на претензии типа:
в Ф3 линейные диалоги, а скиллы вообще не нужны, сплашной шутер и т.п...
меня тут убил один чел который кричал что в городах куча ботов ходит с однообразными фразами. при этом и в Ф1 и в Ф2 естественно в городах было тоже дофига ботов, с которыми и поговорить-то нельзя было..
manyasone
1 November 2008 | 14:47
viruss - еще один умник, который пытается убедить других, что у них неправильное мнение, а у него правильное.
Viruss
1 November 2008 | 15:32
2 Vault
QUOTE |
ну если денег не дали, то к третьему типу ты не относишься :) |
Аааа... как же так меня обманули!!!
QUOTE |
p.s. я там добавил предложение с фоткой, или пирожок никто не хочет? :) |
Я могу показать скришот торент файла и скан диска кому нада? :)
2 radiant
Спасибо, но поаккуратнее с выраженими нехочется что бы у единомышленников карма была плохая :)
2 manyasone
QUOTE |
viruss - еще один умник, |
Ой спасибо!!!
QUOTE |
который пытается убедить других, что у них неправильное мнение, а у него правильное. |
Мне некого убеждать ненужно я просто пытаюсь аргументированно спорить с теми у кого мнение противоположное моему. Переубеждать мне не к чему.
Killspring
1 November 2008 | 15:42
manyasone
а Вы, видимо, еще один... Кстати, ну чисто мне интересно, Вас не затруднит написать мне в личку, где же viruss делал то, что Вы описали?
Блин, чувствую еще в карму огребу =)
А вот не играл я еще в Ф3 и, следовательно, все еще нет безапелляционных выводов... Просто пара слов:
1. Очень жаль, что для многих "родители" это не мотиватор и не авторитет в сравнении с каким-то дебильным чипом или чемоданом Пандорры, ИМХО как раз именно ЛИЧНЫЕ мотиваторы наиболее действенные и интересные, чем теоретическое спасение мира - считаю плюс Беседке... (кстати, если б было "спасение мира" - некоторые все равно сказали бы, что плохо ибо ничего нового - ЧТО В ЛОБ, ЧТО ПО ЛБУ)... я наверное маргинал... а может быть просто воспитанный человек - не знаю!
2. Основной квест длинный и привязанный к реальному игровому процессу - ПЛОХО! Это ж линейность
Основной квест короткий и составляет малый процент всех действий игрока - ПЛОХО! Это ж за час "проходится"...
У меня мозги пухнут от подобных вилок =))))
3. Всё что я вижу, это максимально полный перенос аттрибутики и концепций Ф1/2 (в том числе и множество не реализованных идей BIS) + косметическая модификация ролевой системы - ИМХО так и должно было быть... (не буду повторяться про типа "отсутствие ботов в Ф1/2, безрезультатной пальбы по глазам, кривой мимики" итд. итп. - всё осталось примерно так же, как и было)
4. Реальные минусы, как я понял, лежат в технической области, но для меня (МЕНЯ - ИМХО И ВСЕ ТАКОЕ) это не главное... Хотя поиграю - обязательно отпишусь о недостатках...
PS: Кстати, Vault, я здоровый, не тупой и мои коммерческие интересы весьма далеки от игровой индустрии вообще, чего и Вам желаю!... А вообще за подобные высказывания морду бьют...
PPS: А чего такого странного в обложке диска??? Стандартная по сути и понятная по содержанию...
Yuris
1 November 2008 | 16:56
Модераторы, правильно нас выгнали в эту тему.
Повторю вопрос для обсуждения.
В Ф2, я сразу конструировал персонажа, испытывал его возможности в храме и отыгрывал с первых движений. В Ф3, меня заставляют потратить время, на совершенно не нужные миссии, при этом насильно устанавливают характеристики моему герою, по не понятным для меня критериям.
Не претендую на экспертную оценку игры. Но лично мне расхотелось играть на таких условиях, еще до выхода из волта. Наверное, любопытство возмет свое и я заставлю себя поиграть, некоторое время спустя. Но на сегодня, лицензионный диск отправился пылиться на полку в день его покупки.
