Полная Версия: На привале
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24
Klauz
QUOTE
Плюс информация об экономическом росте

После войны-то?

QUOTE
контроле мировой экономики.
Её уже просто нет на тот момент.

Seventhson
QUOTE
После войны-то?


В 2074 году.

QUOTE
Её уже просто нет на тот момент.


Деза. Такая же деза как "Уран есть, машин нет".
Cassedy
QUOTE
Что такое "почти без драк"? Ф1 — стелс/уговор. Ф4 — убить Келлога, убить корсера. На целых ДЖВА убийства больше! Тут хейтеры обычно начинают голосить "НЕЛЬЗЯ ПРОЙТИ БЕЗ УБИЙСТВ! НЕ ТАКОГО МЫ ОЖИДАЛИ ОТ ТЕБЯ БЕСЕТКА!"

Тут у Вас доля лукавства, не так ли? Вы забыли про Конкорд, сюжетный квест с ним связан, при чём зачистка Конкорда подразумевается.
Я начал проходить заново на уровне выживание, играя барышней с дипломом юриста (жена Нейта). В общем-то нелепо получается, не успела отойти от взрывов бомб, так почти сразу необходимо вырезать целую банду рейдеров с Коготком. Идём дальше по сюжету: Ник Валентайн окружен такой толпой ганстеров, что не убив многих освободить его проблематично. Не много убийств для начинающей странницы?
Господа, у вас настолько унылый спор получился. При наличии интересных аргументов с обоих сторон вначале дискуссии, вы скатились до "я всегда буду против". УГ. Хотя в начале было даже интересно почитать!
Klauz
QUOTE
В 2074 году.

Ну то есть во время войны за ресурсы, захват ресурсов начал поднимать экономику. Жаль только война еще идет, и всё уходит в войну с Китаем.

QUOTE
Деза.

"Европа превратилась в руины" — это деза? С Китаем воюют — деза? Или ни у кого нет топлива, чтобы что-либо производить на глобальном уровне — тоже деза? Мексика, или даже ЮА — это хорошо, но не очень глобально.
Seventhson
Продолжаете форсить дезинформацию. "Европа и ближний восток превратилась в руины" — это события 2060-го года. А мы говорим об экономическом росте Америки в 2074. 14 лет прошло. Внутри разрушенной Европы тем временем, согласно Библии, идет гражданская война и она остро нуждается в ресурсах. Война с Китаем не мешает США все эти годы активно торговать с Европой и остальным миром. У США контроль последних мировых запасов нефти, у США интактная инфраструктура, у США технологическое превосходство, у США дешевая доступная энергия. То есть в последнее десятилетие США становиться поставщиком всего — энергоресурсов, технологий, оружия, при острой нуждаемости всего остального мира в энергоресурсах, технологиях, оружия. Все это выливается в экономический рост 2074 года, пока остальной мир еле сводит концы с концами.

Поэтому к событиям Ф4 в США в наиболее развитых регионах жизнь должна выглядить именно так, как она показана в игре. Вы, по-видимому, хотите видеть в окрестностях Бостона разруху, "продовольственные и энергетические бунты", жесткое подавление демонстраций, параноидальные настроения, но это желание безосновательно.
Klauz
QUOTE
Внутри разрушенной Европы тем временем, согласно Библии, идет гражданская война и она остро нуждается в ресурсах.

Платят-то они чем? Металлоломом?

QUOTE
и остальным миром.

Чем этот мир платит? Что этот мир производит? Тоже занудство неинтересное?
США действительно является королем мира, но мир-то уже умирает.

Так что, по вашей же версии, никакого роста экономики от захвата вышки быть не может — у США уже должна быть мощная полновесная экономика.
Может он быть только в одном случае — если нефть все еще первичный энергоноситель.
Seventhson
QUOTE
Платят-то они чем? Металлоломом?


Для этого ответьте на вопрос, что нужно стране с высокими технологиями, отличной инфраструктурой и дешевой энергией? США нуждается лишь в дополнительном сырье для своих реакторов, металлах, ископаемых, продуктах пищевой промышленности. То есть любые низкотехнологические ресурсы. Этим и платят.

QUOTE
Так что, по вашей же версии, никакого роста экономики от захвата вышки быть не может — у США уже должна быть мощная полновесная экономика.

Тут нет никаких "версий". Есть дезинформация, которую вы постите, и данные из игры. У США изначально была "мощная полновесная" экономика, по крайней мере одна из лидирующих экономик мира (КО). США наименее пострадала от энергетического кризиса и осуществила эффективный переход на альтернативные источники энергии, а также произвела захват наиболее ценных для мира (но не для себя) источников энергии. PROFIT
Klauz
QUOTE
в дополнительном сырье для своих реакторов, металлах, ископаемых, продуктах пищевой промышленности.

Которые как добывать?
Seventhson
С помощью оборудования, поставляемого из США? Отправить сельхоз-технику в Европу, и превратить ее дешевую сырьевую базу для себя. И так с добычей любых других ресурсов.

В конце концов отходы от вредных производств. Даже разрушенная под основание Европа может платить территорией для размещения могильников для отходов атомной индустрии США.
Klauz
QUOTE
Отправить сельхоз-технику в Европу

А лучше у себя оставить.

Статьи импорта США
сельскохозяйственная продукция 4,9 %, промышленная продукция 32,9 % (сырой нефти на 8,2%), техника 30,4 % (компьютеры, телекоммуникационное оборудование, детали автомобилей, офисной техники, электрических машин мощность), потребительские товары 31,8% (автомобили, одежда, лекарства, мебель , игрушки)

То есть технологическое производство, требующее налаженной многоступенчатой инфраструктуры. В городах-государствах с гражданской войной. Даже если и решили бы оказать посильную помощь "союзникам", то за год этого точно не сделать.

Базового сырья у США, а в особенности вместе с Канадой — дофига. Бананы и прочее — единицы процентов от ВВП.
Seventhson
Вы получили конкретный ответ, чем Европа может платить США.

Все эти выкладки актуальны для реальной экономики США 2012 года. А мы говорим о вымышленной ретрофутуристичной США 2060-х годов, экономика которой была полностью перепилена в ожидании неминуемого истощения нефти. Поэтому все эти расчеты идут абсолютно мимо кассы.
BAPBAP
QUOTE
Действительно. Даже вертиберд с работающим пулеметом есть.

Ок, сочту это подтверждением того, что вы разглядели всю степень "оживлённости" Конкорда, но постеснялись согласиться.
QUOTE
О происходящем в поселениях?

Братство интересует не происходящее в поселениях, а местонахождение Института.
QUOTE
Только отбивать склады с оружием, найти институт, обеспечить провизией — не могут.

ЛОЛ
Участники какой-либо операции на месте не обязаны делиться деталями своей миссии с каждым встречным и поперечным, даже если он состоит в Братстве — военная тайна и всё такое :)
Обеспечение провизией — рядовая миссия, доступная с самого низшего ранга, она не является эксклюзивным предложением для ГГ.
Штурм форта с боеголовками или поиск Института — ответственное дело, которое Братство доверяет ГГ одновременно с повышением ранга, подчёркивая ценность героя и важность миссии.
QUOTE
Что еще там происходит?

Мощный взрыв с ударной волной и продолжительной фазой светового излучения на уровне поверхности земли?
QUOTE
То бишь это дорогой дефицитный товар, который рискованно на копейки в бой посылать?

