Malok
10 January 2009 | 04:31
Скрипты и диалоги несложно поправить модами - нужно просто иметь творческое мышление. А вот однообразие игровых локаций модами править чрезвычайно долго и сложно.
Дизайн может быть и хорош, но он одинаков почти везде. Вспомните разницу между Den'ом и НКР или вышкой анклава. В TES5 почти везде бомжатник.
Melkart
12 January 2009 | 02:45
QUOTE |
Но есть ещё одна версия произошедшего, и она тут упоминалась. Возможно, что мы просто постарели. |
Угу, или разработчики потупели)))
Халтурят ребятки безобразно. Кривость, недоделанность, глючность из большинства нынешних игр выпирают рельефно.
Шо касается фоллаута. В первых частях был натуральный мир, отлично реализованный с помощью скудных средств спрайтовой графики. В третьей части мира нет, один сплошной маразм. Шаг влево, шаг вправо от кишки сюжета - расстрел. Сюжет же как я уже говорил жутко убог.
QUOTE |
P.S. Кстати большинство претезний похожи на придирки) Игра принесла в душу тоску, которую очень сложно объяснить, но все пытаются связать её с мелкими недостатками, imho. |
Объяснить все можно просто - халтура, при более творческом подходе имевшая шансы стать шедевром.
Конечно не такая лажа как Ассасин Крид, но все равно обидно.
Dar
13 January 2009 | 03:06
Шаг влево, шаг вправо от кишки сюжета - маразм.
Один из многих недостатков, как всегда много всего и мало качества.
Печальный случай у меня 11 уровень и недели три я не играл уже, неохота, а пройдено меньше половины.
Насчет плохого сюжета не согласен, плохо не сюжет, а все остальное, кроме графики. Сюжет же просто напросто обычный.
lvk
18 January 2009 | 18:42
Очки опыта нормально нельзя посмотреть
Malok
18 January 2009 | 19:26
QUOTE |
Очки опыта нормально нельзя посмотреть |
Можно. Где-то в пипбое сверху около hp и веса.
Carven
21 January 2009 | 19:30
Главный недостаток третьего фолла в том, что это TES 5.
Коментарии излишни.
brodaga
21 January 2009 | 22:50
(2 carven
достали повторять это! Уже раз 15, не меньше писали! Хватит писать про это)
Carven
21 January 2009 | 22:58
2brodaga
Повторенье - мать ученья))
Случайности не случайны, и все такое)))
Loadlifter
23 January 2009 | 12:24
Я не знаю, писали об этом или нет, но мне кажется, серьёзнейший выход за каноны как жанра, так и Фолла - то, что робот починился братством стали! Не ты принёс детальку или сам починил, а кто-то там, и-и-и пошл дровосек крушить силовые барьеры...
Strannik
23 January 2009 | 18:12
Мне кажется город должен называться Мегатон а не Мегатонна. Косяк перевода
hamster
23 January 2009 | 20:17
А вот
словарику кажется, что город называется вполне правильно. Кто же из вас неправ?
redflameraider
23 January 2009 | 20:39
Нашел очень прикольную смешную рецензию на Fallout 3, вот ссылка на Ютуб:
http://ru.youtube.com/watch?v=eXt0T4aPuEQ&...re=channel_page Меня просто убило все что они сказали про эту игру!!!
hamster
23 January 2009 | 22:02
Леденящий душу ролик.
Mishgashu
24 January 2009 | 12:20
Зато, где то в интеренетах я вычитал что уже сейчас продажи игры превысили обе первые части вместе взятые, причем во много раз. Проект то оказался успешным, значит все правильно сделали ребята.
Akkella
24 January 2009 | 12:41
QUOTE |
Зато, где то в интеренетах я вычитал что уже сейчас продажи игры превысили обе первые части вместе взятые, причем во много раз. Проект то оказался успешным, значит все правильно сделали ребята. |
Игры: Ф3, ГТА4, FC2
Продукт массовый и успешный, а значит правильный.
Литература: Донцова.
Достоевский, Тургенев, Бунин, Куприн - это малопродаваемы, значит неправильные.
Донцова рулит.
Музыка: БИЛАН!!!
Кто там кричит классика? Посмотрите на продажи - неправильная музыка.
Фильмы: Блокбастеры! Чем больше сборы - тем правильней фильм.
Документалиистика? публицистика?
Не смешите... Сборы-то у них какие? То-то же. Неправильное кино.
Я правильно мыслю?
Malok
24 January 2009 | 14:07
Akkella, дом 2 забыл упомянуть)
Mishgashu, вот разработчики только на максимальную прибыль и ориентируются. Не дай бог ты пропустишь какую-то фичу! Для безесты это недопустимо. Они всё обсосут и покажут.
А через сколько узнали все фичи Fallout 2? До сих пор иногда всплывает что-то новое.
Да и большинство проданных версий - консольные.
Kastor
24 January 2009 | 14:44
Некорректно сравнивать продажи. Fallout 1 и 2 во многих странах выходили нарезанными на болванки, с любительскими переводами и прочими радостями не лицензионных версий. Да и компьютеров тогда было в разы меньше.
Strannik
24 January 2009 | 15:37
QUOTE |
А вот словарику кажется, что город называется вполне правильно |
По моему на городе достаточно ясно написано Megaton
hamster
24 January 2009 | 22:40
Раз у нас тут появляются такие жуткие видеоролики, то я позволю дать ссылку на
замечательную рецензию от поклонника FO. Крутота!
Strannik, а в словарике достаточно ясно написано «мегатонна». Играй в английскую версию, если ты считаешь, что перевод слова является косяком перевода.
aaj
25 January 2009 | 17:16
Игры с каждым годом становятся красочней и при этом безвкусней и скучней. Данная часть прямое тому подтверждение. Многочисленные мелкие несостыковки и ляпы сюжета(что многие отметили), не спасаются даже столько "красивым" движком. Игру забросил, слежу только за игрой своей жены, и то она уже все прошла и просто извращается с игрой до невозможности придумывая для себя задания =).
Carven
25 January 2009 | 17:18
QUOTE |
Игры с каждым годом становятся красочней и при этом безвкусней и скучней. |
Кстати, эта тенденция касается не только игр, просто именно на пример фоллаута, как культовой игры, она видна наиболее четко.
hamster
25 January 2009 | 21:00
Даааа, весь мир уже не тоооооооот!
brodaga
25 January 2009 | 21:29
Хочу напомнить, что это тема антифолл. Посему, обсуждение мировых проблем в отношении игр и самого мира, если они не относятся прямо к Фоллауту не приемлимы. Поэтому отставить писсемистические взгляды на мир! Будте оптимистами! Все самое грязное и кислое как шелуха быстро отсеется, останется лишь истинный идеал, ну или что-то достойное.
Но я отвлекся. Это обсуждение для другого раздела!
Gexagen
25 January 2009 | 22:50
QUOTE |
Fallout 3 = Fallout1 |
Ну-ну, F3 с F1, даже рядом не валялся.
Carven
26 January 2009 | 03:34
QUOTE (brodaga) |
Поэтому отставить писсемистические взгляды на мир! Будте оптимистами! Все самое грязное и кислое как шелуха быстро отсеется, останется лишь истинный идеал, ну или что-то достойное. |
Ага. Третий фолл улетит в мусорную корзину, и останется только классика. А так же надежда на то, что четвертую часть доверят делать людям, у которых руки будут нужным концом к туловищу пределаны.
Godsatan
26 January 2009 | 04:13
Зная твоё отношение, Миш, задаю вопрос - ты поиграл в Fallout 3 и в игры серии TES?
Carven
26 January 2009 | 07:05
2Godsatan
Во-первых, а какой в этом смысл? Они от первого лица, следовательно не могут мне понравиться по определению.
Во-вторых, да, я пробывал играть в Морровинд, еще очень давно, не понравилось.
BAPBAP
26 January 2009 | 08:46
- Тибе скока лет?
- Ситыли!
- Зенсин любис?
- Неет.
- Знасит ни ситыли, а тли!
Zdohni
27 January 2009 | 15:45
Прошел TES5 1,5 раза. Прочел всю ветку антифол.
Несмотря на повторения, решил написать свои впечатления:
+
1. атмосфера-геймплей
2. коза
3. VATS первые 1-2 часа игры
4. графика
5. радио
6. разнообразие брони
7. крафтинг оружия
8. степени лучевой болезни
9. процесс вскрытия замков
-
1. SPECIAL урезали для детей особо одаренных среди слаборазвитых, 20 lv max
2. Pip-boy (в т.ч. инфа о предметах, картинки, торговля)
3. защита брони (нет типов урона, слабая, непонятные бонусы)
4. 24 патрона в штурмовых винтовках (стандарты 10,20,30)
5. VATS приелся на 3-м часу игры (невозможность отключить замедление)
6. большая часть квестов/диалогов для детей из п.1. все линейное, концовка вообще пи...ц
7. пупсы, метатель мусора, портативная яд. бомба, взрывающиеся машины, громадный гуманоидный робот - детский сад
8. реализация применения навыков - запрещают думать вообще
9. слишком много боев при этом мало видов противников
10. быстрый износ оружия, нет типов боеприпасов
11. наркозависимость детская
12. судя по всему, локации и окружение создавал робот - однообразие полнейшее
13. в некоторых городах живет по 5 чел, притом банды рейдеров в окрестностях насчитывают по 10 рыл
14. непродуманность - мир не живой, искусственный
Диск с игрой выбросил на съемной квартире - он мне больше не пригодится
Markiz
27 January 2009 | 16:56
вообще игра вполне ничего получилась. Но вот что лично меня поставило в тупик так это города. город с населением 3-4 человека - норма. это чушь полная.
в минусах соглашусь с Zdohni по пунктам 1,2, 3, 4, 10 и 13.
Учитывая сколько всего Бесды намутили могли бы организовать и несколько интересных доп способностей. Например научить нас плавать на лодке, рубить деревья, разводить костёр и как следствие готовить (это было в игре The Fall), разорять могилы (это был прекрасный способ понизить кармы в 1 и 2 -ой частях а так же получить патроны и лекарства), закапывать клады и носить и хоронить тела врагов и следовательно делать отметки на карте.
И серьёзный минус - запрет на торговлю наркотиками и их изготовление, а так же неубиваемость Детей.
И всё же фолка не так плох как многие думают.
Kastor
27 January 2009 | 19:07
Просто у большинства Fallout это какой-то идеал, без косяков и, о боже, с идеально проработанным миром. Хотя к примеру меня Fallout всю жизнь цеплял не реалистичностью, которой там просто нет, а диалогами и историей мира, которую интересно читать. Я к 3 части игры отнесся вполне нормально, потому что ничего сверх и не ждал. Спросите для начала самих себя, какой вы Fallout хотели, я вот задал, не смог ответить. В глазах стояло что-то спрайтовое, справа была открывающаяся панелька с навыками, а внизу панелька с оружием и боевым дробовиком. Никак по другому я себе Fallout не представлял и не представляют.
Игру я купил. Возможно куплю и следущую, в надежде увидеть это самое "что-то спрайтовое", хотя и понимаю, что аудитория поменялась, и что никому уже неинтересно читать книгу под названием "Fallout".
Markiz
27 January 2009 | 19:20
QUOTE |
Спросите для начала самих себя, какой вы Fallout хотели, я вот задал, не смог ответить. В глазах стояло что-то спрайтовое, справа была открывающаяся панелька с навыками, а внизу панелька с оружием и боевым дробовиком. Никак по другому я себе Fallout не представлял и не представляют. |
Вот так им и надо было делаь! только спрайты заменить на отрисованное в 3D модели. Глобальную карту не делать, а сделать такую как была в 1-ом или 2-ом фолах, а случайные локации генерировальись бы случайным образом.
вот истоия это тоже. Но она очаровывала своей неизвестностью и обрывочностью. И чем больше игр выйдет, тем меньше белых пятен останится, и тогда рухнет вся история фолаута.
v for
27 January 2009 | 19:28
Kastor,
ты верно подметил: история.
Они не смогли рассказать историю.
Вот так я себе и представлял третий фоллаут - интересная история.
А её нет.
Вот за что люблю Valve - они всегда умудряются минимальными (иногда даже отсутствующими) подачками донести до игрока Приключение. Даже Half-Life 2 раскрывается в эпизодах.
И каждая их игра - это Приключение, в котором действительно здорово побывать. Прям как в детстве читать, скажем, "Остров сокровищ".
А беседка так не умеет. Неживые хак-н-слэши у них выходят и всё :(
Strannik
30 January 2009 | 14:03
C какого перепугу Беседка считает детей бессмертными? Почему нет секса? Зачем нужно было делать износ вещей?