Не может называться фаллаутом игра, в которой, с первых кадров, разработчики, что либо решают за игрока.
Viruss
1 November 2008 | 17:09
2 Yuris
QUOTE |
В Ф2, я сразу конструировал персонажа, испытывал его возможности в храме и отыгрывал с первых движений. |
Я храм могу пройти абсолютно любым персонажем.
QUOTE |
В Ф3, меня заставляют потратить время, на совершенно не нужные миссии, при этом насильно устанавливают характеристики моему герою, по не понятным для меня критериям. |
Всё можно назначить как хочешь прямо на месте, в чём проблема?
QUOTE |
Не может называться фаллаутом игра, в которой, с первых кадров, разработчики, что либо решают за игрока.
|
С такой логикой фаллоутов вообще не было. В первом решили за игрока и послали из убежищя искать какой то чип не пойми где. А что если я не хочу из волта никуда уходить? Во 2ом вообще атас, отпавили в какой то храм (не хочу я не в какой храм идти и проходить эти дурацкие испытания).
tiho
1 November 2008 | 17:12
Yuris, параметры special выбираем сами, начальные навыки после КОЗЫ тоже можно поменять самим (учителю говоришь что не очень рад результату). И, вроде бы, перед самым выходом из убежища еще раз предлагают настроить внешность и параметры.
Vault
1 November 2008 | 17:23
ок, а ничего что в самом начале убежище пестрит неубиваемыми персонажами, а твоя репутация бесконечна. Ты можешь стрелять и лупить почти кого угодно, а на тебя все так же весело смотрят и все прощают.
Стрелочки и задания не дают тупице-игроку заблудить, иль зайти туда_куда_не_надо.
А если вы решите прогуляться там, куда_они_не_раасчитывали_что_вы_пойдете, то вас мало того, что никто не сможет убить, т.к. по счастливому случаю выстрел супермутанта в голову отнимает у вас столько же сколько таракан в убежище (я вообще хз что за бред ???) так к тому же когда вы зайдете слишком далеко, вы ПРОСТО УПРЕТЕСЬ В НЕВИДИМУЮ СТЕНУ !!!!!!!!! вуаля
http://img147.imageshack.us/my.php?image=fol3suxdq7.jpgвообщем, играйте в это говно сами. бесезда показала, что за 10 лет жанр рпг только стал более линейным, а персонажи как говорили одни и те же фразы и исчезали около дверей, так и продолжают. это даже не не хуже, это регресс, а бес*езда мудаки какими и были. dixi
tiho
1 November 2008 | 17:57
QUOTE |
а ничего что в самом начале убежище пестрит неубиваемыми персонажами, а твоя репутация бесконечна. Ты можешь стрелять и лупить почти кого угодно, а на тебя все так же весело смотрят и все прощают. |
Это действительно недоработка.
QUOTE |
Стрелочки и задания не дают тупице-игроку заблудить, иль зайти туда_куда_не_надо. |
Уже есть моды убирающие это. Пользуйтесь.
QUOTE |
то вас мало того, что никто не сможет убить, т.к. по счастливому случаю выстрел супермутанта в голову отнимает у вас столько же сколько таракан в убежище (я вообще хз что за бред ???) |
Где это вы таких супермутантов встретили? И из чего стрелял супермутант? Из ружья? Так от того, что он супермутант ружье не станет наносить больше урона.
QUOTE |
когда вы зайдете слишком далеко, вы ПРОСТО УПРЕТЕСЬ В НЕВИДИМУЮ СТЕНУ !!!!!!!!! вуаля |
И нормально. Это же игра. И размеры мира ограничены. Или вы хотели натолкнуться на высокие и непроходимые горы, скалы, завалы, стены, заборы?
