Полная Версия: На привале
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24
Seventhson
QUOTE
Я играю в игру о разрушенном мире и выживающих на его руинах. Или ты хочешь вдруг сказать, что знаешь мои мотивации лучше меня самого?


Мы знаем главные мотивы всех персонажей серии. Ими всегда двигали семейные родственные мотивы. Это глобальный аспект, прописанный в лоре, от которого ты при всем желании отступить не можешь.

Выходец спасал свое убежище, а потом основал семью и племя. Избранный был прямым потомком Выходца (потомком, карл), и уже спасал своих прямых родственников, а также после нахождения ГЕКК и уничтожения Анклава воссоединил родословные убежища 13 и Арройо. Родословные, Карл. В ф3 ГГ ищет своего отца. В ф4 главным мотивом также являются родственные чувства и семейные ценности, на этот раз уже связанные со своим сыном. Это вполне логичный бекраунд, учитывая что в предыдущих частях персонажи так или иначе были связаны родственными/племенными обязательствами и мотивами.

Повторюсь, это не мои хотелки, это матчасть, лор, сюжетная мотивация. Хочешь ты того или нет, все персонажи были связаны родственными/племенными обязательствами и мотивами (кроме НВ).
Rombes
Ого тут что творится.

Enclave never die дело говорит, плевал средний игрок наверняка и на жителей убежища с деревней, и в надоевшего папочку не раз стрелял. Я не испытывал к "родным" персонажам ничего.

Проблемка в том, что Ф-4 выкидывает игрока в большой мир, который и без того интересный, и при этом сперва помещает в сюжетный коридор завязкой с похищением ребенка, поиски которого приводят игрока к сюжетным вилкам. То есть сразу и намеренно загоняют в сюжетные рамки с упором на личные мотивы. Фолл-4 такой не один, во всех около-рпг есть ограничения в том или ином виде. Но чувств-то к виртуальной семье ГГ особо не испытываешь, более того меня иной раз раздражает. Нууу, своеобразная завязка, в какой-то мере банальная, но все уже где-то было, так или иначе.

Было бы создание дома-мечты с женой и детьми было бы опциональным и осознанным, как в том длц к Скайриму. Хотя все равно запарился бы бегать защищать жилище от набегов рейдеров и мутантов. А если бы гг был замороженным на 200 лет преступником и в 2277 его срок вышел и его выпустили в мир, где он по сравнению с остальными вовсе и не злодей, а так, просто раскованный парень, хехе. Тогда бы завязку забросали за то, что она как в ТЕС и Бесесда даже не старалась. А, ну ладно, это уже домыслы.

Кстати, по поводу лора и канона в фоллах и около-фоллах. Они противоречат сами себе, БФ вообще отсебятина одного из сценаристов, причем весьма наркоманская, так что ссылаться на предыдущие игры серии, каноны и СУТЬ ПУСТОШИ толку нет.
Seventhson
QUOTE
Enclave never die дело говорит, плевал средний игрок наверняка и на жителей убежища с деревней, и в надоевшего папочку не раз стрелял. Я не испытывал к "родным" персонажам ничего.

Средний игрок вообще плевал на все. Но тем не менее, всякий раз нам дают персонажа, для которого родственные чувства не являются пустым звуком. Всякий раз ГГ изначаьно связан именно родственными/племенными мотивами. Таков замысел разработчиков.

QUOTE
БФ вообще отсебятина одного из сценаристов, причем весьма наркоманская, так что ссылаться на предыдущие игры серии


ЛОЛ. Когда речь идет о каких-то мелочах, типа джета в убежище, или кротокрысах, то все сразу вспоминают о каноне. Когда речь заходит о главном мотиве всех ГГ серии, то мы сразу отбрасываем канон.
Sharley
А в первом фолле какие отношения были?
Seventhson
QUOTE
А в первом фолле, какие отношения были?


Выходец родился в убежище 13. То есть там точно жили его папа и мама, а возможно и братья/сестры, и даже дяди/тети. Даже если на момент выхода все его родственники умерли, убежище вместе со всеми его обитателями все равно было его родным домом, где он провел все свое детство и юность. Вот какие отношения.
Rombes
Seventhson

QUOTE
Всякий раз ГГ изначаьно связан именно родственными/племенными мотивами. Таков замысел разработчиков.


Ну да, но что толку? Ни жарко, ни холодно от этих задуманных связей.

QUOTE
ЛОЛ. Когда речь идет о каких-то мелочах, типа джета в убежище, или кротокрысах, то все сразу вспоминают о каноне. Когда речь заходит о главном мотиве всех ГГ серии, то мы сразу отбрасываем канон.


Нестыковки неизбежны, люди же делали, можно попенять только на невнимательность и халтуру. А что с кротокрысами не так?

Кхм, канон фоллов весьма своеобразный, не стоит к нему подходить серьезно.
BAPBAP
QUOTE
Мне претензии по мотивации главного героя не очень понятны, если честно...Учитывая что самое интересное начинается после поисков Шона и ознакомления с ключевыми фракциями в процессе, как-то не думается, что родительские чувства — краеугольный камень предполагаемой мотивации игрока.

