Полная Версия: Антифолл
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19
Malok
Скрипты и диалоги несложно поправить модами - нужно просто иметь творческое мышление. А вот однообразие игровых локаций модами править чрезвычайно долго и сложно.

Дизайн может быть и хорош, но он одинаков почти везде. Вспомните разницу между Den'ом и НКР или вышкой анклава. В TES5 почти везде бомжатник.
Melkart
QUOTE
Но есть ещё одна версия произошедшего, и она тут упоминалась. Возможно, что мы просто постарели.


Угу, или разработчики потупели)))
Халтурят ребятки безобразно. Кривость, недоделанность, глючность из большинства нынешних игр выпирают рельефно.
Шо касается фоллаута. В первых частях был натуральный мир, отлично реализованный с помощью скудных средств спрайтовой графики. В третьей части мира нет, один сплошной маразм. Шаг влево, шаг вправо от кишки сюжета - расстрел. Сюжет же как я уже говорил жутко убог.


QUOTE
P.S. Кстати большинство претезний похожи на придирки) Игра принесла в душу тоску, которую очень сложно объяснить, но все пытаются связать её с мелкими недостатками, imho.


Объяснить все можно просто - халтура, при более творческом подходе имевшая шансы стать шедевром.
Конечно не такая лажа как Ассасин Крид, но все равно обидно.
Dar
Шаг влево, шаг вправо от кишки сюжета - маразм.

Один из многих недостатков, как всегда много всего и мало качества.
Печальный случай у меня 11 уровень и недели три я не играл уже, неохота, а пройдено меньше половины.

Насчет плохого сюжета не согласен, плохо не сюжет, а все остальное, кроме графики. Сюжет же просто напросто обычный.
lvk
Очки опыта нормально нельзя посмотреть
Malok
QUOTE
Очки опыта нормально нельзя посмотреть


Можно. Где-то в пипбое сверху около hp и веса.
Carven
Главный недостаток третьего фолла в том, что это TES 5.
Коментарии излишни.
brodaga
(2 carven
достали повторять это! Уже раз 15, не меньше писали! Хватит писать про это)
Carven
2brodaga
Повторенье - мать ученья))
Случайности не случайны, и все такое)))
Loadlifter
Я не знаю, писали об этом или нет, но мне кажется, серьёзнейший выход за каноны как жанра, так и Фолла - то, что робот починился братством стали! Не ты принёс детальку или сам починил, а кто-то там, и-и-и пошл дровосек крушить силовые барьеры...
Strannik
Мне кажется город должен называться Мегатон а не Мегатонна. Косяк перевода
hamster
А вот словарику кажется, что город называется вполне правильно. Кто же из вас неправ?
redflameraider
Нашел очень прикольную смешную рецензию на Fallout 3, вот ссылка на Ютуб: http://ru.youtube.com/watch?v=eXt0T4aPuEQ&...re=channel_page Меня просто убило все что они сказали про эту игру!!!
hamster
Леденящий душу ролик.
Mishgashu
Зато, где то в интеренетах я вычитал что уже сейчас продажи игры превысили обе первые части вместе взятые, причем во много раз. Проект то оказался успешным, значит все правильно сделали ребята.
Akkella
QUOTE
Зато, где то в интеренетах я вычитал что уже сейчас продажи игры превысили обе первые части вместе взятые, причем во много раз. Проект то оказался успешным, значит все правильно сделали ребята.

Игры: Ф3, ГТА4, FC2
Продукт массовый и успешный, а значит правильный.
Литература: Донцова.
Достоевский, Тургенев, Бунин, Куприн - это малопродаваемы, значит неправильные.
Донцова рулит.
Музыка: БИЛАН!!!
Кто там кричит классика? Посмотрите на продажи - неправильная музыка.
Фильмы: Блокбастеры! Чем больше сборы - тем правильней фильм.
Документалиистика? публицистика?
Не смешите... Сборы-то у них какие? То-то же. Неправильное кино.