Stryker
1 November 2008 | 18:15
Поиграл в "3-й фол" и... не хочется играть мне в него ну ни капельки (((. Причем в обливион хотелось (((((. Хотя фанат 1-2 фолла, и в обливион начал играть когда узнал про 3-й фоллаут. Почему спросите вы? Ну хорошо, по порядку:
1. Тупое (ну не знаю как еще назвать))) управление ГГ. Прыжки - это ж смех один. Вид от третьего лица, ну скажем в пустоши все, хм, ну хорошо - ОК... Но вы ходили в нем но зданию? Когда например, нужно "выглянуть" справа то все гуд, а вот слева... Приклад в металлической броне увы виден - б___ь, ну неужели трудно было хоть главного персонажа сделать внемяеым? Ну лана, поехали дальше.
2. Как неоднократно писалось - ОЧЕНЬ много ненужного халама. Пипец, да мне ракетку эту собирать даже и не хочеться, зачем мне это все?
3. Отсутствие описания предметов в интвенаре... Ну блин, неужели трудно было сделать его??? Лана, такое...
4. ЦВЕТ... Что это?????? Не, действительно, вы видели это? Или только меня одного раздражает хмурые, однотонные цвета в городе? Ну в обливионе все было круто - даже не стыдно призанться любовался пейзажами. Ну тут это ваще капец...
5. ИИ. Половина монстров это ваще капец. Как смешно наблюдать, как ГГ, ждеть пока востановится ОД и пляшет от ударов рукопашника (а это легко, просто в момент, когда вас бьют, нужно уйти вправо...).
6. Тупые, тупые квесты. Не, может я гоню, и может быть вполне, что мои слова покажутся странными. Но как возможно такое, что по сюжету меня привели в одно место (не скажу какое, кто прошел - тот поймет))) и попросили его зачистить, а у меня патронов - ноль. Ну я пошел, и как-то забыл. Дней через 12-14 (игрового времени) вернулся и что бы вы думали? То-то.
7. Диалоги. Ну блин, даже не знаю что сказать. Их нет, и в то же время иногда проскальзывает что-то знакомое...
8. Ролевая система. "Для открытия данного замка необходимо иметь уровень "наука" 100". Что это??? Ну блин, зачем было делать 20-й уровень? И зачем было делать столько перков досупных? Пипец, да и только.
9. Убогий мир. Хм, вам не кажется все присходящее маразмом??? В одном месте (бежать - максимум 1 час в одну сторону, может больше, я не считал) собрались ВСЕ виды существ... Е-мое, ну сколько можно...
Короче вот так вот. Гуд лак всем!
Viruss
1 November 2008 | 18:19
2 Vault
QUOTE |
а ничего что в самом начале убежище пестрит неубиваемыми персонажами, а твоя репутация бесконечна. Ты можешь стрелять и лупить почти кого угодно, а на тебя все так же весело смотрят и все прощают. |
Иначе нормальный сюжет не сделать. Лично я очень не хотел бы увидеть очередное пойди принеси.
QUOTE |
Стрелочки и задания не дают тупице-игроку заблудить, иль зайти туда_куда_не_надо. |
Не нравится убери модом или не замечай их. Стрелочки нужны для помощи игрокам. А то бы получилось для большого количества игроков игра слишком сложной и плохо подорвалась (как например первые 2 фаллоута), и не вышло бы продолжение (малая окупаемость первых фаллоутов убила ванбрунен).
QUOTE |
А если вы решите прогуляться там, куда_они_не_раасчитывали_что_вы_пойдете, то вас мало того, что никто не сможет убить, т.к. по счастливому случаю выстрел супермутанта в голову отнимает у вас столько же сколько таракан в убежище (я вообще хз что за бред ???) |
Кхм... а зачем играть на самом лёгком? Меня на средней сложности гули в коллекторах чуть ли заживо не съедают.
QUOTE |
так к тому же когда вы зайдете слишком далеко, вы ПРОСТО УПРЕТЕСЬ В НЕВИДИМУЮ СТЕНУ !!!!!!!! |
Ах бред какой во 2 фаллоуте подходя к границе карты я не могу идти дальше, я хочу в Канаду!!!!
QUOTE |
персонажи как говорили одни и те же фразы и исчезали около дверей |
Нет там должен быть генератор фраз!!! Нигде ещё не было что бы в подобных играх персонажи не повторялись в фразах (в первых 2 они только это и делали). А исчезание всего лишь особенность движка.
aaj
1 November 2008 | 18:20
меня лично напрягает то, что как замечали некоторые замечали нельзя оставить повышение характеристик на потом, вот и я стал на это обращать внимание.