Ок, ГГ проснулся, увидел похищение, заснул, выбрался из убежища, встретил минитменов, помог им, сказал "та не, пацаны, сын пропал, мне надо сына искать, чо, даймонд-сити? ок", встретил по дороге в ДС братанов, помог им, сказал "та не, пацаны, надо сына искать, в другой раз!", пришёл в ДС, узнал про ЖД, третье поколение, мутантов, келлога, пришёл к келлогу, сказал "ты, "№;%:;, где мой сын?", убил келлога, прилетело БС, встретил вёрджила, убил корсера, встретил жд, сказал всем "ребзя, сын походу в институте", решил, кто будет строить телепорт, встретил сына, И ТУТ НАЧАЛОСЬ САМОЕ ИНТЕРЕСНОЕ? ЛОЛ
Как минимум в первом прохождении судьба Шона является достаточной мотивацией для движения по сюжету нового игрока. Не для тупого гринда всех встречаемых локаций. Тем, кто в шутан пришёл поиграть, она, действительно, покажется обузой :) Если всё так для вас невыносимо с сюжетом — делайте/ставьте моды на свободный старт, да играйте за кого хотите :) Похоже, игра, как ранее "Алиса в стране чудес", стала детектором психопатов.
QUOTE
Пора, видимо, уже давно делать не только в настройке кнопок, но и в настройке такой мелкой специфики переключатель "клавомышь"/"консольщик". Опять же, каждому будет своё, кому-то будет и интерес попробовать другой вариант управления.

Да, тут ты прав, однако подпилить баланс при таком раскладе будет не так то просто.
QUOTE
Но к "ветерану войны" можно прикрутить вшитые свойства "меньше качание оружия", "выше точность", "лучше контроль отдачи". Для отображения опыта в процессе игры.

Да нет у него этих свойств. Он безработный дембель, сильно бухавший, и переехавший с такой же безработной женой в социальное жильё типа цыганской Нахаловки в часе езды от Бостона. Полуркай по округе — там вон соседи у него все сплошь наркоши да прочие аморальные ребята.
Seventhson
QUOTE
Ну да, но что толку? Ни жарко, ни холодно от этих задуманных связей.

В таком случае должно быть ни холодно, ни жарко и от задуманных связей в Ф4.
Sharley
Seventhson, это как посмотреть. Может, ГГ вообще достало все в этом убежище, тирания смотрителя, нехватка воды, рожи знакомые, вот он и вызвался, пятым что ли, выходцем. А фолл4 — Смотри вот твой сын и супруг/а, сына похитили, иди ищи его.
Rombes
QUOTE
В таком случае должно быть ни холодно, ни жарко и от задуманных связей в Ф4.


Так то-то и оно.

Кстати да, наличие живых родственников у Двеллера это домыслы. Чуз за пределами деревни вообще про родственников не вспоминает. Курьер вообще никакой человек-загадка.

Родственников как центральных персонажей воткнули именно в Ф-3 и 4. Причем, еще в третьей было понятно, что это сомнительное нововведение. Да, очеловечивает героя, но не пробивает на сопереживание.

Seventhson
QUOTE
Seventhson, это как посмотреть. Может, ГГ вообще достало все в этом убежище, тирания смотрителя, нехватка воды, рожи знакомые, вот он и вызвался, пятым что ли, выходцем. А фолл4 — Смотри вот твой сын и супруг/а, сына похитили, иди ищи его.

Нет, не может. Это протеворечит поступкам Выходца. Он фактически спас Убежище, оставил возможность невыхода на поверхность и поддержал диктартуру смотрителя. А если бы не поддерживал Смотрителя, и хейтил окружающих, поступил бы совсем не так.

QUOTE
Кстати да, наличие живых родственников у Двеллера это домыслы.

Как я уже говорил, Выходец родился в Убежище и прожил там почти два первых десятилетия своей жизни. Убежище — родной дом. Там абсолютно точно жили его родители, хотя на момент выхода они могли быть мертвы, а могли быть и живы.

QUOTE
Чуз за пределами деревни вообще про родственников не вспоминает.

ЛОЛ. То-то ему каждую ночь Хакунин снится, и он делает все, чтобы спасти своих родственников))))

QUOTE
Родственников как центральных персонажей воткнули именно в Ф-3 и 4.

Родственников воткнули уже в ф2. Родственная связь между Выходцем и Избранным связывает ф1 и ф2. Первое, что мы видим в ф2 — многочиленные родственники. Родственные/племенные чувства служат мотивацией и в ф1, и в ф2.
Rombes
Севен, соглашусь, служат чувства для завязки, какие-никакие родственники присутствуют в игре, но их-то никто не навязывает. Папаша и сын маячат половину сюжетки перед лицом игрока.

Вы говорите, что любовь к семье движет героями на протяжении всех фоллов. Я говорю, что сценарий заставляет есть что дают — а это халтура.
Seventhson
Хакунин не родственник. Но напоминает о необходимости спасти деревню со своими родственниками.

Конкретные упоминания родственников — Избранный упоминает Старейшину в диалоге с Ренеско например. В этом же диалоге чуз упоминает о своей девушке по имени Рейна.
Rombes
Старейшина вроде Чузу родня. Кузен Фергус, "который вечно ноет" и вообще я думаю они все там друг другу седьмая вода на киселе.
Seventhson
Старешая ему мать. Чузен ее сын. А отец Старейшей и дедушка чузена  — Выходец.
Sharley
QUOTE
Нет, не может. Это протеворечит поступкам Выходца. Он фактически спас Убежище, оставил возможность невыхода на поверхность и поддержал диктартуру смотрителя. А если бы не поддерживал Смотрителя, и хейтил окружающих, поступил бы совсем не так.


Убежище — это не только 1000 знакомых рож, но кусок цивилизации в центре пустошей. Это много пресной воды, прогрессивная медицина, источник культуры.
Вряд ли ГГ знал, что 13 должно открыться спустя 200 лет, и вполне думал, что после устранения угрозы убежищу, люди начну обживать территорию вокруг себя.
А кто сказал, что поддержал Смотрителя, квест на бунт в 13 можно пропустить, а если попросить людей остаться, то мотивы будут различаться — решил спасти от трудностей, решил создать оппозицию для будущего смещения Смотрителя или просто лояльный пень Смотрителя.

QUOTE
Как я уже говорил, Выходец родился в Убежище и прожил там почти два первых десятилетия своей жизни. Убежище — родной дом. Там абсолютно точно жили его родители, хотя на момент выхода они могли быть мертвы, а могли быть и живы.

20 лет прожить в одном убежище на 1000 человек, когда уже всех знаешь, и тут есть возможность улизнуть и посмотреть мир. А если почитать описания стартовых персонажей, то у 2 из 3 есть желание выйти в дивный, новый мир.
Seventhson
QUOTE
Вряд ли ГГ знал, что 13 должно открыться спустя 200 лет, и вполне думал, что после устранения угрозы убежищу, люди начну обживать территорию вокруг себя.

Они имели возможность начать обживать территории используя технологии убежища задолго до поломки чипа или даже сразу после поломки. Во всяком случае это было бы намного эффективнее, чем сидеть внутри и ждать, принесут чип или не принесут. Если Смотритель не выпустил всех без чипа, то уж с чипом он бы их точно не выпустил, что он и сделал.

Отправлено: 4 мар 16 12:56
Выходец конечно же стал жертвой манипуляций смотрителя. Только вот никаких политических целей Выходец явно не преследовал. Об этом говорят его действия после изгнания: собрал других выходцев, спас их от вероятной смерти в пустоши, и отправился с ними почти через весь штат в какую-то глуш, поселился в области, окруженной каньонами. Вместо того, чтобы после фейла с Убежищем 13 (как вариант — таки поднять бунт в У13 и стать его лидером), повести своих людей хотя бы в Шейди Сендс и стать лидером там, на что имелись серьезные предпосылки (спасение Танди). Но нет, он почему-то решил снова закапсулироваться в какой-то глухомани. То есть за технологиями он не гнался (скорее наоборот, бежал от них), и политических амбиций у него не было.

Поэтому Выходец, выполняя квест по поиску чипа, прежде всего спасал эти 1000 знакомых рож. И даже когда его выгнали после всего сделанного для Убежища 13, он не забыл о судьбе его жителей, и все равно спас те знакомые рожи, которые таки покинули убежище.
Grey
Тю... стоило сходить просушиться — а тут что не пост — то аргументы уровня вуман.ру. РОДСТВЕННИКИ РОДСТВЕННИКИ ЖЕНИТЬСЯ ДЕТИ РАЗМНОЖЕНИЕ.
Знаешь, чтобы не быть голословным и не притягивать постоянно муде к бороде, жонглируя фактами — подбей-ка ты статистику. Человек хотя бы на сто, а лучше — на тысячу. На тему "мотивировало ли вас хоть как-то то, что во всех фоллачах типа родственники, и их надо спасать". И с пруфами принеси сюда. Даже если это будет расходиться с твоим мнением.
Так сказать, выясни это эмпирическим путём.

А то похоже на хорошую мину при плохой игре.
Seventhson
QUOTE
На тему "мотивировало ли вас хоть как-то то, что во всех фоллачах типа родственники, и их надо спасать".


Дак эта мотивация прописана в бекграунде ГГ каждой части серии, кроме НВ. То, что кто-то не принимает ее во внимание, или сегодня впервые об этом узнал, а раньше для него это было секретом — это его личные проблемы.
Grey
Ты мне бэком не тыкай в нос, ты покажи статистику, что мотивировало живых игроков к действиям. И не додумывай, что там прям везде эти родственные связи были такие радужные и офигенные, как в стране эльфов, что все прямо рвались спасать и сохранять. Если это нигде не указано (а подробные элементы не указаны ни в Ф1, ни в Ф2, ни в НВ, а в Ф3 отданы на откуп игроку — пока он мелкий, возможны тоже разные линии поведения) — не надо пытаться выдавать это за канон и прописную истину, не взлетит.
Seventhson
QUOTE
И не додумывай, что там прям везде эти родственные связи были такие радужные и офигенные, как в стране эльфов, что все прямо рвались спасать и сохранять.

Везде главный мотив ГГ — спасти своих родственников/соплеменников, будь то жители Убежища или жители Арройо. Реально все рвались спасать и сохранять (персонажи). Возразить-то у тебя нечего по этому поводу. Или есть?

Давай сначала этот вопрос решим, а потом я с удовольствием перейду к обсуждению статистики. Есть ли у тебя какие-то возражения по поводу того, что основной мотив ГГ ф1 и ф2 (прописанный разработчиками сюжетно) — спасение своих родственников/соплеменников?
Grey
Я ему про Фому, он мне про Ерёму.
У персонажей не было другого мейнквеста, как и возможности его выбрать или изменить на что-то не связанное. Структура игры так была построена. Был бы выбор — определённо нашлись бы те, кто по нему по тем или иным причинам срулили бы в другую сторону. В Ф1 ты, кстати, упускаешь другой контекст — "сограждан". Это не подразумевает вообще никаких родственных связей, но подразумевает чувство долга. Или нежелание терять очаг цивилизации на случай чего.
Изначально не было заложено альтернативы в действиях.

Статистики-то я дождусь?
Seventhson
QUOTE
В Ф1 ты, кстати, упускаешь другой контекст — "сограждан". Это не подразумевает вообще никаких родственных связей, но подразумевает чувство долга.

Как такое можно упускать? Контекст сограждан есть и в ф2. Спасение собственной социальной группы, или того, что от нее осталось. Просто родственные чувства как правило сильнее гражданских.

Не нравится формулировка родственные чувства? Нравится чувство долга перед согражданами? Ну окай. Что тебе тогда мешает выполнять квест из чувства долга перед собственным сыном и женой, членами твоей социальной группы, такими же твоими согражданами, как жители Убежища 13 для Выходца? Или эти люди твои родственники, но внезапно не твои сограждане?

QUOTE
Статистики-то я дождусь?

Ну ты же съехал на долг перед согражданами, придется теперь обсуждать эту тему. Закончим — перейдем к статистике, не кипятись. Задача — выяснить, что было основным мотивом ГГ во всех частях, кроме НВ. Получается, что и в Ф4 тоже долг перед согражданами. Ведь сын и жена — такие же сограждане, причем самые близкие сограждане.

QUOTE
нежелание терять очаг цивилизации

Кстати универсальный мотив!!! Выходец не хочет терять очаг своей цивилизации, для этого спасает убежище. Чуз не хочет терять очаг своей цивилизации — спасает Арройо. ГГ ф4 не хочет терять очаг своей цивилизации, которым для него в ф4 является семья, в частности сын.
Grey
QUOTE
Нравится чувство долга перед согражданами? Ну окай. Что тебе тогда мешает выполнять квест из чувства долга перед собственным сыном и женой


Опять началось. Как царь из "Про Федота-стрельца" — "... всё одно — сведёт на баб...". Если предпочитаешь докапываться к буквам и пытаться перевернуть как тебе выгоднее, уточню: под "согражданами" подразумевается формальная социальная группа, бОльшая часть которой не имеет какого-либо родства, но имеет более-менее общие цели и задачи.

QUOTE
Просто родственные чувства как правило сильнее гражданских

Ну так конечно — сообщество граждан опирается не на инстинкты, а на идеи и цели. Для этого уже иногда нужно приложить мозг, чтобы понять общие цели.

QUOTE
Кстати универсальный мотив!!! Выходец не хочет терять очаг своей цивилизации, для этого спасает убежище.

Опять же, видя твою дотошность и стремление вывернуть всё, как тебе удобно, уточню: очаг цивилизации в описанном случае подразумевает довоенный технологический и культурный уровень.

QUOTE
Ну ты же съехал на долг перед согражданами

Ага, дополнение твоей однобокой общей картины уже называется "съехал". Молодца.
Ф1 — чётко не определены. Если брать биографии предустановленных персонажей — кому мир вокруг посмотреть охота под шумок, кто просто делает, что поручили. Цели вполне индивидуальны.
Ф2 — привычная деревня. Наказ старейшины. Если вздумаешь опять начинать про "да там Избранный всех ваще обожал и тут же рванулся" — потрудись найти строчки из игровых файлов и процитировать их, а не начинать про "подразумевается", да бла-бла-бла. Если бы, да кабы, да во рту росли грибы — был бы не рот, а сад-огород. Свои теоретические построения вроде "подразумевается" можешь сюда не нести.
Ф3 — свалить из волта, где тебя хотят в тюрячку и/или грохнуть, и узнать у папки — "какого хрена это было?". После, возможно, оценить масштаб и значимость задачи и идеи, которую он делал (очиститель) — и или довести важное для Столичной дело до конца, или бахнуть туда фляжку с отравой.
НВ — Курьер.
Ф4 — тормозящий и мыкающийся туда семьянин, вроде бы ищущий дитё (и вроде должный это делать со скоростью в жопу ужаленного), но почему-то обычно помогающий строить халупы левым бомжам и гулям. "Долгом перед согражданами" был бы сюжет, завязанный не на этих злополучных поисках, а на более активном и разнообразном взаимодействии с теми же минитменами. Потому что вон они, сограждане — в драных довоенных шмотках и с трубострелами, кое-как выживают в руинах. В самом непосредственном виде — помощь в восстановлении цивилизации и обезопашивании Пустоши.

Только когда (или точнее — если) решишь всё же попробовать собрать статистику — потрудись привести пруфы того, что она от разных людей, а не от твоего желания насемёнить и загнать повыше желаемый вариант. А то видя твоё маниакальное желание хоть как-то доказать, что тут везде СЕМЬЯ СЕМЬЯ ДЕТИ РАЗМНОЖЕНИЕ ЖЕНИТЬСЯ — возникают большие сомнения в том, что данные будут подлинными и непредвзятыми. Ну и обычные для таких исследований ништяки вроде открытых вопросов, не подразумевающих в себе определённый вариант, также призванные обеспечить чистоту результата.
Seventhson
QUOTE
под "согражданами" подразумевается формальная социальная группа, бОльшая часть которой не имеет какого-либо родства, но имеет более-менее общие цели и задачи.

Ну так правильно. Просто в Ф4 так сложилось, что единственный, кто остался от формальной группы ГГ — его сын. Последний гражданин, последний очаг его цивилизации.

В ф1 по сюжету не было индивидуальных целей для разных персонажей. Цель была одна — спасти убежище. Для чего спасать убежище? Спасти сограждан/спасти очаг цивилизации.

Ф2. Спасти Арройо. Для чего спасать Арройо? Спасти сограждан/спасти родственников/спасти очаг цивилизации.

Ф4. Найти сына. Для чего искать сына? Спасти своего согражданина (минитмены ГГ не сограждане,только сын остался из его сообщества)/спасти родственника/сохранить очаг цивилизации.

Теперь-то удовлетворен? Как видишь в Ф4 настолько же широкие мотивы, как и в ф2, и даже шире, чем в ф1. Не хочешь спасать сына из родственных чувств, спасай его как гражданина. Или с целью сохранить очаг своей цивилизации. Но это одно и то же по сути, что сына спасать, что согражданина как часть своей цивилизации.

Отправлено: 4 мар 16 17:52
Кстати не надо отделать семью от социальных групп "сограждан". Семья представляет собой разновидность малой социальной группы, участики которой также имеют общие идеи, общие цели, общие интересы, которые могут быть очень широки. ГГ действует в интересах своей социальной группы, что в ф1, что в ф2, что в ф4, с целью ее выживания.
Grey
А вот это уточнение, значит, проигнорированно:
QUOTE
уточню: очаг цивилизации в описанном случае подразумевает довоенный технологический и культурный уровень

Как и вот это:
QUOTE
потрудись найти строчки из игровых файлов и процитировать их, а не начинать про "подразумевается", да бла-бла-бла


QUOTE
минитмены ГГ не сограждане

Ага. То-то они живут, выживают и как-то пытаются наладить в том месте, которое когда-то было его страной и городом. Ваще не сограждане. И подкрепление если вызывать, на подмогу не придут. Так, левые прохожие, которые тут мутантов гоняли и хоть что-то возродить пытались. Вообще кочевники и мимокрокодилы неизвестно откуда. Сограждане =/= родственники. И даже не обязательно знакомые.

QUOTE
Теперь-то удовлетворен?

Нет, потому что вижу сплошь передёргивание того, что я пишу и перекручивание под твои нужды в попытке вывернуться и хоть что-то написать. Можешь не стараться дальше, твоих гипертрофированных "семейных чуЙств" тут не поймут. Особенно когда они затмевают всё остальное.
BAPBAP
QUOTE
уточню: очаг цивилизации в описанном случае подразумевает довоенный технологический и культурный уровень

Последний довоенный ребёнок, жизнь в том же гетто в Сенкчуари-хиллз, с такими же странными соседями, роботом, холодильником и телевизором — прям все критерии соблюдены.
QUOTE
Так, левые прохожие, которые тут мутантов гоняли и хоть что-то возродить пытались. Вообще кочевники и мимокрокодилы неизвестно откуда. Сограждане =/= родственники. И даже не обязательно знакомые.

Ахаха, одна группировка сограждан, гасит вторую группировку сограждан, потом прилетает третья группировка сограждан и пытается показать четвертой, пятой и шестой группировкам сограждан как правильно жить, а ГГ такой стоит в этом согражданском водовороте и думает кому помочь. Интересный взгляд на жизнь :) Субъективно, короче.
Seventhson
QUOTE
Ага. То-то они живут, выживают и как-то пытаются наладить в том месте, которое когда-то было его страной и городом.


Вообще-то они там не жили до войны (КО), они туда пришли. Это люди из другого сообщества и даже из другого времени. А от цивилизации ГГ остался только Кодсворт и сын. Минитмены — не представители сообщества ГГ.

QUOTE
уточню: очаг цивилизации в описанном случае подразумевает довоенный технологический и культурный уровень

Ну знаешь ли. Хранители довоенной культуры и технологий были и покруче. Например БС. В любом случае все сводится к тому, что в ф1,2,4 игрок действует в интересах своей социальной группы, своих сограждан, борется за их выживание. Других задач перед ним не ставят.

Сохранение культурного и технологического уровня? Этот момент, как уже было сказано, тоже есть в ф4. Довоенный робот Кодсворт, довоенный ГГ, довенный ребенок ГГ, вот и очаг цивилизации, последний осколок старого мира, собирание довоенных материалов, голодисков, журналов. Такой степени довоенности еще ни в одном фолаче не было.
Grey
QUOTE
Минитмены — не представители сообщества ГГ

Но он, тем не менее, с ними связывается, дома помогает строить, форт отвоевать... И вообще постепенно в их шарашку вливается. Ага, совершенно чужие. Вообще ни разу не представители сообщества, и не станут ими.

QUOTE
Хранители довоенной культуры и технологий были и покруче. Например БС

Если бы Ф1 стартовал у них — ГГ, заряженный их фанатизмом, мог бы отнестись к задаче сохранения технологического уровня и знаний гораздо более истово.

QUOTE
... жизнь в том же гетто в Сенкчуари-хиллз, с такими же странными соседями...

Опционально, но не прописано жёстко. Можно и в 81е напроситься, и на любой из основанных стоянок встать. И другие варианты.

QUOTE
Кстати не надо отделать семью от социальных групп "сограждан"

И опять игнорируешь то, что я обозначал рамки. Мало родственных связей, есть общие дела. В Ф4 под это определение больше подпадают как раз поселения. Но ты ж игнорируешь, тебе так удобнее.
Seventhson
QUOTE
Но он, тем не менее, с ними связывается, дома помогает строить, форт отвоевать..

Еще раз. Есть исходное сообщество Выходца — население убежища. Есть исходное сообщество ГГ ф4 — довоенная Америка. Все что осталось, от исходного сообщества ГГ ф4 — его сын и его робот.

С минитменами ГГ связывается только в рамках своей цели по поиску сына, (для выполнения гражданского долга/восстановления довоенного культурного и технологического уровня/родственных чувств — кому как нравится). Все остальные отношения с минитменами, которые не касаются основной цели — опциональны.

QUOTE
И опять игнорируешь то, что я обозначал рамки. Мало родственных связей, есть общие дела.

Так у любого социального формирования, включая небольшие семьи, есть общие дела и общие цели, общие интересы. Почему тебя не устраивают рамки социальной группы ГГ-сын (а больше никого от группы не осталось), я не понимаю. Кстати у двоих людей, совершивших путешествие из одной социальной группы и одного времени, могут быть грандиозные общие дела и общие интересы.
Grey
QUOTE
не устраивают рамки социальной группы ГГ-сын

Зашибись группа, где "одного сломали, второго потеряли". Итого в наличии "группа" из одного человека. Второй фиг знает где, и вообще неизвестно, жив вообще или нет. Не тянет на группу. Особенно в сравнении с довоенной деревней (за которую ты так цепляться начал, стоило ей всплыть) из полутора (или скольки там, не считал) десятков домов, населённых и имеющих внутри хотя бы одного человека.

QUOTE
восстановления довоенного культурного и технологического уровня/родственных чувств

Да это ж новые стандарты передёргивания! Уравнять восстановление руин домов, проведение в них электричества и прочей коммунальщины, снабжение жратвой и обороной — и поиск человека.
Не старайся уже, всё равно не выходит.
Seventhson
QUOTE
Да это ж новые стандарты передёргивания! Уравнять восстановление руин домов, проведение в них электричества и прочей коммунальщины,


В ф1 сохранить уровень довоенных технологий и культуры = допустим сохранить жизнь убежища. В ф2 — найти довоенную технологию ГЕКК и возродить сообщество Выходца. В Ф4 — довоенный персонаж, носитель довоенной культуры ищет последнего кроме себя человека, родившегося до войны, который по совместительству является его сыном, чтобы вместе возродить довоенную культуру и технологии.

QUOTE
Зашибись группа, где "одного сломали, второго потеряли". Итого в наличии "группа" из одного человека. Второй фиг знает где, и вообще неизвестно, жив вообще или нет.

Поэтому ГГ и ищет последнего члена своей группы. Если он жив значит группа таки есть. То есть в конце концов им движут тие же самые мотивы — интересы своей социальной группы

QUOTE
Особенно в сравнении с довоенной деревней (за которую ты так цепляться начал, стоило ей всплыть) из полутора (или скольки там, не считал) десятков домов, населённых и имеющих внутри хотя бы одного человека.

Так это уже другая социальная группа. Это другие люди. Не довоенные люди.

QUOTE
Не тянет на группу.

Все же не могу понять, по какой причине группа ГГ-сын ГГ не тянет на социальную группу со своими интересами. Поиск сына — забота о своей социальной группе, забота о том, что от нее осталось. Или дело в количестве людей что ли? Сколько, по твоему мнению, людей должно быть в группе, чтобы имел смысл заботиться о выживании группы?

QUOTE
Да это ж новые стандарты передёргивания! Уравнять восстановление руин домов, проведение в них электричества и прочей коммунальщины, снабжение жратвой и обороной — и поиск человека.


Тут ты неправильно меня понял. Имелось в виду, что родственные чувства — один из вариантов мотивации поиска сына. Родственные чувства/восстановление культуры и технологий довоенного мира/ выполнение гражданского долга.
Grey
QUOTE
Родственные чувства/восстановление культуры и технологий довоенного мира/ выполнение гражданского долга

И опять передо мной то же самое передёргивание, с постановкой родственных отношений и всего остального в один ряд.

QUOTE
Все же не могу понять, по какой причине группа ГГ-сын ГГ не тянет на социальную группу со своими интересами

Хватит делать вид, что опять не прочитал уточнение. Измором взять хочешь? Не выйдет.
Масштаб не тот (два человека), родственная связь, причём прямая, вместо сознательной договорённости посторонних изначально лиц. Остаток семьи? Да, но не более.

QUOTE
Так это уже другая социальная группа. Это другие люди. Не довоенные люди.

И чё? Это не мешает объединяться в сообщество и распределять задачи внутри, чтоб всем в итоге ПРОФИТ был.

QUOTE
довоенный персонаж, носитель довоенной культуры...

... может с таким же успехом передавать эту культуру послевоенным. Да хоть как в случае с продавцом бит.
QUOTE
чтобы вместе возродить довоенную культуру и технологии

Хоть одну строчку из игры, свидетельствующую о такой цели, в пруф приведи. Что-нибудь типа "чтоб генераторы вместе строить, порядок наводить сообща, про бейсбол этим дикарям рассказывать...". Притом что знаниями и культурой из этой связки, фактически, только ГГ и наделён — ввиду возраста и опыта.

Я который пост одно и то же читаю. Если сказать нечего больше — так хоть признай это открыто.
BAPBAP
QUOTE
чтобы вместе возродить довоенную культуру и технологии

Хоть одну строчку из игры, свидетельствующую о такой цели, в пруф приведи. Что-нибудь типа "чтоб генераторы вместе строить, порядок наводить сообща, про бейсбол этим дикарям рассказывать...".

Вперёд к сыну в Институт. ЛОЛ
Seventhson
QUOTE
Хоть одну строчку из игры, свидетельствующую о такой цели, в пруф приведи.

А ты, после того как сходишь в институт к сыну, приведи строчку хоть одну о том, что Выходец стремился сохранить довоенную культуру и довоенные технологии с помощью спасения убежища. Или же ты это выдумал.

QUOTE
Масштаб не тот (два человека), родственная связь, причём прямая, вместо сознательной договорённости посторонних изначально лиц. Остаток семьи? Да, но не более.

Мы уже поняли, что спасать своего сына с целью выживания группы из 2 человек — не твой масштаб. Тогда какой же минимальный масштаб тебя устроит?

QUOTE
И опять передо мной то же самое передёргивание, с постановкой родственных отношений и всего остального в один ряд.


Мы просто напросто только что выяснили, что помимо чисто родственных чувств к сыну у ГГ изначально существует такая мотивация к поиску сына, как:
- долг перед согражданами
- сохранение довоенной культуры и технологий
- спасение собственной социальной группы

И все благодаря тому, что ты изначально поднял тему о семейных ценностях!
Grey
QUOTE
с помощью спасения убежища

А ничего, что я то писал вообще про Ф1 и Выходца? Настолько нагло перевирать слова — ну это надо уметь.

QUOTE
Мы просто напросто только что выяснили, что помимо чисто родственных чувств к сыну у ГГ изначально существует такая мотивация к поиску сына, как:
- долг перед согражданами
- сохранение довоенной культуры и технологий
- спасение собственной социальной группы

QUOTE
группы из 2 человек


Короче, то, что тебе пишут в уточнениях — ты игнорируешь. В первую очередь про родственные связи и количество из 1,5 человек. Понятно, необучаемый.

QUOTE
И все благодаря тому, что ты изначально поднял тему о семейных ценностях!

"САМ ВИНОВАТ!!!!!!!111адин"
Я попросту высказал мнение по поводу того, что мне навязывают, не дав альтернативы. Но у кого-то тут же бомбануло от этого, да аж на несколько страниц. Отличная реакция, на левого чувака из сети и его мнение-то. По профилю тебе под полтинник будет, а по поведению и не скажешь...
Ещё и
QUOTE
Мы ... выяснили
приплетаешь сюда, якобы твоя точка зрения окончательная и верная. Не-а. Это лишь ты свои построения отстоять пытаешься, выдавая за "мы выяснили".
Seventhson
QUOTE
А ничего, что я то писал вообще про Ф1 и Выходца?

Так тебя и спрашивают об ф1 и Выходце. Строки в студию. Строки о том, что Выходец пытался сохранить очаг цивилизации с помощью спасения убежища. Или ты это выдумал.

QUOTE
Я попросту высказал мнение по поводу того, что мне навязывают, не дав альтернативы.

Вот именно. Но теперь-то нам известно, что альтернативная мотивация есть:
- долг перед согражданами
- сохранение довоенной культуры и технологий (даже восстановление)
- спасение собственной социальной группы
Благодаря тебе.
Grey
QUOTE
Вот именно. Но теперь-то нам известно, что альтернативная мотивация есть:
- долг перед согражданами
- сохранение довоенной культуры и технологий (даже восстановление)
- спасение собственной социальной группы

ля-ля-ля, я заткнул уши, ничего не слышу и игнорирую!!!!11
Уже в который раз. Наброс не засчитан.

QUOTE
Ф1 — чётко не определены. Если брать биографии предустановленных персонажей — кому мир вокруг посмотреть охота под шумок, кто просто делает, что поручили. Цели вполне индивидуальны.

Читай биографии персонажей. Можешь даже Ф1 для этого поставить. Накачанный дядька, которого слегка роняли головой, просто выполняет то, что ему говорят, не слишком задумываясь. Внучка дипломата хочет посмотреть на мир снаружи, и под соусом из поисков чипа реализует свою цель.

Не позорился бы уже, раз сказать нечего. Ведёшь себя, как дорвавшийся до интернетов школьник, который увидел, что "ТАМ КТО-ТО НЕПРАВ!!!" — и тут же ломанулся всех переубеждать, приправляя это чванливым менторским тоном. Если указанный у тебя в профиле возраст правдив — то это вдвойне плачевно. Устыдился бы хоть, кидаясь какахами в интернетах — пенсия уже приближается.
Да и та самая картинка с Фраем с каждым твоим постом с одним и тем же содержимым становится всё более не лишней...
Seventhson
А вот этот вопрос ты значит проигнорировал:
QUOTE
Так тебя и спрашивают об ф1 и Выходце. Строки в студию. Строки о том, что Выходец пытался сохранить очаг цивилизации с помощью спасения убежища. Или ты это выдумал.




QUOTE
Уже в который раз. Наброс не засчитан.

Ты просто невнимательно играл, если увидел только один мотив (найти сына как ближайшего родственника). Получается это как раз ты зациклен на семейной теме, раз она так бросилась тебе в глаза. Там же есть и все те мотивы, о которых мы говорили (гражданский долг, возрождение/спасение довоенной цивилизации/спасение своей социальной группы). Поиграй внимательнее. Ну или расскажи нам, почему ты считаешь, что этих мотивов нету и не может быть.

QUOTE
Читай биографии персонажей. Можешь даже Ф1 для этого поставить. Накачанный дядька, которого слегка роняли головой, просто выполняет то, что ему говорят, не слишком задумываясь. Внучка дипломата хочет посмотреть на мир снаружи, и под соусом из поисков чипа реализует свою цель.

Это понятно. Внучка дипломата хочет посмотреть мир снаружи, а толстяку например пофиг на мир снаружи. Это уже особенности бекграунда двух этих персонажей. Но задание-то одно и то же — спасти Убежище, и мотивация выполнения этого задания у них все равно сводится к "гражданский долг/спасти очаг цивилизации", согласен?

Точно так же в Ф4 ты можешь создать персонажа, который будет сильно озабочен семейными ценностями, копанием в прошлом, ослеплен желанием мести, и поиском сына как родного человека. А можешь создать более прагматичного персонажа, готового отпустить прошлое, но преследует уже прагматичные цели — найти человека, который внезапно оказался ценным артефактом, на который наш ГГ имеет самые прямые права. Ты же не забывай, что ГГ, будучи в свое время обычным обывателем, внезапно проснулся одним из самых важных людей на земле, а его сын — вообще ценнейший артефакт и ценнейший человек.

Кто ж виноват, что твое воображение ограничивается только одним из возможных мотивов ГГ, а другие мотивы ты не заметил, потому что невнимательно играл?
Grey
Так. Вопрос про возраст, я смотрю, вообще проигнорирован. Что для 47летнего, уже потихоньку стареющего мужика было бы странно — полное отсутствие реакции, хоть полыхающей, хоть какой-то вообще.

Короче, давай-ка, приводи пруф, что тебе и впрямь столько. Пруф включает в себя скан паспорта с видимой фоткой и датой рождения, и для сличения — твою актуальную фотку с бумажкой с текстом следующего вида "срач на Fallout.ru + дата снимка".
Без этого, видя твою изначальную тягу к набрасыванию на выбранную удобной тебе тему и воистину баранью упёртость — обьявляешься мамкиным троллем и переводишься в режим разговора с копипастой. Alles.
Seventhson
Неспособность вести дискуссию, игнорирование ключевых вопросов обсуждения, полный оффтопик, когда закончились аргументы — засчитаны.

В любом случае я тут набросал варианты стартовых перснажей, которые отлично вписываются в сюжет Ф4, чтобы показать, насколько разной может быть мотивация разных ГГ. Эти варианты основаны на исхоных данных сюжетной завязки — ГГ бывший военный, убили жену, украли ребенка.

1. ГГ, которым движет цепляние за прошлое и желание отомстить за убийство жены. Все остальное, в том числе любовь к сыну — на втором плане.
2. Желание найти любимого сына. Месть на втором плане, или не имеет значения.
3. ГГ только играл роль доброго семьянина, а на самом деле никогда не испытывал родственных чувств. Убийство жены и потеря сына стали освобождением от бремени. Однако появилась уже чисто эгоистическая мотивация: сынок-то стал каким-то полезным артефактом, уникальным человеком, а ГГ — его отец. И вот ГГ движет воля к власти, желание заполучить те возможности, которые могут быть открыты после нахождения сына. ГГ будет пытаться затребовать свое. Все это либо под соусом родственных чувств (которых на само деле не было). Либо под соусом сарказма-цинизма.
4. ГГ любил свою семью, но все равно не собирается цепляться за прошлое. Им не движет жажда мести и любовь к ребенку. Однако ГГ все равно намерен провести расследование и разобраться в том, что произошло. Для этого надо выйти на убийц жены и найти сына. А дальше — будь, что будет.
5. Родственные чувства на втором или третьем плане. Персонаж осознает, что его задача — не просто отыскать сына, не просто восстановить остаток семьи. Его цель куда более грандиозна — отыскать остатки довоенного человечества! Выполнить долг перед довоенным человечеством. Восстановить довоенную цивилизацию и ее технологии. Ведь ГГ и его сын — последние довоенные люди.
6,7,8,9 — миксы из вышеперечисленных вариантов мотивации, и другие типы.

Сразу оговорюсь, что такие типы персонажей не противоречат сюжетной завязке, и их даже можно отыгрывать в Ф4. Будет отличным примером для тех, кто не умеет в РПГ, не умеет в создание персонажа.
shustov
Нет возможности вести дискуссии в интернетах. Но форум почитываю.

Данный "спор" выглядит по меньшей мере странно. Одна из сторон одно и тоже в разных вариациях повторяет по 50 раз.

Для среднестатистического игрока и меня в том числе ...ть на родственные связи. Можно и меня попытаться в этом переубедить ))))))

p.s. вступать в вашу дискуссию нет ни желания ни возможности.
Seventhson
QUOTE
Для среднестатистического игрока и меня в том числе ...ть на родственные связи. Можно и меня попытаться в этом переубедить ))))))


На счет среднестатистического игрока уже говорили. Игра имеет взрослую целевую аудиторию, для подавляющего большинства которой такой мотив, как родственные чувства, понятен.

Но для тех, кому такой вариант не подходит (или просто хочет отыграть другой тип персонажа, которому нет дела до родственных связей), в игре есть и другие мотивы, не связанные с родственными связями: личная выгода, проведение расследования, поиск остатков довоенного человечества.
Grey
QUOTE
Короче, давай-ка, приводи пруф, что тебе и впрямь столько. Пруф включает в себя скан паспорта с видимой фоткой и датой рождения, и для сличения — твою актуальную фотку с бумажкой с текстом следующего вида "срач на Fallout.ru + дата снимка".
Без этого, видя твою изначальную тягу к набрасыванию на выбранную удобной тебе тему и воистину баранью упёртость — обьявляешься мамкиным троллем и переводишься в режим разговора с копипастой. Alles.
Seventhson
Третий пост подряд позволяешь себе оффтопить за неимением аргументов.

К счастью, завсегдатаи фолрума предупредили меня о том, что ты являешься редкостным неадекватом, проживающим где-то в окрестностях г. Новсибирска, а многие участники форума уже давно тебя игнорируют. Информация полностью подтвердилась. Переводишься в режим общения с самим собой.
BAPBAP
Seventhson, Grey, кто из вас готов на все ради того, чтобы стать подебителем в этой спецолимпиаде?
velosipedin
Ф4 поборется за премию BAFTA в 2 номинациях: лучшая игра и лучшая музыка в игре. Победители будут объявлены 7 апреля.
В то же время Ведьмак представлен практически во всех номинациях, где мог быть представлен, всего — в семи. Это к вопросу о том, что "ну вот, критики поиграли в Ф4 достаточно и убедились в том, что это игра года, ведьмаку пришлось подвинуться" хехе.
Seventhson
Примечательно, что одной из номинаций Ф4 стала музыка. Где теперь эти неуклюжие критики Инона Зура.

Что касается количества номинаций, так ведь Ф4 — прежде всего чистая РПГ. И только поле соблюдения основных законов жанра РПГ в игру добавлены элементы других жанров. Ведьмак, напротив, пытается усидеть на десяти стульях с закономерным результатом — представляет собой помесь из экшона, адвенчуры и бог весть чего еще, не соблюдая основных законов жанра РПГ (создания персонажей нет, отыгрыша разных пресонажей — нет, и даже отыгрыш Геральта весьма ограничен, игра периодически вообще сама в себя играет, выходя из под контроля игрока, ГГ сам подходит к НПЦ, сам выбирает реплики в диалогах), вот и попадает во всевозможные ололо-номинации типа "PERSISTENT GAME". Я даже удивлен, почему Ведьмака нету в номинации "Спортивная игра", ведь там есть скачки, бокс и гвинт.
Wildsiberian
Это все что угодно, но не Фаллоут.
BAPBAP
Да-да, это на самом деле "Ведьмак 4".
Ваш ответ: