Godsatan
12 December 2008 | 02:58
Хватит переходить на личности, ребята. Врежу.
AppS
12 December 2008 | 03:30
судя по теме - тема как бы это...эээ контрпродуктивно, ведь никакого "комьюнити поклонников" с едиными взглядами даже в рамках этого форума нет и соответственно чего-то доносить к и требовать от разработчиков вообще несерьезно, а просто плакаться вообще глупо. Как уже писал, для антиТрифоллистов есть два варианта - голосовать рублем не покупая игру или создать свои модификации тем самым показав мировому игросообществу какими должны быть на их взгляд РПГ-Игры, тем самым сея доброе и вечное, а также прививая чувство прекрасного и правильное восприятие рпг-игр среди широких масс. :) поэтому..
..поэтому не забываем, что Г.Е.К.К. уже вышел :)
Ken
12 December 2008 | 04:39
QUOTE (shady) |
Вы лично, часто встречали совершенно незнакомых людей, совершенно не связанный по работе, которые бы при вопросе сразу бы литературно и начитанно объясняли по полчаса как пройти в библиотеку? |
shady, тут вот можно было поскакать по опеределениям, найденным в Яндексе, но мне не интересно этим заниматься. Я лишь скажу, что литературные диалоги - это не значит, что все персонажи говорят как в книге "Война и Мир".
QUOTE (shady) |
Единственные незнакомые люди в реальности, которые готовы говорить целыми главами... так это продавцы-консультанты... пытающиеся как угодно приукрасить именно этот товар, чтобы его продать... Так что лаконичные и немногословные диалоги в ф3 на много реальнее литературных описательных диалогов в ф1-2.. Но опять же, это все чисто субъективно. |
Во-первых, я не требую ответов целыми главами, это не признак литературности речи.
Во-вторых, вы за незнакомцами на улице видите личности по их немногословным ответам? Я - нет. Серая толпа. То есть это в плюс игре, когда большинство ее персонажей воспринимается как серая толпа? Я думаю, что это огромный минус.
Massaraksh
12 December 2008 | 06:32
QUOTE |
для антиТрифоллистов есть два варианта - голосовать рублем не покупая игру или создать свои модификации тем самым показав мировому игросообществу какими должны быть на их взгляд РПГ-Игры, |
Проголосовал рублем. А разработкой пусть занимаются те , кому за это деньги плОтют.
shady
12 December 2008 | 08:44
QUOTE |
shady, тут вот можно было поскакать по опеределениям, найденным в Яндексе, но мне не интересно этим заниматься. Я лишь скажу, что литературные диалоги - это не значит, что все персонажи говорят как в книге "Война и Мир". |
[субъективное мнение]
Я впрочем тоже не говорил что все должны говорить как в книге "Война и Мир".
Несомненно, если считать что в игре каждый незнакомый персонаж при первой же встрече должен раскрывать в себе уникальную личность, и открываться абсолютно чужому игроку всей душой, то да, существующий подход можно считать в минус игре.
Если же посмотреть на логичность и реалии игры (полная разруха, постоянные стычки с рэйдерами, мутанты и тд и тп), то лаконичные диалоги (где каждый первый персонаж не бросается рассказывать истории и доверять первому встречному проблемы мирового масштаба и требовать их решения), уже не минус.
[/субъективное мнение]
разобранная цитата что Вам не нужно и что нужно:
QUOTE |
1. Мне лично не нужна изометрия, потому что также тщательно как в трейлерах грядущей Diablo 3 нам бы ее все равно не смогли преподнести. 2. Мне не нужна пошаговость, потому что прикрутить пошаговость к виду от первого лица очень сложно, и у Бесезды это не получилось. 3. Мне, честно говоря, не сильно нужна система прокачки персонажа, потому что толковую не сделают все равно. А казуальная - это псевдосистема. 4. Мне даже открытый мир и песочница не сильно то необходимы.
1. Мне нужна ролевая игра 2. сильные с литературной точки зрения диалоги (чтобы сразу на цитаты рвать), 3. и мощный сюжет.
|
1-4, тут сказать не чего, нет так нет..
нужно: 1 - понятие ролевой игры уже давали, ф3 - ролевая игра, но видимо нужна не просто ролевая игра, а конкретная (ф1-2), с конкретными возможностями и своими нюансами, все другие ролевые не подходят.
2 и 3 сколько человек - столько и мнений по сюжету.
1-3, субъективный подход к выбору, любая игра просто не может всем и каждому нравиться, ф3 просто не подошел конкретно Вам, подойдет кому-то другому.<br /><br />Отправлено: [mergetime]1229061090[/mergetime]
оффтоп: Кстати по диалогам, из новых игр меня приятно удивила GTA4, там диалогов вдвое больше чем в ф3.. и при этом ни каких описательных, очень реальные, лаконичные живые диалоги (может еще и потому что там более реальный к нашему времени мир), советую поиграть хотя бы пол часа..
hamster
12 December 2008 | 10:55
Интересные диалоги? В Mass Effect отличные диалоги. А еще там камера крутится. И лица разнообразные.
QUOTE |
где каждый первый персонаж не бросается рассказывать истории и доверять первому встречному проблемы мирового масштаба и требовать их решения |
А вот у меня первым встречным, после дикой собаки, был мистер Берк. И проблема у него была очень серьезная — размером с город. Он очень хотел эту проблему разрешить моими руками.
Впрочем, зачем нам реалистичность в играх? Я уже писал, что главная проблема — скука. В том числе пресные диалоги. Что нам обещала Bethesda? Сотню проработанных персонажей вместо тысячи безликих. Вместо этого у нас полсотни людей с лаконичными (читай: неинтересными) диалогами. Спасибо, ребята, мне даже убивать вас скучно.
Причем ведь это не люди, которые огрызаются, или отмалчиваются. Нет, они готовы разговаривать. На станции, где обитает Семья, торговец оружием действительно весьма невежлив. Остальные же персонажи наоборот выражают расположенность к персонажу (по крайне мере к персонажу с положительной кармой, какой был у меня), они готовы отвечать на вопросы (состав вопросов, правда, как будто читаешь из какого-то социального опроса, они одинаковы для большинства персонажей на локации). Да только ничего интересного от них все равно не услышишь.
aaj
12 December 2008 | 19:05
По поводу диалогов... они не то чтобы скучны, они не продуманы. К примеру я общаюсь со спутницей, Сидни (или Синди, забыл), так вот чтобы накормить ее стимуляторами мне приходится по нескольку раз повторять один и тот-же диалог, и после третьего стимулятора мне самому хочется ее пристрелить! Почему освобождая Рыжую и второго абалдуя для большого города, я мог им перекинуть оружие и любые другие предметы сразу, а в диалоге с Синди этого сделать не могу? Но тут же вдогонку другое, если бы к примеру инвентарь был реализован по нормальному, то я бы мог к примеру починить их броню и оружие не вытаскивая из их инвентаря и не проделывая кучу муторных операций.
hamster
12 December 2008 | 21:23
Меня вот просто убили диалоги в Тенпенни, когда мне нужно было уговорить жителей дома-башни впустить мертвяков. Я этим людям говорил одни и те же фразы! А отвечали мне какую-то фигню, но это ладно. Я для этого что-ли Speech качал? Чтобы разговаривать со всеми одинаково?
Greyman
13 December 2008 | 01:14
-delete-
Richardson
13 December 2008 | 14:50
Я вообще не вижу смысла далее обсуждать эту игру. Ну купили дяди дорогую лицензию и выпустили по ней экшн. И бабок загребли немало. С таким же успехом они могут купить лицензию на Planescape, Baldurs, Arcanum, System shock, Shadowrun и т.п. И выпустить экшн на движке Oblivion.