Не...3 фолаут это не фолаут, не сюжет, а выдохшаяся жевательная резинка во рту
На свалку истории!
Pycheskop
30 January 2009 | 14:22
Может, износ вещей нужно было делать потому, что вещи имеют обыкновение изнашиваться?)
Kvkost
30 January 2009 | 19:19
Strannik, при нынешних разрешениях экранов, даже если бы Fallout 3 выпустили бы Interplay и BIS, дети, скорее всего, остались бы неубиваемвми. Одно дело, тыкать стрелкой в нечёткое скопление пикселов, другое-палить из автомата по детям, почти идентичным реальным. Нельзя такие игры издавать в Европе. Fallout, всётаки, не Postal.
Carven
31 January 2009 | 00:45
QUOTE |
Нельзя такие игры издавать в Европе. |
Ерунда. напишут на коробке "свыше 18", или "21", и все.
IRI
31 January 2009 | 01:10
В Европейской версии первых фоллов дети тоже были бессмертными. Точнее, их
просто не было.
v for
31 January 2009 | 14:20
Я даже знать не хочу, зачем вам так надо убивать детей.
hamster
31 January 2009 | 14:26
Такова
Суть™ Фоллаута. Кстати,
ДУХ® ФОЛЛАУТА тоже сохранить не удалось. Такие дела.
Carven
31 January 2009 | 15:02
2v for
Потому что неотъемлимая часть атмосферы фоллаута - это жестокость этого мира, в катором все на равных, "богов" нет.
soundslash
31 January 2009 | 15:22
Почему нельзя было добавить детям кучу очков жизни и реактивную скорость, чтобы они могли сбегать за пределы видимости даже из vats? По крайней мере, можно было бы объяснить это изворотливостью и ловкостью мелюзги.
Любое явное ограничение в fallout воспринимается как оскорбление. Для меня таковым, кстати, стала фраза: "дальше вы идти не можете, поверните назад." Неужели нельзя натыкать знакомых завалов, гор и пропастей?
Akkella
31 January 2009 | 15:59
QUOTE |
Я даже знать не хочу, зачем вам так надо убивать детей. |
Надо не убивать детей (как в каком-то тупом патче для Ф3), а нести за это справедливую ответственность.
Если вы этого не поняли, то, увы, Фол прошел мимо вас...
QUOTE |
Вы убиваете маленьких, невинных детишек, надежду и будущее пустыни. Творимое вами зло не нравится никому. Это очень плохо. |
v for
31 January 2009 | 16:46
Carven,
"Санитары Подземелий" справились с той же задачей в разы лучше.
Без всякого убийства детей *пожимает плечами*
Akkella,
По-моему, ни хрена вопрос не в ответственности. Вопрос в убийстве детей.
Это из той же оперы, что и "мирное прохождение Postal".
Две трети, гм, игроков понимают отыгрыш за плохого, как отыгрыш за отмороженного дебила, устраивающего геноцид.
О какой ответственности идёт речь? Или мы о "чистом отыгрыше"?..
Ради "чистого отыгрыша" за отмороженного дебила добавлять возможность вынести ещё, скажем, и регуляторов, которые несут "справедливость" детоубийце?..
Гм?..
Да, девять лет играю - и всё Фол мимо меня ходит, всё вокруг да около, паршивец.
soundslash,
QUOTE |
"дальше вы идти не можете, поверните назад." |
вот это вот меня действительно покоробило больше всего.
На хрена тогда делать такую дальность видимости?
Почему бы не написать "Вы должны найти отца" - уже бы иначе воспринималось, хоть и топорно?..
Действительно, противный ограничитель.
Carven
31 January 2009 | 16:52
2v for
Санитары подземелий оставляют эффект, что играл в сказку.
А фолл оставляет эффект, что побывал в реальном мире.
Так что сравнение крайне некоректное.
Akkella
31 January 2009 | 17:34
QUOTE |
По-моему, ни хрена вопрос не в ответственности. Вопрос в убийстве детей. Это из той же оперы, что и "мирное прохождение Postal". |
Неправильно поставлен вопрос.
Вопрос не убийства, а возможности убийства... Иногда и случайной...
С последующей ответственностью за свои поступки.
Хотя, для меня этот вопрос не так важен...
QUOTE |
Две трети, гм, игроков понимают отыгрыш за плохого, как отыгрыш за отмороженного дебила, устраивающего геноцид. О какой ответственности идёт речь? Или мы о "чистом отыгрыше"?.. Ради "чистого отыгрыша" за отмороженного дебила добавлять возможность вынести ещё, скажем, и регуляторов, которые несут "справедливость" детоубийце?.. |
Во Ф2 с детоубийцей многие не разговаривали, как и с работорговцем... Я об этом. Регуляторы (как и Охотники в Ф2) тут ни при чем.
В стиле Ф3 - это лишняя экспа и лут.
Что касаемо отыгрыша, то это вопрос сложный и широкий и его надо помещать в отдельную тему.
Наиболее удачный отыгрыш тут бойца-туриста. Плохого или хорошего.
Godsatan
2 February 2009 | 03:16
Когда уважаемый Maddyson избавит свой монументальный труд от ругательств, а также вспомнит об элементарных правилах родного языка, может попробовать опубликовать своё мнение здесь ещё раз. Также было бы неплохо подумать о разделении текста на абзацы. Я этим точно заниматься не собираюсь. Автору минус за вышеуказанное, пост - в Некрополис.
dmnz
4 February 2009 | 23:14
Вопрос! Откуда в игре столько электричества? Куда ни зайти - все освещено!
== Очевидные плюсы ==
+ Атмосфера, геймплей.
+ Всегда можно найти приключений на все свои конечности и точки.
+ Напарники. Полезны, честно.
+ Графика. Кроме одного минуса.
+ Кое-какие квесты. Квест Оазис не забуду точно.
+ Большой и цельный мир с кучей закоулочек.
+ Взлом замков.
== о_О ==
* КОЗА - пародия на психологические тесты?
* Унитазы. Со смеху упал, когда ГГ в ответ на "действие(E)" ГГ из ОЧЕНЬ ГРЯЗНОГО туалета испил дерьма.
== Ворчалка ==
- VATS - он просто не нужен, играю исключительно в риалтайме с лазерой винтовкой.
- "Крышко"-экономика - фейл после первого крышечного завода :)
- Мир выглядит очень искуственно.
- ГГ - Сумерумный, суперсильный и супервыносливый профессиональный взломщик и хакер, красноречив и харизматичен, спаситель всей пустоши и всея планеты.
- "Кулхацкерство". Смешно даже для детей 3+.
- Система повреждений. Когда, для примера, загоняешь в голого незащищенного рейдера пулю .308 калибра (неназванной "снайперской винтовке" отдельный минус за малую кратность, унылую точность и отсутствие баллистики) прямо в торс, а тот даже не заметив пули продолжает рысцой идти на тебя со столовым ножичком, хочеться просто взять и у****. Когда всаживаежь два магазина десятого калибра в того же рейдера, также хочеться взять и у*****. Аналогично в сторону ГГ.
- Pip-boy. Интерфейс "-", косилово под электронно-лучевую трубку неуместно.
- Броня - нет особой разницы между силовой броней и обычной повседневной одеждой.
- Основная сюжетная линия - уровень "сталкера", честное слово. Сходи туда, принеси туда, сходи сюда, вот папочка, папочка уходит, он дохнет, сходи туда, сходи повоюй, сдохни.
- Неживые и искуственные разговоры. Стоит начать говорить "как в жизни", тут же получаешь "-" в карму(привет, хабр!) и истерики на голом месте. Для детей, ей богу.
- Ночью цвета - УГ
- Кое-какие квесты.
- Отсутствие потребности в еде и ВОДЕ.
- Отсутствие особой потребности в отдыхе.
- Слишком уж сильно изнашивающееся оружие. Извините, но никто бы не стал производить винтовки, полностью разваливающиеся после пятидести выстрелов.
- Глупый и "героический" ИИ.
== Однако ==
Вообще-то фоллаут очень и очень хорош сам по себе. На то, что выше минусов больше, чем плюсов, не стоит обращать внимание - просто минусы бросаются в глаза более резко, чем замечаешь плюсы.
zitypod
10 February 2009 | 13:48
И еше , в придедущих частях Супермуты пользовались только большими
и енергитическими пушками. Легкие мешали использовать слишлом большие руки.
Ну а в ФоЛ3 главное оружие Супермута какое?
Провильно-автомат, тоесть то которое по логике они не могут использоавть.
Измельчали наверно: (((
hamster
18 February 2009 | 00:23