Vault
1 November 2008 | 18:31
QUOTE |
Кхм... а зачем играть на самом лёгком? Меня на средней сложности гули в коллекторах чуть ли заживо не съедают. |
средний
QUOTE |
И нормально. Это же игра. И размеры мира ограничены. Или вы хотели натолкнуться на высокие и непроходимые горы, скалы, завалы, стены, заборы? |
насколько я понял, я туда по левелу не пролажу. т.к. я двигался в сторону этого обелиска.
QUOTE |
Стрелочки нужны для помощи игрокам. А то бы получилось для большого количества игроков игра слишком сложной и плохо подорвалась (как например первые 2 фаллоута), и не вышло бы продолжение (малая окупаемость первых фаллоутов убила ванбрунен). |
фолаут был популярен. а ванбурен не появился только из-за нежелания самих разрботчиков, т.к. была масса игр которые они издали поле фола2.
другой вопрос, что беседка не знает что такое рпг впринципе и просто склепала очередной обливион с пушками. причем это не пустые слова, а факт. я вообще незнаю как можно не заметить сходства. чистейший обливион, они даже стилизовать его не смогли под первые части.
игра - халтура расчитанная на фанов бесезды и просто неискушенных игроков качественными рпгшками прошлого.
Viruss
1 November 2008 | 18:46
2 Stryker
1) Как по мне так всё отлично несмотря на некоторые корявости.
2) Не нравится не подбирай, тебя некто не заставляет. И этим хламом можно пулять из гравипушки.
4) Это мир после ядерной войны, буйство красок там ненужно.
5) Ии там нормальный.
6) Квесты как раньше и даже лучьше. Что там есть респаун? Ура!!!
7) Хорошие там диалоги.
8) Она изменилась но всё так же раньше на такие терминалы можнонауку было применять по 100 раз безрезультатно.
9) Мир великолепен.
2 Vault
Кхм.. что то у тебя не так, у меня тараканы на среднем от 1 выстрела разлетаются, а суперу надо в упор 3-4 очереди в голову засадить.
QUOTE |
фолаут был популярен. |
И он плохо окупался.
QUOTE |
а ванбурен не появился только из-за нежелания самих разрботчиков, т.к. была масса игр которые они издали поле фола2. |
Если не знаеш то лучьше не говори. Интерплей не дал им денег на разработку из за того что прошлые части плохо окупались. А те игры которые они потом выпускали они делали сами.
QUOTE |
другой вопрос, что беседка не знает что такое рпг впринципе и просто склепала очередной обливион с пушками. |
Это не в коей мере не обливион с пушками.
QUOTE |
а факт. я вообще незнаю как можно не заметить сходства. чистейший обливион, они даже стилизовать его не смогли под первые части. |
Это сосем не факт. И стиль соблюдён.
QUOTE |
игра - халтура расчитанная на фанов бесезды и просто неискушенных игроков качественными рпгшками прошлого. |
Игра - шедевр. Да и вообше игры делают не для кого то там, а для заруба бабла.
И про рпгшки прошлого- сам то в вейстленд играл?
Christon Magnus
1 November 2008 | 18:59
Viruss, я с вами во многом согласен - фанаты первых игр могут многое простить, что-то додумав (а-ля почему мед. халат повышает навыки), что-то исправят с выходом редактора, но I в игре ужасный) Я уже писал на эту тему (если не читали, то это мины по которым оппонент бежит к вам напрямик). Или еще один случай, когда рад. скорпин уперся в бортик мостка (какие-то катакомбы, в квесте про Семью) и пытался дойти до моего персонажа сквозь него. Вы считаете это нормальным? Только честно =D
П.С. Да, игра превосходна - для меня дух игры сохранился =)
Stryker
1 November 2008 | 19:04
2 Viruss
QUOTE |
1) Как по мне так всё отлично несмотря на некоторые корявости. |
Это твое ИМХО, не более ни менее.
