Полная Версия: На привале
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24
Two Eyed Yum
QUOTE
"Неопытный персонаж не знает, где находятся слабые места высокоуровневого болотника" — чем не объяснение?

Ядерный заряд, по-видимому, тоже не в курсе, как его взрывное воздействие должно повлиять на существо размером и весом примерно с болотника. Высокоуровневого, ага.

ИМХО, это плохо тянет на объяснение. Я был бы не против такого баланса, если бы мне в игре объясняли, что такого кушали эти болотники, и как они так мутировали (просто впилить пару терминалов или книг). Например, научная запись: "Ходят слухи, что где-то в горах обитают особые болотники, которые так усиленно жрали свинец с военного склада, что стали не только невероятно тяжелыми, но и устойчивыми к радиации. Поэтому даже взрыв ядерной боеголовки не способен хотя бы сдвинуть их с места, не то, что покалечить."

Другим путем могла бы быть замена таких "мягких" противников, как болотники, более "жесткими" с повышением уровня. Другими мутациями крабов (мало ли), когтями смерти, мутантами-бегемотами (выгнавшими бедных крабиков из их жилых мест).

Но то, что описывает Грей — это перебор.
Grey
QUOTE
Отказ от зеркала в пользу анкеты ломал бы кинематографичность и погружение прямо на старте.

Ну, если на то пошло — можно было вообще стартовую сцену по-другому построить, чтобы наличие супругов проявлялось/не проявлялось после анкетирования:

ГГ встаёт с кровати, в дверь звонят > открывает, там мужик из Волт-Тек, анкетирует > по результатам, когда потом идёт умываться (не с грязной же рожей ходить во всей этой пластиковой америкэн дрим?) — в зависимости от результата анкетирования встречает/не встречает супругу/супруга.

Я это сейчас за две минуты набросал. У авторов было семь лет. Неужели они до такого варианта не додумались бы? Кроме того, в Волте также могло накрыться жизнеобеспечение, причём даже не обязательно из-за вмешательства извне, и в любом раскладе это был бы эпизодический персонаж, много диалогов и озвучки для которого отдельно делать не нужно, и большое количество трудозатрат не ухнуло бы при выборе "холост" в трубу.

QUOTE
Сказано. По сюжету встречается

Хм. Тем лучше. Значит, ещё не нашёл.

QUOTE
А это потому что цель далека. Прошло как бы очень много лет, сынок подрос и все такое. Спешить особо некуда

Однако ж в начале вроде как наоборот — создаётся ощущение, что это было только вот-вот, совсем недавно, и если кипишиться — то можно настигнуть похитителей. Нет никаких указаний на то, что прошло много времени. Кто знает, может из-за внеплановых отключений, сделанных через жопу, всё в волте навернулось вообще за сутки-двое?

QUOTE
эта мотивация заработает всегда

QUOTE
Нормальным людям эти чувства понятны и близки


Видимо, стоит упомянуть, что родственные отношения далеко не всегда так универсально хороши и положительны. Если есть — то хорошо, повезло, но нередки также и обратные варианты. Сильно нередки. Так что не взлетает.
В абстрактной деревне или волте ты хотя бы чуешь масштаб событий, что от одного тебя, засранца, зависят жизни всей этой кучи народа. Как минимум значимость события может подтолкнуть. Тут же тебе дают рандомную тётку — "твоя жена, прошу любить и жаловать". Какого хрена? Тут как раз значимость за счёт масштаба задействовать не удастся, тут эмоциональная связь должна быть. Предполагается, что женились-то всё же не абы как, только потому что сценарист так захотел. Вероятность возникновения которой при таком раскладе — как к случайному прохожему на улице. Может быть, конечно, но не сильно вероятно.

К слову, если о сравнениях, то в DX:HR меня интересовало в первую очередь именно расследование всего случившегося (ладно, дерьмо случилось, но хотя бы понять, почему и откуда оно случилось, надо же?) и погружение в атмосферу корпоративного дерьма.