ЛОЛ
Это не "дорогой дефицитный товар", а стратегическое преимущество. Продать его кому-нибудь со стороны Братства было бы такой же тупостью, как продать заряженный пистолет незнакомцу в тёмной подворотне. Преимущества выгоднее использовать, чем продавать ;)
Спасибо, что рассмешили :)
QUOTE
Довоенного-то? Ну да. Действие происходит не в нём.

ЛОЛ
Неужели такого-то хардкорного фаната никогда не интересовали предпосылки к конфликту и положение вещей до войны? Ах, я совсем забыл, вы же учили наизусть Библию фолаута вместе со всеми её взаимоисключающими параграфами :)
QUOTE
Когда кризис и дефицит подменяют подъемом и достатком — это не "расширение".

В старой версии канона предыстория войны шита белыми нитками, типа "охрана трубопровода и аннексия Канады в Ф1", но "единственное месторождение нефти на вышке в Ф2". В новой она наконец-то более-менее продумана, однако у фанатов, зазубривших Ветхий Завет, но не пользовавшихся в процессе головой, это предсказуемо вызвало подгорание.
QUOTE
Три по самым скромным вариантам.

Ок, доставайте линейку, начнём меряться перечислите список.
QUOTE
Против 9\18 в ДС.

Вас память снова подводит, напоминаю:
QUOTE
возможностью выполнения пятнадцати из восемнадцати квестов Даймонд Сити с помощью стелса, уговоров и пасификации. Причём это — правило, а не исключение
(для большинства поселений).
QUOTE
А вы конечно случайно выбрали именно Хаб, а не Волт, Шейди, Джанк, Братство, или две базы мутантов.

Центральное поселение против центрального поселения.
В Ф1, конечно, может быть какое-нибудь одно поселение, в котором квестов, не решаемых стрельбой, больше, чем имеющих обязательное насилие в комплекте, но в Ф4 возможностей к мирному разрешению больше в разы.
QUOTE
И игрок получает последствия. Денс же радуется "помощи" в любом случае.

"Спасибо, что побегал и поотвлекал зомби!" Помощь может быть очень разной :)
QUOTE
Вы забыли про Конкорд, сюжетный квест с ним связан, при чём зачистка Конкорда подразумевается.

Вы вроде бы уже недоумевали по поводу Конкорда и получили ответ о том, что встреча с Минитменами — опциональный туториал? Эпидемия амнезии началась, похоже.
QUOTE
Я начал проходить заново на уровне выживание, играя барышней с дипломом юриста (жена Нейта). В общем-то нелепо получается, не успела отойти от взрывов бомб, так почти сразу необходимо вырезать целую банду рейдеров с Коготком.

Вы не умеете в отыгрыш — сходите лучше в Ведьмак, там у вас не получится слететь с квенты.
QUOTE
Статьи импорта США

ЛОЛ
Что, прям данные 2077 года? :)
Klauz
- Почему люди не нашли броню?
- Потому что людей нет!
- Вот же они
-
QUOTE
сочту это подтверждением того, что вы разглядели всю степень "оживлённости" Конкорда


QUOTE
Братство интересует не происходящее в поселениях, а местонахождение Института.

То-то успешно на Келлога вышли. И даже РАБОЧИЙ СИНТ их не волнует.

QUOTE
ответственное дело

И значок на грудь, и личная благодарность Президента...

QUOTE
Мощный взрыв с ударной волной

Я вам два раза выделил, что в эпицентре взрыва может происходить выброс энергии.

QUOTE
продолжительной фазой светового излучения

ЛОЛ
Вам и такой продвинутый монтажный прием как fade to white не знаком? Если бы взрыв был поверхностным, церковь испарилась бы в секунду.

QUOTE
а стратегическое преимущество

Какое еще стратегическое преимущество у наемников?

QUOTE
выгоднее использовать

Я и спрашиваю, для чего их используют.

QUOTE
единственное месторождение нефти на вышке в Ф2

Последнее из нетронутых.

QUOTE
перечислите список.

Боб, Водные торговцы, кража. Караваны могут пройти без боя. Два убийства динамитом — цель умирает когда игрока даже в локации нет.

QUOTE
с помощью стелса и пасификации.

Диалоги! Монологи! Наводи на человека пушку и нажми кнопку, вот это настоящяя рпг, ни разу не шутер. Без сейвскамминга, правда, никуда.


QUOTE
может быть какое-нибудь одно поселение


Волт: все 5 квестов
Шейди: 5 из 7. Хотя не, погодите, мы же можем случайно, если повезет, найти труп радскорпиона. 7 из 7
Джанктаун: 8 из 12
Некрополь: 2 из 3
Братство: 7 из 8


QUOTE
Вы получили конкретный ответ, чем Европа может платить США.

Ресурсами, которые у США уже есть?
Даже если США и решили бы помочь в производстве, то организация заняла бы не один год, особенно если нужно в обход санкций действовать.

QUOTE
Поэтому все эти расчеты идут абсолютно мимо кассы.

Действительно, США ведь якобы рассчитывала на ядерную энергетику и полную изоляцию, так что нужды в импорте должно быть еще меньше.
Cassedy
QUOTE
Вы вроде бы уже недоумевали по поводу Конкорда и получили ответ о том, что встреча с Минитменами — опциональный туториал? Эпидемия амнезии началась, похоже.

Понятно всё. Вы вероятно больной на голову человек. Какой тогда смысл спорить, если даже тут Вы умудряетесь городить охинею. Пройдите ещё раз первые миссии. После прибытия в Конкорд у вас завершается квест от Кодсворда и автоматически начинается Зов Свободы — основной СЮЖЕТНЫЙ квест. В игре есть четка сюжетная линия и вы ей следуете. Так задумано. А искать вне сюжета Даймонд-сити, освобождать Ника под градом пуль, упарываясь химией — это тупость и извращение. А не отыгрыш. Просто упорото несёте чушь.
Seventhson
QUOTE
После прибытия в Конкорд у вас завершается квест от Кодсворда и автоматически начинается Зов Свободы — основной СЮЖЕТНЫЙ квест.


Зов Свободы — фракционный квест за Минитменов. Его нет в линейке основных СЮЖЕТНЫХ квестов. Не играете за Минитменов — не делаете этот квест.

B даже если вы все таки прорвались к Престону, в диалоге с ним предусмотрена опция отказа от выполнения квеста. Для ОТЫГРЫША.

QUOTE
Даже если США и решили бы помочь в производстве, то организация заняла бы не один год, особенно если нужно в обход санкций действовать.


А было целых 14 лет после завершения войн за ресурсы с ближним востоком и распада ЕС. Но это не важно, потому что для добычи и продажи указанных товаров не нужна высокотехнологическая база и длительная подготовка. Лопаты/кирки/пилы/грабли в руки и вперед. Производство дорогой еды не требует каких-то сверхтехнологий, хамон, сыры, вот это все. Эти вещи делают по допотопным технологиям, а стоят они достаточно дорого (а в условиях дефицита — очень дорого). Органы в конце концов. Человеческие органы. Например человеческий мозг для американских роботов. Органы стоят дорого, а для их производства не нужны высокие технологии. Ну и не забываем про сдачу в аренду площади под захоронения токсичных отходов. США ведь перешла на атом, а отработанную ядовитую жижу надо куда-то девать, и желательно не себе под нос.
Cassedy
QUOTE
е если вы все таки прорвались к Престону, в диалоге с ним предусмотрена опция отказа от выполнения квеста. Для ОТЫГРЫША.

Прекрасный отыгрыш: завалить рейдеров снаружи, потом рейдеров внутри или опять же как психбольной ужираться стимуляторами пока по тебе стреляют (хочется посмотреть как на уровне выживания такой прекрасный отыгрыш), а потом выслушать людей которые просят помощи и сказать:"Сорри, чувак, я тут пацифиста отыгрываю". Можно бы пройти мимо заварушки, посмотрел на Конкорд и вернулся к Косворду. Но это не предусмотренно основным СЮЖЕТНЫМ квестом. Потому что игра хочет чтобы вы потом научились строить домики и управлять поселенцами. Но вы видать такой же: умру, но не сдамся. Вместо того чтобы признать очевидное. Мда. Как вы говорите? лол?
Klauz
QUOTE
14 лет после завершения войн за ресурсы

The European Commonwealth dissolves into quarreling nation states

Вы где-то тут, или в игре видите "медленно идет к восстановлению"?

QUOTE
Лопаты/кирки/пилы/грабли

Ясно. Мировой экспорт, да. Редкоземельные металлы для индустриальных нужд.

QUOTE
Производство дорогой еды не требует каких-то сверхтехнологий

Поэтому её можно и в США производить, например.

QUOTE
Человеческие органы.

Крупнейший подъем экономики за весь прошлый век (связанный именно с выходом из кризиса). За счет органов. Отлично.
BAPBAP
QUOTE
- Вот же они

Это потомки рейнджеров НКР, которые не могли убить работорговцев за забором.
Недостаточно сообразительные и любопытные, чтобы выполнить аж три этапа квеста.
QUOTE
То-то успешно на Келлога вышли.

Вот что значит профессионал своего дела!
QUOTE
И даже РАБОЧИЙ СИНТ их не волнует.

Ох ты ж ежик! Рабочий синт! Эка невидаль для конторы, которая колесит по региону и кончает синтов.
QUOTE
И значок на грудь, и личная благодарность Президента

Спасибо-спасибо-спасибо! *вы проникаетесь глубоким чувством удовлетворения*
Хотя вы скорее всего получите в награду печеньку.
QUOTE
Я вам два раза выделил, что в эпицентре взрыва может происходить выброс энергии.

Я отлично вижу, что произошло. ЛА уничтожен. Стёрт с лица земли. Явной недоработкой Ф1 является возможность вернуться в Бонъярд, который от атомного взрыва изменился меньше, чем Модок от поиска золотых часов.
QUOTE
такой продвинутый монтажный прием как fade to white

Продвинутый монтажный приём начинается после того, как световое излучение взрыва с эпицентром в глубине здания заполняет всё пространство экрана.
QUOTE
Если бы взрыв был поверхностным, церковь испарилась бы в секунду.

Есть такой продвинутый монтажный приём — замедление времени называется.
QUOTE
Какое еще стратегическое преимущество у наемников?

Над другими бандитами и наёмниками? Позволяющее диктовать свои условия? Ну как человек с пистолетом всегда сильнее человека с лопатой, а человек с вертибёрдом всегда сильнее человека с пистолетом.
QUOTE
Я и спрашиваю, для чего их используют.

По основному назначению — скоростному перемещению группы индивидов/грузов из точки А в точку Б? Для того, чтобы группа могла оказаться в неожиданном для противника месте? Внезапно?
QUOTE
Последнее из нетронутых.

Я прям вижу как все в ООН сидят и ждут "тихо, пацаны, не трогаем последние нетронутые месторождения до тех пор, пока совсем капец не придёт, и мы не потеряем возможности их эксплуатировать, а там конечно начнём трогать". Видимо, у вас есть какая-то серьёзная причина, по которой вы цепляетесь за эту нелепицу из последних сил, но с помощью логики её объяснить невозможно.
QUOTE
Караваны могут пройти без боя.

А могут и не пройти.
QUOTE
Два убийства динамитом — цель умирает когда игрока даже в локации нет.

Пацифизм с большой буквы П. Я предлагаю в свете этого приравнять убийства из снайперской винтовки или "толстяка" к мирному решению — игрок же находится далеко от локации!
QUOTE
Диалоги! Монологи! Наводи на человека пушку и нажми кнопку, вот это настоящяя рпг, ни разу не шутер. Без сейвскамминга, правда, никуда.

Наводи на человека и тычь в надёжный пункт, подсказанный тебе солюшном! Вот это рпг! Ну и небольшой сейвскамминг при подсовывании динамита в карман — это же кагбэ не сейвскамминг почти, да?
QUOTE
Волт: все 5 квестов

Многочисленные убийства сектантов, мутантов и Мастера? Не все. 3 из 5.
QUOTE
Шейди: 5 из 7

Туториал. Получите свои 500 опыта за разговор с Катриной.
QUOTE
Джанктаун: 8 из 12

3 из 6, не считая взаимоисключающих.
QUOTE
Некрополь: 2 из 3

Я же говорю — одно поселение.
QUOTE
Братство: 7 из 8

Ох! "Понаблюдать за обучением" такие-то квесты! Ну ладно, признаю свою неправоту — в Ф1 больше одного поселения небоевых квестов в которых больше половины! Однако ни в абсолютном зачёте по числу небоевых квестов, ни в процентном отношении по числу боевых/небоевых Ф1 до Ф4 добраться не может.
QUOTE
Ресурсами, которые у США уже есть?

ЛОЛ
"У нас в Америке всё есть, так создадим же рабочие места и заставим всех вокруг заплатить за стену, которую мы вокруг себя построим" — ох, 2077 всё ближе!
QUOTE
полную изоляцию, так что нужды в импорте должно быть еще меньше

"Экономика" 80 уровень получен!
Гениально!
"Лучше сперва съесть свои запасы, чтобы потом зариться на чужие!" Звучит как цитата из "Пособие для неудачников или Краткий курс по импортозамещению".
QUOTE
Вы вероятно больной на голову человек.

Уважаемый, не могу не заметить, что вы второй раз в этой теме ставите мне диагноз. Вы такой молодец! Вышлите, пожалуйста, скан документа, дающего вам право на ведение медицинской практики.
QUOTE
Пройдите ещё раз первые миссии. После прибытия в Конкорд у вас завершается квест от Кодсворда и автоматически начинается Зов Свободы — основной СЮЖЕТНЫЙ квест. В игре есть четка сюжетная линия и вы ей следуете. Так задумано.

Эталонное коридорное мышление!
Ок, вводная. Она даже может показаться знакомой тем, кто играл в Ф4:
ГГ увидел ядерный взрыв, ударную волну, разрушающую всё на своём пути, его заморозили, разморозили, украли дитя, убили жену, заморозили, разморозили, все вокруг мертвы, жена мертва, ребёнок украден.
Вопрос:
Зачем ему идти домой? Какая из цепочек умозаключений кроме "следуй за квестовым маркером" должна привести его домой? "Моего сына украли и, должно быть, унесли домой"?
Причины идти домой нет.
Дома нет ни оружия, ни каких-либо критических припасов.
Единственная более-менее логичная причина по которой туда можно сходить — из сентиментальных побуждений, после разговора с Шоном о последствиях битвы в Банкер-Хилл, чтобы повздыхать "ах, сынок, в кого ты такой уродился".
Следовательно, ГГ не встречает Кодсворта, не разговаривает с ним и не слышат про каких-то там "людей в Конкорде". Никаких обязательных "чётка сюжетная линия, которой вы следуете".
ГГ видит с холма безлюдный разрушенный Сенкчуари с сорванными и проржавевшими крышами, видит "Ред рокет" и видит у одной из опор ЛЭП вдали какой-то деревянный самострой.
Если есть самострой — значит есть и люди.
Самостроем является ферма Эбернати, которые дают ГГ квест и открывают расположение Даймонд-Сити.
Seventhson
Klauz
QUOTE
Вы где-то тут, или в игре видите "медленно идет к восстановлению"?