QUOTE |
2) Не нравится не подбирай, тебя некто не заставляет. И этим хламом можно пулять из гравипушки. |
Хлам мешает находить нужные предметы. Я написал, кажется понятно - не хочу стрелять из ракетки.
QUOTE |
4) Это мир после ядерной войны, буйство красок там ненужно. |
Я писал что-то про буйство красок??? Покажи мне где. Ты вообще, читаешь?
QUOTE |
5) Ии там нормальный. |
Нормальный для олуха.
QUOTE |
6) Квесты как раньше и даже лучьше. Что там есть респаун? Ура!!! |
Лучше??? Мда...
QUOTE |
7) Хорошие там диалоги. |
Ты что, совесть потерял? Или просто любиш Ф3 и на все закрываешь глаза?
QUOTE |
8) Она изменилась но всё так же раньше на такие терминалы можнонауку было применять по 100 раз безрезультатно. |
Критика была ролевой системы, а не данного примера. Хотя, конечно, я в 1-2 фоллаутах по 100 раз не применял, ты меня конечно удивил.
QUOTE |
9) Мир великолепен. |
Это капец, Viruss, попробуй ПОЧИТАТЬ то что люди пишут, может что-то дойтет.
tiho
1 November 2008 | 19:12
QUOTE |
насколько я понял, я туда по левелу не пролажу. т.к. я двигался в сторону этого обелиска. |
Невнимательно смотрел скриншот. То есть это не границы карты? Ничего себе. Я сам еще не ходил в центре Вашингтона, но слышал что действительно пробраться в те места можно только через метро. Очень огорчает.
Я не играл в другие фоллы, не играл в обливион, да и вообще в рпг почти не играл. Для меня ф3 -- хорошая игра, мне она нравится, затягивает. Но играя и читая форумы я начинаю понимать некоторых недовольных третим фоллаутом. И речь идет не о придирках, а о более других вещах. Свобода (выбора, передвижений, вообще), игровые возможности, живой мир.
Чтобы выломать силой замок обязательно нужен соответствующий навык взлома. НПСы могут чинить вещи без второго предмета, а игрок не может. Двери нельзя взорвать. Могилы копать нельзя. Вообще, нельзя применять окружающие предметы. В здания нельзя попасть через окна. Торговать можно только с торговцами. Есть неубиваемые персонажи.
И такой пример: башня Тенпенни. Мало того, что попасть можно только на три этажа из многих, так, похоже, единственный квест -- на гулей. Жителям ничего не нужно. И поговорить с ними не о чем.
Да и сами диалоги меня начали как-то настораживать. Что-то ту не то с ними. Однообразность какая-то, хотя есть и исключения.
aaj
1 November 2008 | 19:17
кстати по поводу сборки чуда по чертежам, этот чертеж стоит(у меня по крайней мере) 1000 с гаком крышек... да нафига он мне сдался я за эту цену лучше 10 раз пролечусь и снова пойду воевать
Garry G
1 November 2008 | 19:40
тем что у него "бесконечный" боезапас и нехилый урон по сравнению со всякими пистолетами и ружьями.
QUOTE |
>>7) Хорошие там диалоги.
Ты что, совесть потерял? Или просто любиш Ф3 и на все закрываешь глаза? |
Аргументируйте по поводу диалогов. Что не нравится? Конкретно косяки, в чем оригинальные Fallout превосходят F3?
Viruss
1 November 2008 | 19:55
2 Christon Magnus
Интеллект в игре нормальный (средний), согласен что парочке трюков его обучить нужно. Я вообще негде не встречал отличного интеллекта в подобных играх.
2 Stryker
1) Аналогично.
2) Как мешает? Мне несколько, нужно смотреть что хватаешь. И да я хочу стрелять из ракетки, как быть?
4) Ты писал про монотонность цветов, я ответил что так и должно быть. Ты хотел буйство красок что ли?
5) Это ты так тонко пытаешься мне нахамить?
6) Да это так можеш привести пример из 3 фолла я тебе кину подобный из первых 2х.
7) Я говорю то что я вижу играя.
8) Ролевая систему изменилась и в ней убрали недостатки того что было раньше.
9) Повторюсь я пишу о том что увидел. Читать то что увидели другие люди в тех же местах мне как то ненужно.
2 tiho
QUOTE |
Но играя и читая форумы я начинаю понимать некоторых недовольных третим фоллаутом. |
Лучше играй и получай удовольствие а не читай здешние перепалки. Можешь себе навязать чужое мнение (это с учётом того что ты в первые фоллы не играл).
QUOTE |
Чтобы выломать силой замок обязательно нужен соответствующий навык взлома. |
Допустим ты походишь к замку и будешь пытаться сломать не зная его устройства. И будешь безрезультатно что то там ломать не в том месте. В итоге нечего не выйдет.
QUOTE |
НПСы могут чинить вещи без второго предмета |
В чём проблема? Может у них запчасти есть?
QUOTE |
Двери нельзя взорвать. Могилы копать нельзя. В здания нельзя попасть через окна. |
На данном движке нереализуемо.
QUOTE |
Вообще, нельзя применять окружающие предметы. |
Что и куда собирался применять? Пытаться стимпак в стул вколоть?
QUOTE |
Торговать можно только с торговцами. |
У остальных то и торговать нечем. В первых двух торговать просто так смысла не было.
QUOTE |
Есть неубиваемые персонажи. |
Зато есть нормальный сюжет, а не пойди принеси.
QUOTE |
Да и сами диалоги меня начали как-то настораживать. Что-то ту не то с ними. Однообразность какая-то, хотя есть и исключения. |
Диалоги там хорошие. А про башню нечего не скажу я там практически не был.
Pip Girl
1 November 2008 | 20:27
Вирус ты задобал! Мы поняли что тебе очень понравился Ф3, но вся твоя аргументация (ты же пишешь что хочешь просто аргументировать своё мнение, верно) на редкость беспонтовая и тупая. Ты просто постоянно передёргиваешь и пытаешься сказать последение слово последним. Тебе пишут - там всё однотонное, а ты пишешь - всё красиво! Тебе - мир скучен, ты - мир великолепен. Тебе - диалоги хреновые, ты - диалоги самые прекрасные что я видел за долго время, ну и в том же духе. Это не аргументация, это попытка переорать. Я предлагаю перестать тебе писать в таком ключе с кучей цитат по каждому коммент человека кот не понравился Фолл 3. Успокойся. Всё таки эта тема называется Антифолл. Мне название не очень нравится, я бы называл её "Почему это не Фоллаут". Предлагаю переимеовать. А то как буд-то речь идёт вобще о всех и звучит агрессивно. Тем кто здесь пишет также предлагаю не орать, писать спокойнее (Страйкер тебе) и конструктивнее. Да, многие возмущены что под именеме Фоллаут находиться совсем не Фоллаут. Но давайте умерем своё возмущение и будем писать без криков ;)
Vault
1 November 2008 | 20:30
QUOTE |
Зато есть нормальный сюжет, а не пойди принеси. |
что у тебя заело? пойди-принеси это фол12 чтоли? если да, то это ложь. если нет, то причем тут другие игры? пока игра называется фол3 ее будут сравнивать с фол12 и ничегонесделать.
tiho, просто еще до выхода игры народ поделился на за и против и сейчас на любые претензии кричит, про необъективизм. так что и вправду забей на форум и иди пройди все игры что тут упоминаются. вообще, завидую тебе, что ты еще не видел фол12. я бы с радостью пережил все заново :)
Enclave never die
1 November 2008 | 20:38
Уважаемые модераторы! Я очень вас прошу прекратить выяснение отношений пока они не перешли на мат. Иными словами закрыть все темы в духе "понравился ли вам фол или нет?" как флеймовые и бесперспективные.
Извините за офтоп
aaj
1 November 2008 | 20:42
боюсь тогда любое упоминание о недостатке или достоинстве игры получит оценку флуда. Тема открыта, она одна и слава богу в ней можно обсудить что не так и не мешать своим недовольством в других темах.