Я совершенно не понимаю тех, кто ругает Fallout 1,2 и превозносит Fallout 3.
Конечно, Fallout 1,2, ситстема S.P.E.C.I.A.L. и другие вещи не идеальны. Конечно, Fallout 1,2 делалились в предельно сжатые сроки и многие вещи были недоделаны. Конечно, прошло уже 10 лет и многие вещи устарели, в частности графика, хотя кое в чем Fallout 1,2 свое время обогнали. Но Fallout 3, не является развитием идей Fallout 1,2. Это просто вольный экшн на тему. Ничем не обогающий вселенную Fallout.
brodaga
13 December 2008 | 16:25
Ну я не до конца согласен с тобой, Richardson. Есть одно нововведение которого не было: пустошь. Да, именно пустошь. Я играл во 2 фол и помню ее. Там была глобальная карта, города горы, но просто пустоши там не было. Ну пара боев там, но не более. Игра была про жизнь, про выживание, про смерть... К сожалению часть этого беседка все же потеряла. Мир менее насыщен локациями, персами и тп. Зато в третьем фоле есть пустошь. Именно сама пустошь. Она хоть и пустая, корявая местами, но все же пустошь! И на ней скоро будет что делать, если мододелы не подведут. Беседка сейчас поступила несколько неоднозначно. Они не доделали игру, что определенно и не оспоримо. С другой стороны они выпустили гек. Он позволит любому сделать свою, неповторимую пустошь, такую, какая ему нужна. И это уже плюс. Потому я не думаю, что эта тема может прожить еще более недели другой, ведь скоро у каждого будет собственный фол. Потому я прошу вас, прекратите это бесполезное обсуждение очевидного. Вы уже на протяжении страниц 20 высасываете все из пальца. Рассуждаете на философские темы, не относящиеся к игре, и разводите черти что! Я убедительно прошу перестать заниматся фуфлетологией, и, если, вы все же продолжите обсуждать огрехи фола, то представляйте факты, проводите следствия и не противте людям, если вам нечего им противопоставить кроме чувств и пустых слов. ps. И прошу не говорить, что я этакий сверхпреданный фанат не видящий проблем. Это не так, и я осознаю эти и малые и большие ошибки. Просто я сейчас пытаюсь судить со стороны, но скрывать не буду, 3 фол мне все же по душе. ПОД КОНЕЦ: я начал работу по систематизации информации этой темы. Тоесть в течении нескольких дней собираюсь собрать всю изложенную информацию в 1 сообщений. Это должно предотвратить всевозможный тупизм, типа повторения уже пройденого. Информацию буду излагать с именем автора. Надеюсь все будет как я хочу.
azzo
13 December 2008 | 18:53
Господин Бродяга, полностью согласен с вашими мыслями и просто нечего добавить
Wozrogdenec
13 December 2008 | 19:04
есть предложение: давайте все дружно согласившиеся попросим "Модератора" (в правом верхнем углу поста) с просьбой закрыть эту тему - "дабы не искушать" - троллей, анти-антиненавистников и прочая-прочая...Потому что добавить нечего. А многозначно промолчать, не потянувшись написать сюда, - это, видите ли, сложно. Слишком популярная тема, кто-нибудь мимоходом отпишется (кого не хватило прочесть все простыни полностью, а только по диагонали).
Итак -> Модератора
Akkella
13 December 2008 | 20:09
А может, попросить людей, прежде чем сюда писать, прочитать название темы?
QUOTE |
Вы уже на протяжении страниц 20 высасываете все из пальца. |
Конкретные ники, пожалуйста этих людей. Иначе это голословие. Только аргументировано. Что конкретно высасоно из пальца?
QUOTE |
Я убедительно прошу перестать заниматся фуфлетологией, и, если, вы все же продолжите обсуждать огрехи фола, то представляйте факты, проводите следствия и не противте людям, если вам нечего им противопоставить кроме чувств и пустых слов. |
Просьба, указывать конкретные примеры, ибо это и есть пустые слова с перестановкой фактов с ног на голову. (специально перечитал последние 20 страниц)
QUOTE |
ПОД КОНЕЦ: я начал работу по систематизации информации этой темы. Тоесть в течении нескольких дней собираюсь собрать всю изложенную информацию в 1 сообщений. Это должно предотвратить всевозможный тупизм, типа повторения уже пройденого. Информацию буду излагать с именем автора. Надеюсь все будет как я хочу. |
Вот систематизировании - это хорошо)
Если нужно, готов помочь, как в объяснении своей позиции, так и в ответах на вопросы.
Только просьба:
Использовать только аргументы, исключив демагогию и пустословие.
brodaga
13 December 2008 | 20:54
Я согласен с тобой wozrogdenec, тему следует прикрыть, но все же не сейчас. Еще существует шанс на переосмысление. Я до сих пор верю в наших сограждан. Я вот сейчас выложу информацию с первых 9 страниц и в течении еще где-то 2-3 дней добавлю остальную информацию об содержании (основном) всей темы. Это должно предотвротить продолжение деградации этой темы. Информацию привожу по мере ее поступления на тему с именем автора и иногда буду кое-что добавлять. 1) murarik: испорчена система спешл. Можно раскачать убер перса- дипломата, вора, война одновременно 2) zamza: интерфейс обливиона (спорный недостаток); обливионская анимация персонажа; картонные эмоции; сделал итог: tes 5: fallout 3) Onuri: нет секса; легко излечится ну наркотиков; нет воров (даже детей) Viruss: боеприпассы ничего не весят; нельзя играть после прохождения главного квеста (минус спорен, ведь по одной концовке погибаешь) Дальше Bigbadrat жалуется, что игра не цепляет. 4) Wasteland Ghost: варианты ответов сопровождаются подсказками какой скилл используется и вероятность успеха (спорный минус, те кто играл во 2 фол могут понять) wаstland rat: нет реакции на попадания, если нет критического урона;исчезли оригинальные супермюты; гранатомет не дает повреждении владельцу 5) gres: видеокамера в ватсе; система открывания дверей(что не нравится не знаю, нынешняя система более реалистична); не продуманные побуждения конечностей (без комментариев, и так много про это сказали); отсутствие описания и картинок в пип-бое к предметам. ДАЛЕЕ идет обсуждение кол-ва зубчиков на двери. (дальше я пойду без имен, долго писать через мобилу) 6) карта мира и фаст перемещения; (опять идет ругань, gres возвращается к конечностям и закрывает часть споров)7) неубиваемые нпс (идут воспоминания о 2 фоле)8) куча нпс с которыми нельзя поговорить;нет транспорта;мало музыки на радио;жизнь гг состоит из стрельбы на 70-80%;много мусора(спорно); быстро ломаются вещи;для каннибализма нужен перк(вас так учат жевать); рукопашка из 2-3 ударов; глупость нападающих; нельзя пользоваться 2 пистолетами одновременно; можно услышать противника через несколько этажей и дверь убежища; слишком много одежды с бонусами. Остальная информацию на этих 9 страницах сплошная туфта. Кто не верит, проверте. Это я надеюсь частично прикроет глотки некоторым людям. Остальное выложу потом как и говорил. Если не поможет, то закроем тему
Akkella
13 December 2008 | 21:16
brodaga
Плохо читаемо. Лучше разделить на абзацы и если возможно, без личных комментариев.
brodaga
13 December 2008 | 21:19
Akkella, ты ведь вызвался помочь, так? Прошу, оформи мои записи более приемлимо, а то получается не лучше чем раньше. У меня с мобилы лучше не получается. И еще, если ты перечитывал первые страницы, то поправь меня, если ошибся или что-то пропустил, а то я ведь не гений + экран не позволяет многого увидеть. Помощи такого вида буду очень рад.
Akkella
13 December 2008 | 21:28
Перечень недовольства Ф3.
Составлен brodaga с его комментариями (где стоит ???, там комментарии требуют аргументации)
1) murarik: испорчена система спешл. Можно раскачать убер перса- дипломата, вора, война одновременно
2) zamza: интерфейс обливиона (спорный недостаток);
обливионская анимация персонажа;
картонные эмоции; сделал итог: tes 5: fallout
3) Onuri: нет секса;
легко излечится ну наркотиков;
нет воров (даже детей)
Viruss: боеприпассы ничего не весят;
нельзя играть после прохождения главного квеста (минус спорен, ведь по одной концовке погибаешь)
Дальше Bigbadrat жалуется, что игра не цепляет.
4) Wasteland Ghost: варианты ответов сопровождаются подсказками какой скилл используется и вероятность успеха (спорный минус, те кто играл во 2 фол могут понять) (???)
wаstland rat: нет реакции на попадания, если нет критического урона;исчезли оригинальные супермюты; гранатомет не дает повреждении владельцу
5) gres: видеокамера в ватсе;
система открывания дверей(что не нравится не знаю, нынешняя система более реалистична);(???)
не продуманные побуждения конечностей (без комментариев, и так много про это сказали);
отсутствие описания и картинок в пип-бое к предметам.
кол-ва зубчиков на двери.
6) карта мира и фаст перемещения;
7) неубиваемые нпс (идут воспоминания о 2 фоле)
8) куча нпс с которыми нельзя поговорить;
нет транспорта;мало музыки на радио;
жизнь гг состоит из стрельбы на 70-80%;много мусора(спорно);
быстро ломаются вещи;
для каннибализма нужен перк(вас так учат жевать);
рукопашка из 2-3 ударов;
глупость нападающих;
нельзя пользоваться 2 пистолетами одновременно;
можно услышать противника через несколько этажей и дверь убежища;
слишком много одежды с бонусами.
QUOTE |
Это я надеюсь частично прикроет глотки некоторым людям. |
Прочтите название темы и проявляейте хотя бы не уважение к позиции оппонента, который пишет согласно сабжу, а воспитанность.
QUOTE |
Если не поможет, то закроем тему |
?
Это вы сейчас за всех решили?
Пока просмотрел 2 страницы.
Добавлю, что не учли. Фразами пользователей:
-наличие в арсенале карманной атомной бомбы, как в F3.
-Вид от третьего лица смело можно было убрать, т.к. смотреть на то, как бегает/прыгает/держит оружие наш герой, без содрогания просто невозможно – опять таки анимация в стиле «буратино бегает по луне» дает о себе знать!
-Человек, сидящий в баре и предлагающий взорвать город первому встречному – это уже конечно верх маразма, извините…
-если стрелять по остовам машин,то они взрываются
-Нет отыгрыша дебилов.
-движок, заточенный под квесты подай-принеси, а не под остроумные диалоги.
soundslash
13 December 2008 | 21:58
>>>4) Wasteland Ghost: варианты ответов сопровождаются подсказками какой скилл используется и вероятность успеха (спорный минус, те кто играл во 2 фол могут понять) (???)
Мне кажется минус очень капитальный. Да, во второй части имелось нечто подобное, но способность давалась перком, причем уже где-то к середине игры.
И я могу хотя бы попытаться объяснить его появление -к примеру Чузен поумнел, научил читать ложь в глазах и т.д. в F3 и без того примитивнейшие (читай тупейшие) диалоги подкреплены подсказками.
Подобное отношение вполне обосновано вызывает ярость у людей с более менее развитым интеллектом. Бесезда что записала всех поголовно в идиоты? =)
Тот кто считает что диалоги в игре хорошие, либо 1) не играл в первые две части; 2) сравнивает игру с Обливионом, где диалогов не было вообще.
>>>слишком много одежды с бонусами.
Опять огромный косяк. Как одежда может добавлять способность? Явно из фэнтази. Дело-то в том, что фол тоже своего рода фэнтази, но не выходящее за рамки собственной реальности (если не докапываться).
Ну к примеру зеленые мутанты -результат вируса феб, Смертокогти -бывшие хамелеоны, и т д. То есть по факту-то это явный бред, но обьсянение в игре имеется, и мозг не царапает.
Наличие халата доктора который превращает меня в айболита, я с точки зрения вселенной фаллаута объяснить не могу.
brodaga
13 December 2008 | 22:14
Я согласен, что много чего пропустил, и уже обьяснил почему. Я тут зашел на 10-11 страницы и уже начинаю умирать. Вирус, волт и некоторые другие строили там словестные дуэли. Я чуть не застрелился, когда пытался вытащить что-то дельное из наплыва цитат и опровержений. В итоге набрал не более 10, ну может 15 идеи. Скорее всего систематизация затянется где-то на неделю-две, если будет содержание таким же. Что на счет закрывания темы, то я думаю что все же некоторые согласятся. Особенно если начнется бред намного сильнее чем на 10-11 страницах. Потому прошу всех, кому не лень помочь в этой систематизации, а то я с Akkella не справлюсь точно. Заранее спасибо. Надеюсь вытащить тему на цивилизованный уровень(на более цивилизованный уровень, чем сейчас. Это я так, что бы не придерались к словам)
Shtir mg
14 December 2008 | 07:31
QUOTE |
в F3 и без того примитивнейшие (читай тупейшие) диалоги подкреплены подсказками. |
Кстати, хотелось бы излить душу. :) Много чего тут прочитал о "хорошести" диалогов в F3, о том, что диалоги и должны быть такими - так "реальнее", и тому подобные хвалебные оды сценаристам третьей части. Лично у меня такие заявления вызывают одно недоумение - из-за диалогов F3 лично у меня складывается стойкое впечатление, что "винт" над Столичной Пустошью распыляют постоянно, и потому всем абсолютно плевать, что происходит вокруг них.
Куда приходит 90% игроков в самом начале своего путешествия, после выхода из убежища? В Мегатонну. Ты заходишь в город, где тебя приветствует шериф. Еще не ощущая подвоха, ты узнаешь у него, где находится бар, в котором можно будет расспросить народ по поводу своего отца. По пути в бар, ты заходишь на водокачку, и тут происходит первое интересное событие. Тебе сообщают, что водоснабжение в городе вот-вот накроется медным тазом, и предлагают тебе его починить, так как дающий квест добрый дедуля не справится со своими обязанностями в одиночку. Волнуется об этом только игрок. Живущим в городе откровенно плевать на повсеместно бьющие из труб фонтаны воды.
После интересного открытия, ты добираешься до бара, попутно уяснив, что новостей здесь не знает никто, а в баре классический "плохой дядька" (с мерзкой рожей, в грязном деловом костюме и в шляпе с полями) на все помещение орет тебе: "Давай-ка взорвем этот вонючий городишко! По глазам вижу - ты хочешь!". Окружающие люди плевать хотели на судьбоносный для них диалог. Ты идешь к шерифу и выкладываешь все, как есть. Справедливый шериф Лукас решительно идет в бар и смело говорит гадкому Берку: "Ты пойдешь со мной и посидишь в камере, пока мы все до конца не выясним!". После чего, даже не обыскав его. отважно разворачивается к нему спиной и получает от подонка справедливую пулю в свою безмозглую голову...
Ты аккуратно переступаешь через труп шерифа и вопрошаешь первого встречного: "Ну, что там с новостями?". Новостей нет. Подумаешь, погиб шериф. С кем не быает. В смятении ты кидаетешься к новоиспеченному сироте - сыну Лукаcа: "Как же ты теперь жить-то будешь, пацан?", но он добивает тебя, заявляя безразличным голосом: "А хрен его знает".
Это называется "хорошие для современной игры диалоги"? Что же в таком случае "плохие диалоги"?
brodaga
14 December 2008 | 07:45
(к gexagen) Вот мы опять вернулись к истокам, мнение без аргументов и полное наплевательство на большую часть последней страницы. gexagen, у тебя совесть есть? Наверно нет, и все же вернусь к вопросу об закрытии темы. Я сейчас приведу аргументы в пользу этого мнения, и если мне смогут противопоставить что-то стоящее, то я заткну глотку на счет этого, и продолжу систематизацию. Так вот при этой самой систематизации я понял, что огрехи вроде бы все перечислил: анимация, графика, лица и эмоции, кол-во оружия, интелект нпс, урон по нпс, нет сопоставлении с местом попадания и отлетевшей частью тела; тип, кол-во и качество квестов и локаций; молчаливые нпс, нет транспорта, много хлама, нет веса у боеприпасов, нет описания и картинок у предметов в пип-бое, дизайн и интерфейс, взрывающиеся машины, ненужные перки, неправдоподобные по отношения ко вселенной бонусы от одежды, отсутствие этих бонусов на некоторой одежде или их нехватка, быстрая прокачка гг и мало уровней, заваливание предметов за уровень при вхождении на локацию и тд. А теперь вопрос: можно ли добавить что-то новое хотя бы к этому списку? Если да, то после я его еще чуть дополню, а то просто говорить по теме уже почти нечего. Все уже назвали и обругали, загадили и защитили, а заниматся светскими спорами? Это не в этой теме. Ладно. Вечером или даже раньше я выложу вторую порцию обработанной информации. А если кто-нибудь ответит, то в зависимости от ответа, а продолжу свои действия.
hamster
14 December 2008 | 08:06
QUOTE |
можно ли добавить что-то новое хотя бы к этому списку? |
Всегда пожалуйста!
1. Чрезмерная линейность боевых похождений. Создателям шутеров за такое руки отрывают. Практически все помещения, которые приходится завоевывать по сюжету, представляют собой узкую тропинку между завалов. Тут дверь завалена обломками, там вместо лестницы вниз куча земли. Так и идешь лабиринту, периодически заглядывая в п. 2.
2. Обилие в игре туалетов. Судя по всему, туалет — самое надежное место в здании. Землетрясения? Бомбежки? Ядерная война? Туалет всегда цел и невредим, хотя все остальное помещение напоминает лабиринт, однако же парочку унитазов можно найти всегда.
Кстати, этот недостаток можно описать в более широком смысле. Ребята из Bethesda очень любят пришедшие им в голову идеи. Это же вселенная после третьей мировой, нам обязательно надо добавить ядерных взрывов! Давайте взорвем город, давайте понапихаем повсюду взрывающихся машин, давайте дадим игроку крутую пушку с мининюками! Туалеты — это же так здорово и оригинально! Что? Дюк Нюкем с ними общался при помощи пинков? А наш герой будет пить зараженную воду! Так что понапихаем везде туалетов вместо аптечек. Поэтому туалеты мы сделаем везде, иногда по два на этаж, чтобы игрок мог насладиться нашей генитальной идеей! В принципе, элементы создания атмосферы, которые некоторые любят описывать, сводятся к двум словам — роботы и скелеты. Разница между ними в том, что до первых еще не дошло, что война-то кончилась, а вторые все давно поняли и даже почернели от ужаса. Скелетики перед смертью еще успели оставить кучу дурацких записочек, но они еще скучнее обуглившихся авторов. Особенно те, что в компьютерах.
С пунктом 2 перекликается пункт 3:
3. Вашингтон — Метро — Завалы. Больше этот пункт комментировать не буду, потому что говорил где-то выше. Ужасающе.
4. Унылая Пустошь и кнопочка Q. Две неразрывных вещи. Кучу времени приходится тратить, перетаскивая свою задницу из локации А в локацию Б. Дайте мне машинку! Надо бы сказать ребятам из Bethesda, что у Rockstar город намного больше, интереснее и насыщеннее, но даже они не заставляют пешехода любоваться на плоды трудов своих. Сел в тачку, разогнался до превращения экрана в размытый тоннель и забил на город. Здесь же каждый раз приходится идти куда-то, наблюдая все те же однообразные картины (именно то, что я и называю Унылой Пустошью) — жухлые кустики, каменистые склоны, песок, какие-то развалины. Не на что смотреть. Скуууучно. Да плюс к тому герой ползет как раненый мертвяк (мертвяк из первых частей, здесь создатели игры поленились сделать отдельные модели и анимации для престарелых людей и гулей, так что от обычных человеков и те, и те отличаются только текстурой кожи, гули больше не хромают, не сутулятся, они такие же люди).
5. В копилку к линейности и однообразию уровней-коридоров, которые надо зачищать в режиме шутера, стоит также добавить рваную анимацию противников и очень быстрое их передвижение, сопровождаемое частыми глюками: то враг подпрыгнет не пойми как, то в стенку упрется, то влево, то вправо съедет. Короче говоря, отсутствует необходимая для шутера плавность и равномерность движения врагов, из-за чего сражаться в риалтайме становится крайне неприятно.
Я понимаю, что это не шутер, а PRG, но раз уж игроку дали возможность пострелять от первого лица в риалтайме, надо было сделать все это хотя бы на уровне средненького шутера. Но нет, уклон в экшен испорчен настолько, что игру можно смело называть чистокровной RPG — такой экшен лучше закопать и не вспоминать. Используйте VATS, не мучайтесь! Чит это или нет, но застывшие в одной позе противники выглядят в сотню раз лучше, чем в движении.
brodaga
14 December 2008 | 08:48
Итак, начну: с линейностью и местом уединения согласен, это я не написал, но информацию представил лишь с первых 11 страниц! Метро тоже линейно, не отрицаю, а вот на счет пустоши... Здесь ты немного напортачил. Я просил того, чего нет. Про отсутствие средства передвижения я писал. Потом анимация, интелект, коробокость- писал. Нововведение линейность, туалеты и плохой шутер... Да вроде я читал про это в теме. Когда найду, то представлю доказательства. Не люблю пустословить.
hamster
14 December 2008 | 09:15
Ты как-то узко смотришь на мои претензии, хотя я и пытаюсь собрать их в некоторое единое целое, обозначенное флажком «скука и однообразие».
Отсутствие транспорта — не недостаток. Это лишь способ решения аж целых двух проблем игры:
1. Скучная местность;
2. Медленный герой.
Есть другие варианты. Например, телепорт в локации, месторасположение которых уже знаешь, но еще туда не доходил. Тогда не придется тратить зря время на эту Пустошь.
Кривая анимация, которую обычно относят к недочетам графической составляющей, — это упомянутый недостаток, весьма паршиво выглядящий на фоне современных игр, но вообще не фатальный, особенно для RPG. Главный же недостаток в моем сообщении — хаотичное и очень быстрое передвижение врагов, вплоть до полетов в небеса, из-за чего (из-за чего в том числе, но не только) экшн-элемент умирает не родившись. Я бы сам не стал говорить про это, списав на круто упавший за последние несколько лет, во время которых я играл только в бесплатные инди-игры, экшен-скилл, но не один я заметил это:
QUOTE (Mac) |
Корявая система боя - противники шустрые нереально, а персонаж крайне нетороплив. Хотя может быть это связано с тем, что у меня комп не слишком сильный? С другой стороны, в СТАЛКЕРЕ таких извращений не было - там противники люди вели себя вполне по-человечески. То-есть, не скакали горными козлами по руинам, боком!!! параллельно постреливая в тебя их рокет-ланчера. С бесконечным боезапасом... Единственное спасение - система VATS, которая крайне помогает экономить боеприпасы, и брутальненько отстреливать по 3-4 противника за ход. Если повезет, конечно. |
(
отсюда)
Как бы ни ругали VATS, а real-time еще хуже.
Snakers
14 December 2008 | 10:48
Люди вы какие-то заевшиеся стали, вы тут пишете что fallout плохая игрушка, дескать у нее плохая анимация все плохо и коряво.... Такое ощущение что вы или в RPG нормально играть не умеете или дофига слушаете людей которые не умеют... Назовите мне какуюнибудь нормальную рпгэшку в последнее время которая могла бы поспорить с fallom... Для меня это только Fable.
Сам я стараюсь поиграть во все выходящие RPG, и имею об этом представление. (в Falllout наиграл 40 часов: квест главный прошел наверно половину(отца нашел и спровадил в ривет сити) все время хожу по карте, исследую пустошь)))))
Если кто не согласен пишите опровержение))) поспорим )))))) :^)
P.S. Для тех кого не устраивает отсутствие машин в игре скажу: разрабы не станут вводить технику в игру ради кучки лuzerov кому лень ножками побегать, и кто не понимает во что он играет и про что эта игра :^)
И если кто незнал))) то в мирее игры более 200лет назад прошла ядерная война: машины в рабочем состоянии не сохранились - это раз, и уехать далеко на машине не получится (глобальный терраформинг 200 лет назад был))), да и не надо никому (мир пустошей слишком опасен и на машине только больше люлей огребешь))))......
hamster
14 December 2008 | 11:33
Интересные РПГ? Могу назвать как минимум замечательные экшены с RPG-элементом BioShock и Mass Effect, а в качестве именно RPG — The Witcher, Neverwinter Nights 2 и Санитары Подземелий. Наверное, Fable с продолжением. Сам я в игры играю мало, так что представлению имею в основном по отзывам в сети. Но по всем перечисленным отзывы были весьма восторженные.
>все время хожу по карте, исследую пустошь
Как увлекательно! А может ты еще Deer Hunter любишь? Там можно очень увлекательно ходить по карте в поисках оленя!
>машины в рабочем состоянии не сохранились
То-то они так резво взрываются, лол.
Akkella
14 December 2008 | 11:43
QUOTE |
Сам я стараюсь поиграть во все выходящие RPG, и имею об этом представление. (в Falllout наиграл 40 часов: квест главный прошел наверно половину(отца нашел и спровадил в ривет сити) все время хожу по карте, исследую пустошь))))) |
Вы мозг отключили, когда играли)
Потому что иначе в это невозможно играть...
Примеров масса в теме. Предлагаю сначала ознакомится, а потом писать.
Если вы читали и ваш пост вполне осознан, то готов выложить свои впечатления во время прохождения.
QUOTE |
P.S. Для тех кого не устраивает отсутствие машин в игре скажу: разрабы не станут вводить технику в игру ради кучки лuzerov кому лень ножками побегать, и кто не понимает во что он играет и про что эта игра :^) |
Во что мы играем? И про что игра?
Причем завяжите это с первой частью фразы про беганье ножками.
QUOTE |
И если кто незнал))) то в мирее игры более 200лет назад прошла ядерная война: машины в рабочем состоянии не сохранились - это раз, и уехать далеко на машине не получится (глобальный терраформинг 200 лет назад был))), да и не надо никому (мир пустошей слишком опасен и на машине только больше люлей огребешь))))...... |
Во фразе сразу два противоречия и два личного мнения, которое следует принимать за истину априори, без аргументации).
Машины в рабочем состоянии. Они, если вы не в курсе на ядерных реакторах и если вы потрудитесь в них пострелять, то убедитесь в их работоспособности.
Почему уехать далеко на машине не получится? Даже дороги есть в хорошем состоянии. Я бы даже сказал в отличном для 200 лет.
Почему на машине люлей больше огребешь?
Скорость у нее больше, маркеры работают (мы сейчас моды не берем в расчет, ибо обсуждаем продукт Беседки).
Зы: Сам отсутствие машины не считаю катострофичным, а вот мгновенный, ничем не обоснованный телепорт считаю огромным минусом. (заклинание пятого уровня, здесь доступно сразу, нужно только сначала пройти от сюда до сюда.)
Snakers
14 December 2008 | 11:57
QUOTE |
Могу назвать как минимум замечательные экшены с RPG-элементом BioShock и Mass Effect |
Да там RPG элемент за уши притянут (Mass Effect), Bioshock конечно классная игра но RPG Элемента там нет и в помине.... Я его сам 2 раза прошел, на harde видел обе концовки, но для меня он всетаки экшен года а не экшенрпг...
Ведьмак так же прошел 2 раза))) Но нигде не было такой насыщенности таких классных квестов и такой проработки мира))) как в фоле.
QUOTE |
все время хожу по карте, исследую пустошь Как увлекательно! А может ты еще Deer Hunter любишь? Там можно очень увлекательно ходить по карте в поисках оленя! |
Попрошу не извращать мои слова))) а охотничьи симы я ненавижу всей своей геймерской душой!!!
QUOTE |
машины в рабочем состоянии не сохранились То-то они так резво взрываются, лол. |
Если подумать то для взрыва ядерного двигателя не нужна его работоспособность))))))))))))) лол лол)))))))))))))))
Мое личное мнение: вас не напрягает быть модером на фанатском сайте фола и так плохо отзываться об игре.....
<br /><br />Отправлено: [mergetime]1229245492[/mergetime]
QUOTE |
Если подумать то для взрыва ядерного двигателя не нужна его работоспособность))))))))))))) лол лол))))))))))))))) |
достаточно поломок других частей а вернее всех остальных, так как они сделаны из более недолговечных и некачественных материалов чем движок
Akkella
14 December 2008 | 12:07
QUOTE |
Но нигде не было такой насыщенности таких классных квестов и такой проработки мира |
???
Огласите количество квестов и количество локаций. Потом поговорим о насыщенности.
Классные квесты?
Какие?
Семья? Или может Бомба? Или может заткнуть трубопровод?
Подойдите к этим квестам с точки зрения логики и проработанности и поймете, что надо отключать мозг, чтобы в это играть...
Вы ролевик?
Как вам ролеплей в сем продукте?
Только хватит голословия, аргументируйте уже.
QUOTE |
достаточно поломок других частей а вернее всех остальных, так как они сделаны из более недолговечных и некачественных материалов чем движок |
Если есть движок и каркас, то собрать машину можно с навыком ремонта 50.
У меня муж сестры фактически этим и занимается.
Snakers
14 December 2008 | 12:36
Ролевая система мне понравилась, напрягает лишь ограничение уровня прокачки, и урезанное количество умений(( -это мука для такого манчкина как я))
Квесты мне нравятся своей неординарностью и разнообразием (а не тупое поди убей принеси)
Пример квеста: написание книги для торговки в мегатонне - че то не припомню чтобы я видел где нибудь такие же длинные и интерестные квесты.
Уважаемые модеры я не могу сейчас вам привести кучу примеров, так как на работе (работаю в магазине диски людям продаю))))
И еще один вопрос: тут есть хоть один модер которому игра понравилась???? !!!!
Godsatan
14 December 2008 | 12:41
Есть, есть. Местному модератору - вполне. :) Мне понравилась, хоть и с оговорками. Атмосфера, побочные квесты, исследование мира, необычные ситуации и локации - прекрасно и интересно. Ну а минусы - скучноватая главная сюжетная линия, несколько большее количество боёв, чем я бы в идеале хотел, очень многие диалоги откровенно плохо написаны. Тем не менее, я считаю Fallout 3 очень хорошей игрой, я в неё играю и полного отторжения не испытываю, хоть и не зацепила она меня так, как, к примеру, Ведьмак (это, конечно, из последних релизов).
hamster
14 December 2008 | 12:47
>а не тупое поди убей принеси
>написание книги для торговки в мегатонне
1. [Принеси] Принеси фигню из магазина;
2. [Принеси] Облучись (в смысле, спустить вниз к бомбе и постой в луже около нее);
3. [Принеси] Прогуляйся до минного поля;
4. [Убей] Поколоти кротокрыс;
5. [Принеси] Поранься (какой ужас, мне пришлось спрыгнуть вниз прямо около магазина!)
6. [Принеси] Отнеси датчик (да, ту не принеси, а отнеси, а еще убивать никого нельзя!);
7. [Хорошая миссия] Поболтай с жителями Ривет-Сити;
8. [Принеси] Включи компьютер, переключи роботов (там же);
9. [Принеси] Прогуляйся в библиотеку.
Да, еще можно отговорить Мойру от написания книги и обманывать её вместо выполнения квестов. Итого сколько-нибудь интересная часть лишь в Ривет-Сити. Квест такой длинный и скучный, что я успел пожалеть, что обезвредил бомбу в Мегатонне. В виде гуля чертова Мойра выглядела бы куда лучше.
>это мука для такого манчкина как я))
Видать, ты в первых частях бродил по Пустоши, раскачивая перса? Очень увлекательно.
>тут есть хоть один модер которому игра понравилась?
В разделе по Fallout 3 нет модераторов, которые бы считали игру плохой. По крайней мере, на этом форуме подобных мнений они не высказывают. А мы тут так, захожие из других разделов.
В принципе, могу как-нибудь написать в Урафолл, за что мне игра понравилась и почему я не считаю ее плохой. Сейчас-то мы в Антифолле.
Akkella
14 December 2008 | 12:55
Snakers
Вы название темы читали, когда писали сюда?
Это вам в другую тему...
QUOTE |
Пример квеста: написание книги для торговки в мегатонне - че то не припомню чтобы я видел где нибудь такие же длинные и интерестные квесты. |
Очень удачный пример:
1 Для начала следует добыть пропитание и лекарства в супермаркете, где много рейдеров.
Тупо всех отстреливаем и забираем лут
2 У Мойры есть следующее задание – облучиться до 200, а еще лучше до 600 единиц.
Тупо заходим в лужу в Мегатонне
3 Третьим заданием Мойры для ее первой главы книги будет прогулка по минному полю, чтобы посмотреть как там оно.
Ну, там хоть минами разжится можно.
4 Проверка репеллента на трех или десяти кротокрысах.
Зашибись. Бери палку и замочи.
5 Установка камеры наблюдения в логове болотников Анкориджского мемориала.
Более-менее не тупой квест. Там хоть стелс применить можно. Хотя не нашел обоснование, почему их не убивать?
6 Установить процессорный модуль в суперкомпьютер завода "РобКо"
доп.перепрограмиров ать компьютер и увсе
7 Узнать историю Ривер-Сити
поговорить с Пинкертоном
При втором прохождении я не выдержал и впервые здесь применил ролевой навык - Уговорил Мойру не страдать фигней.
ЕЕ квесты пример бреда и маразма в квадрате.
Ее место в нормальной игре в психушке, но никак не в магазине одного из немногих городов сего продукта..
Тут не надо думать - делай то, что тебе говорят и все.
QUOTE |
Ролевая система мне понравилась |
Это не ответ.
Мне не понравилась и я это аргументировал.
Krutoikirill
14 December 2008 | 13:29
Хотел прокачать второго перса, на этот раз милишного ( ножи,стелс, нинзя и тд) дошол до мегатонны и надоело (т.к будет все тоже самое), вот тебе и рпг :(
Another_Alex
14 December 2008 | 13:35
Систематизация претензий к игре - дело, несомненно, хорошее, но упоминать при этом людей, которые их называли, не нужно. Для удобства восприятия все минусы следует разделить на группы и отсортировать их в пределах групп по частоте упоминания в этой ветке. В приведенном ниже примере я рассматривал игру в отрыве от ее предшественниц, как по сеттингу, так и по движку, и оставил в стороне такие вещи, как слабая анимация, камера в VATS и расчлененка, поскольку не считаю их недостатками, не обращая внимания на графическую составляющую. Однако это не мешает добавить их в список, если для кого-то они кажутся весомыми минусами игры, как, впрочем, и другие, что я мог пропустить.
Сеттинг:1. Неправдоподобность сеттинга (нет чувства, что война случилась 200 лет назад)
2. Слабое, либо поверхностное обоснование ключевых моментов (супермутанты, Анклав)
3. Недостаток нововведений и избыток заимствований из старых игр
Эксплоринг:1. Маленькая карта-песочница
2. Малонаселенность городов
3. Перенаселенность пустоши
4. Плотность боев на квадратный метр карты
5. Утомляющий данжн-кроул в метро и пещерах
6. Однообразность интерьера большинства зданий, отсутствие просторных помещений
7. Завалы в DC, ограничивающие эксплоринг и заставляющие лезть в метро
Противники и напарники:1. Слабость мутантов и Анклава
2. Агрессия и необъяснимые зверства рейдеров
3. Тупость противников в целом
4. Уязвимость головы противника для любого оружия (бесполезность шлемов)
5. Скучные, неуправляемые, самолечащиеся напарники
Общение с NPC:1. Неинтересные, незапоминающиеся NPC
2. Пресные диалоги с отсутствием в них ярких фраз
3. Упрощенно-наглядная реализация навыка убеждения при общении
4. Повторяющиеся вопросы и ответы в разговорах с NPC в пределах одного города
Развитие персонажа:1. Упрощенное влияние SPECIAL
2. Безобразная, всеохватывающая и слишком быстрая прокачка
3. Увеличение убойности оружия с ростом соответствующего навыка
4. Легкость лечения и избавления от зависимостей
Вещи и инвентарь:1. Безобразная реализация инвентаря/торговли
2. Переизбыток и невесомость патронов
3. Избыток и дешевизна медикаментов и наркоты
4. Ослабление некоторых видов оружия
5. Наличие всего одного вида повреждений
6. Бесполезность ультимативной брони
Музыка и озвучка:1. Слабая озвучка большинства персонажей (стоимость озвучки сказалась на величине диалогов)
2. Неудачная, в целом несоответствующая фоновая музыка
Сюжет и квесты:1. Недоразумение в качестве основного квеста, а также его подачи
2. Плохая реализация хороших задумок во многих побочных квестах
3. Куцые концовки
4. Отсутствие стимула переигрывать (исключая варанты игры за плохого/доброго и надежду на моды)
При этом хочу заметить, что приятные впечатления от игры у меня все же остались, примерно в равной степени с неприятными, но осадок от финальной части игры склоняет чашу весов не в их сторону. Плюсы игры можно аналогичным образом перечислить в топике
Урафолл. Сделать это будет намного проще хотя бы потому, что их меньше.
Brodyaga
14 December 2008 | 15:55
Лично мне с первых минут игры не понравился визуальный стиль. Во-первых сменилась палитра игры. Если раньше преобладали "песочные" и коричневые оттенки, то теперь все стало серым. Хотя, вроде, уже кто-то подобное говорил в начале темы. Во-вторых, мне очень не понравилось, что модели оружия, брони, да и вообще почти всех предметов переделаны. Кожаная куртка с одним рукавом, взятая из Безумного Макса отправилась к проотцам, лазер Гатлинга из шестиствольного пулемета превратился в какое-то бортовое орудие с космического крейсера, компьютерные терминалы выглядят по-другому. Я понимаю, что тем, кто не играл в предыдущие части абсолютно параллельно как это все выглядело раньше и как выглядит теперь, но для меня, как для ценителя серии эта перемена дизайна очень даже большой недостаток, потому что теряется визуальная узнаваемость вселенной Fallout. Зачем было изобретать велосипед и все лепить по-новой, при том, что ты являешься правообладателем, для меня остается загадкой.
Ken
14 December 2008 | 16:32
Примерно в ту же кассу, что мешало Бесезде не наступать на грабли, на которые наступил Fallout Tactics, и сделать внутреннюю планировку помешений убежища также, как в первых двух частях?
Стержень убежища - лифтовая шахта, и три этажа (рабочий, комнаты жителей, выход). Не обязательно было делать все это один в один, это я о количестве зубьев на шестерне выхода, но примерная планировка помещений вполне могла бы присутствовать. Просто, меня лично в Тактиксе этот момент - разработанные не по лекалам убежища - сильно напрягал. Здесь же это чувство повторилось, к сожалению.
Brodyaga
14 December 2008 | 17:15
Согласен с Ken'ом, я также думал об этом. Я тоже не из тех людей, кто будет считать количество зубьев на входной двери, но если посмотреть, то все убежища из оригинальных игр (13-е, 15-е, убежище Волт-Сити) сделаны по одному плану. И это логично. В условиях, когда надо было построить более 100 убежищ рациональнее было бы выработать единый стандарт и планировку для них, чем индивидуально проектировать каждое убежище. Однако бесЫ и здесь решили дать волю творчеству и узнаваемость Фоллаута стала еще меньше.
hamster
14 December 2008 | 17:23
>Кожаная куртка с одним рукавом, взятая из Безумного Макса отправилась к проотцам
Вот за это большое спасибо разработчикам, честно. Сделать easter egg на Безумного Макса — идея отличная, но в единственном экземпляре! Почему по всей Пустоши кожаные куртки с одним рукавом? Это такая мода что ли? Или где-то в Калифорнии взорвался склад с такими куртками, в результате чего их разбросало на много миль вокруг? Жутко бесит. То же самое, кстати, с супермутантами — почему все Найткины носят железяку на ноге? Ладно Макс был хромой после первого фильма, но это-то просто разные супермутанты! Я когда-то очень хотел увидеть графический мод, который добавил бы к куртке недостающий рукав, чтобы выглядело естественнее.
И еще спасибо, что вместо какой-то непонятной горбатой уродливой силовой брони из Fallout 2 использовали модель из Tactics. Я даже специально одно время бегал с видом от третьего лица, чтобы полюбоваться персонажем в разных моделях тяжелой брони.
Gexagen
14 December 2008 | 19:47
Броня Анклава из F2 мне нравилась больше, оригинальная. :) Горбатая, мощная...И Коза-морда забавненькая. :)
Dar
15 December 2008 | 00:28
QUOTE |
4. Унылая Пустошь и кнопочка Q. Две неразрывных вещи. Кучу времени приходится тратить, перетаскивая свою задницу из локации А в локацию Б. Дайте мне машинку! |
Наличие машины в SF бессмысленно в силу возможности телепорта, и в силу структуры локаций и движения от первого лица, т.е. кострукция локаций другая - хотя я на месте разрабов сделал бы по другому, дал бы около пяти разных способов перемещения.
Поясню в F2 модом сделали телепорт - это Вертолет (Респект Бастеру). В итоге кто на чем хотел, тот на том и перемешался. Т.е. я бы сделал телепорт аналогичным образом с вертолетом. При этом сохранялась бы игробитальность и была бы возможность для создания квестов "у меня хотят отобрать средство предвижения/мне нужно починить средство передвижения/мне нужно его заправить" и "я могу покатать свою девушку на вертолете" :-)))))
QUOTE |
Именно свободное творение истории - основная и главная "фишка" Fallout, главный его конек, делающий эту Игру отличной от других. |
Да. Оригиналы представляют собой не только РПГ, но и конструктуры финалов в этом один из двух стимулов (первый реши задачу несколькоими способами) для неоднократного прохождения.
QUOTE |
слишком много одежды с бонусами. |
При этом нет банальной возможности надеть плаш шерифа поверх брони когтей например. Одежда вполне могла бы влиять на репутацию и реакцию и довать бонусы к харизме, причем специфично, т.е. если ученый видит вас в халате ученого и то и реакция другого. Но +10 к науке это ведь просто самый что не на есть Лут. Помнится были в F2 такие приедметы, как значки рейнджеров/шерифа, хотя они не играли там большрой роли, но развивать идею нужно было именно в этом направлении. Но в SF ничего подобного нет. Еще очки не дают бонуса к харизме. В принципе если я в броне когтей хожу то и реакция на меня должна быть соотвественнай у тех НПС кто меня не знает.
soundslash
15 December 2008 | 00:57
>>> Одежда вполне могла бы влиять на репутацию и реакцию и довать бонусы к харизме, причем специфично, т.е. если ученый видит вас в халате ученого и то и реакция другого.
А вот это уже интересная мысль, ее бы в мод. Жаль что подобный образом не думали Беседковцы.
MaGiK
15 December 2008 | 03:17
2 Brodyaga
QUOTE |
Кожаная куртка с одним рукавом, взятая из Безумного Макса отправилась к проотцам |
Попробуйте, чтоли, поиграть за персонажа мужского пола)
Dar
15 December 2008 | 21:45
soundslash
...таких мыслей документы )
Еще написал как то такую штуку:
Искать: поразительный момент, многие фаллаутеры, мечтали в детсве быть археологами и играли в войну на “недостойках” после перестройки. Чтобы это значило?
Можно съекономить на архитектуре и графике, народ любит развалины больше чем эрмитажи!
А вы заметили стандартный сюжетный оборот в литературе и играх, 3000 лет назад Вася зарезал Петю, извиняюсь, ЗЛО пыталось .... или там древний могущественный артефакт, не я понял, что главный вывод, что только отсталые и только фентези государства не тратят денег на прогресс, но все таки. Может кто-то с чем-то что-то попутал в декорациях?
Выполнять курьерские поручения: Народная игра народов мира, - сбегай за водкой/пивом, нужное подчеркнуть, и сообразим на троих. Неизменно пользуется популярностью. Увы, но самая неотъемлемая часть РПГ, в то числе и по жизни для некоторых. Что вы бегаете в магазин за бананами, а не за пивом? Ну так я не про то зачем именно бегают, а про то, что: Посылают! Извините, не зачем именно, а бегать.
Лично вам нравиться такая работа или вы предпочитаете, другие профессии профессии курьера?
Выполнять ликвидаторские поручения:
Убивать. Кого будем убивать и как - решает все. Но каждый мужик с удовольствием пободается с врагами стада, что бы потом стать его вожаком. Инстинкт. Не смешно, и не грустно, единственно правильно, Эволюция лично постаралась, кто не верит в эволюцию, может воспользоваться формулировкой “Творец лично постарался”. Такова наша мужицкая роль и ее отыгрыш, раньше даже словечко было специальное - Доля.
Решать головоломки. Есть неправильные мужики в природе, говорят из-за них цивилизация и возникла, а благое лоно природы было утрачено. Не смотря на то, что эти особи с трудом размножаются, они по привычке определяют: Как? Что? и О Чем? будет думать потомство других особей. Шаманы, одним словом. Периодически каждый настоящий шаман впадает в транс, который ничего общего со спектаклем для других не имеет, но во время которого Шаман прибывает в благословенном состоянии "Чапай думает" и не важно о чем, - главное процесс.
Применять навыки на объект и объект на объект.
Собственно вопрос, а зачем тут объект, если я ничего с ним сделать не могу? Это ведь получается не Объект, а Мусор получается. Если я не рефлексную на, скажем, стену в чистом поле, значит она мне безразлична, а если я перелез из душевной мании Полазать, значит не зря ее Творец туда влепил.
Геймплей состоит из совершаемых действий, вот например во многих РПГ играх, есть кровати, но только в Falloute я мог использовать кровать, жену и дочь мафиози по назначению.
Внимание вы сейчас ошиблись, если конечно успели, а если умеете думать быстро, т.е IQ высокий, ошиблись неоднократно.
Играбитальность этого процесса, как и его дизайна, помимо прочего состоит в крафтинге, а не в сексуальном подтексте, как подумали некоторые. Да, да "Чапай Думает". Но здесь важно, над чем “Чапай Думает”? Так вот над тем, что на что“Чапай Юзает” и что из этого потом получится. Хотя иногда бывает все просто, например: примени навык компьютера на компьютер, - выйди в Интернет и запости эту писанину, там - где хочешь. Что над тем “где там” тоже думать приходиться? А то ведь будут последствия – Бан называется и пр. Игровая ситуация, Однако.
Вести Разговор. Смотря о чем и с кем, бывает и скучно. Собственно такая вещь как форумы и пр. в Интернете и демонстрируют смысл слова Общение.
Вести Торговлю. Как неблагоустроенный россиянин маниакально получаю удовольствие от увеличения количества монет и нефига не покупаю, кроме лекарств и предметов непонятного назначения, вдруг пригодятся в хозяйстве, лет эдак через 20. Как говориться “Шоб Было”. Все в порядке.
Крафтинг. По запротоколированному списку. Круто! - по неудволитворительности.
Кстати о крафтиге, вы детям Лего не покупали? Или для тех, кто был детьми при Союзе были - КУБИКИ. Так вот дети, по вашему стремятся к запротоколированному списку? Вот почему в Союзе столько гениев было, жесткие списки не прилагались. Лично я любил собирать подводные лодки и таранить ими друг друга, делая проверку конструкций на сжатие и изгиб и удар (последние слова оценят специалисты). Каждый "удволитворительный итог" вызывал восторг и новую конструкцию к экспериментам. Между прочим, испытания производились в режиме пошагового боя.
Играть в мини-игры. Смотря насколько они тематически вписываются, иначе лучше сами мини игры, без основной игры.
Использовать транспорт. Кто сказал на лошади? Дракона давай и непременно пятиголового, чтоб и льдом, кислотой и Никотином обидчиков травил! На слова "на своих двоих" вообще обижусь, - видом спорта ходьба, я могу и занимаюсь в реале.
Играть Роль. Без комментариев. Хотя за деньги, я выскажу свое мнение по этому поводу.
Генерировать и развивать персонажа. Это не тоже самое, что и Играть Роль представляете?
Путешествовать. (это когда процесс отличен от перемещения из точки A в B (причем пешком), чтоб там убить группу монстров , которая слабее каждой из пяти, тех которые убил по дороге) Когда игрок пребывает в томительном ожидании с надеждой на сюрприз, но не в настроении еще две минуты прорубаться к месту прибытия, что равносильно ожиданию автобуса на остановке. Даже за бонусы сам процесс ожидания автобуса не интересен. Собственно путешествие выглядеть в худшем случае должно также, как ваша путевка отдыхать и любоваться пирамидами в Египет. Иначе это называется *дорога на работу*.
Применять приемы или заклятья. Конечно, круто, но впечатления хоть и приятны, но неизбежно однообразны, что наскучивает и опять неизбежно. Особенно радует абсолютно идеальная сбалансированность этих трюков. Которая заключается в 1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1, сиречь математически суммируемом результате. Не знаю как вы, но я со школы помню Правило: от перемены мест слагаемых сумма не изменяется.
Тактически расставлять и перемешать фигуры. Шахматы величайшая игра, была есть и будет. Думаю другие комментарии не нужны, кроме того, а как вы собственно реализуете "свои шахматы" с точки зрения геймплея?
Совершать СтеалЪоперации. Интересный случай, но задача сходить на локацию, остаться незамеченным, добыть языка, и вернуться без убийств, мне не попадалась. В играх в плен не берут в отличии от жизни. Поэтому эту часть можно отыграть, только устроившись в мафию или спецназ в реале. Зато есть прокрадывания с включениям навыка, прикольно, кнопку нажал и дело в шляпе, а в чем тут игровой процесс, не подскажите?
Собирать лут и таскать на рынок. Почетная обязанность, дайте Демьбель!, выбирания десятка зерен гречки из мешка с песком.
© Дар. 2006г.
Krutoikirill
16 December 2008 | 00:44
Мда, прошол до конца. Концовка туповатая, и мутант почему-то не захотел меня спасать, хоть у него иммунитет к радиации. К тому-же на 20 лвле взял перк рассекретить все локации, но какой толк от этого перка, если герой умирает и дальше играть нельзя?
Gres
16 December 2008 | 06:37
Там были вопросы по двери убежища, после реплики за моим авторством.
Поясню. Бредовая (с моей точки зрения) система открывания двери убежища - это:
Во-первых, тупой механизм-трасформер, опускающийся с потолка и тоненькой хренью вытягивающий на себя многотонную дверь (но этим и классика страдала, правда там всеже манипулятор посолиднее был).
Во-вторых, открывающаяся вовнутрь (!) дверь убежища. Кретинизм полнейший.
Dar, что за трава?.. мало что понял из вашего последнего сообщения.
virus fev
16 December 2008 | 09:42
Может уже было. Насчёт двери в убежище: вы обращали внимание на количество зубцов на шестерне? Так вот в первом и втором фоле их было двенадцать, а тут? Девять (вроде). Знаю, это мелочи, но именно изза всяких мелочей в фоле такая атмосфера. Скоро беседка сделает двери как и на своей эмблеме.
Massaraksh
16 December 2008 | 11:05
Ребят, вы что прикалываетесь что ли?
Arter hwtd
16 December 2008 | 11:29
QUOTE |
Может уже было. Насчёт двери в убежище: вы обращали внимание на количество зубцов на шестерне? |
Одолели вы уже со своими зубцами! Грес вот оборатил внимание, что заменили ролики на какую-то странную фигню с червячным механизмом. В оригинальном фоле дверь выкатывается фактически сама, судя по всему на роликах в пазах. И убирается посредством станины. Здесь же - не совсем очевидное инженерное решение. Считаю, что вопрос о двери волта нужно закрыть и больше не вспоминать!