Я правильно мыслю?
Malok
Akkella, дом 2 забыл упомянуть)

Mishgashu, вот разработчики только на максимальную прибыль и ориентируются. Не дай бог ты пропустишь какую-то фичу! Для безесты это недопустимо. Они всё обсосут и покажут.

А через сколько узнали все фичи Fallout 2? До сих пор иногда всплывает что-то новое.

Да и большинство проданных версий - консольные.
Kastor
Некорректно сравнивать продажи. Fallout 1 и 2 во многих странах выходили нарезанными на болванки, с любительскими переводами и прочими радостями не лицензионных версий. Да и компьютеров тогда было в разы меньше.
Strannik
QUOTE
А вот словарику кажется, что город называется вполне правильно

По моему на городе достаточно ясно написано Megaton
hamster
Раз у нас тут появляются такие жуткие видеоролики, то я позволю дать ссылку на замечательную рецензию от поклонника FO. Крутота!

Strannik, а в словарике достаточно ясно написано «мегатонна». Играй в английскую версию, если ты считаешь, что перевод слова является косяком перевода.
aaj
Игры с каждым годом становятся красочней и при этом безвкусней и скучней. Данная часть прямое тому подтверждение. Многочисленные мелкие несостыковки и ляпы сюжета(что многие отметили), не спасаются даже столько "красивым" движком. Игру забросил, слежу только за игрой своей жены, и то она уже все прошла и просто извращается с игрой до невозможности придумывая для себя задания =).
Carven
QUOTE
Игры с каждым годом становятся красочней и при этом безвкусней и скучней.

Кстати, эта тенденция касается не только игр, просто именно на пример фоллаута, как культовой игры, она видна наиболее четко.
hamster
Даааа, весь мир уже не тоооооооот!
brodaga
Хочу напомнить, что это тема антифолл. Посему, обсуждение мировых проблем в отношении игр и самого мира, если они не относятся прямо к Фоллауту не приемлимы. Поэтому отставить писсемистические взгляды на мир! Будте оптимистами! Все самое грязное и кислое как шелуха быстро отсеется, останется лишь истинный идеал, ну или что-то достойное.
Но я отвлекся. Это обсуждение для другого раздела!
Gexagen
QUOTE
Fallout 3 = Fallout1

Ну-ну, F3 с F1, даже рядом не валялся.
Carven
QUOTE (brodaga)
Поэтому отставить писсемистические взгляды на мир! Будте оптимистами! Все самое грязное и кислое как шелуха быстро отсеется, останется лишь истинный идеал, ну или что-то достойное.

Ага. Третий фолл улетит в мусорную корзину, и останется только классика. А так же надежда на то, что четвертую часть доверят делать людям, у которых руки будут нужным концом к туловищу пределаны.

Godsatan
Зная твоё отношение, Миш, задаю вопрос - ты поиграл в Fallout 3 и в игры серии TES?
Carven
2Godsatan
Во-первых, а какой в этом смысл? Они от первого лица, следовательно не могут мне понравиться по определению.
Во-вторых, да, я пробывал играть в Морровинд, еще очень давно, не понравилось.
BAPBAP

- Тибе скока лет?
- Ситыли!
- Зенсин любис?
- Неет.
- Знасит ни ситыли, а тли!

Zdohni
Прошел TES5 1,5 раза. Прочел всю ветку антифол.
Несмотря на повторения, решил написать свои впечатления:

+
1. атмосфера-геймплей
2. коза
3. VATS первые 1-2 часа игры
4. графика
5. радио
6. разнообразие брони
7. крафтинг оружия
8. степени лучевой болезни
9. процесс вскрытия замков
-
1. SPECIAL урезали для детей особо одаренных среди слаборазвитых, 20 lv max
2. Pip-boy (в т.ч. инфа о предметах, картинки, торговля)
3. защита брони (нет типов урона, слабая, непонятные бонусы)
4. 24 патрона в штурмовых винтовках (стандарты 10,20,30)
5. VATS приелся на 3-м часу игры (невозможность отключить замедление)
6. большая часть квестов/диалогов для детей из п.1. все линейное, концовка вообще пи...ц
7. пупсы, метатель мусора, портативная яд. бомба, взрывающиеся машины, громадный гуманоидный робот - детский сад
8. реализация применения навыков - запрещают думать вообще
9. слишком много боев при этом мало видов противников
10. быстрый износ оружия, нет типов боеприпасов
11. наркозависимость детская
12. судя по всему, локации и окружение создавал робот - однообразие полнейшее
13. в некоторых городах живет по 5 чел, притом банды рейдеров в окрестностях насчитывают по 10 рыл
14. непродуманность - мир не живой, искусственный