От момента разрушения экономики прошло целых 14 лет. Это точка отсчета. С чистого листа.Так как экономика была уничтожена еще в 2060 кроме политической связи ЕС уже мало что связывало. Именно перестройка экономики в сторону автономных городов-государств за эти 14 лет и стала наиболее важной предпосылкой для распада. Потому что нельзя просто так стать городом-государством не перекроив экономику.

Это Европа, типичная консервативная медленная Европа, политические процессы которой просто догоняют экономические предпосылки. Развалилась глобальная экономика ЕС, произошел фактический распад экономических связей. Кушать что-то надо было. Перешли на автономность. В итоге обнаружили, что могут обходиться друг без друга и даже мешают друг другу в условиях энергетического кризиса. Произошел формальный распад.

QUOTE
Поэтому её можно и в США производить, например.


Зачем, если ее можно получить у Европы, за ИЗЛИШКИ или относительно устаревшие образцы своих технологичных товаров, и вообще всего, что уже не потребляет избалованный внутренний потребитель, но за что европеец отдаст последнюю почку, и будет батрачить как раб на галерах.

QUOTE
Крупнейший подъем экономики за весь прошлый век (связанный именно с выходом из кризиса). За счет органов. Отлично.


Представьте себе да. Затраты на этические протоколы, посторонние сетей доноров, процедуры изъятия органов, просто так американца на органы не попилишь. И даже после этого органов не хватает, а сотни тысяч пациентов, проблемы которых могут быть разрешены с помощью трансплантации, получают дорогую для государства пожизненную паллиативную помощь. К тому же они теряют трудоспособность и не зарабатывают для государства деньги, а государство за свои деньги просто продлеват жизнь этим инвалидам, чтобы еще дольше тратить на них деньги. А тут Европа и ее города-государства, в каждом могут быть свои законы и возможности, и все они конкурируют друг с другом. Кто вкусной едой промышляет, кто-то органами, кто-то кто-то на шахтах вкалывает. Прекрасная дешевая и зависимая от США сырьевая база.

Ну и площадь под утилизацию отходов вы конечно проигнорировали. Не надо запариваться над постройкой заводов для утилизации, не нужно содержать временные хранилища и все такое.

Ну и, ЛОЛ, если в Америке "все есть", и ей "все проще производить у себя, в том числе еду", то как в ней может быть экономический кризис? Уроборос укусил себя за хвост.
BAPBAP
QUOTE
Прекрасный отыгрыш: завалить рейдеров снаружи, потом рейдеров внутри или опять же как психбольной ужираться стимуляторами пока по тебе стреляют (хочется посмотреть как на уровне выживания такой прекрасный отыгрыш), а потом выслушать людей которые просят помощи и сказать:"Сорри, чувак, я тут пацифиста отыгрываю".

Вы меня глубоко извините, я сейчас, возможно, оскорблю до глубины души и нет мне прощения, но представьте, что на месте ГГ ваша дочь или жена. Ладно, у вас может не быть ни той, ни другой, но представьте на месте ГГ сугубо небоевого персонажа — свою маму-пенсионерку.
Будет она вырезать рейдеров внутри и снаружи, а после говорить, что она пацифист? Риторический вопрос, не правда ли?
QUOTE
Можно бы пройти мимо заварушки, посмотрел на Конкорд и вернулся к Косворду.

Можно сказать ему, что люди не смогли тебе помочь.
QUOTE
Потому что игра хочет чтобы вы потом научились строить домики и управлять поселенцами.

Я вам давно говорю о том, что данный квест — суть туториал.
QUOTE
Вы где-то тут, или в игре видите "медленно идет к восстановлению"?

Рано или поздно Евросоюз восстанет под знаменем нового Цезаря! Или Наполеона! Или Мао!
QUOTE
Ясно. Мировой экспорт, да. Редкоземельные металлы для индустриальных нужд.

Что, о колониализме ничего не слышали?
QUOTE
Поэтому её можно и в США производить, например.

Не только лишь можно, но и нельзя в силу многих факторов. Испейте дагестанского беззвёздочного вместо XO.
QUOTE
Крупнейший подъем экономики за весь прошлый век (связанный именно с выходом из кризиса). За счет органов. Отлично

Ох, как вам хочется зацепиться, да не за что? Атомная энергетика и робототехника со взрывным ростом производства — это ведь так мало для того, чтобы экономика страны процветала!
Klauz
QUOTE
Эка невидаль

Ник — вполне себе невидаль.

QUOTE
Я отлично вижу, что произошло. ЛА уничтожен.

ЯСКОЗАЛ!

QUOTE
замедление времени называется.
Выбитое стекло только нормально падает.

QUOTE
Позволяющее диктовать свои условия?

Чего не диктуют-то?

QUOTE
Я прям вижу как все в ООН сидят и ждут
Вы не заметили, ГДЕ находится платформа? Вы не думаете, что её могли обнаружить недавно?

QUOTE
А могут и не пройти.
У них больше шансов, чем у перка Интимидейшна.

QUOTE
Пацифизм с большой буквы П

Я не никогда не говорил про пацифизм. Речь всегда шла о геймплее. Прозреваю что-то в духе "В этом старье унылом все скучное".

QUOTE
Ну и небольшой сейвскамминг при подсовывании динамита в карман

Шанс воровства вырастает до 95%, если надо. Шанс Угрозы не вырастет никак.

QUOTE
С чистого листа.

Значит уничтоженная под корень европа без энергоносителей и с полностью уничтоженным производством за 14 может, а Бостон, сидящий на работающих электростанциях — нет? А еще конечно НКР, без гражданской войны, с тонной ресурсов и людской силы наладить ничего не может за полтора века.

QUOTE
Не надо запариваться над постройкой заводов для утилизации, не нужно содержать временные хранилища и все такое.

И с созданием рабочих мест тоже растим экономику!

QUOTE
Затраты на этические протоколы

Порядка 50 миллионов человек в год придется слать, чтобы хоть малейший прогиб в экономике был заметен.

QUOTE
если в Америке "все есть", и ей "все проще производить у себя, в том числе еду", то как в ней может быть экономический кризис?

Я надеюсь, меня забанят, но:


ВЫ ИДИОТ? Я примерял ВАШУ позицию. В моей Америке никакой автономности нет и голодные бунты. За бананы с картохой вполне стоит поторговать.


QUOTE
Ох, как вам хочется зацепиться, да не за что?

Вы вроде читаете дискуссию не по диагонали? Мы обсуждаем взрывной рост импорта в связи с захватом вышки.
Seventhson
Klauz
QUOTE
Я надеюсь, меня забанят


Смысл? Все ведь как во времена молодости фолрума, в годы после ф1-2: приходит новичок/тролль не знающий матчасти, задает вопросы в духе "а почему так, а тут не сходится, а хронология кривая, почему гули не живут в свечении, почему X не делает Y?". А ему рассказывают, как все было на самом деле, где косяк разработчиков, где игровая условность, где особенности примитивного исполнения игры, где нестыковка, где дезинформация навеянная друзьями во дворе, а где реальный факт и основа сеттинга. Вы делаете важное дело для составления нового FAQ по сеттингу Fallout, так как задаете все самые странные вопросы, которые могут прийти в голову новичка, не разобравшегося в классике, и тем более не осилившего Fallout 4.

Через какое-то время все уляжется, Fallout 4 станет классикой, а при выходе Fallout 5 прибежит очередной новичок-воннаби-олдфаг с криками "верните мне мой мрачный Fallout 1/2/3/НВ/4 с самым труевым таймлайном!!!"

QUOTE
В моей Америке никакой автономности нет и голодные бунты. За бананы с картохой вполне стоит поторговать.




Да, да, голодные бунты наряду с дешевой доступной энергией экономическим ростом и возможностью с легкостью производить еду у себя, вместо того, чтобы покупать ее в Европе. ЛОЛ. У вас взаимоисключающие параграфы. Вот и сидите в СВОЕЙ выдуманной Америке и не гундите. К счатью к серии fallout ваша Америка не имеет никакого отношения.

QUOTE
ВЫ ИДИОТ?


Срыв и переход на личности защитан. Не долго же вы продолжали этот фарс.
BAPBAP
QUOTE
Ник — вполне себе невидаль.

Для свежеразмороженого ГГ. А для Братства все синты на "одно лицо".
QUOTE
Выбитое стекло только нормально падает.

Суперпродвинутые CGI технологии 96 года!
QUOTE
ГДЕ находится платформа? Вы не думаете, что её могли обнаружить недавно?

Платформу? Нефть? Насколько недавно? После войны? А почему война из-за неё "до войны" началась? "The United States won the international race to establish a platform here in January 2073, over the world's last known pockets of oil, after sabotaging Chinese efforts to do so."
2073 это до 2077 или после? Ваша версия?
QUOTE
Чего не диктуют-то?

Неужто вы обошли стороной и записки о взаимодействии ганнеров с прочими рейдерами? Вполне успешно гасят всех со своим продвинутым на фоне остальных отбросов вооружением и выучкой.
QUOTE
Я не никогда не говорил про пацифизм. Речь всегда шла о геймплее. Прозреваю что-то в духе "В этом старье унылом все скучное".

Если речь не о пацифизме, то об абузе корявой механики.
QUOTE
Шанс воровства вырастает до 95%, если надо. Шанс Угрозы не вырастет никак.

Ну так всегда можно сделать заранее дротиков на все случаи жизни и делать укол в критический момент — в том то и прелесть, что всегда есть опции.
QUOTE
ВЫ ИДИОТ? Я примерял ВАШУ позицию. В моей Америке никакой автономности нет и голодные бунты. За бананы с картохой вполне стоит поторговать.

QUOTE
ЯСКОЗАЛ!
Klauz
QUOTE
А для Братства все синты на "одно лицо".

Какое умное это Братство. Не интересуется нюансами технологий против которых войну ведут. Так ответственно относится к разведке.

QUOTE
А почему война из-за неё "до войны" началась?

Вы может что-то проспали, но война с Китаем никогда не кончалась.

QUOTE
Вполне успешно гасят

От "гасить" убытки сплошные. Зачем им посредники в оплате, когда весь Коммонуэлс можно тупо крышевать? Впрочем, ладно, будет у меня хедканон, что не после Куинси не успели еще игровом лимбо.



QUOTE
ЯСКОЗАЛ!

Официальный таймлайн сказал, первый фолл сказал, логика сказала.
Cassedy
QUOTE
Смысл? Все ведь как во времена молодости фолрума, в годы после ф1-2: приходит новичок/тролль не знающий матчасти, задает вопросы в духе "а почему так, а тут не сходится, а хронология кривая, почему гули не живут в свечении, почему X не делает Y?". А ему рассказывают


Не могу на последок не хохотнуть... Уж Вы то у нас наверняка застали молодость "фолрума"? У вас то, на мой взгляд замутнённый, в принципе мнение отсутствует. Вы такую охинею городили, словно ещё чуть-чуть и ВАРВАР вам +1 в карму даст и звездочка в харизме обеспечена!
Всё, молчу-молчу!
Я вообще себе все эти "высказывания" позволил лишь потому, что смешно наблюдать за тем как вы на пару усираетесь, выгораживая выбранную ветку форума. Будто Bethesda вам обоим приплачивает за каждый пост!
Adios amigo!
BAPBAP
QUOTE
Какое умное это Братство.

Ок, вы в конце-концов разглядели в них тупых фашистов.
QUOTE
Вы может что-то проспали, но война с Китаем никогда не кончалась.

Вы может быть для поддержания более-менее осмысленного диалога остановитесь на какой-то одной версии канона, чтобы не было нужны от поста к посту переобуваться из "официальный канон говорит, что вышка стала причиной войны, как последнее, недавно обнаруженное месторождение" в "канон говорит, что не вышка стала, а все остальные страны просто нам и нашему аляскинскому трубопроводу завидуют"?
QUOTE
От "гасить" убытки сплошные. Зачем им посредники в оплате, когда весь Коммонуэлс можно тупо крышевать?

Так вы почитайте доки у ганнеров и рейдеров. Они идут на контакт с теми, кто согласен сотрудничать и гасят тех, кто не согласен.
QUOTE
Официальный таймлайн сказал, первый фолл сказал, логика сказала.

Нет Криса кроме Авеллона! Во славу святого фаллаута один!
Таймлайн то общий. Просто вы там где-то какие-то кажущиеся противоречия увидели, которые с помощью логики объясняются достаточно просто.
QUOTE
Будто Bethesda вам обоим приплачивает за каждый пост!

Вам не приплачивает, вот вы и беситесь!
Seventhson
QUOTE
Таймлайн то общий. Просто вы там где-то какие-то кажущиеся противоречия увидели, которые с помощью логики объясняются достаточно просто.


Стоит еще добавить, что значительный экономический и технологический рост в США в последнее предвоенное десятилетие вписывается в таймлайн серии Fallout не только с точки зрения логики, но и чисто стилистически. Как известно, ретрофутуристическая стилистика фолов основана главным образом на конкретном периоде истории США: 40-е и 50-е годы XX века. Этот временной отрезок ознаменован бурным экономическим и технолоогическим развитием после великой депрессии 30-х. Победа во Второй мировой войне, гонка вооружений с СССР, учреждение НАСА. В США эти годы были периодом экономического роста и процветания. Это время расцвета, время больших и даже несколько наивных надежд, но никак не период кризиса и разочарований. Вот почему со стилистическим оформлением предвоенного периода Бесезда справилась идеально.
Panzerkater
Seventhson
QUOTE
ретрофутуристическая стилистика фолов основана главным образом на конкретном периоде истории США: 40-е и 50-е годы XX века

Выходит, не один я помню, как всё начиналось :)
Klauz
QUOTE
Выходит, не один я помню, как всё начиналось :)

Можно еще припомнить, что игра сатирическая ;)
Legend
Вместо тысячи слов.
Sharley
QUOTE
Вместо тысячи слов.

Наконец-то Фолл4 пришел к своему логическому завершению, к тому, что от него ждали фанаты и Тодд Говард.
BAPBAP
QUOTE
к тому, что от него ждали фанаты и Тодд Говард

А что они ждали?
Sharley
Ну как же, стилизованная графика, которая позволяет больше внимания уделять отыгрышу в голове,

уйма возможности для создания новых вещей, ведь

QUOTE
У крафтинга тоже ноги растут из РПГ, где всякие кузнецы ковали вам особо навороченный меч-кладенец. И как же забыть о шедевральном Аркануме, который является одной из лучших РПГ именно в плане возможности отыгрывания роли??? Там было очень много крафтинга, алхимии, очень много поисков всякого хлама, пружинок-шестеренок-лампочек. Все только радовались! По крайней мере никто не кричал "фу какая гадость, зачем это в РПГ". А от создания и обустройства собственных частных домиков в фентезийном мире ролевики тащились еще с 90-х. Потому что наличие своего жилья сильно привязывает к миру, и является дополнительным методом самовыражения персонажа, то есть имеет непосредственное отношение к отыгрышу. Все это было именно в РПГ.

или

QUOTE
Именно предел мечтаний. В данном случае дело не в живых людях, а именно в фетишизме по любым личным вещам персонажа, а также по его дому, и вообще окружающей обстановке.

Поясню более подробно. Сразу оговорюсь, я на этом вашем ролеплее собаку съел, и в "ролевом движении" принимал участие одно время. С тех пор только лук остался рекурсивный, вполне себе боевой. А потом и в театральных постановках участвовал в течение полутора лет примерно. Домики-крафт-уникальные шмотки — все это желанные вещи для любого настоящего ролевика. Там все обмазываются всяким хендмейдом, кто-то начинает увлекаться кузнечным делом. Кто-то луки клепает из стекловолокна, кто-то стеганки стегает.

А разгадка одна — правильные вещи, правильный антураж позволяют лучше РПить. Чем больше вокруг тебя соответсвующих вещей и предметов интерьера, тем легче вжиться в роль. Сложно отыгрывать роль средневекового рыцаря в хай-тек анутраже. В театре костюм персонажа способен оказать потрясающее влияние на качество отыгрыша. Я знаю, потому что прошел через это. Когда ты 3-4 месяца работаешь над ролью, у тебя почти ничего не выходит, а потом на очередной репетиции ты наконец надеваешь костюм и мгновенно перевоплощаешься в нужный образ.

Это чтоб вы понимали друзья, какое значение имеет крафт, кастомизация и декорации для ТруЪ-ролеплея. Хороший актер обойдется и без костюма и декораций. Но костюм и декорации тем не менее крайне важны, и репетиция никогда не сравнится со спектаклем в полном эквипе. А для новичков это часто часто становится спасением и помогает нащупать образ.


Да и с людьми скоопироваться, тоже круто. Социализация, это лишний плюс для тру отыгрыша, а с учетом того что что звать можно друзей, лишнее токсичности от неадекватов не будет.

Весьма смелый эксперимент, который, надеюсь, даст хорошие плоды.
BAPBAP
Это же не Тодд Говард. Вроде бы.
Seventhson
Ну во-первых это написал я, а не Тодд Говард. Впрочем, ничего оригинального я не рассказал, а любой человек, достаточно хорошо разбирающийся в жанре РПГ и отыгрыше роли, подпишется под каждым моим словом. Кастомизация и максимально возможная свобода самовыражения — краеугольный камень ролевой игры, причем не только компьютерной. К тому же стандарты жанра постоянно меняются. В 2К16 году РПГ без максимально детализированного крафта и открытого мира не может называться РПГ в принципе. Так, бродилка с диалогами, адвенчурка. Конечно всегда найдутся люди, которым любо играть только в игры образца 98-2000-го года, но с таким же успехом можно любить немое кино и звуковые черно-белые фильмы начала прошлого века, и заявлять, что они были лучше, чем самые успешные фильмы середины и конца века в соответствующих жанрах. РПГ без крафта и строительства в 2К16 — это как фильм без звука и цвета.

QUOTE
Весьма смелый эксперимент


А в чем собственно смелость? Все логично и предсказуемо. Бесезда сделала громкое имя вселенной и серии Fallout, поставила ее на один уровень с такими величинами как TES, Diablo, StarCraft, Warhammer, Dungeons&Dragons. Вполне естественно, что вокруг основной серии будет выходить множество побочных проектов, ориентированных на получение дополнительной прибыли c отдельных когорт все более широкой аудитории фанатов: New Vegas, Fallout Shelter, Fallout Майнкрафт, Fallout Pinball. По всей видимости появление полноценной ММОRPG в сеттинге Fallout теперь является только вопросом времени. Может и добротная экранизация появится. Что смелого и оригинального в том, чтобы продать парочку игрушечных световых мечей фанатам серии Звездные Войны или выпустить конструктор Лего по той же тематике?

Так что не вижу я тут никакого смелого оригинального поступка или рискованной авантюры. Самая обычная ситуация, постигающая любой успешный бренд. Оригинальность и смелые решения находятся внутри самой Fallout 4. Остальное — просто хайп, побочные эффекты. Впрочем, если эти эффекты окажутся удачными, то это же здорово. Если Вегас кому-то понравился, то это прекрасно. Если Шельтер кого-то затянул, то это тоже замечательно. Если нет, какое дело до этого нам? Ведь нас интересует прежде всего качество и оригинальность титульной серии, а качество и дизайн проданного фанату светового меча или конструктора Лего нас не особенно волнует.

Но даже если нам конструктор Лего не нравится и не интересен, то у него есть объективная польза помимо обычного фансервиса: он позволяет приобщиться к миру фаллаут тем людям, которые не станут или не смогут поиграть в полноценную титульную РПГ, но зато любят конструктор Лего. Детей до 12 лет по очевидным причинам я бы не стал знакомить с особенностями игр серии Fallout прямо показывая геймплей. А вот подарить любимый конструктор на новогодние праздники — вполне удачное решение.
Seventhson
QUOTE (Sadboy)
Видео. Пафосное название, правильные мысли в содержании, наивные надежды как вывод.

Пафосное название и аналитика уровня "ковролин". Видимо автор рассчитывал увидеть в Даймонд Сити строительство дракаров и красильни, поэтому совсем не заметил, что город производит еду, предоставляет услуги безопасности, койкоместа в отеле, услуги обучения в школе, медицинские услуги, рекламу на радио, места на торговой площадке.
Wasteland Ghost
Хосспади, опять Seventhson набижал аки мухи на...

Узбагойся уже. Не нравится ведьм — не читай про него, не трать нервишки. Зацени новый ME лучше с супер-отыгрышем в стиле Ф4.

Видео, действительно, несколько однобокое, но в одном товарищ конкретно прав: не выглядит нормальным город, который живёт за счёт торговли, но при этом находится в плотном кольце оцепления. Ну и расположение в яме когда рядом высотки в мире, где всякие ядерные-шмадерные ручные ракетницы есть, тоже не верх дизайнерской мысли.

Мир, дабы в него можно было погрузиться, должен быть правдоподобен по крайней мере с точки зрения игровой логики и лора. У В3 в этом плане вопиющих проблем нет.
Seventhson
Опять Wasteland Ghost среагировала на Seventhson'a, хотя зарекалась не обращать на него внимания. Что поделать, весна :3

>не выглядит нормальным город, который живёт за счёт торговли, но при этом находится в плотном кольце оцепления

>У В3 в этом плане вопиющих проблем нет

Не выглядит нормальным город, где утопцы живут в нескольких метрах от играющих детей. Мародеры промышляют на дорогах, нет обеспечения безопасности на торговых путях. Многие поселения окружены "плотным кольцом оцепления окружения осады" мародеров, диких зверей и выводками монстров, количество которых значительно превышает количество боеспособных поселенцев и т. п. Причем у этих поселений даже оборонительных стен нету, и они могут быть уничтожены любой враждебной группой мародеров/монстров в любой момент.

Советую также более внимательно ознакомиться с различными произведениями в жанре постапокалипсис, где "плотное кольцо оцепления окружения осады" какого-либо значимого населенного пункта уже давно является классикой. В границах города безопасно. Вышел — здравствуйте грабители, рейдеры, мутанты, и прочие недружелюбные твари. Они паразитируют на городе, живут за счет грабежей караванов и всех, кого город привлекает. Атаковать сам город им далеко не всегда выгодно, особенно если там нет ничего принципиально ценного для них, чтобы идти на значительные потери.
Wasteland Ghost
"Такая фигня в постапок играх творится давно" — это оправдание из разряда "Андромеда — такой же трешак, каким была Инквизиция, чё пристали зазря". Если аффтары известного тебе постапока сморозили глупость — это не повод принимать глупость за эталон.

Ты в В3 давно играл? Ерунду-то не говори: нет там плотных колец окружения, плотность противников на квадратный метр не так уж и велика. Бандиты, состоящие во многом из дезертиров, преобладают в разорённом войной Велене, в окрестностях Новиграда — не представляешь — целый один лагерь, а опустевших селений и пленных в клетках нет вообще. Аналогичная ситуация и с трупоедами, которые водятся в основном на местах сражений и катастроф — вернувшись, например, к разбитому кораблю, на котором прибываешь на Скеллиге, ты обнаружишь там полный набор утопцев и гарпий.

Новиград и Оксенфурт внезапно окружены стенами, как и крепость барона в Велене. Йош, ты б хоть ютуб глянул, перед тем как глупости писать. В общем, какой-то слабый у тебя сегодня троллинг. Не впечатлил :)
BAPBAP
QUOTE
город, который живёт за счёт торговли, но при этом находится в плотном кольце оцепления

Нет там никакого плотного кольца. В Даймонд входят без стрельбы и стелса.
QUOTE
расположение в яме когда рядом высотки в мире, где всякие ядерные-шмадерные ручные ракетницы есть, тоже не верх дизайнерской мысли

Не уж то ты предлагаешь поменять огороженную стеной локу, в которой есть вода и еда, на башню, которую осаждать проще, а воду и еду в которой добывать сложнее?
Seventhson
QUOTE
Новиград и Оксенфурт внезапно окружены стенами, как и крепость барона в Велене.


Похоже Новиград и Оксенфурт — единственные два города, что ты видела. Ты удивишься, но это не единственные поселения в В3. Сходи на ютуб хотя бы.

QUOTE
Ерунду-то не говори: нет там плотных колец окружения


Ну так и Ф4 в ДС в тоже нет "плотных колец оцепления окружения осады" если в него можно спокойно пройти без боя.
Wasteland Ghost
QUOTE
Похоже Новиград и Оксенфурт — единственные два города, что ты видела. Ты удивишься, но это не единственные поселения в В3. Сходи на ютуб хотя бы.

Да, как же это меня Каэр Трольде совсем не укреплённый угораздило забыть-то? :)

Именно городов в Велене ровно две шутки. Остальное — разорённые деревни, которые, ты не поверишь, реально терроризируют мародёры и угоняют в рабство людей, которых можно освободить. Добрая половина деревень необитаема, пока не вычистишь оттуда всякую тварь. И ты не поверишь, но людям там страшно и они пытаются оттуда бежать — беженцев на заставах толпами, под Оксенфуртом ещё и квест с "нелегалами" есть.

Так что не пытайся смешать мух с котлетами — города, именно хабы, крупные центры, в В3 никакие бандиты не терроризируют.

QUOTE
Не уж то ты предлагаешь поменять огороженную стеной локу, в которой есть вода и еда, на башню, которую осаждать проще, а воду и еду в которой добывать сложнее?

Я не думаю, что во всём городе не нашлось более приемлемой локи. Просто такой вот стадион с точки зрения разработчиков смотрелся "прикольно". И, кстати, теперь есть на что сослаться — посмотри где построены города, заставы и даже бандитские лагеря в Horizon: Zero Dawn. Они занимают господствующие высоты.
BAPBAP
QUOTE
Они занимают господствующие высоты.

Ну кагбэ "господствующие высоты" в городском ландшафте не предполагают наличия на них подходящей для земледелия поверхности. Источники воды же в виде скважин и колодцев традиционно находятся в низинах, т.к. кагбэ колодец в низине обычно находится ближе к водоносному слою, что является полной противоположностью к базе, построенной на небоскрёбе. Кроме того, при отсутствии чистой воды в водоносном слое, как обычно бывает в городской черте, лучшим источником воды являются собираемые атмосферные осадки. Ну и кагбэ с большой площади, например со стадиона, можно собрать больше, чем с небоскрёба. Отдельным пунктом является хранение собранной воды. В бетонной чаше стадиона хранить и доставлять до потребителя воду проще, чем до каких-то там ярусов небоскрёба или прочей "господствующей высоты".
К слову о "господствующих высотах".
Со стратегической точки зрения в эпоху огнестрела, артиллерии и авиации ценность они имеют весьма условную, т.к. номинально могут лишь немного увеличить дальность обнаружения противника за счёт большего горизонта, наблюдаемого скаутом. Любое препятствие, затрудняющее обзор, лишает скаута этого небольшого преимущества. Ну а городской ландшафт как раз славится обилием препятствий в виде развалин и наличием подземных коммуникаций, которые очень плохо с господствующих высот наблюдаются.
Стадион же с чётким периметром и минимальной караульной службой позволяет легко организовать оборону и сфокусировать всю огневую мощь защитников на участке прорыва обороны в виде пролома или подкопа. Не случайно, например, во время небезызвестных событий в Могадишо, в качестве баз противоборствующими сторонами очень успешно использовались именно аэродром, стадион и рынок, напоминающий ДС (внутренние галереи в два яруса, слепые наружные стены, один выход, патио), разве что без атомной печки в центре и квадратный по форме.
Seventhson
QUOTE
Добрая половина деревень необитаема, пока не вычистишь оттуда всякую тварь.


А обитатели другой половины деревень живут рядом с выводками монстров, разбойников и мародеров и в ус не дуют.

QUOTE
И ты не поверишь, но людям там страшно и они пытаются оттуда бежать


Поэтому они устраивают кулачные бои, играют в гвинт и вообще всячески развлекаются в тавернах, когда за пределами деревни и на "господствующих высотах" ходит плотное кольцо окружения оцепления зверей, монстров и мародеров. В В3 даже дети спокойно играют недалеко от монстров. Домашний скот возрождается в загонах в течении нескольких часов! Искать какую-то социально-экономическую логику в этой сказочке вообще нет ни малейшего смысла.

QUOTE
Так что не пытайся смешать мух с котлетами


Действительно, не надо путать проработанный F4 cо сказочным и по-детски наивным В3. Надеюсь, что хотя бы после короткого ликбеза об экономике Даймонд Сити и применении господствующих высот у тебя отпало большинство вопросов по части логики и проработки этого города.
Wasteland Ghost
Как-бе городской ландшафт вообще не располагает к земледелию :) Да и ДС ваш за счёт караванов, а не земледелия живёт.

Если уж на то пошло, то это в принципе главный косяк постъядерных игр — селиться в развалинах города бессмысленно и вообще опасно. На кой нужны эти развалины, которые могут в любой момент обрушиться и похоронить под собой всю общину? Зачем расковыривать асфальт в поисках земли, если гораздо проще сразу уйти туда, где эта земля есть, причём плодородная? На эту тему смотрим HZD, кстати :P Да, согласна, город это всё-таки ресурсы, но гораздо проще и надёжнее жить за его пределами и устраивать рейды на территорию.

Какая артиллерия и авиация в Ф4? Вертолёты БС, чтоле? Это вообще такая помесь не пойми чего с не пойми чем, что говорить ни о современных, ни о доисторических методах войны в контексте этого мира не приходится. К тому же, основная угроза — это рейдеры. Тысячи их.

Так что увы, мимо ваш ликбез.

Свинсон, ты, вроде, дальше БС ушёл, а глупости несёшь. БС охраняет нильфский гарнизон, потому там относительно тихо и коровки пасутся. А в Велене коров нету. И деревни пожжены. И местные очень даже дуют в ус большей частью пытаясь свалить нафиг, но увы, через кордоны пускают далеко не всех. "Жить-то надыть", говаривал один книжный персонаж. Потому кто-то всё-таки пытается отстраиваться. Заметь, что более-менее благополучно выглядят деревни рядом с замком барона, находящиеся под защитой его людей (которые их же и грабят и от рейдов которых они хаваются по лесам, причём честно — процесс можно отследить). Прочие деревни, рядом с которыми и гуляют невозбранно монстра и бандиты, либо совсем необитаемы, либо там живут 1.5 полудохлых от голода кмета и всё время слышны стенания и рыдания.

А вообще для обсуждения поделия беседки есть раздел соответствующий, где у вас два фанбоя и полный уют. Нефиг тут начинать очередные песни на новый лад.
BAPBAP
QUOTE
На кой нужны эти развалины, которые могут в любой момент обрушиться и похоронить под собой всю общину?

Дык ты посмотри на форт времён революции и на стадион. Внешнее сходство должно быть заметно невооружённым взглядом. Даймонд-сити — отличная крепость на перекрёстке торговых путей, чем, кстати, форт, расположенный на отшибе, не может похвастаться.
QUOTE
Зачем расковыривать асфальт в поисках земли, если гораздо проще сразу уйти туда, где эта земля есть, причём плодородная?

На стадионе то земля уже есть. Был бы среди нас агроном — поговорили бы о её плодородности.
QUOTE
Какая артиллерия и авиация в Ф4?

Именно артиллерия и авиация. Как минимум Минитмены и Братство.
Техническая реализация действия аэромобильных групп, конечно, выглядит довольно комично, но Ф4 явно не обещал быть военным симулятором.
Вообще крупнокалиберная артиллерия в мире Фолаута не является чем-то из ряда вон выдающимся — есть же как минимум уставшая, но рабочая гаубица в Ф2 или батарея "Бумеров" в НВ.
Для артиллерии "господствующая высота" в виде холма или небоскрёба является идеальной целью, позволяющей непосредственную визуальную корректировку огня. Стадион, который не слишком отличается по высоте от окружающих руин, теряется на фоне города, и поэтому требует достаточно квалифицированной работы корректировщиков и артиллеристов, топографическую карту местности и линию связи с батареей.
QUOTE
К тому же, основная угроза — это рейдеры. Тысячи их.

Ни одна банда рейдеров не может атаковать ДС со всех сторон одновременно. Атаку на узкое место типа ворот или одну-две бреши охрана сможет удержать без проблем. Имеющиеся внутри водные ресурсы и ферма делают взятие ДС измором весьма туманной перспективой. А вот осаждающим рейдерам кушать всё это время что-то да надо, и вряд ли в осаждённый город будет направляться много караванов.
QUOTE
А вообще для обсуждения поделия беседки есть раздел соответствующий, где у вас два фанбоя и полный уют. Нефиг тут начинать очередные песни на новый лад.

Не переживай, я перенесу.
Wasteland Ghost
> Не переживай, я перенесу.
Чем быстрее — там лучше. А ещё лучше — сразу в Некрополь.

Дя пёс с ней, с артиллерией. Кто мешает всем этим рейдерам и прочим мутантам расстрелять ДС из имеющих хождение в мире Ф4 портативных ядерных лончеров? Хотя, нафиг рейдерам резать курицу, несущую золотые яйца? Городские руины — отличное место для удобных засад, можно легко грабить корованы. Очень "удачное" место для хаба, где сходятся торговые пути.

Вообще, в теме про В3 всё-таки лучше бы нам вернуться к обсуждению В3 как такового, а то Seventhson перевозбудился от упоминания Ф4 в видео по ссылке и нашёл для себя очередной повод влезть. А я, кстати, всего лишь зашла на форум запостить про Horizon :)
BAPBAP
QUOTE
Кто мешает всем этим рейдерам и прочим мутантам расстрелять ДС из имеющих хождение в мире Ф4 портативных ядерных лончеров?

Отсутствие "толстяков" в руках рейдеров и мутантов? Наличие "толстяков" в ДС? На всю игру вроде только четыре или пять мобов, вооружённых "толстяками", в зависимости от выбранной квестовой ветки.
QUOTE
Городские руины — отличное место для удобных засад, можно легко грабить корованы.

Вот именно. Поэтому продуманные рейдеры не гасят всех подряд, подрывая свою кормовую базу, а предлагают оплатить проход.
Wasteland Ghost
И поэтому живущий за счёт корованов город этот беспредел терпит :)

Сурьёзно, снова обсуждение Ф4 в теме по В3. Пора с этим завязывать.
Seventhson
QUOTE
И поэтому живущий за счёт корованов город этот беспредел терпит :)

WG ожидала увидеть полную безопасность и отсутcвие всякого беспредела и вообще кенди-лэнд вокруг важного торгового хаба в постапокалиптической игре Fallout. Facepalm.jpg

Для особенно невнимательно игравших в Ф4 на ютубе: ДС не окружен никаким плотным кольцом врагов. Город не находится в условиях блокады. Наличие потенциальной опасности за пределами города касается вообще любого населенного пункта Fallout. С точки зрения безопасности торгового маршрута городская застройка может быть даже предпочтительнее, чем передвижение по голой равнине, где ты виден как на ладони. Городская застройка дает возможность передвигаться более скрытно, а в случае нападения под рукой всегда есть укрытия и намного больше шансов безопасно отступить в хаб, чем тогда, когда караван застигли в пустоши. Городская застройка дает куда больше тактических вариантов прокладки маршрута, чем выход с "господствующей высоты" на голую пустошь или въезд на господствующую высоту по голой пустоши. Контролировать же всю черту города потенциальным грабителям намного сложнее, чем одинокий форт не окруженный городской застройкой (тем более форт на возвышенности).

И я надеюсь не надо объяснять, почему по соседству с любым торгово-экономическим хабом в условиях постапокалипсиса Fallout всегда промышляют разного рода стервятники, не зависимо от того, находится он на "господствующей высоте" посреди голой пустоши или в плотной городской застройке. А концентрация грабителей зависит не от локализации населенного пункта, а от его экономического веса и привлекательности.

QUOTE
Сурьёзно, снова обсуждение Ф4 в теме по В3. Пора с этим завязывать.


Очередные кривляния и неловкая попытка уйти от темы после фейла с господствующими высотами. Обсуждение Ф4 началось не на пустом месте. В теме выложили видео, почти половина которого посвящена Ф4 и противопоставлению Ф4 и В3.
Ваш ответ: