Mello
  26 December 2005 | 16:06
  
 
  Так, ладно переустановили... вообще всё  заново..вроде работает..но вот по поводу брони  - забыл скачать - а можно-ли установит после начала игры(я в клэмате) И кстати, по поводу КдЭмата, и КлЕмата - на карте мира городок зовётся КлЕмат, а вот при входе(скрая картинка) в левом верхнем углу написано КлЭмат...
 
 
 
  Sergey
  26 December 2005 | 16:19
  
 
  1. В Наварро видел Френки, говорящий с кем-то о пропавшем вертиберде, это какой то квест?
2. Как честно взять в долг вертиберд и появляться в Наварро без получения плазмы в лоб?
 
 
 
  Mynah
  26 December 2005 | 16:29
  
 
  Mello,
Установить можно в любой момент.
А по поводу Клэмата - к переводчикам ;)
Sergey,
1. Квест.
2. Никак.
 
 
 
  Novichok
  26 December 2005 | 19:16
  
 
  Mynah,
В Аббатстве при первом посещении был получен квест - скачать в ГУ информацию на галодиск.Но недостаточно прокаченная Наука выполнить сразу его не позволила.Пришлось покачаться.Во время прокачки был выполнен квест БС в Сан-Франциско с планами винтокрылов. После выполнения квеста Аббатства в ГУ в статусе было записано только одно задание - принести данные из ГУ. По прибытии в Аббатство появилась вторая запись - принести чертежи винтокрыла.И после беседы с аббатом, даже если отказываешься вступать в Аббатсво, он все равно с криками "Предатель..." нападает и убивает. Пришлось вызвать запись игры в ГУ. Но и в той записи в статусе появилось второе задание.  Можно ли это как-то исправить?
 
 
 
  Mynah
  26 December 2005 | 19:38
  
 
  Novichok,
Пришли свой сейв на 
[email protected]---------
UP AL 0.915 to 0.916 100 кб.
Исправления: 
По большей части - косметика. Репутация в городах, карма, синтаксис.
Исправлена досадная ошибка с Энтони Фассардом.
 
 
 
  Novichok
  27 December 2005 | 01:53
  
 
  
Сейв уже отправлен.
-----------------
     После установки AL 0.915 to 0.916 у меня в локации Заброшенный реактор, если заглянуть в карман охраннику, дающему квест (навестить его девушку Лили), можно увидеть одну единицу оружия и бесконечное количество патронов к нему.Если заглянуть в карман еще раз, то там уже в плюс к бесконечным патронам будут 2 единицы оружия. И с каждым разом количство оружия будет расти. Попытка кражи у других охранников в той же комнате заканчивается черным экраном и зависанием игры. Такой же результат, если попытаться выйти из этой локации .В холодильнике бесконечное количество шашлыков и т.д. У охранников в других комнатах в плюс к нулевому количеству патронов постоянно растет число единиц оружия.Если никого не трогать, выполнить квест с Лили и дойти до командира, то при попытке поговорить с ним выскакивает ошибка, и игра закрывается.
 
 
 
  Mynah
  27 December 2005 | 02:59
  
 
  Сэйвы посмотрю завтра.
А с картой Заброшенного реактора действительно косяк :(
2Dar,
Ты в Dims'овом маппере вещи добавлял чтоль? Нельзя этого делать было :(
 
 
 
  symbol
  27 December 2005 | 04:07
  
 
  Невозможно открыть дверь к Кэмеруну - охраннику храма в Арройо.
ставил AL + фиксы на ЛевКорп 
как быть?
сейв отправил на 
[email protected]
  
 
  Mynah
  27 December 2005 | 04:49
  
 
  UP AL 0.916 to 0.917Обязательный фикс. Карсон и дверь к Кэмерону исправлены. Некоторые косметические исправления.
symbol, 
по каждому случаю сэйвы мне посылать не нужно. Обычно подходит простое описание ситуации. ;)
 
 
 
 
  Dar
  27 December 2005 | 18:16
  
 
  Mynah
>>Ты в Dims'овом маппере вещи добавлял чтоль? Нельзя этого делать было :( 
Нет - у меня после закладки Dims' овым вылетает и бисовский и сам фол по любому - здесь я проморгать не мог.  Есть другая версия  - о ней позже - поковырять надо. 
В порядке извинения сейчас выловлю баг с fsempter.INT дотошно на Тиме.
 
 
 
  Mynah
  27 December 2005 | 19:47
  
 
  UP AL 0.917 to 0.918Исправлен недочёт у императора. Исправлена ошибка с невозможностью найти преступника из Карсона (опять издержки совмещения с Integrated Patch'ем :/ ). 
 
 
 
 
  Novichok
  28 December 2005 | 02:07
  
 
     Mynah,
UP AL 0.916 to 0.917 исправляет карту в Заброшенном реакторе? У меня и после его установки осталось все по-прежнему.
   И еще после получения чаром Послушника Аббатства он получил статус Гвардейца Анклава и Писаря БС.
   
 
 
 
  Dar
  28 December 2005 | 17:27
  
 
  Novichok
| QUOTE | 
| UP AL 0.916 to 0.917 исправляет карту в Заброшенном реакторе? | 
Попробуй сейв до момента первого захода на карту. 
(и не убивай его(сейв) если он есть пока там еще один баг.)
Mynah см. мыло.
С кармами действительно - Писарь появился где-то на маршруту Наваро-Сф -Аббатство
СФ :
Вонгу не отдаются Фальшивые вертолетные чертежи.
 
 
 
  Tassadar
  28 December 2005 | 20:19
  
 
  По неведомой причине сдыхают сейвы. По крайней мере, сейв EPA c error'истым охранником сдох и сейв в NCR. AL со всеми фиксами. Контрольные сейвы через Ctrl-R работают на 100%. Странно всё это.
 
 
 
  Fallplayer
  28 December 2005 | 20:48
  
 
  Tassadar, после 0.918 сейвы погибают, переустанови Ф2 + AL + все фиксы до 0.918 не включительно .
 
 
 
  Mynah
  28 December 2005 | 21:41
  
 
  Fallplayer,
Не совсем так. Исправления, включенные в 0.918 начнут работать только после начала новый игры. А старые сейвы они не должны затрагивать.
Tassadar,
Попробуй удалить папку fallout2\data\savegame и после этого начать играть (сразу предупреждаю, этим ты снесёшь все свои сейвы).
 
 
 
  Fallplayer
  28 December 2005 | 22:58
  
 
  Баг протестил, пост редактнул : на складе Братства - ящик (где лежит 10мм ПП, кувалда и дубинка) вещи не берутся по одному (перетаскиванием) якобы места нет, при нажатии кнопки "взять всё" предметы исчезают и не появляются в инвентаре.
 
 
 
  Fallplayer
  29 December 2005 | 17:45
  
 
  Ещё один баг в Братстве: на третьем этаже в казармах невозможно подойти ко второй двери снизу - выводится сообщение: "вы не пойдёте туда".
+Патроны 15.2мм при перетаскивании отображаются аж на треть экрана - не хило! :)
После того как попросить верховного старейшину о союзе с Охотниками, подождать (как он просит) два дня, снова поговорить с ним, получив утвердительный ответ на вышеизложенный квест  - появляется другой квест (в Братстве) : "error".
 
 
 
  Mynah
  29 December 2005 | 18:35
  
 
  UP AL 0.918 to 0.919Исправлен интерплеевский баг с неоткрывавшимися секретными дверьми в САД. Исправлены карты Братства, исправлена ошибка у доктора Вонга, исправлена ошибка со случайным появлением статуса "Писарь", исправлен диалог у главного "Охотника за бандитами", исправлены картинки пуль 15.2 мм, исправлен звук бозара.
Fallplayer,
Квест "error" посмотрю :)
 
 
 
 
  Fallplayer
  29 December 2005 | 18:40
  
 
  Обнови ссылку - не работает.
 
 
 
  Mynah
  29 December 2005 | 18:46
  
 
  Уже всё работает :) Хостинг такой...
 
 
 
  Novichok
  29 December 2005 | 21:14
  
 
  Dar
| QUOTE | 
| Попробуй сейв до момента первого захода на карту. (и не убивай его(сейв) если он есть пока там еще один баг.)
 | 
     Да, теперь с охранниками в заброшенном реакторе и с холодильником все впорядке, а вот с командиром поговорить не получается.Выскакивает табличка Error... и выбрасывает из игры.
     Mynah
     Если привезенного в ЕРА Лени одеть в броню а потом броню снять, то Лени превращается в рыжеволосую девушку одетую в голубой комбинизон 13 убежища.
 
 
 
  Mynah
  29 December 2005 | 21:31
  
 
  
| QUOTE | 
| Да, теперь с охранниками в заброшенном реакторе и с холодильником все впорядке, а вот с командиром поговорить не получается.Выскакивает табличка Error... и выбрасывает из игры. | 
Dar, опять?:) Я твою msg'шку не проверял.
Novichok,
| QUOTE | 
| Если привезенного в ЕРА Лени одеть в броню а потом броню снять, то Лени превращается в рыжеволосую девушку одетую в голубой комбинизон 13 убежища. | 
:))))) Это не баг. Это магия. Чузену ведь тоже надо как-то развлекаться :)))
Исправлю.
 
 
 
  Dar
  29 December 2005 | 22:27
  
 
  Mynah
Это у Novichok до последнего фикса. В последнем куда была влючена свежая МСГ этого нет. 
Novichok 
- Именно про этот баг вскользь я упомянул в преведущем посте - ставь последний фикс - UP AL 0.918 to 0.919, если он еще не поставлен и еще один раз перезагружайся с сейва до посещения реактора.
 
 
 
 
  Novichok
  29 December 2005 | 23:32
  
 
  Dar, искренне прошу прощения.:) Молчаливый командир заговорил и у меня.
И еще один вопрос. Если в Карсон в баре,угрожая арестом, спровоцировать Матеоса Телонье на драку, то в описании боя он называется сыном Райта2.
 
 
 
  Swore
  30 December 2005 | 10:10
  
 
  Не хочет коммандир разговаривать. Только написано, что Боец смотрит на вас угрюмым взглядом и всё (((
 
 
 
  Mynah
  30 December 2005 | 11:30
  
 
  Swore,
Это не баг ;) Надо просто чуток "подрасти", чтобы поговорить с командиром ;)
 
 
 
  Tassadar
  30 December 2005 | 18:34
  
 
  Сейвы всё равно дохнут. Полностью переустановил Fallout, AL со всеми фиксами, всё в новую папку - не помогло. Возможно, это от моего маленького мода с напарниками (он их усиливает), сварганенного мной самим. Если кто хочет заняться некромантией, могу выслать дохлый сейв.
 
 
 
  Fallplayer
  30 December 2005 | 18:42
  
 
  Кстати, переустановил Ф2 + AL + все фиксы, даже 0918. Старые сейвы работают!
Tassadar, дело явно в твоём моде.
 
 
 
  Fallplayer
  31 December 2005 | 11:18
  
 
  Братство:
Диск, который даёт генерал Бартон, не отображается в инвентаре. Так и должно быть?
 
 
 
  Mynah
  31 December 2005 | 11:46
  
 
  Fallplayer,
Это не баг, но так не должно быть :) В релиз-кандидате он будет давать диск, а пока что надо просто представлять, что он у тебя есть :-)))
 
 
 
  Fallplayer
  31 December 2005 | 12:02
  
 
  Опять же Братство, опять же 15.2мм:
Патроны паладинов-охранников 3-его этажа отображаются в разных слотах с патронами паладинов-охранников 4-го этажа (описание патронов идентичное).
Отправлено: [mergetime]1136021027[/mergetime] 
Был не прав с error'овским квестом - его дают не после разговора с верховным старейшиной.
После установки новых фиксов и повторном прохождении Братства появился свежий баг, в квестах:
| QUOTE | 
| Братство Cтали Cтатус 
 1.Error2.Error
 3.Error
 4.Error
 5.Error
 | 
По-видимому, квест 1 - Осада
Квесты 2-4 - "генеральские" 
Квест 5 - лаг компов Братства.
Отправлено: [mergetime]1136024137[/mergetime] 
Mynah, при выносе Наварро должен вертиберд прилетать как в 1.03Y?
 
 
 
  Mynah
  31 December 2005 | 13:42
  
 
  Error'ы и патроны попробую исправить.
Вертолёт в Наварро. Ага...  Должен прилетать. Только маленькое уточнение - не в AL как в 1.03y, а в 1.03у, как в AL :)
 
 
 
  Fallplayer
  31 December 2005 | 13:46
  
 
  
| QUOTE | 
| Вертолёт в Наварро. Ага... Должен прилетать. Только маленькое уточнение - не в AL как в 1.03y, а в 1.03у, как в AL :) | 
Хмм...так не прилетает.
 
 
 
  Tassadar
  31 December 2005 | 14:00
  
 
  Так и есть, у AL аллергия на мой мод. Ну ладно, проживём и без него. У меня вертолёт прилетел после почти полной зачистки Наварро (наземного уровня). Если точнее, то после убийства сержантши.
 
 
 
  Fallplayer
  31 December 2005 | 14:01
  
 
  
| QUOTE | 
| Если точнее, то после убийства сержантши. | 
Мертвы все, вертолёта нет.
 
 
 
  Tassadar
  31 December 2005 | 14:25
  
 
  Подозрительно. Возможно тут усатый завёлся, но лучше поискать выживших на карте, у меня Мария очнулась только когда я начал охранников у ворот гауссом дырявить. Быть может, с ней трабла?
P.S. пишите в личку, так как это будет спойлером: в какой последовательности нужно в ЕРА лечить Ленни? По подсчётам выходит 720 вариантов, а их перебирать очень долго
 
 
 
  Mynah
  31 December 2005 | 14:52
  
 
  Tassadar,
Перебирать не нужно. Нужно подумать ;)
Fallplayer,
Вертолёт прилетит, когда закроется бой.
 
 
 
  Fallplayer
  31 December 2005 | 14:54
  
 
  Чёрт! Mynah, а я прям бой не закрывал - сразу на сайт бегом. Естесственно бой закрывал.
Не прилетает!
 
 
 
  Mynah
  31 December 2005 | 15:05
  
 
  Fallplayer,
А у всех остальных (в т.ч. и у меня) прилетает :) Эхх... Шли сейв. 
[email protected]
  
 
  Fallplayer
  31 December 2005 | 15:29
  
 
  
| QUOTE | 
| А у всех остальных (в т.ч. и у меня) прилетает :) Эхх... Шли сейв. | 
До или после ...эээ... "ухода" Наварро?
 
 
 
  Mynah
  31 December 2005 | 15:35
  
 
  До... После... Без разницы. Абсолютно. Всё продумано и просчитано ( :). Можно уйти из Наварро в режиме боя, потом снова придти. Вертолёт прилетит.
 
 
 
  Swore
  31 December 2005 | 19:33
  
 
  У меня нормал прилител. Тока я вот не знаю как чертежи взять без убийств, в личку ответьте плиз =)) Всех с наступающим!!
 
 
 
  Fallplayer
  31 December 2005 | 20:06
  
 
  ЕРА, баги:
- В сейве ЕРА называется "ЕРА error".
- Вошёл внутрь - "вы вошли на пастбище браминов", типа Братья-брамины, база-пастбище?
- Нет музыки (так и должно быть?).
Отправлено: [mergetime]1136049936[/mergetime]HP Ленни после операции слишком низкие, у меня например раньше было 180 слишним, а теперь - 103. Непорядок.
 
 
 
  Mynah
  31 December 2005 | 20:58
  
 
  Ленни пережил серьёзную операцию и, разумеется, пострадал :) Теперь он будет дальше расти по уровням.
 
 
 
  Sergey
  3 January 2006 | 14:58
  
 
  Переустановил, разархивировал в нужной последовательности все файлы до 0919 версии, заново нашёл базу братства, но так и не могу выполнить квест с компом в Дене.
 
 
 
  Mynah
  4 January 2006 | 00:29
  
 
  UP AL 0.9 to 0.92 RC1 1.45 Mb
Обновление AL. Фикс кумулятивный. Содержит в себе все предыдущие исправления.
С этой версии в мод включены "Мод Работорговца" by Aman и "Мод Каги" by AO. Так же включено обновление патча killap'a.
Звери наконец-то (вроде бы :) всё таки стали ЗВЕРЬМИ.
После распаковки необходимо запустить fix_prot.bat в каталоге F2.
Пользователям Windows 9x/ME после запуска fix_prot необходимо удалить папку fallout2\data\proto.
 
 
 
 
  Speedy Jet
  6 January 2006 | 22:06
  
 
  Опа! Похоже, супер мод. Вот и повод переиграть в любимую рпгу
 
 
 
  Someone
  7 January 2006 | 04:28
  
 
  2Speedy Jet
В начале игры не жди от этого мода слишком многого (по крайней мере пока... ;)), но зато ближе к середине-концу... уж поверь мне, он тебя не разочарует. Действительно супермод :).
 
 
 
  mikom
  8 January 2006 | 00:44
  
 
  Вопорс таков.
В оригинальном фоле игра заканчивалась по прошествии некоторого времени, исчесляемого годами (запамятавал сколько именно), как обстаят дела с этим тут? Если есть возможность снимите это ограничение. :)