Диск с игрой выбросил на съемной квартире - он мне больше не пригодится
Markiz
вообще игра вполне ничего получилась. Но вот что лично меня поставило в тупик так это города. город с населением 3-4 человека - норма. это чушь полная.
в минусах соглашусь с Zdohni по пунктам 1,2, 3, 4, 10 и 13.

Учитывая сколько всего Бесды намутили могли бы организовать и несколько интересных доп способностей. Например научить нас плавать на лодке, рубить деревья, разводить костёр и как следствие готовить (это было в игре The Fall), разорять могилы (это был прекрасный способ понизить кармы в 1 и 2 -ой частях а так же получить патроны и лекарства), закапывать клады и носить и хоронить тела врагов и следовательно делать отметки на карте.

И серьёзный минус - запрет на торговлю наркотиками и их изготовление, а так же неубиваемость Детей.

И всё же фолка не так плох как многие думают.
Kastor
Просто у большинства Fallout это какой-то идеал, без косяков и, о боже, с идеально проработанным миром. Хотя к примеру меня Fallout всю жизнь цеплял не реалистичностью, которой там просто нет, а диалогами и историей мира, которую интересно читать. Я к 3 части игры отнесся вполне нормально, потому что ничего сверх и не ждал. Спросите для начала самих себя, какой вы Fallout хотели, я вот задал, не смог ответить. В глазах стояло что-то спрайтовое, справа была открывающаяся панелька с навыками, а внизу панелька с оружием и боевым дробовиком. Никак по другому я себе Fallout не представлял и не представляют.
Игру я купил. Возможно куплю и следущую, в надежде увидеть это самое "что-то спрайтовое", хотя и понимаю, что аудитория поменялась, и что никому уже неинтересно читать книгу под названием "Fallout".
Markiz
QUOTE
Спросите для начала самих себя, какой вы Fallout хотели, я вот задал, не смог ответить. В глазах стояло что-то спрайтовое, справа была открывающаяся панелька с навыками, а внизу панелька с оружием и боевым дробовиком. Никак по другому я себе Fallout не представлял и не представляют.

Вот так им и надо было делаь! только спрайты заменить на отрисованное в 3D модели. Глобальную карту не делать, а сделать такую как была в 1-ом или 2-ом фолах, а случайные локации генерировальись бы случайным образом.

вот истоия это тоже. Но она очаровывала своей неизвестностью и обрывочностью. И чем больше игр выйдет, тем меньше белых пятен останится, и тогда рухнет вся история фолаута.
v for
Kastor,
ты верно подметил: история.

Они не смогли рассказать историю.
Вот так я себе и представлял третий фоллаут - интересная история.
А её нет.

Вот за что люблю Valve - они всегда умудряются минимальными (иногда даже отсутствующими) подачками донести до игрока Приключение. Даже Half-Life 2 раскрывается в эпизодах.
И каждая их игра - это Приключение, в котором действительно здорово побывать. Прям как в детстве читать, скажем, "Остров сокровищ".

А беседка так не умеет. Неживые хак-н-слэши у них выходят и всё :(
Strannik
C какого перепугу Беседка считает детей бессмертными? Почему нет секса? Зачем нужно было делать износ вещей?
Не...3 фолаут это не фолаут, не сюжет, а выдохшаяся жевательная резинка во рту

На свалку истории!
Pycheskop
Может, износ вещей нужно было делать потому, что вещи имеют обыкновение изнашиваться?)
Kvkost
Strannik, при нынешних разрешениях экранов, даже если бы Fallout 3 выпустили бы Interplay и BIS, дети, скорее всего, остались бы неубиваемвми. Одно дело, тыкать стрелкой в нечёткое скопление пикселов, другое-палить из автомата по детям, почти идентичным реальным. Нельзя такие игры издавать в Европе. Fallout, всётаки, не Postal.
Carven
QUOTE
Нельзя такие игры издавать в Европе.

Ерунда. напишут на коробке "свыше 18", или "21", и все.
IRI
В Европейской версии первых фоллов дети тоже были бессмертными. Точнее, их просто не было.
v for
Я даже знать не хочу, зачем вам так надо убивать детей.
hamster
Такова Суть™ Фоллаута. Кстати, ДУХ® ФОЛЛАУТА тоже сохранить не удалось. Такие дела.
Carven
2v for
Потому что неотъемлимая часть атмосферы фоллаута - это жестокость этого мира, в катором все на равных, "богов" нет.
soundslash
Почему нельзя было добавить детям кучу очков жизни и реактивную скорость, чтобы они могли сбегать за пределы видимости даже из vats? По крайней мере, можно было бы объяснить это изворотливостью и ловкостью мелюзги.

Любое явное ограничение в fallout воспринимается как оскорбление. Для меня таковым, кстати, стала фраза: "дальше вы идти не можете, поверните назад." Неужели нельзя натыкать знакомых завалов, гор и пропастей?
Akkella
QUOTE
Я даже знать не хочу, зачем вам так надо убивать детей.

Надо не убивать детей (как в каком-то тупом патче для Ф3), а нести за это справедливую ответственность.
Если вы этого не поняли, то, увы, Фол прошел мимо вас...
QUOTE
Вы убиваете маленьких, невинных детишек, надежду и будущее пустыни. Творимое вами зло не нравится никому. Это очень плохо.
v for
Carven,

"Санитары Подземелий" справились с той же задачей в разы лучше.
Без всякого убийства детей *пожимает плечами*

Akkella,

По-моему, ни хрена вопрос не в ответственности. Вопрос в убийстве детей.
Это из той же оперы, что и "мирное прохождение Postal".

Две трети, гм, игроков понимают отыгрыш за плохого, как отыгрыш за отмороженного дебила, устраивающего геноцид.
О какой ответственности идёт речь? Или мы о "чистом отыгрыше"?..
Ради "чистого отыгрыша" за отмороженного дебила добавлять возможность вынести ещё, скажем, и регуляторов, которые несут "справедливость" детоубийце?..

Гм?..

Да, девять лет играю - и всё Фол мимо меня ходит, всё вокруг да около, паршивец.

soundslash,

QUOTE
"дальше вы идти не можете, поверните назад."


вот это вот меня действительно покоробило больше всего.
На хрена тогда делать такую дальность видимости?
Почему бы не написать "Вы должны найти отца" - уже бы иначе воспринималось, хоть и топорно?..
Действительно, противный ограничитель.

Carven
2v for
Санитары подземелий оставляют эффект, что играл в сказку.
А фолл оставляет эффект, что побывал в реальном мире.
Так что сравнение крайне некоректное.
Akkella
QUOTE
По-моему, ни хрена вопрос не в ответственности. Вопрос в убийстве детей.
Это из той же оперы, что и "мирное прохождение Postal".

Неправильно поставлен вопрос.
Вопрос не убийства, а возможности убийства... Иногда и случайной...
С последующей ответственностью за свои поступки.
Хотя, для меня этот вопрос не так важен...

QUOTE
Две трети, гм, игроков понимают отыгрыш за плохого, как отыгрыш за отмороженного дебила, устраивающего геноцид.
О какой ответственности идёт речь? Или мы о "чистом отыгрыше"?..
Ради "чистого отыгрыша" за отмороженного дебила добавлять возможность вынести ещё, скажем, и регуляторов, которые несут "справедливость" детоубийце?..

Во Ф2 с детоубийцей многие не разговаривали, как и с работорговцем... Я об этом. Регуляторы (как и Охотники в Ф2) тут ни при чем.
В стиле Ф3 - это лишняя экспа и лут.
Что касаемо отыгрыша, то это вопрос сложный и широкий и его надо помещать в отдельную тему.
Наиболее удачный отыгрыш тут бойца-туриста. Плохого или хорошего.

Godsatan
Когда уважаемый Maddyson избавит свой монументальный труд от ругательств, а также вспомнит об элементарных правилах родного языка, может попробовать опубликовать своё мнение здесь ещё раз. Также было бы неплохо подумать о разделении текста на абзацы. Я этим точно заниматься не собираюсь. Автору минус за вышеуказанное, пост - в Некрополис.
dmnz
Вопрос! Откуда в игре столько электричества? Куда ни зайти - все освещено!

== Очевидные плюсы ==

+ Атмосфера, геймплей.
+ Всегда можно найти приключений на все свои конечности и точки.
+ Напарники. Полезны, честно.
+ Графика. Кроме одного минуса.
+ Кое-какие квесты. Квест Оазис не забуду точно.
+ Большой и цельный мир с кучей закоулочек.
+ Взлом замков.

== о_О ==

* КОЗА - пародия на психологические тесты?
* Унитазы. Со смеху упал, когда ГГ в ответ на "действие(E)" ГГ из ОЧЕНЬ ГРЯЗНОГО туалета испил дерьма.


== Ворчалка ==

- VATS - он просто не нужен, играю исключительно в риалтайме с лазерой винтовкой.
- "Крышко"-экономика - фейл после первого крышечного завода :)
- Мир выглядит очень искуственно.
- ГГ - Сумерумный, суперсильный и супервыносливый профессиональный взломщик и хакер, красноречив и харизматичен, спаситель всей пустоши и всея планеты.
- "Кулхацкерство". Смешно даже для детей 3+.
- Система повреждений. Когда, для примера, загоняешь в голого незащищенного рейдера пулю .308 калибра (неназванной "снайперской винтовке" отдельный минус за малую кратность, унылую точность и отсутствие баллистики) прямо в торс, а тот даже не заметив пули продолжает рысцой идти на тебя со столовым ножичком, хочеться просто взять и у****. Когда всаживаежь два магазина десятого калибра в того же рейдера, также хочеться взять и у*****. Аналогично в сторону ГГ.
- Pip-boy. Интерфейс "-", косилово под электронно-лучевую трубку неуместно.
- Броня - нет особой разницы между силовой броней и обычной повседневной одеждой.
- Основная сюжетная линия - уровень "сталкера", честное слово. Сходи туда, принеси туда, сходи сюда, вот папочка, папочка уходит, он дохнет, сходи туда, сходи повоюй, сдохни.
- Неживые и искуственные разговоры. Стоит начать говорить "как в жизни", тут же получаешь "-" в карму(привет, хабр!) и истерики на голом месте. Для детей, ей богу.
- Ночью цвета - УГ
- Кое-какие квесты.
- Отсутствие потребности в еде и ВОДЕ.
- Отсутствие особой потребности в отдыхе.
- Слишком уж сильно изнашивающееся оружие. Извините, но никто бы не стал производить винтовки, полностью разваливающиеся после пятидести выстрелов.
- Глупый и "героический" ИИ.

== Однако ==

Вообще-то фоллаут очень и очень хорош сам по себе. На то, что выше минусов больше, чем плюсов, не стоит обращать внимание - просто минусы бросаются в глаза более резко, чем замечаешь плюсы.
zitypod
И еше , в придедущих частях Супермуты пользовались только большими
и енергитическими пушками. Легкие мешали использовать слишлом большие руки.

Ну а в ФоЛ3 главное оружие Супермута какое?

Провильно-автомат, тоесть то которое по логике они не могут использоавть.

Измельчали наверно: (((
hamster
ЦА про FO3.

thnx flak
Ваш ответ: