Fallplayer
11 December 2005 | 10:51
QUOTE |
И сколько науки надо для взлома компа в убежище 8 для Аббатства? |
125
Mynah
11 December 2005 | 11:09
UP AL 0.905 to 0.906 Отловил баг с монахом. Исправлены некоторые баги, перечисленные Dar'ом.
Выложил замедленный exe'шник для нормального перемещения по карте мира.
Ссылка.
Sergey,
QUOTE |
В Токсичных пещерах не могу обнаружить как открыть лифт. |
Самостоятельно его теперь открыть невозможно. Тебе должны объяснить как именно открывать. Это часть одного из новых квестов.
Fallplayer
11 December 2005 | 11:15
Ну слава богу наконец-то всё заработало - гонки прекратились. Спасибо большое!
Всё - пошёл играть!
Отправлено: [mergetime]1134296082[/mergetime]
Mynah, дайте плз список изменённых мест и отдельных локаций.
Sergey
11 December 2005 | 15:32
QUOTE |
QUOTE И сколько науки надо для взлома компа в убежище 8 для Аббатства?
125 |
А оно того стоит?
Fallplayer
11 December 2005 | 16:11
Конечно!
1. Новые квесты у монахов.
2. Просто понадобится по игре.
Mynah
11 December 2005 | 16:26
Fallplayer,
Цитата с первой страницы топика:
QUOTE |
Полное описание будет через месяц. После того, как найдут все сюрпризы. А то сейчас оно будет спойлером. |
Fallplayer
11 December 2005 | 16:34
Mynah, это я видел. Мне не нужен полный список изменений, мне нужен список старых, изменённых городов, если и это по-вашему спойлер, отправьте список мне в личку.
Mynah
11 December 2005 | 16:47
Fallplayer,
Хм, я, конечно, сомневаюсь, что список чем-то поможет, но всё таки:
Клэмэт
Токсичные пещеры
Дэн
Волт-Сити
Геко
Броукен-Хиллз
НКР
Волт 15
Военная база
Сан-Франциско
Наварро
Macbeth
11 December 2005 | 16:54
Mynah
Он просто хочет знать где искать ))
P.S. Спасибо всем что потестили Крисса... :-/
Fallplayer
11 December 2005 | 17:18
"Он", то есть я, хочет проверить всё ли правильно установилось.
А игру я прохожу со всеми подробностями, во все уголки сую свой любопытный нос и полностью читаю все диалоги. Просто выискивать обновления, по моему глупо.
Mynah
11 December 2005 | 17:21
Fallplayer,
Хм... Ну карты-то менял не только я. Сераф/Киллап/Икс тоже меняли.
Fallplayer
11 December 2005 | 17:33
QUOTE |
Хм... Ну карты-то менял не только я. Сераф/Киллап/Икс тоже меняли. |
Ну это не так уж важно.
И такой вопрос: в Кламате изменён только Сулик?
Macbeth
11 December 2005 | 17:37
QUOTE |
И такой вопрос: в Кламате изменён только Сулик? |
Нет.
Fallplayer
11 December 2005 | 18:03
Вот чёрт! - напишите в личку какие изменения были сделаны, а то мне кажется я что-то неправильно установил.
Macbeth
11 December 2005 | 18:34
Если будешь выполнять квесты в Наварро - узнаешь. Там всё скажут.
Mynah
11 December 2005 | 21:52
Нашёл глупейшую ошибку в city.txt, оставшуюся от процесса тестирования :(
UP AL 0.906 to AL 0.907Всем, начавшим играть ДО фикса .907: настоятельно НЕ рекомендуется летать в Братство Стали ДО того как отдадите чертежи Мэтью.
Fallplayer
11 December 2005 | 22:05
А сам фикс стоит устанавливать если уже начал играть?
Mynah
11 December 2005 | 22:21
Fallplayer,
Да. Фикс устанавливать нужно. Он ничем не повредит уже начавшейся игре.
Отправлено: [mergetime]1134335187[/mergetime] UP AL 0.907 to AL 0.908Исправления касаются Братства Стали.
Sergey
12 December 2005 | 03:20
Вот ещё один баг, в ЕРА: после разговора с братками у входа следует бесконечный диалог error - готово - error - готово - ...
И замечание: как избранный может знать, что там работает определённый учёный и у негог есть брат (вариант ответа для входа с умершим братом учёного). ИМХО, неправдоподобный вариант ответа.
Mynah
12 December 2005 | 10:57
Sergey,
С "error"-"error" ошибку поправлю, а вот про учёного... Надо внимательней читать диалоги. Даже с компьютером ;)
Fallplayer
12 December 2005 | 21:14
Нашёл баг в Модоке: на поиски Джонни не дают Ледди (даже намёка в диалоге нет).
А может вы это специально сделали?
Hawk
12 December 2005 | 22:50
А такой вопрос: при разговоре с охранником в БС в Дене (в первый раз) раньше, вроде, он отвечал на один из 3х вопросов (не помню каких)... А сейчас такого нету. Это сделано специально, или это у меня глюк перевода? (раньше играл в Фаргус, сейчас за неимением того диска играю в версию от Черного Рассвета что ли...)
Mynah
12 December 2005 | 23:05
Проверил. Он нормально отвечает на вопросы.
Fallplayer
13 December 2005 | 18:33
Mynah, а как насчёт Ледди?
Ещё один небольшой баг: если переспать с Мирией естественно Гришем прискочет, ну так вот если попытаться убежать он раньше говорил: "Ты никуда не пойдёшь мальчик!", а теперь: "error".
Отправлено: [mergetime]1134491287[/mergetime]
Очень, очень вредный баг, видимо связанный с "отображением брони на напарниках": щас со мной трое ходят: Вик, Сулик и Мирия, так вот при получении нового уровня их жизни прибавляются, к примеру: 35\35 -> 70\70, а при перезагрузке или переходе в другую локацию становятся 70\35. Причём лагают только Мирия и Сулик, с Виком всё в порядке.
О похожем баге читал в теме про 1.03Y, но там баг был связан только с Кэссиди.
Dar
14 December 2005 | 04:02
Mynah
Некритичные баги(кроме одного).
Затеряная деревня
1)Нашел Маноту, перебил рейдеров отношение ко мне АПАТИЯ.
2) Дикари не дерутся с рейдорами.
3) Дикари не вооружены. Ну почему ?
4) скрипто мульт "ну здравствуй брат" видел 2 раза между ними с манотой не обшался(пришол в деревню ушел из нее перестреляв рейдеров).
ГУ
1)Комп в ГУ говорит о недостатке электроэнергии раньше чем пообшаешься Гордоном или остальными на предмет оптимизации реактора.
2)Дверь в клетку с сетрой ее отрывает запертый тип причем раньше, чем ее открываю я.
3) если потыкать мышкой на типа когда он покинул клетку (с манотой) то можно увидеть float дверь закрыта с квозь другие.
Карсон сити.
1)"Очень симпатичная кровать mvar=0" в комнате мера.
2) Сколько я жену охотника не ловил толку ноль - у него в диалоге стоит приписка [ложь] и командир Охотников на меня не реагирует.
Добрел до Аббатства ....(пока безбажно)
А почему карма набирается с таким трудом?
Wasteland Ghost
14 December 2005 | 08:57
Ты фиксы ставил?
Dar
14 December 2005 | 10:58
Wasteland Ghost
Ставил конечно и был сильно удивлен так как часть ЗД правили - тем более ты. (И игру с начала начинал).
Mynah
Еще такой вопрос НПС: Девид у хабологов и Ипмератор Ши и комп с управления на танкере ходом событий AL (не Integrated Patch) затронуты ?
Elrick
14 December 2005 | 12:38
Mynah, приветствую!
Гигантское спасибо за зеркало
http://alife.nm.ru. Правда весь nm.ru сейчас в дауне:( ...
http://yikxx.nm.ru/fallout/ - тож не работает. Надеюсь к вечеру подымется - буду твое чудо закачивать, потестю - может тож че-нить умное напишу:)
Еще раз благодарю.
Mynah
14 December 2005 | 13:04
Dar,
Затерянная Деревня, ГУ.
100% - что-то не так с установкой фиксов. После их установки запертого типа нет. Они оба снаружи.
Комп и энергия... Хм. Не мой баг, но попробую поправить.
Карсон. Поправлю.
Сан-Фран.
Дэвида не помню (эт кто? :). Компы трогал. На ход событий влияют.
Sergey
14 December 2005 | 14:03
1. Как найти убийцу в Карсоне? Искать только в этом городе или ещё и в других?
2. Как там дела с исправлениями "error" в ЕРА?
Mynah
14 December 2005 | 14:39
1. Там их два. Тебе который нужен? :)
2. 909 фикс.
Slance
14 December 2005 | 15:57
1мирия не прокачивается у нее всегда 35 жизня.....
2 до мя не дойдет никак как мне в бс попасть.на вертолете в наваро?
типо кто то им управлять научит......да?.....если да то напишите в пм кто именно.........
3 убийц в Карсоне у меня 3......
Fallplayer
14 December 2005 | 16:05
QUOTE |
1мирия не прокачивается у нее всегда 35 жизня..... |
Про это я уже Mynah'а спрашивал - обещал фиксу выпустить.
QUOTE |
2 до мя не дойдет никак как мне в бс попасть.на вертолете в наваро? типо кто то им управлять научит......да?.....если да то напишите в пм кто именно......... |
Поспрашивай в Брокенхилле.
Hawk
14 December 2005 | 17:33
А такой вопрос: на разбившемся шале я на дном из трупов нашел "фазер" (раньше там ЕМНИП только мегастимпаки лежали). Так вот: мне показывается, что фазер заряжен некими <None>, и его нельзя разрядить. +описание к фазеру не самое лучшее... (
скриншот)...
Mynah
14 December 2005 | 17:42
UP AL 0.9 to 0.91 401 кб
Внимание! После распаковки фикса переходим в папку фаллаута и зпускаем fix_prot.bat! Дожидаемся конца операции и только потом играем! На медленных компьютерах операция может занять длительное время!
Hawk,
Это не моё :-) Это из патча/мода Серафа/Киллапа. Может уберу потом...
Fallplayer
14 December 2005 | 17:48
QUOTE |
UP AL 0.9 to 0.91 401 кб |
Что правит эта фикса?
Mynah
14 December 2005 | 18:06
Fallplayer,
Самое главное - правит повышение уровней NPC.
Fallplayer
14 December 2005 | 18:08
Старые сэйвы работать будут?
Извините за чрезмерное засорение темы.
Mynah
14 December 2005 | 18:15
Насчёт старых сейвов честно скажу - не знаю. Но без этого фикса могу быть проблемы не только с уровнями NPC.
Hawk
14 December 2005 | 18:20
Фигня в Win98Что за библиотечка?
И к тому же моя винда не все ключи знает (то есть для del она понимает только /p). Можешь бат переписатьт?
Mynah
14 December 2005 | 18:42
Перезалил фикс 0.91. Теперь туда включён файл zlib1.dll.
Пользователям Win 95/98 ( :)
После запуска fix_prot.bat, удалите вручную папку fallout2\proto и fallout2\data\proto
Fallplayer
14 December 2005 | 18:50
Всё заработало! Даже старые сэйвы в норме.
Mynah спасибо. Моя пошла нажимать ярлычок Ф2.
Отправлено: [mergetime]1134578418[/mergetime]
Ляп с Кэссиди: если попросить его снять броню он превращается в чузена в кожаной куртке, у YikxX'а он превращался в чела в жёлтой рубахе (как Райты).
Slance
14 December 2005 | 19:45
низнаю.мож я што то неправильно делаю....но у мя после того как я скачала перезолитый архив все ровно все неправильно работает
Mynah
14 December 2005 | 19:55
Fallplayer,
Это не ляп. Это необходимость. Иначе будут глюки.
Slance,
Что значит "всё неправильно работает"? Можно поподробней описать?
Fallplayer
14 December 2005 | 21:00
Совместим ли AL с children.zip?
Slance
14 December 2005 | 21:00
могу......я fix_prot запустила.а он мне-говорит что что то у него ненайдено....прям как у Hawk.только у мну ME а не 98.библиотека какаято не найдена
Mynah
14 December 2005 | 21:30
Slance,
Не msvcr71.dll, случайно?
Dar
14 December 2005 | 22:46
Mynah
>Затерянная Деревня, ГУ.
>>100% - что-то не так с установкой фиксов. После их установки запертого типа нет. Они оба снаружи.
В смысле оба снаружи ? Охранники то оба спору нет они снаружи, я про типа в зеленом который подзывает (зеленый флоат). Он проходит через дверь ее "вскрывая" а не охрана - она ведет соответственно фиксу(как и должно быть). C установкой все на месте(ну что я зря на Тиме полгода провел - нельзя так разучиться за другие полгода ).
>>Сан-Фран. Дэвида не помню (эт кто? :).
Девид Хенди(в бейсболке) из канады около Шаттла, который терзается по Вики.
Еще нашел следущее - это до последнего фикса.
Аббатство -> ГУ
1)Слазил я в комп ГУ еще тут же в списке квестов появилось задание принести чертежи вертиберда.
2)Диск Аббатсва появляется в инвентаре сразу после получения задания сбегать в ГУ. Благо он 2-й раз потом не появляется.
3) "Получить информацию из компьютера *абалогистов"
EPA
1)Float - Ты помог нашему отряду - я ему не помогал и отряда не видел.
Это конечно мелочь, но неприятно.
Анклав ->Пещеры яда
1) Можно спасти Смайли только родные его не узнают они же квест не давали.
- Вообще правильно будет если анклаверы будут его пристреливать как постороннего на обьекте - атмосферности чуть больще станет. (скрипто сцену расстрела пожалуйста :) )
2)Аклаверов к сожелению нельзя толкать как всех остальных напарников - могут закупорить Широкой грудью где нибудь и все перезагружайся.
А еще что нибудь после возвращения из Пещер яда есть в Новаро за Анклав(в смысле квесты)?
Мария должна про Энтони Фарсайда расказывать?
Fallplayer
14 December 2005 | 23:27
Всё установил по схеме, начал заново, при попытке сохранить игру - выскакивает надпись: "ошибка! невозможно сохранить игру".
Slance
15 December 2005 | 00:04
2 Mynah
да msvcr71.dll..........что делать то а??