hamster
10 December 2015 | 17:06
>>глубоко детализированной боевой частью
Я готов согласиться со многим сказанным в пользу этой игры, но не с тем, что у неё сильная боевая часть. Отчасти потому что люблю FPS, более того, безумно люблю Dishonored, за разработкой которого Bethesda непосредственно наблюдала, считаю RAGE достойнейшим проектом, где на отличный скелет просто не успели нарастить достаточно плоти... И Fallout 4 вызывает у меня смех и слёзы; второе, когда, посмеявшись над убожеством игрового движка, я в итоге оказываюсь мертв. Тут же плохо совершенно всё. Герой застревает в собственной собаке, которая перегораживает ему путь, особенно при попытке отскочить назад. Враги не могут нормальной кинуть гранату, часто убивая себя самих, а в случае наличия в кадре машин ещё и своих друзей. Движение на полусогнутых включает режим скрытности, но не позволяет пробраться в местах, где по высоте он бы отлично прошёл. Враги научились выглядывать из-за укрытий, но игроку такой возможности почему-то не дано. Я называю этого болвана ходячим параллелепипедом, потому именно так он и взаимодействует с объектами: цепляется за них, застревает в них, не может протиснуться согнувшись, а прилечь не может вообще. Здесь по-прежнему вызывающая смех анимация, огромное количество тесных помещений (это же должен быть некстген!), слишком топорное построение многих уровней по старому принципу линейности, где каждый первый поворот какой-нибудь завал. Нелепица встречается на каждом шагу! Я могу выбежать из помещения с врагами, после чего эти придурки телепортируются у двери прямо за моей спиной, и я расстреляю их в упор! Почему, почему я пятнадцать лет вижу эти подгрузки в помещениях? Почему вертибёрды падают как воздушные шарики?! А, простите, это из другого блока претензий. Короче, очень плохая в игре боёвка. Не реализован даже минимальный набор возможностей. Я не говорю про VATS, который показывает вероятность попадания 95%, а пули при этом подряд улетают в перила или висящую цепь. Я лучше просто не буду говорить про VATS. И про поведение напарников. И главное я не буду говорить про анимацию, она по-прежнему ужасна. Короче, шутер из игры не получился. Там не хватает даже базовых элементов. Спасибо хоть за мелкие сюрпризы, вроде возможности задержать дыхание или пса, который валит врагов на землю.
Sharley
10 December 2015 | 17:06
Сила в Фолл 4. По остальным SPECIAL там же.
Seventhson
10 December 2015 | 17:48
Немного по особенностям ролевой системы.
1. Около 270 перков, что примерно в 2,5 раз больше, чем в ф2. Причем подавляющее большинство из них таки полезные, в отличие от ф2.
2. ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ влияние Силы на эффективность тяжелого оружия. Соответственно значительно влияние восприятия и ловкости на возможности снайпера. Да и сила для снайпера в определенной степени важна, ибо дает доступ к перку на повышение точности любого оружия (кстати выдается на 7 силы, что очень созвучно с ф1-2).
3. Значительное влияние удачи на криты, как напрямую, так и через перки, которые она открывает.
4. Драматически возросло влияние Харизмы на диалоги и вообще роль харизмы социальных возможностях персонажа, по сравнению с ф2
5. Ловкость все так же полезна, но перестала быть имбой, по сравнению с другими статами.
6. Огромные возможности у небоевого персонажа дипломата, который заговаривает зубы и ловко манипулирует всем, кем только можно, а также получает бонусы к силе компаньонов и огромные преимущества в заработке денег, что позволяет ему проходить игру очень легко. Как горячий нож сквозь масло.
7. Беспрецедентно усилены рукопашники. Несколько месяцев назад был мини-холивар на форуме. И я тогда зявлял, что любители рукопашной должны говорить спасибо, что в мире огнестрела и миниганов им вообще дают возможность размахивать руками и дрынами. Но нет, Беседка за вариативность. Теперь рукопашник стал крут как никогда ранее. Боксеры из Рино, мастера Кун-Фу из СФ, и все остальные любители старого доброго супермолотка теперь говорят большое спасибо.
8. В ф4 появился смысл поднимать ключевые статы вашего персонажа выше 10. Специализация, Кен! А почти все замки можно открывать уже на 7 уровне. Специализация, Кен! А стать сильным сникером можно уже на 5 уровне. Специализация, Кен! Стать сильным стрелком можно в пределах первых 7-10 уровней. Специализация, Кен! Хороший рукоМашник-милишник те же первые 7-10 уроней. Специализация!
9. Наконец в игре теперь нету имба-статов, которые надо повышать почти обязательно (Интеллект, ловкость) и тех статов, которые почти не оказывают влияния на ход игры.
"Упрощение ролевой системы", говорили ютуберы, поиграв 20-30 часов, наспех пройдя сюжетку.
"Нету скилов, не такого я ожидал, Беседка", думали хейтеры и возвращали деньги за игру.
"Вместе с водой выплеснули ребенка" говорил Кен, насмотревшись умных видео на ютубе.
"Ноль РПГшности" говорил Гудман.
"Статы ни на что не влияют", говорил еще там кто-то, я уже вас не помню.
"Хорошая игра, но плохой Фоллаут" говорили многие говорители ртом, не понимая толком, что вообще имеют в виду.
Отправлено: 10 дек 15 17:24
QUOTE |
Я называю этого болвана ходячим параллелепипедом, потому именно так он и взаимодействует с объектами: |
Для примера в Ведьмаке вообще ходячий полиетиленовый пакет с водой, который цепляется за все что только можно, застревает в деревьях, пружинит от стен. А там все таки чистый экшон. В Ф4 с этим получше.
QUOTE |
Почему вертибёрды падают как воздушные шарики?! |
Потому что Black hawk down. Потому что симуляция военных действий. Поиграй в военные симы типа арма, там такое в порядке вещей. Потому что в ходе РЕАЛЬНЫХ военных конфликтов теряют десятки вертолетов. Потому что в клемате вообще по неизвестной причине лежал расбившийся вертиберд? Откуда? Вот нелепица-то!
QUOTE |
Почему, почему я пятнадцать лет вижу эти подгрузки в помещениях? |
Почему я вижу в Ведьмаке подгрузки между локациями?
QUOTE |
Короче, очень плохая в игре боёвка. Не реализован даже минимальный набор возможностей. |
Какой набор возможностей?
QUOTE |
Я не говорю про VATS, который показывает вероятность попадания 95%, а пули при этом подряд улетают в перила или висящую цепь. |
Промах при 95% нормальное явление для всех фоллаутов. На то они и 95% а не 100%. И даже подряд, и даже в классике. Даже в новом стратегическом икс-коме бывают промахи при 100%. Потому что боги рандома прогневались на тебя :)
QUOTE |
Короче, шутер из игры не получился. |
Дак это вообще-то РПГ, полноценного шутера там и не должно быть.
Боевка детализирована именно по сравнению с предыдущими фоллаутами, включая классические. Шутеры тут не при чем
Goodman
QUOTE |
Строительство наикривейший интерфейс, чтобы более менее удобно было строить, приходится вырубать консолькой коллизии (tcl кажется) и летать вокруг построек, иначе замумукаешься стыковать все друг с другом. И нет возможность ровнять поверхности под заборы. Фундаменты вроде как-то можно строить, не разобрался.
|
Так разберись же! Сколько раз повторять? Разберись а потом рассказывай, что можно, а что нельзя. А то ведь получается, что ты не разобрался и приходишь высказывать пустые претензии. И так во всем!
Фундаменты как раз для того и сделаны, чтобы выравнивать поверхности и строить более менее аккуратные домики, а также террасы с заборчиками.
Так ты еще и читер оказывается! Летать через консольку? А додуматься строительные леса построить, нет? Фантазия не позволяет?
Another_Alex
10 December 2015 | 19:02
QUOTE |
Хаха, просто нужно убивать всех детей. Сотни баунтихантеров в броне обеспечены. |
Я понимаю, что неприятно, когда ты вынужден признавать себя детоубийцей, чтобы иметь какое-то оправдание для якобы широкого распространения ПА в пустоши. Поэтому ты погуглил и
переобулся на ходу, написав:
QUOTE |
В пустоши есть БХ, которые охотятся за отрицательным персонажем. |
Я не буду писать, что это говорит о тебе как о знатоке матчасти, в незнании которой ты обвинил здесь каждого второго. Или о специфических стилях игры, которые ты подбираешь для аргументации, оперируя ими словно общепринятыми.
Да, они охотятся за отрицательным персонажем, начиная с определенной кармы (для которой еще надо было специальным образом потрудиться), а за детоубийцей сразу же. Они автолевелятся с уровнем. Они меняют броню и в конце концов одевают ПА, как бандиты Обливиона даэдрик. Больше никто ПА не одевает ни на каком уровне. Это реализовано специально для них. И это специальное техническое решение разработчиков, нацеленное на противодействие таким персонажам и игрокам, нравится тебе этот термин или нет.
Но приведенной выше твоей цитаты сейчас в твоем посте нет. Потому что ты сорок минут переписывал его в разных редакциях, пытаясь меня уязвить, обвиняя то в "демагогии", то в "попытке усидеть на двух стульях". И в конце концов все удалил, съехав на паясничании:
QUOTE |
В таком случае воспринимайте все ПА, которые встречаются вам ф4 как техническое решение. На самом деле в ф4 ПА является большой пребольшой редкостью. Ее артефактный статус никак не поменялся. А то, что она попадается часто и продается в магазинах, это техническое решение! |
Хотя к ПА в Ф4 я не предъявлял никаких претензий, пускай она там хоть с неба падает (кхм, ну да), и даже Ф2 не защищал.
Что ж, отличный ролеплей защитника Ф4.
Я наиграл в Ф4 уже почти полторы сотни часов и получаю фан от этой игры, несмотря на все ее недостатки. Точнее говоря, стараясь смотреть на них сквозь пальцы, чтобы не портить себе удовольствие. Я не хочу о них здесь писать, потому что зачем? В игре есть достаточно приятных сторон, которых мне пока что хватает, чтобы не бросить. Но когда я прихожу в эту тему, чтобы что-нибудь хорошего о ней написать, то вижу, что защитники игры своими методами защиты делают больше для того, чтобы отвратить меня от этого, чем те, кому она не понравилась. И мне не хочется о ней писать ничего.
Хотя прохождение Варвара было интересным, пускай для знакомства с возможностями игры я предпочел бы его в более сжатом виде .
Seventhson
10 December 2015 | 19:12
Вот это у тебя бугурт :)
Так ты определился, есть ПА в пустоши или нам всем показалось, и на самом деле никаких БХ в ПА нету? Будешь продолжать съезжать на "Техническое решение"? А свободная продажа в магазине тоже "техническое решение"?
QUOTE |
Я не хочу о них здесь писать, потому что зачем? |
Потому что сказать тебе нечего по делу. Только "технические решения" и прочие личные трактовки и домыслы.
Rick
10 December 2015 | 19:37
QUOTE |
Чем популярнее игра, тем выше вероятность того, что среди ее игроков найдутся люди с руками, желающие что-нибудь в ней изменить и исправить. Чем больше будет таких людей, тем здоровее будет мод сообщество этой игры. Если разработчик при этом не будет ставить палки в колеса этим людям, а всячески их поддерживать (что делает Bethesda), мод сообщество будет жить и процветать. |
Заканчивайте с предположениями. Хватит строить свои "аргументы" с точки зрения того что может быть, но чего нет. У Bethesda есть крупнейшая база моддерров, которые делают модификации и меняют игру. У других такой базы нет. Ваши выдумки о том, что если бы... и да кабы ничего не доказывают. Оперируйте аргументами объективной реальности, а не вымышленной "реальности Кена".
QUOTE |
Еще раз, я сказал, что рейтинг игры может быть запросто занижен пользователями из-за того, что в игре встречается серьезная техническая ошибка: например, графические артефакты у пользователей AMD в JC3 или проблемы с входом в игру из-за DRM. Их в последствии могут исправить, а рейтинг останется, потому что игрокам будет лень возвращаться к своим обзорам и менять уже выставленное «нет». |
Оперируйте аргументами объективной реальности, а не вымышленной "реальности Кена". Не надо допущений Кена. Не надо вымышленной аргументации о том, что может быть сделают люди, и чего не сделают. Хватит изворачиваться и придумывать то, что в большинстве случаев называется отмазками.
QUOTE |
Ну, так отойди в сторону, не тебе судить, Fallout это или нет. Предоставь это тем, кто рискует. |
Я конечно не рискну и не рискнул, зато Кен не игравший в игру знает кому судить Fallout, а кому не судить. Кен игравший в игру на Youtube знает как рисковать.
QUOTE |
Но когда Bethesda, отгрузив 12 млн копий опять идет по пути упрощений! И ты защищаешь это тем, что это не Fallout 4 виноват, а тенденция в индустрии такая... |
Совершенно верно. Это тенденция. Ей страдают практически все игры последних лет. Но вы выбрали именно Fallout 4 для своих нападок, а не другие игры. Которые также славны упрощениями. Отгрузка такого количества копий это коммерческий успех игры и признание среди большинства игроков. Вам это не нравится, я понимаю.
И как она опять может идти по пути упрощения, уже отгрузив 12 миллионов копий? Вы в своей вселенной Кена дошли уже до того, что отыграли в Fallout 5? Путаетесь даже в причино-следственных цепочках? Сначала игра, потом 12 миллионов копий, но не наоборот.
Рисковая элита в виде Кена, не игравшего но осуждающего негодуэ!
Seventhson
10 December 2015 | 19:59
QUOTE |
Или о специфических стилях игры, которые ты подбираешь для аргументации, оперируя ими словно общепринятыми |
Это вовсе не специфический стиль игры, а один из возможных вариантов прохождения, предоставленных разработчиками. Не выдумывай.
QUOTE |
Они меняют броню и в конце концов одевают ПА |
Не Одевают ПА, а НАдевают ПА. Одевать ПА можно только в ф4.
QUOTE |
Потому что ты сорок минут переписывал его в разных редакциях, пытаясь меня уязвить, обвиняя то в "демагогии", то в "попытке усидеть на двух стульях". И в конце концов все удалил, съехав на паясничании |
Я просто не хотел, что б ты чувствовал себя уязвленным. Мне сказали, что ты обидчивый.
QUOTE |
Поэтому ты погуглил и переобулся на ходу, написав. |
Никто не переобувался. Те, кто знаком с ф2, знают, что ПА была широко распространена в пустоши, а также находилась в свободной продаже.
Ты можешь выдвигать домыслы о техническом решении. Но это всего лишь домыслы. К тому же, разработчики могли повысить силу БХ другими методами. Но нет, они нарядили их в именно в ПА. К тому же, если бы такое техническое решение действительно имело место, они бы не остановились на ПА, и одели бы БХ в АПА. Автолевелинг же, на лор наплевать. Короче говоря, на счет технического решения твои личные выдумки.
К тому же твое "техническое решение" это палка о двух концах. точно так же можно сказать, что затягивание непосредственного доступа к ПА это техническое решение, чтобы не нарушать игровой баланс ранним появлением одной из самых мощных вещей в игре. И кстати да, это действительно техническое решение :)
В итоге мы имеем два факта. Броня свободно продавалась в магазине, а также была распространена в пустоши. А ты пытаешь убедить нас в том, что этого не было. Это все никак не согласуется с твоей теорий, об артефактности и даже редкости ПА.
Не путай понятие артефакта с просто выскокоуровневой шмоткой, которая имеет широкое распространение в пустоши. Артефакт уникальная вещь, о которой зачастую даже мало кто знает. А крутая броня, которую носят очень многие, которая к тому же свободно продается в магазине, и которой постоянно светят везде с самого начал игры (Даже АПА мы видим в стартовой заставке, потом в Кламате, потом в скриптовой сценке с Френком, потом на реакторе, потом на встрече Сельваторе) никакой не артефакт.
Гудман
QUOTE |
Seventhson , я давно понял, что для вас вобще ничего не является аргументом, даже статьи подтвержденых ученых. |
Подтвержденные ученые это типа как подтвержденные холостяки? :)
BAPBAP
10 December 2015 | 20:06
"Хаха, ты просто не всех детей убивал" изначально я сказал эсичо.
velosipedin
10 December 2015 | 21:19
Достаточно долго наблюдал за этим шапито со стороны, но вот не выдержал и решил даже зарегистрироваться.
Одни и те же три с половиной персонажа на всех профильных ресурсах держат героическую оборону Фол4 от превосходящих сил противника, осененные ореолом "матчасти" и "настоящего роллерплея". В их присутствии не то что нельзя критиковать "величайшую рпг десятилетия", но и просто говорить, что игра чем-то не понравилась. Иначе сразу же можно напороться на неприкрытое хамство и упреки даже не в том, что "аргументы не убеждают", а в том, что "неправильно играешь / не разбираешься в рпг / не разбираешься в играх вообще". Фол4 просто НЕ МОЖЕТ не нравиться, никто не имеет права не обожать эту вершину эволюции игровой индустрии.
Со стороны это, честно говоря, выглядит как средней толщины троллинг или снобизм с легким привкусом упоротости. Удобная ситуация, кстати занять позицию д'Артаньяна, когда и геймерское сообщество игру приняло со, скажем так, сдержанными восторгами, и на первом же ивенте после релиза ее прокатили мимо всех номинаций (в пользу столь нелюбимого отдельными персоналиями Витчера, который и "YOBA", и "не рпг совсем", и уж тем более не имеет таких "отлично прописанных диалогов" и "прекрасно проработанного мира", в отличие от шедевра беседки). Миллионы мух ошибаются всегда.
Seventhson
10 December 2015 | 21:39
Не стоит делать таких широких обобщений на все игровое сообщество. Пока что игру не приняли только геи, для которых традиционные семейные ценности оказались далеки.
И кстати, Велосипедин, раз уж вы начали свою активность с откровенного оффтопа, и сказать по теме вам нечего, то расскажите хотя бы, какими судьбами на нашем форуме?
Rick
10 December 2015 | 21:45
velosipedin
QUOTE |
Одни и те же три с половиной персонажа на всех профильных ресурсах держат героическую оборону Фол4 от превосходящих сил противника, осененные ореолом "матчасти" и "настоящего роллерплея". В их присутствии не то что нельзя критиковать "величайшую рпг десятилетия", но и просто говорить, что игра чем-то не понравилась. Иначе сразу же можно напороться на неприкрытое хамство и упреки даже не в том, что "аргументы не убеждают", а в том, что "неправильно играешь / не разбираешься в рпг / не разбираешься в играх вообще". Фол4 просто НЕ МОЖЕТ не нравиться, никто не имеет права не обожать эту вершину эволюции игровой индустрии. |
Вранье. Не нравится он, безусловно может. Это вполне нормально. А вот огульно охаивать его не стоит. Куда приятнее это делать с аргументацией. Которой, к сожалению, со стороны оппозиции маловато. Вы прямо с момента регистрации начинаете активно передергивать. Если вы не заметили, "нравится" и "не нравится" здесь нормально воспринимается.
Некое недовольство возникает, когда появляются "адепты правильного Fallout". Эти персонажи даже не играют в игру, но обожают учить других какие из частей Fallout правильные. Не говоря уже о том, что факт выбора какого-либо Fallout как иконы, в принципе, смешон. Как я уже отмечал ранее попахивает фанатизмом.
И что характерно, как и многие из ранее высказавшихся - вы не предоставляете никакой конкретики. Вместо того чтобы начать с Fallout 4 вы стазу начинаете с людей, упрекая их в упёртом и слепом паладинствовании. Факт паладинства имеет место быть, но не слепой. Что же сделаешь если люди знакомятся с игрой по обзорам, не играют в игру, но обожают активно хаить её за несуществующие недостатки?
Вы напоминаете мне одного знакомого модератора, которому, в принципе не интересны чужие аргументы, что не мешает модератору разбрасываться тезисами и ярлыками, а заодно и банить неугодных людей направо и налево. К сожалению, здесь этого модератора нет, поэтому придётся всё-таки обходиться
не плёткой и штако как тут, но аргументами и точкой зрения.
Критиковать игру можно и нужно. Здесь только рады критике и аргументации. Каждый второй из упомянутых "паладинов" уже не раз отмечал то, что Fallout 4 не идеален. В нём есть масса недостатков. Но этот факт ненавистниками игнорируется. И уже здесь начинается вранье о "четверке паладинов". Давайте попробуем ещё раз, но уже без ярлыков?
Another_AlexQUOTE |
Я наиграл в Ф4 уже почти полторы сотни часов и получаю фан от этой игры, несмотря на все ее недостатки. Точнее говоря, стараясь смотреть на них сквозь пальцы, чтобы не портить себе удовольствие. Я не хочу о них здесь писать, потому что зачем? В игре есть достаточно приятных сторон, которых мне пока что хватает, чтобы не бросить. Но когда я прихожу в эту тему, чтобы что-нибудь хорошего о ней написать, то вижу, что защитники игры своими методами защиты делают больше для того, чтобы отвратить меня от этого, чем те, кому она не понравилась. И мне не хочется о ней писать ничего. |
Очень жаль. Могу предложить свой вариант, игнорировать ряд паладинов, и просто рассказывать то чем вы хотите поделиться. Потому как людей, которым ваше мнение интересно найдется и в достаточной мере. Если не как тех, кто комментирует, то уж читающих форум точно.
К примеру, на другом форуме создал тему посвященную своей ферме. Где как и Варвар делюсь своими впечатлениями. Пока не готов создавать эту "ферму" здесь, т.к. сбавил обороты в игре. И так отдал ей 160+ часов. И даже по фермерству можно накатать здоровенный список минусов и плюсов, потому что механика определенно сырейшая. Это задаток, который можно было бы развить. И я надеюсь, что это будет сделано.
Суть в том, что одним плюсы и минусы не мешают играть, а другим даже и запускать игру не нужно, чтобы начинать её критиковать. Вот с последними упомянутыми, и теми кто размахивает иконами стоит поработать. Никто не создаёт здесь кумиров, просто немного защищают игру. Каждый по своему. Но каждый с аргументами. Внятными. Четкими. К примеру, вот мой собственный "недовольный список". Сделанный на основе игры, а не на основе обзоров и чужих выводов.
ЖАЛОБЫ И НЕДОВОЛЬСТВА
То чем я действительно недоволен вне текущей ролевой системы (ещё не изученной в должной мере). В случае неуверенности (по причине не изученности игры) я буду выставлять рядом с причиной недовольства знак (?), в случае спорной темы буду выставлять знак (!):
Жажда, Голод, Усталость. В последние годы жанр выживания стал популярен. Это более не удел старых редких игр вроде Robinson's requiem, когда подобные вещи были в диковинку. Отсутствие его мне непонятно. Особенно в режиме, который маркирован емким термином Survival. Назвались? Будьте добры соответствовать. Не говоря уже о том, что первичные нужды людей это отличный двигатель и мотиватор на движение. Многие на этом строят целые, и надо сказать, популярные игры.
Болезни, повреждения, увечия (?). Мне кажется, что увечия на данный момент представлены слишком казуально. Если уж Bethesda решила приглядывать за модами и за современными играми жанра выживания (наличие поселений, миро-менеджмент, понятие голода, жажды и счастья у населения) то стоило бы оснастить тем же и героя. Переломов как я вижу нет, есть временно ограничение подвижности и изменение статов. Повреждений как таковых не было, и не появилось. Имеются в виду раны вызывающие кровотечение, или последующее заражение без обработки. Отсутствуют болезни. Радиация не единственная беда этого мира, и если хлестать воду из реки и питаться чем-попало вполне можно подхватить какую-нибудь дрянь.
Улучшений в этой зоне не было, и насколько я понимаю были упразднены переломы конечностей. Это совершенно не радует, и да, безусловно это махровое оказуаливание.
Вода (?). Существует множество способов обеспечить себя пищей. Выращивание культур, охота, собирательство. Вода при этом, насколько я понимаю может быть добыта исключительно собирательством. По крайней мере я пока не нашел способов иной её добычи. Тем не менее в селениях стоят фильтры добывающие воду. Вода является важным элементом создания пищи и медикаментов. Почему можно добывать всё остальное, но нельзя извлечь из водозаборников хотя бы несколько единиц грязной воды точно также как приносят урожай культуры?
Неверное суждение выдвинутое мною на ранних этапах игры. Фильтры добывают воду. Излишки можно забирать и использовать по собственному усмотрению. К сожалению только чистую. Взять грязную нет возможности. А она нужна для крафта супов. Минус в отношении логики крафта.
Повреждения оружия (!). Они были в оригинальном F3, здесь были упразднены. С одной стороны, чего проще, ввести фактор износа. Но Оружие в F4 многокомпонентное. Простой пример. Рукоять, ствол, ложе, прицел. Все четыре имеют разную степень износа, или износ общий на весь ствол? Означает ли это что компоненты оружия изнашиваются равномерно? Как считать характеристики собираемого ствола если повреждены изначальные сборочные компоненты? Что если они повреждены с разной степенью? Влияет ли на наносимые повреждения полностью целый ствол, со "сбитым" прицелом? Если да, то на какие?
Слишком много вопросов не имеющих ответа. Не исключаю, что износ был убран по причине трудоёмкости балансировки такой системы. Или по причине быстродействия. Или по причине и того, и другого. Есть только один способ это узнать. Раскопать ресурсы и попытаться ввести такую систему.
Крафт боеприпасов. Не вижу причин для его отсутствия, тем более, что всё это было уже протестировано.
Специализации (?). В умениях системы S.P.E.C.I.A.L. была и остается своя прелесть. Можно классифицировать себя самого как персонажа склонного к науке, ремонту, крафту, докторству и т.д. Частично такая классификация присутствует, т.к. есть перки отвечающие за разработку брони, оружия, создание определенных предметов. Пока рано говорить, т.к. необходимо отыграть несколько билдов, но можно предположить, что всё это можно было бы организовать на базе книг, журналов и учителей. То что хотелось сделать в Serenity, то что присутствовало, к примеру в Arcanume. Когда базовые параметры SPECIAL и перки не являются определяющими для создания чего-либо, участие в чём-либо. Вопрос спорный, надо изучить текущую ролевую систему. Усложнение ролевой для галочки и для видимой сложности, без необходимости на то лишь имитация ролевой системы.
Диалоги. Не вижу проблем сделать для ПК версии нормальные диалоги, тем более что это уже было сделано на уровне простейшего мода. Зачем было бесить ПК'шников не понимаю. Также не понимаю, и не принимаю, что после небольшого диалога статисты населяющие поселения превращаются в болванов носящих предметы. Под нормальными диалогами я имею в виду вывод всех предложений в репликах. Если поставить мод делающий это претензии к "колесу" сразу исчезают, а многие обзорщики строят на этой мелочи всё обвинение и тело обзора.
Диалоги-специализации. Одним из критериев грамотного отыгрыша было использование специализаций и первичных атрибутов персонажа в диалогах. Упразднение этого элемента не пошло на пользу отыгрышу. Вешать все на Харизму сомнительное улучшение. Персонаж может быть неприятен, нелюдим, но может быть отличным технарем и может решить поставленную задачу теми способами, которыми он располагает. Усреднение в этом месте худшее, что можно было придумать с точки зрения богатых диалогов.
Кастомизация одежды. Было спето много хвалебных песен настройке "доспехов", но очень сильно схалтурили на одежде. Самой одежды много и разной. Во что хочешь в то и одевайся. Но разделения хотя бы на куртки и штаны нет. Часто смена того или иного щитка превращает героя в чудака в трусах, хотя объективных причин для невозможности оставить щитки и остальное поверх выбранного костюма нет. Если уж так лень было это делать можно было бы хотя бы оставлять эти щитки на уровне статов, позволяя игроку ходить в том, что ему больше нравится. Это явная лень и нежелание возиться. При столь впечатляющем редакторе лиц довольно странно иметь такую ограниченность в вопросах одежды.
Bercov
10 December 2015 | 22:51
Уже кидали тут ссылки на разные подкасты,
вкину тоже, пожалуй. Если кто слушал «Адовую кухню», так вот это те же самые люди.
velosipedin
10 December 2015 | 22:56
Нет, ну это решительно невозможно.
Если я говорю, что мне не очень нравится манная каша, я должен предоставить заверенный кандидатом наук химический анализ каждого ее комочка и пленки заодно, чтобы потом не выслушивать обвинения в том, что я дурак, ничего не понимаю в настоящих манных кашах и вообще противник традиционного детского питания? "Не очень нравится" не равно "манная каша помои, все, кому она нравится идиоты". У меня такой вкус, я, может, гречневую кашу больше люблю. И даже если буду жевать манную кашу на протяжении 400 часов, мнение мое о ней вряд ли изменится.
Пост выполнил свое назначение донес до группы товарищей мои мысли о том, как они выглядят со стороны. Форум можно продолжать читать и без регистрации, как я и делал на протяжении нескольких лет до сегодняшнего дня. Только вот полезная и интересная информация по достаточно неплохой в принципе игре вряд ли будет появляться в такой атмосфере, когда даже пользователей с датой регистрации в далеких двухтысячных доводят до бугуртов с пачками восклицательных знаков постоянными передергиваниями и "тончайшим" троллингом, потому что
QUOTE |
...когда я прихожу в эту тему, чтобы что-нибудь хорошего о ней написать, то вижу, что защитники игры своими методами защиты делают больше для того, чтобы отвратить меня от этого, чем те, кому она не понравилась. И мне не хочется о ней писать ничего. |
QUOTE |
Давайте попробуем ещё раз, но уже без ярлыков? |
Боюсь, что не смогу настолько обтекаемо выразить отношение к Фол4, чтобы потом не пришлось две страницы доказывать, что я не жираф. Играю не на ютубе, но до сакральной отметки в 400 часов еще далеко.
BAPBAP
10 December 2015 | 23:09
Seventhson
ЛОЛ что за бред про геев?
Enclave never die
10 December 2015 | 23:16
QUOTE |
Жажда, Голод, Усталость. В последние годы жанр выживания стал популярен. Это более не удел старых редких игр вроде Robinson's requiem, когда подобные вещи были в диковинку. Отсутствие его мне непонятно. Особенно в режиме, который маркирован емким термином Survival. Назвались? Будьте добры соответствовать. Не говоря уже о том, что первичные нужды людей это отличный двигатель и мотиватор на движение. Многие на этом строят целые, и надо сказать, популярные игры.
|
Хотелось бы высказать своё непонимание вашего желания утопить игру в рутине. Разумеется, есть игры, где подобное уместно. Например симуляторы выживания. Да и любые игры где нужно управлять ресурсами. Рогалики вот ещё, где опасность повсюду, и нужно двигаться вперёд.
А вот когда игра вроде как Fallout, вроде как должна быть об исследовании, диалогах и приключениях, мне не понятно зачем вы хотите навязывать себе или кому-нибудь ещё борьбу за пропитание. Это же будет только мешать делать то, что всегда было смыслом игры выполнять квесты, драться, исследовать.
QUOTE |
Болезни, повреждения, увечия (?). Мне кажется, что увечия на данный момент представлены слишком казуально. Если уж Bethesda решила приглядывать за модами и за современными играми жанра выживания (наличие поселений, миро-менеджмент, понятие голода, жажды и счастья у населения) то стоило бы оснастить тем же и героя. Переломов как я вижу нет, есть временно ограничение подвижности и изменение статов. Повреждений как таковых не было, и не появилось. Имеются в виду раны вызывающие кровотечение, или последующее заражение без обработки. Отсутствуют болезни. Радиация не единственная беда этого мира, и если хлестать воду из реки и питаться чем-попало вполне можно подхватить какую-нибудь дрянь. |
Опять таки, это лишь излишний геморрой мало улучшающий геймплей. Скажите, как часто, получив травму вы не загружали сейв/прерывали поход и тащились к врачу? Играть с переломами просто неудобно. Будь это рогалик опять-таки подобные случайные неудобства были бы нормой жизнь, в Fallout мне они всегда казались излишеством.
Sharley
10 December 2015 | 23:16
Так где влияние Силы на огнестрел, или надо качать перки, чтобы больнее стрелять?
Да и вообще в этой игре все решают перки, а SPECIAL, так, пережиток прошлого. И вы, любители SPECIAL Фолла 12 тоже.
А если серьезно, то раньше SPECIAL определял уникальность персонажа, у которого были недостатки и преимущества, то теперь SPECIAL показывает крутость, превосходство игрока, а не персонажа, над среднестатистическим болванчиком.
Rick
10 December 2015 | 23:19
QUOTE |
Хотелось бы высказать своё непонимание вашего желания утопить игру в рутине. Разумеется, есть игры, где подобное уместно. Например симуляторы выживания. Да и любые игры где нужно управлять ресурсами. Рогалики вот ещё, где опасность повсюду, и нужно двигаться вперёд.
А вот когда игра вроде как Fallout, вроде как должна быть об исследовании, диалогах и приключениях, мне не понятно зачем вы хотите навязывать себе или кому-нибудь ещё борьбу за пропитание. Это же будет только мешать делать то, что всегда было смыслом игры выполнять квесты, драться, исследовать. |
Существуют разные степени сложности. И опциональное подключение режима сурвивал. Он был в том самом F:NV, который здесь частенько озвучивают как "икону". Вы могли его не использовать, а могли и использовать. По желанию.
QUOTE |
Опять таки, это лишь излишний геморрой мало улучшающий геймплей. Скажите, как часто, получив травму вы не загружали сейв/прерывали поход и тащились к врачу? Играть с переломами просто неудобно. |
В ролевые игры играют разные люди, и делают это по разному. Мне интересно добираться до места, где я смогу перевести дух со сломанной ногой. Я загружаюсь только в случае своей смерти. Вам играть с переломами неудобно, а для меня это отыгрыш раненного персонажа и дополнительный фан. Более того я бы радовался если бы в силу ряда причин была бы введена ампутация. Чтобы можно было затем использовать протез. Мне жаль, что вам это неинтересно, но для меня это и не важно, потому что это интересно мне. И повторюсь это мои личные претензии к Fallout 4. Они не обязаны совпадать с вашими.
Я бы посоветовал вам не измерять окружающий мир по себе. А внимательно почитать тему, чтобы увидеть здесь не царство клонов, а набор самых разных людей, которые в силу этого и играют по разному.
QUOTE |
А вот когда игра вроде как Fallout, вроде как должна быть об исследовании, диалогах и приключениях, мне не понятно зачем вы хотите навязывать себе или кому-нибудь ещё борьбу за пропитание. |
А вот здесь у вас начинается тоже самое, что и обычно. Вы, вдруг, по какой-то непонятной причине определили, что именно вы понимаете суть пустошей и Fallout, тогда как для всех она разная. Мне странно почему вы не можете этого понять. Кто вам сказал, что игра должна делать именно то, что вы хотите, и что именно ваша версия верна?
Кроме того... какие могут быть претензии? Я описываю то, что мне в игре не нравится. Замечу также, что я не рассказываю окружающим, как Ken, к примеру, о том, что это плохой и неправильный Fallout. Я лишь озвучиваю своё мнение, о том, что мне не нравится. Чего мне не хватает. Почувствуйте разницу.
BAPBAP
10 December 2015 | 23:22
Sharley
Вы, похоже, пропустили содержание предыдущих трех страниц. Перечитайте и возвращайтесь к нам просветленным. Чтобы весь спешиал в 10+ загнать нужно потратить на это 49 уровней. Это достаточно длительное занятие, если учесть, что сюжет и основные побочки проходится в районе 30-35.
Новая система как раз придает персонажам индивидуальность, с которой были проблемы в Ф12
Enclave never die
10 December 2015 | 23:24
QUOTE |
А вот здесь у вас начинается тоже самое, что и обычно. Вы, вдруг, по какой-то непонятной причине определили, что именно вы понимаете суть пустошей и Fallout, тогда как для всех она разная. Мне странно почему вы не можете этого понять. Кто вам сказал, что игра должна делать именно то, что вы хотите, и что именно ваша версия верна? |
Не то, чтобы я пытался вам диктовать, просто мне не понятно почему если вы хотите симсов или симуляторов выживания, вы не играете в них, а хотите притащить элементы в традиционно богатую на сюжеты и разнообразные локации игру.
Меня, признаться, несколько напрягает тенденция современных игр вобрать в себя кучу всего, терять фокус и заставлять элементы конфликтовать друг с другом и мешать игроку делать то, что он хочет.
Мне представляется, что ваше видение выродится во что-то вроде друзей из GTA IV, думаю все играющие помнят.
Rick
10 December 2015 | 23:31
QUOTE |
Не то, чтобы я пытался вам диктовать, просто мне не понятно почему если вы хотите симсов или симуляторов выживания, вы не играете в них, а хотите притащить элементы в традиционно богатую на сюжеты и разнообразные локации игру. Меня, признаться, несколько напрягает тенденция современных игр вобрать в себя кучу всего, терять фокус и заставлять элементы конфликтовать друг с другом и мешать игроку делать то, что он хочет. |
Вы в очередной раз демонстрируете непонимание простейшего факта люди разные. Я хотел бы видеть в этой игре то, что обеспечит мне более глубокий отыгрыш. В моем понимании вещи, которые я озвучил помогают этому.
И пожалуйста, не нужно говорить за меня во что я играю, и во что не играю. Не нужно домыслов. Оперируйте фактами. Оперируйте аргументами. Не оперируйте вымыслами и домыслами.
QUOTE |
заставлять элементы конфликтовать друг с другом и мешать игроку делать то, что он хочет |
То что мешает вам помогает мне. Почему? Смотрите выше люди разные и игроки разные. Здесь не нужно ничего объяснять. Это просто факт. С ним не нужно спорить. Потому, что это данность. По факту рождения.
Fallout 4 предоставил мне куда больше свободы, чем прочие игры серии. И это хорошо для меня. Для вас плохо. Мои соболезнования. Мне повезло вам нет. Такое в жизни случается сплошь и рядом.
QUOTE |
Если я говорю, что мне не очень нравится манная каша, я должен предоставить заверенный кандидатом наук химический анализ каждого ее комочка и пленки заодно, чтобы потом не выслушивать обвинения в том, что я дурак, ничего не понимаю в настоящих манных кашах и вообще противник традиционного детского питания? "Не очень нравится" не равно "манная каша помои, все, кому она нравится идиоты". У меня такой вкус, я, может, гречневую кашу больше люблю. И даже если буду жевать манную кашу на протяжении 400 часов, мнение мое о ней вряд ли изменится. |
Брехня, вы начали не с каши, то есть с Fallout 4, а с людей которые её обсуждают. Вполне закономерно, что люди вам на это указали. Вот ваше первое сообщение на этом форуме:
QUOTE |
Достаточно долго наблюдал за этим шапито со стороны, но вот не выдержал и решил даже зарегистрироваться.
Одни и те же три с половиной персонажа на всех профильных ресурсах держат героическую оборону Фол4 от превосходящих сил противника, осененные ореолом "матчасти" и "настоящего роллерплея". В их присутствии не то что нельзя критиковать "величайшую рпг десятилетия", но и просто говорить, что игра чем-то не понравилась. Иначе сразу же можно напороться на неприкрытое хамство и упреки даже не в том, что "аргументы не убеждают", а в том, что "неправильно играешь / не разбираешься в рпг / не разбираешься в играх вообще". Фол4 просто НЕ МОЖЕТ не нравиться, никто не имеет права не обожать эту вершину эволюции игровой индустрии.
Со стороны это, честно говоря, выглядит как средней толщины троллинг или снобизм с легким привкусом упоротости. Удобная ситуация, кстати занять позицию д'Артаньяна, когда и геймерское сообщество игру приняло со, скажем так, сдержанными восторгами, и на первом же ивенте после релиза ее прокатили мимо всех номинаций (в пользу столь нелюбимого отдельными персоналиями Витчера, который и "YOBA", и "не рпг совсем", и уж тем более не имеет таких "отлично прописанных диалогов" и "прекрасно проработанного мира", в отличие от шедевра беседки). Миллионы мух ошибаются всегда. |
Вы не выразили свою позицию в отношении игры Fallout 4 и не сказали, что она вам не нравится. Вы сразу начали нападение на тех, кто игру защищает. Изложите свои "плюсы" и "минусы" списком, к примеру. Обозначьте своё конкретное не довольство. Если вы публично заявляете, что вам не нравится игра, вполне логично спросить вас "почему?". Если вы ответите "ну просто не нравится и все", это тоже сойдет. Но вы не останавливаетесь на достигнутом, и начинаете телегу о "зачем вы защищаете то, что мне не нравится?".
Ну... может быть потому, что вы не центропупие вселенной? Может быть потому, что вы не изложили своей позиции? Может быть потому, что не прозвучало конкретных недовольств, за исключением той самой манной каши?
Bercov
Толковые мужики. Приятно слушать.
Seventhson
10 December 2015 | 23:44
QUOTE |
ЛОЛ что за бред про геев? |
С этим целая история. На Нуклеар-Сити один гей в течение суток оправдывался, почему он не любит сюжет Fallout 4.
http://www.nuclear-city.com/index.php/topi...8%D1%8F/page-37
BAPBAP
11 December 2015 | 00:02
Seventhson
Да, действительно, занятный поциэнт.
Но я бы не стал расширять обобщение до всех геев. Этот то ругается как какой-то чайлдфри-отморозок.
Пожалуй, чайлд-фри геям сюжет Ф4 действительно должен быть отвратителен. Забавный камин-аут :)
Sukur
11 December 2015 | 04:06
Я вот читаю подобные темы ,и начинаю понимать зачем вообще нужна профессия "психоаналитик".
Это игра ,закономерно что кому-то она понравилась ,кому-то не очень ,кому-то вообще нет.
Что это за дурацкие попытки навязать свое мнение всем остальным ?
Это как ,если ко мне у маркета подойдут два хипстера и начнут доказывать что первая часть звездных войн самая лучшая ,и услышав в ответ что я вообще их не смотрел ,у них начнется инсульт эпилепсия и падучая ,для них я буду странный а для меня они.
Вопрос восприятия кино и игр это тема вкусовщины. Мне например нормально играется в DAI и F4 ,а вот Ведьмак не покатил....
Это мое мнение ,во что мне в досуге играть ,и даже как-то в голову не пришло тут столь агрессивно как вы спорить на сей счет.
Гаспадака....
Sharley
11 December 2015 | 09:17
BAPBAP, а кто говорит о увеличение SPECIAL. Я к тому, что в Фолл 12 низкая характеристика сильно влияла на игру, а сейчас 1 ни как не сказывается на игроке. И как мы выяснили сила на владение оружием не влияет. Только через перки.
BAPBAP
11 December 2015 | 09:58
Sharley, в том то и суть, что она особо не влияла.
Можно было с любым значением базового стата догнать скилл до уровня при котором стат уже не имел значения. В Ф4 этот трюк не прокатит, потому что повышение множителя урона или уменьшения разброса жёстко привязано к перку, который в свою очередь доступен только при определённом значении базового стата, т.е. например, не будет такого нонсенса, как "снайпер" с восприятием 4 и скилом смолганз 200, который никогда не промахивается и на любой дистанции наносит максимальный урон.
Sharley
11 December 2015 | 10:24
Нда 50 кг переносимого веса не очень влияет на игр. Или низкий интеллект дает так мало очков, что в пору брать непопулярные перки в "+20 что-то там".
И про владение оружием. Я играя в первый раз в Фолл 2 сумел сделать нежизнеспособного урода, который толком не умел обращаться с оружием, кроме пистолетов, из-за чего часто промахивался. В Нью Вегасе, я сразу мог взять любое оружие лазерное, тяжелое, гранатометы и сразу успешно устранял вргаов, конечно в ВАТСе были низкий уровень попадание, но кому это мешала. Уверен такая же байда и в Фолл 4.
BAPBAP
11 December 2015 | 11:21
Как уже было неоднократно сказано, хотите играть как в шутан играйте как в шутан. Хотите играть как в РПГ играйте как в РПГ. Удовольствие от процесса, правда, совсем не одинаковое.
Ближний бой в Ф4 имба ПММ. Чего стоит перк, наносящий удар всем целям перед игроком. Один удар из стелса и у четверых рейдеров за раз головы отлетают. На верхней сложности.
Капитаночевидское наблюдение имеет смысл пофармить легендарных врагов на предмет оружия с дополнительным уроном. Например, вместо обычного кошерного минигана можно обнаружить машину для убийства с дополнительным баллистическим уроном (или взять в Гуднейборском квесте "Подкоп" миниган с энергетическим уроном). Т.е. со всеми бонусами на урон и точность вместо скромных 16 урона в точку такой аппарат будет причинять 46 урона с взрывной волной и минимальным разбросом.
greymaster
11 December 2015 | 11:31
В Ф2 там был дикарь. Здесь же в Ф4 это 3д от первого лица персонаж далеко не лошок среднестатистический человек, почему бы не дать ему возможность держать в руках оружие? Если сделать гуляние прицела и дрожание от косорукости, то где реализм-то. Или он должен обязательно болеть дистрофией, пока не тыркнешь нужные скилы? В Ф2 эта дистрофия и промахивание была только излишней и вызывала раздражение на начальном этапе у игрока от игры.
В Ф4 в первом же бою мне пришлось разрядить нешутошное кол-во патронов, ибо как-то я промахивался и наносил слабый урон. (уровень сложности средний) Ватс соответствует цифрам. И когда куча врагов, то он нужен. Если показатель до 50, то промахивается он очень даже регулярно. Другое дело ВАТС этот не просто фриз боя. А замедление. Порой пока выбираешь руку-голову, ситуация может и измениться цель-то двигается и уж выстрел идет не совсем, как ты думал. И то же "перило" или дерево может уже помешать. Перки и SPECIAL вполне логичны и адекватны, взаимосвязь понимается без претензий на умственные потуги. Но и назвать ее в то же время "упрощенной дальше некуда" имхо нельзя. Соотношение уровень игрока/хп врагов вполне адекватно. Вообще касательно боя вполне все хорошо, ни и не идеально. Но это ж не квейк-анрил в конце концов.
Добавлю также, что я не застревал еще ни разу нигде ни в собаке, ни в текстуре. Все, что может царапало глаз, так это поведение караванов-браминов так и норовят упереться в что-либо тобой построенное. Ну и включают они порой турбо режим бега по местности )) Порой сопровождающий караван тоже в брод бредет по реке, вместо того, чтобы находится рядом с коровой. Вообще баги эти небольшие касаются только того, что самостоятельно наваял построил/поручил с поселениями.
З.Ы. С тех пор, как я перестал быть поклонником АМД-процессоров, вообще все большие программные продукты относительно требовательные к ресурсам работают должным образом ))
Sharley
11 December 2015 | 11:33
Подождите, как это, играть как в РПГ. Что это за боевая система РПГ, или вы про использование РПГ-7, в качестве взаимодействия с врагами?
QUOTE |
пофармить легендарных врагов на предмет оружия с дополнительным уроном. |
Спасибо, на этом вы меня потеряли.
Goodman
11 December 2015 | 12:24
ВАРВАР
Я чуть ранее я писал, что сравниваю не только с классическими фоллами, а с ролевыми системами вообще. В каждой что-либо но есть интересное. Но беседка идет своим путем, и этот путь мне не нравится, но увы, поиграть-то хочется :)
Вот я вам аргументированно написал, что мне не хватает в ролевой системе.
По пунктам расписал. Что вы мне отвечаете? большинство ваших аргументов относится к тому, что я и так отметил как наличиствующее. (про севенсона вобще не говорю, он тупо описание параметров переписал, опять одни лозунги, ни грамма конкретики)
QUOTE |
Например, базовое повреждение 8 и достаточно большой разброс не оставляет шансов при столкновении с противником на высоком уровне сложности слишком низкий DPS. Если же требования по силе выполнены, то можно взять перки повышающие вдвое базовый урон и меткость, после чего миниган становится поистине разрушительным оружием, каким он по идее и должен быть. |
Вот именно этот момент я считаю абсолютно идиотским, и притянутым за уши. Каким таким магическим образом, взяв перк мы увеличиваем урон от одной и тойже пули в 2 раза (при полном развитии перка). Что это за особая радиоактивная магия? Это относится ко всем перкам такого типа мы магическим способом увеличиваем урон оружия бред! Это же не скайрим!
ООО, вот что мне напоминала ролевая система в Ф4 скайрим же, один в один тоже самое. А я то думал, что беседка действительно постаралась, переработала систему а хрен там был, взяли систему от скайрима, прилепили анимированны волтбоев и скормили хомячкам.
И я написал я не рассматирваю перки при описании недостатков основных параметров! Мое мнение отказаться от скиллов в пользу перков было глупо.
QUOTE |
возможность обнаруживать с помощью VATS мины с гораздо большего расстояния. |
Ватс в Ф4 выглядит костылем и каким-то пережитком. прикрутить в него поиск пути, поиск мин, (может еще чего?) было данью слабым и убогим, принципиально не пользуюсь ВАТСом для этого. Ватс пользую только когда врагов сильно много и комп тормозить начинает, чтобы отстрелить пару тел и отбежать. Большинство ловушек Восприятие никак не помогает найти, только собственные глаза. Радар же работает только когда враги в активном состоянии, если я в скрытности, то я НИФИГА не чувствую! Даже если враг за углом, стоит, мычит, чешется и попердывает, Радар на него даже не моргнет.
Уж за такие деньги можно было вместо радара что-то другое придумать, более изящное, но нет, зачем нам сложности, пойдем как проще.
Полным бредом было упрощать ролевую ситсему, в угоду плачущим, что им в морровинде было сложно, что в фоллах они не могут нормально играть пока не добегут до СФ и не получат ПА.
Вы были на форуме беседки? там половина тем от тупой школоты, которая просит чит!!! для того чтобы попасть в даймонд сити... Так как они дойти туда не могут. Вот под таких казуалов Беседка и прогибается, а восхваляющий беседку народ хавает с причмокиванием, и нахваливает, моар моар. Вывалили поросяткам новых помойцев по ярче, в корытце пониже, (чтобы мордочку высоко задирать не пришлось), сальце со всех посрезали, и хорошо.
QUOTE |
Почитайте мой топик про игру дипломатом, |
Вы меня явно невнимательно читали, по диагональке.
Я писал
QUOTE |
Варвар, вы молодец, шикарное похождение небоевым персонажем, но оно только доказало то, что я писал, нам оставили только то, что нам необходимо для игры "говоруном", никаких фановых достижений. |
QUOTE |
что Ф4 это не симулятор, а РПГ |
Эта фраза убивает ваши же фразы про то, что выносливость не должна давать устойчивость. Это же РПГ, тут статы должны давать бонусы. Чем развитее система, тем сильнее статы влияют на наши возможности, а тут мы имеем с гулькин нос влияния.
QUOTE |
А что, броня, по-вашему, должна быть неуничтожимой чтоли? Баланс, Карл! А если ещё уровень сложности поднять, то вы рейдера в ПА из обычного пистолета не убьёте. Он вас убьёт, а вы его нет. |
Убил вчера, спецом пошел проверить на баржу, где постоянно спавнится рейдер в ПА. На максимальном уровне сложности, высадив около 200 патронов из 10мм. Броня с головы слетела у него, и он сдох.
И так по всем статам, я написал чего мне мало, вы написали, что вам хватает того что есть.
Я исходя из своего опыта пишу, что РПГ система урезана (с примерами и фактами) вы, подтверждая фактически все сказанное мной, пишите, что система полна как никогда. К чему мы пришли, а пришли мы к тому, что вы и являетесь основной аудиторией продукции Беседки. Вам хватает. Именно на ваш кошелек направлены их взгляды, потому что вас, любящих попроще, большинство.
Дальше не вижу смысла спорить, аргументированно ответить вы не можете, мои аргументы вы опять за аргументы не принимаете и отсылаете меня в ваш любимый дейзи.
Севентсон
А еще меня очень радуют высказывания в духе "250 перков" 70 перков, Карл, 70! остальное уровни уже существующих перков.
QUOTE |
Точное прицеливание Следите за целью. Точность стрельбы от бедра выше с любым оружием #2 Ранг Улучшенная точность от бедра |
Точность от бедра снайперу до лампочки есличо.
QUOTE |
Наконец в игре теперь нету имба-статов, которые надо повышать почти обязательно |
Статы обязательные к повышению были только у отпетых манчкинов, типа вас. Которые бегут в СФ сразу после рождения, и которые убивают детей, ради БХ в ПА. А я спокойно и с интересом прошел игру с минимальными ловкостью и интеллектом. Рукопашником. С харизмой. А вы видимо такой вариант игры не рассматривали, вам же обязательно надо Ловкость с интеллектом по 10-ке, тут на силу уже и не хватит.
QUOTE |
"Упрощение ролевой системы" |
написал я, и написал в чем я вижу упрощение, вы написали какой-то бред и очередное ляляля ниочем. Как я и говорил ранее, под конец спора у вас кончаются аргументы и остаются только лозунги. Если нечего написать, лучше уж просто в фолл пойти поиграть. А то опять обзовете кого-то геем ненароком, вас тогда и тут забанят.
QUOTE |
Потому что симуляция военных действий |
Но как же так? это же рпг! а не симулятор боевых действий! обожемой вы уж определитесь во что мы играем, либо в РПГ и тогда давайте разбирать почему в мире рпг обычные дикари с кустарными пукалками могут сбить военный вертиберд, который уж от простого стрелкового оружия защищен по лучше чем ПА.
QUOTE |
Так разберись же! Сколько раз повторять? Разберись а потом рассказывай, что можно, а что нельзя. А то ведь получается, что ты не разобрался и приходишь высказывать пустые претензии. И так во всем! |
Так вникни в суть того что тебе пишут. Интерфейс кривой! строить заборы кошмарно, строить многоэтажки кошмарно. Попробуй зайди в модульный дом, и поставь внутри него кровать, скорее всего ты просто отстыкуешь одну из деталек модуля, а чтобы добраться до меню кроватей надо выйти на воздух, чтобы под курсором не было ничего, что можно схватить, и там только выбрать то что хочешь поставить.
Ты вникни в суть того что пишут, потом возникай, а то не дочитав, выдрав кусок фразы из контекста начинаешь кому-то что-то указывать. И так во всем.
Ты если сам разобрался, то и пиши, что ты разобрался, и делается это так и так, или работает это вот так и так. А то от тебя кроме бессвязного бреда в виде воплей "вы все ничо не понимаити" ничего нет.
QUOTE |
Так ты еще и читер оказывается! |
Так ты сам же читер, раз бегаешь в СФ за ПА игровой же момент, твое же кредо раз можно, значит не чит. Консоль в игре есть? есть, команды в ней есть? есть. Значит не чит.
QUOTE |
Так ты определился, есть ПА в пустоши или нам всем показалось, |
Вопрос стоит неверно. Сколько в пустоши ПА, которые доступны игроку? Без читов и манчкинства?
Классика ПА последние стадии игры (марипоза, СФ). АПА 1 штука, (артефакт) АПАмк2 вобще токо на посейдоне.
Ф4 первые пол часа игры я получил по сюжету одну, потом еще за пол часа нашел 1 стоящую рядом с санктуарием по дороге на другое задание, и одну рядом со вторым поселением, запертую в вагоне. И потом они сыпались просто как из рога изобилия. Я перестал их даже отволакивать в деревни смысл?
QUOTE |
Потому что сказать тебе нечего по делу. |
Люди перестают тут писать, потому что тут сидишь ты, и на всякую критику начинаешь свою неаргументированную песню, зачастую обвиняя оппонента либо в незнании матчасти (сам-то тот еще знаток гугла), либо во вкусовщине (бред вобще, тут тема и есть про вкусы и мнение, тут их и высказывают), либо в остутствии аргументов. Сам то аргументы где забыл?
QUOTE |
Это вовсе не специфический стиль игры, а один из возможных вариантов прохождения, предоставленных разработчиками. Не выдумывай. |
Почему-же ты тогда утверждаешь, что в классике единственное возможно действие это создание 1-го единственного оптимального суперснайпера с 10 инт 10 ловк, и непременный поход в СФ за ПА? А 1 ловкости 1 инты неиграбельны? что ненужные тебе перки неиграбельны? Ты постоянно передергиваешь. Очень надеюсь что ты тут тоже таки скатишься в банальное хамство и тебя забанят. Ей богу надоел.
QUOTE |
Те, кто знаком с ф2, знают, что ПА была широко распространена в пустоши, |
только те кто манчкинит в ф2 об этом знают. Те кто в ф2 играют, добираются до па только ближе к финалу.
QUOTE |
что затягивание непосредственного доступа к ПА это техническое решение, чтобы не нарушать игровой баланс ранним появлением одной из самых мощных вещей в игре. |
Позднее появление мощного оружия и брони это нормально для любой игры. Ф4 из этого выпадает рано выдав ПА.
QUOTE |
Броня свободно продавалась в магазине, а также была распространена в пустоши. |
ты ну оооочень тугой на восприятие того что тебе пишут. так что я повторюсь "только те кто манчкинит в ф2 об этом знают. Те кто в ф2 играют, добираются до ПА только ближе к финалу." Раньше марипозы или СФ ты не получишь в свои потные ладошки ПА. Увидеть может быть и увидишь, но получить шишь!
Rick
QUOTE |
"нравится" и "не нравится" здесь нормально воспринимается. |
Возможно это верно только для вас. Некоторые тут совершенно неадекватно воспринимают чужое мнение.
Да я адепт старого фолла. Да мне нравится фолл 4. Да мне не нравится огрызок ролевой системы в Ф4, недопилок боевой, (а диалоги я трогать не стал, кинцо и кинцо) и я написал выше почему. Аргументированный ответ получил только от ВАРВАРа, но из его аргументов ясно только одно ему хватает того что есть. Но аргументов в пользу того, что ролевая система ф4 является достижением в игропроме я не видел. постоянные отсылы к классическим фоллам. В то время как я пишу про ролевую систему вообще, я сравниваю ее со всеми ролевыми системами сразу. И прихожу к выводу, что на общем фоне ролевая система ф4 примитивна. Привожу даже аргумент почему потому что большинство потребителей хотят попроще, и Беседка прогибается.
QUOTE |
Здесь только рады критике и аргументации. Каждый второй из упомянутых "паладинов" уже не раз отмечал то, что Fallout 4 не идеален. |
Где хоть один критичный отзыв о ф4 от полодинов защитников? Я пока вижу только нападки на тех, кто критикует, и безмерное восхваление супероптимизации всего и вся.
QUOTE |
Здесь только рады критике и аргументации. Каждый второй из упомянутых "паладинов" уже не раз отмечал то, что Fallout 4 не идеален. |
Я бы рад, но и мою, и любую другую критику тут-же начинают разбирать на запчасти, выдергивая фразы из контекста и пытаясь выставить меня дураком за мое-же мнение. Да на кой хрен тогда нужен такой форум, где за твое мнение ты должен сражаться с кучей троллей, которые нормально спорить не умеют?
И я полностью согласен с тем чего вам не хватает в ф4, мне бы хотелось примерно того-же.
QUOTE |
В Ф4 этот трюк не прокатит, потому что повышение множителя урона или уменьшения разброса жёстко привязано к перку, который в свою очередь доступен только при определённом значении базового стата, |
Что в свою очередь говорит нам о том, что мы имеем искусственное ограничение. Костыль для разраба, как бы впихнуть в нашу систему ограничения игрока, чтобы он и на всех стадиях игры чувствовал себя могучим.
С навыками это хотя-бы понятно игрок трудится, долго мучительно пытается обращаться с оружием (вкладывая очки в навыки) и в итоге стреляет немногим хуже более сильного, но меньше вкладывающего в навыки.(и то штрафы никуда не деваются). А в фолле 4 что имеем? В отношении того же минигана, даже с 10-кой силы ты на старте абсолютно равен тому у кого сила 1.
QUOTE |
Уверен такая же байда и в Фолл 4. |
Абсолютно тоже самое, помноженное на перки.
QUOTE |
С этим целая история. На Нуклеар-Сити один гей.. |
Дада, я тоже читал, там действительно один гей, пытался обвинить нормального человека в том, что тот тоже гей. но пришла легенда и гея забанили.
velosipedin
11 December 2015 | 13:16
Rick
QUOTE |
Вы не выразили свою позицию в отношении игры Fallout 4 и не сказали, что она вам не нравится. Вы сразу начали нападение на тех, кто игру защищает. Изложите свои "плюсы" и "минусы" списком, к примеру. Обозначьте своё конкретное не довольство. |
Скажу проще, без метафор. Оба моих поста посвящены невозможности в такой атмосфере спокойно выразить свое мнение об игре, если она не показалась шедевром. Причем не только я об этом говорю.
Я не против того, чтобы кто-то защищал то, что мне "не нравится". Я против того, чтобы меня убеждали в том, что это что-то "не нравится" мне потому, что я дурак, не знаю матчасти и вообще не умею его готовить. "Вы просто неправильно играете" уже практически мемесом становится, прямо как [САРКАЗМ].
И кстати по поводу "правильной игры" и "прорыва в ролеплее". В Фол4, насколько я успел понять, весь ролеплей заключается в выборе любимого вида оружия и затачивании билда под него снайпер, милишник, стелс-пихот с глушителем etc. Практически все перки оказывают непосредственное влияние только на бой. В Ведьмаке, который среди фанатов Фол4 вообще за рпг не считается, абсолютно та же самая ситуация ведь: тамошняя ролевая система точно так же заточена на драки и предлагает несколько базовых вариантов прокачки с упором на оружие, знаки или алхимию. Вместо харизмы знак Аксий, используемый в диалогах для зачаровывания собеседника с целью получить необходимую информацию: снова аналогичная механика, можно отыграть ведьмака-дипломата, вау! Только Фол4 почему-то супер-рпг, а Ведьмак туповатый экшен, причем линейный (это вообще финиш).
Сайд-квесты, в отличие от традиционно дохлого главного, всегда были коньком Беседки. Но в Фол4 и они деградировали до "сходи убей" или "сходи-убей-принеси", на что по-моему абсолютно все обращают внимание и никто особо не отрицает. Есть приятные исключения, но в процентном соотношении НА ЛЮБОМ ЭТАПЕ ИГРЫ (а не по достижению 400-часовой нирваны) их меньшинство. Тоже, наверно, последствия "неправильной игры" и отсутствия навыков отыгрыша. При этом даже те квесты, в которых не требуется зачистить очередной завод/хозмаг/ферму, иногда поражают своим откровенным идиотизмом или отсутствием логики в поступках нпс. Пример квест на поиск пропавшего в Даймонд-сити бывшего бармена "Скамейки запасных". Безумный хирург-наркоман (предыстория которого нам не рассказывается), убивший пациента из-за неудачной операции (откуда у него такие странные наклонности? непонятно, нам же ничего о нем не известно) и на протяжении нескольких дней методично его расчленявший, вдруг под воздействием невероятной харизмы гг осознает всю тяжесть своего поступка и кончает с собой. Здесь все нормально? Все логично?
Открытый мир, занимайся чем хочешь, безграничная свобода выбора. Только вот свобода эта чаще всего почему-то заключается в том, чтобы выбрать, кого пойти отстреливать: очередных рандомных гулей или очередных рандомных рейдеров. И какие пушки взять с собой. Да, можно еще суп сварить и домик построить. Ну это наверно опять из-за того, что я неправильно играю.
Можно было бы сказать, что невозможно гармонично совместить в одной игре огромный открытый мир и сильные сюжетные элементы, но ведь есть Витчер, в котором через пару десятков часов выполнения каких-то совершенно левых заданий ты не забываешь о мейнквесте, потому что все эти ниточки составляют одно общее полотно (привет линейности Ведьмака). Но это уже беда / особенность абсолютно всех проектов Беседки, честно признаюсь, что ни Морровинд, ни Обливион, ни Скайрим не прошел до конца со множества попыток надоедало.
Про убитую диалоговую систему и мизерное количество действительно ВЛИЯЮЩИХ на что-то кроме выпрашивания крышек скилчеков, затрагивающих исключительно харизму, говорить не стоит это вроде как все признали.
Плюсы, конечно, тоже есть: традиционно захватывающий как минимум по началу эксплоринг, некоторое количество достаточно интересных персонажей, мейнквест пока выглядит поживее, чем обычно у Беседки. Но минусы перевешивают однако не настолько, чтобы плеваться и удалять. Тем более прекрасно знакомый и любимый сеттинг, вот это вот все. Играть можно. По несколько часов в неделю правда, а не запоем.
Подытожу: лично мне игра не понравилась во многом из-за того, что я в последнее время предпочитаю ту самую метафорическую гречку, а не манку. Игры с крепким сюжетом, хорошо прописанными персонажами место болванчиков и возможностью решать поставленные задачи не только отстрелом местной фауны. И не надо поэтому учить меня, как мне играть в Фол4, а также советовать выкручивать уровни сложности и ставить себе какие-то дополнительные ограничения, которые "идеально оптимизированная" ролевая система сама выставлять избегает почему-то.
Нормально? Развернуто, с аргументами? 40 минут пост сочинял.
Seventhson
11 December 2015 | 13:17
QUOTE |
Вопрос стоит неверно. Сколько в пустоши ПА, которые доступны игроку? Без читов и манчкинства? |
А вот это уже другой вопрос. Главное что мы отошли от теории артефактности силовой брони. Избранный в ф2 мог встертить даже больше силовых броников в пустоши, чем протагонист ф4. Другое дело, что снять он их не мог. Искусственное техническое ограничение.
Найти силовую броню в пустоши в ф4 так же легко, как и в ф2. Однако заполучить ее в пустоши в ф4 можно, а в ф2 нельзя. И все же в ф2 все зависит от того, как вы будете играть. Пойдете на восток не найдете броню. Если же уже на раннем этапе узнаете расположение СФ, и пойдете туда, то ПА обеспечена вам на самом раннем этапе игры.
QUOTE |
ООО, вот что мне напоминала ролевая система в Ф4 скайрим же, один в один тоже самое. |
В скайриме ролевая система принципиально отличается от ф4. Это абсолютно разные ролевые системы.
QUOTE |
Статы обязательные к повышению были только у отпетых манчкинов, типа вас. Которые бегут в СФ сразу после рождения, и которые убивают детей, ради БХ в ПА. |
Вы видимо не понимаете, кто такие манчкины. Вот что что, а детей убивать манчкин в ф2 ни при каких обстоятельствах не будет.
QUOTE |
А я спокойно и с интересом прошел игру с минимальными ловкостью и интеллектом. |
С интересом прошли игру персонажем-дебилом, который не может двух слов связать в диалоге? Вот это я называю специфический стиль игры :)
QUOTE |
Полным бредом было упрощать ролевую ситсему |
Никакого упрощения не сделали. Скорее усложнение или оптимизировали. Вот почитайте еще раз:
На привале (сообщение #335555)QUOTE |
А еще меня очень радуют высказывания в духе "250 перков" 70 перков, Карл, 70! остальное уровни уже существующих перков. |
Перков именно под 270. Уровни перков не такие как в ф2 например, где вы просто получали еще один такой же перк. В ф4 почти каждый из 270 перков является именно новым перком который дает новый функционал, а не просто дублирует предыдущий. Усложнение ролевой системы.
QUOTE |
Да я адепт старого фолла. Да мне нравится фолл 4. Да мне не нравится огрызок ролевой системы в Ф4, недопилок боевой, (а диалоги я трогать не стал, кинцо и кинцо) и я написал выше почему. |
Тут вот ведь какая ситуация. С одной стороны эту самую ролевую систему никто не упрощал, а местами даже усложнили. С другой стороны, адепты "настоящих РПГ" на системе ДнД, которая действительно значительно сложнее, чем SPECIAL, в свое время так же были недовольны классическими фолами, начиная с первого, и заявляли что это не РПГ и все слишком просто.
Sharley
11 December 2015 | 13:21
Seventhson, там часть перков +20/+30 к какой-нибудь характеристике, или вы можете взламывать что-то 1/2/3/4 уровня, или вам доступны моды 1/2/3/4 уровня. Так что не врите.
Seventhson
11 December 2015 | 13:24
Дублирующихся перков очень мало. Подавляющее большинство из 270 дают новый функционал. Почитайте внимательнее.
Моды 1/2/3/4 уровней это тоже как бе принципиально новый функционал.
Усложнение ролевой системы.
BAPBAP
11 December 2015 | 13:27
Sharley
QUOTE |
Спасибо, на этом вы меня потеряли. |
Да не за что. Я не особо в ваших безыскусных потугах блеснуть остроумием и потралеть кого-нибудь на протяжении двадцати страниц нуждался.
Goodman
Вы расписали по пунктам свое мнение. Я расписал в ответ свое. Видения не совпали. Если вас раздражает то, что с вами кто-то не соглашается это ваша проблема. Если вам кажется, что в моих словах нет конкретики, что же, нужно признать, что у нас разное понимание объективной реальности.
Лично мне понятен выбор определенных решений, использованных Бетездой при переходе к перспективе от первого лица. Они могут быть не идеальными с точки зрения любого игрока, но они рабочие с точки зрения тех, кто в игру играет с удовольствием, опустив свои пятачки в корыто.
Вам и многим обзорщикам этот выбор непонятен, однако, вместо того чтобы понять и простить болезных неразборчивых свинюшек, пройдя вместо бетездовского корыта в сторону труолдфажных проектов типа пое или аод вы пытаетесь очень эмоционально объяснить, что помои невкусные.
Заметьте, свинюшки, похрюкивая говорят, что вот тут среди картофельных очистков есть рабочий спешиал, а вы им говорите нет его. Вот тут между кукурузными огрызками и слегка забродившими помидорами есть очень удачная по меркам ролевых игр от первого-третьего лица боевая система. На что вы включаете какую-то унылую тупку в ответ.
Если вам так категорически непонятна концепция увеличивающегося урона при прокачке скилла в Ф4, позволяющая комфортно играть и в ВАТС и в реальном времени, как вы относились к неравномерному урону, наносимому в классических фолаутах? Вот казалось бы одна и та же винтовка, один и тот же стрелок, одна и та же цель. Однако урон может быть 18, а может быть 34. Почему критический удар иногда бывает удваивает урон, а иногда мгновенно убивает? Это же нонсенс, должны по логике вещей кричать вы! Так не бывает!
Однако вам было норм, вы считали это обычной игровой условностью.
Предлагаю так же адекватно отнестись к игровым условностям и в Ф4.
Seventhson
11 December 2015 | 14:06
Думаю, не все дослушали до конца подкаст, который запостил
BercovВсем адептам РПГ и первых-вторых фолов посвящается.
https://www.youtube.com/watch?v=dMxDs7SNBV4...&t=1h29m52s
Goodman
11 December 2015 | 14:13
QUOTE |
Вы расписали по пунктам свое мнение. Я расписал в ответ свое. Видения не совпали. Если вас раздражает то, что с вами кто-то не соглашается это ваша проблема. Если вам кажется, что в моих словах нет конкретики, что же, нужно признать, что у нас разное понимание объективной реальности. |
Я вообще-то согласился с тем, что у вас свое видение, и что вам нравится то что есть. Где вы увидели возмущение? Я понял что дальше у нас с вами нет точек пересечения в споре, за сим все.
QUOTE |
однако, вместо того чтобы понять и простить болезных неразборчивых свинюшек, пройдя вместо бетездовского корыта в сторону труолдфажных проектов типа пое или аод вы пытаетесь очень эмоционально объяснить, что помои невкусные. |
Выж мой хороший, наконец то до вас дошло что я пытаюсь донести, пусть и не целиком, но многое. Вам скормили, вы порадовались, попросите еще, вам нальют еще. Искать среди ошметков систему увольте, каждому свое. Просто не надо кричать, что то, что вам налили является шедевром кулинарного искусства. Ширпотреб никогда не был качественным продуктом, на то он и ширпотреб, чтобы удовлетворять большинство.
QUOTE |
Заметьте, свинюшки, похрюкивая говорят, что вот тут среди картофельных очистков есть рабочий спешиал, а вы им говорите нет его. Вот тут между кукурузными огрызками и слегка забродившими помидорами есть очень удачная по меркам ролевых игр от первого-третьего лица боевая система. На что вы включаете какую-то унылую тупку в ответ. |
Я, и не только я, написал чем оно плохо и спешиал и боевка, вы отвечаете что вам и так хорошо, опять снова здорова. Давайте лично вы и лично я замнем эту тему. Вы не читаете мои сообщения полностью, а я не хочу тыкать вас носом в свои слова.
QUOTE |
Если вам так категорически непонятна концепция увеличивающегося урона при прокачке скилла в Ф4, позволяющая комфортно играть и в ВАТС и в реальном времени, как вы относились к неравномерному урону, наносимому в классических фолаутах? Вот казалось бы одна и та же винтовка, один и тот же стрелок, одна и та же цель. Однако урон может быть 18, а может быть 34. Почему критический удар иногда бывает удваивает урон, а иногда мгновенно убивает? Это же нонсенс, должны по логике вещей кричать вы! Так не бывает! |
В классических фоллах были формулы, в которых все понятно. куда попал, такой и коэффициэнт урона, в ф4 тоже подобное есть. Другое дело что в классике формулы учитывали много параметров, которые находились в более сложной взаимосвязи. Там учитывался и боеприпас, и броня, и дальность до цели, и разброс, и навык персонажа, и шанс на крит, и собственно сила этого крита, причем постоянно был некий рандом в некоторых пределах. Восприятие всегда увеличивало шанс попасть. И даже с 95% попадания в глаз, я мог попасть в голову но неточно, царапнуть, потому и вылетали меньшие цифры.
В ф4 у нас учитывается только тушка врага, количество урона у оружия, и броня врага. ко всему этому мы тупо магией прибавляем перк. Если я стреляю в голову, то я всегда либо убиваю врага с 1-го выстрела, либо совсем промахиваюсь. Никакого влияния спешиала на вероятность попадания.
В общем что касается меня спорить о вкусах больше ни с кем не буду. И предлагаю всем это сделать. И писать тут дальше только конкретику что вам понравилось, а что не понравилось. А обсуждения этих мнений выносить в отдельные темы с холиварами. Всеже тема про мнения об игре, а не про мнения о чьих-то мнениях.
Sharley
11 December 2015 | 14:23
Seventhson, когда вышел Нью Вегас, все говорили "Это РПГ".
Seventhson
11 December 2015 | 14:50
Не совсем так. Когда вышел Вегас, некоторые действительно сказали, вот она РПГ, вон он фаллаут, почти как мы хотели. Однако, люди не пораженные вирусом фанатизма, сразу увидели в Вегасе простенький фансервис и копирование. Но эти люди не побежали на форумы и в коменты клеймить игру позором за откровенную копипасту и эксплуатацию. Фанам нравится пусть играют. Это для них сделано.
Основной месседж: не стоит идти на поводу у *цензоред*, которые подхватывают какой-нибудь идиотский лозунг ("ф1 не РПГ" или "ф4 хорошая игра, но плохой фоллаут и плохая РПГ", "ф4 плохая игра, от которой невозможно оторваться"), и тупо его повторяют.
Goodman
11 December 2015 | 16:15
пересчитал количество звезд на прокачку всех перков (и только перков) 230. остальные звездочки останется кидать только в спешиал. Из этих 230!! перковских звезд, около 100 звезд ничего кроме дополнительных % к 1-му уровню перка не дадут. Остальные да, что-то дадут.
Так что давайте отбросим лозунг про 270 уникальных перков!!! более менее уникальных у нас получится чуть больше 130 +\- в зависимости от того что мы посчитаем уникальностью, а что нет.
Напирмер кому нибудь надо чтобы отмычки не ломались, а терминал не блочился?
У меня например отмычек давно 99+ и порча 1-2х отмычек за любой замок мне не критична, равно как и терминалы, редко какой приходится ломать 2 раза, подавляющее большинство ломаются за 1 подход.
Или кому-нибудь важно, что мы врагу что-то сломали? мне важно его убить, а уж переломаный он или еще какой, не важно, мы не балет с ним танцуем. В классике это здорово помогало, если своей ловкости было мало, ломаешь врагу ноги, и он от тебя больше не пытается удрать. А в ф4 враг бежать не пытается, дерется до последней капли крови, все берсерки.
Seventhson
11 December 2015 | 16:21
"Вы просто невнимательно играли". При переломах по крайней мере некоторые противники пытаются скрыться, прихрамывая как Макс в Безумном Максе. Надо потестить со всеми.
Такие моменты смотрятся весьма драматично и атмосферно. Ну а если взять перки на "усмирение", то еще больше "отыгрыша" и разнообразия даже в побоищах.
Уникальных перков в любом случае в 2-2,5 раза больше, чем таковых в ф2.
MaGiK
11 December 2015 | 16:34
Расчленёнка играет очень большую роль в сражениях с гулями, синтами, протектронами и прочими роботами. Отстреливаешь гулям ноги дробовиком, потом ходишь добиваешь практически беззащитных врагов. Разоружение при стрельбе по рукам тоже очень часто бывает кстати.
Goodman
11 December 2015 | 16:50
Расчлененка да, но она и без перка работает. По крайней мере дробашом ноги\руки отстреливаются на ура и без перков вообще. Вопрос на кой хрен оно продублировано еще и в перках?
MaGiK
11 December 2015 | 16:52
Оно не продублировано, а заметно увеличивает шанс. Как и соответствующий легендарный префикс.
BAPBAP
11 December 2015 | 17:22
Goodman
Вот уж фейспалм за фейспалмом.
По вашим суждениям выходит, что вы такой большой специалист по РПГ, что кроме спешиал и днд без визита в википедию вряд ли что вспомните. И, разумеется, обличение в оппонентах по дискуссии неразборчивых свиней не суть выражение эмоций, верно? Смотрите, в принципе всех записных олдфагов, не секущих фишку, тоже можно обозначить как баранов, смотрящих на каждую новую игру, как на новые ворота, разве нет? Бэээ, спээшиаал, бээээ, гдэээ? На мой взгляд, очень похоже.
Что-же, попробую объяснить сомнительные моменты попроще.
QUOTE |
Вот именно этот момент я считаю абсолютно идиотским, и притянутым за уши. Каким таким магическим образом, взяв перк мы увеличиваем урон от одной и тойже пули в 2 раза (при полном развитии перка). Что это за особая радиоактивная магия? Это относится ко всем перкам такого типа мы магическим способом увеличиваем урон оружия бред! Это же не скайрим! |
Абсолютно тривиальный приём для жанра РПГ, в том числе и для Ф12. Он объясняется тем, что персонаж (не игрок) получает способность концентрировать огонь на уязвимых точках. С учётом того, что в Ф4 вместе с увеличением урона идёт в комплекте и уменьшение разброса всё логично.
QUOTE |
ООО, вот что мне напоминала ролевая система в Ф4 скайрим же, один в один тоже самое. А я то думал, что беседка действительно постаралась, переработала систему а хрен там был, взяли систему от скайрима, прилепили анимированны волтбоев и скормили хомячкам. И я написал я не рассматирваю перки при описании недостатков основных параметров! Мое мнение отказаться от скиллов в пользу перков было глупо. |
Ваше мнение, если оценивать его как мнение человека, "знакомого со многими РПГ-системами", заставляет задуматься, владеете ли вы навыками арифметики в пределах 100, раз позволяете себе такие смехотворные заявления.
QUOTE |
Ватс в Ф4 выглядит костылем и каким-то пережитком. прикрутить в него поиск пути, поиск мин, (может еще чего?) было данью слабым и убогим, принципиально не пользуюсь ВАТСом для этого. |
Очередное столь же эмоциональное, сколь и необдуманное толком заявление. Люди бывают разные. Кто-то может в шутаны, кто-то нет. Кто-то может в ориентирование без карты, кто-то страдает топографическим кретинизмом. Кто-то хорошо различает мины, кто-то их в упор не видит. Однако все эти замечательные личности могут отыгрывать кого угодно, хоть гениального снайпера-следопыта, используя VATS. Это один из инструментов РПГ.
QUOTE |
Ватс пользую только когда врагов сильно много и комп тормозить начинает, чтобы отстрелить пару тел и отбежать. |
Видите, даже такому крутому и продуманному игроку как вы этот костыль может в определённых ситуациях сгодиться, значит не так уж он бесполезен.
QUOTE |
Большинство ловушек Восприятие никак не помогает найти, только собственные глаза. Радар же работает только когда враги в активном состоянии, если я в скрытности, то я НИФИГА не чувствую! Даже если враг за углом, стоит, мычит, чешется и попердывает, Радар на него даже не моргнет. |
Это да, специфика вида от первого лица. А как вы хотели бы чтобы ловушки выделялись, чтобы их гарантированно мог разглядеть даже абсолютно слепой игрок, отыгрывающий снайпера? Подскажите-ка какое-нибудь изящное решение, не включающее в себя постоянную подсветку ловушек, ломающую визуальный ряд.
QUOTE |
Полным бредом было упрощать ролевую ситсему |
Бредом было бы выпускать очередной фолаут не доводя её до ума.
QUOTE |
Эта фраза убивает ваши же фразы про то, что выносливость не должна давать устойчивость. Это же РПГ, тут статы должны давать бонусы. Чем развитее система, тем сильнее статы влияют на наши возможности, а тут мы имеем с гулькин нос влияния. |
Статы дают бонусы, всё сбалансировано.
QUOTE |
Убил вчера, спецом пошел проверить на баржу, где постоянно спавнится рейдер в ПА. На максимальном уровне сложности, высадив около 200 патронов из 10мм. Броня с головы слетела у него, и он сдох. |
Видимо сложность то переключили после выпила остальных рейдеров? Иначе не так то просто было бы стоять у этого "Прилива" и десять минут расстреливать одного, да? Или он должен был остаться в живых с целой бронёй? Броня в Ф12 выглядела бредом её мог использовать любой дикарь, она не требовала ресурсов и обслуживания. В Ф4 этот момент продуман куда лучше.
QUOTE |
Точность от бедра снайперу до лампочки есличо. |
Зато пулемётчику в самый раз.
QUOTE |
написал я, и написал в чем я вижу упрощение, вы написали какой-то бред и очередное ляляля ниочем |
В зеркало посмотрите. Выходите с лозунгами, получаете аргументированный ответ, на который ничем кроме лозунгов или попыток перейти на личности ответить не можете.
QUOTE |
Так вникни в суть того что тебе пишут. Интерфейс кривой! строить заборы кошмарно, строить многоэтажки кошмарно. |
Игрок пошёл не тот. Тот кто в 97 был любознательным юным мальцом, которому всё было интересно и хотелось поэкспериментировать, сейчас превратился в скандального балабола, которому уже просто лень разбираться, лучше просто обгадить.
QUOTE |
Вам скормили, вы порадовались, попросите еще, вам нальют еще. |
Я уже попросил, перечитайте тему сначала и убедитесь.
QUOTE |
Искать среди ошметков систему увольте, каждому свое. |
Мне её не надо искать, я её вижу невооружённым взглядом, в отличии от вас, эстет вы наш.
QUOTE |
Просто не надо кричать, что то, что вам налили является шедевром кулинарного искусства. |
Слышали о фразе "о вкусах не спорят"? Так вот именно что спорите о вкусах всю дорогу, пытаясь приплести какие-то мнимые недостатки, чтобы оправдать свою иррациональную точку зрения, начиная от "фановых" перков в классике, которые вы так и не удосужились упомянуть, и кончая "симуляцию боевых действий" с ВАТСом, не стесняясь при этом обозначить место собеседников в свинячей стайке среди прочих манчкинов и т.п.
QUOTE |
В классических фоллах были формулы, в которых все понятно. куда попал, такой и коэффициэнт урона, в ф4 тоже подобное есть. Другое дело что в классике формулы учитывали много параметров, которые находились в более сложной взаимосвязи. Там учитывался и боеприпас, и броня, и дальность до цели, и разброс, и навык персонажа, и шанс на крит, и собственно сила этого крита, причем постоянно был некий рандом в некоторых пределах. Восприятие всегда увеличивало шанс попасть. И даже с 95% попадания в глаз, я мог попасть в голову но неточно, царапнуть, потому и вылетали меньшие цифры. |
Бред сивого мерина. Такой-то знаток систем не добрался даже до беглого изучения настольного фаллаута. Нафф сейд. Не позорьтесь почём зря, вы не в теме.
QUOTE |
В общем что касается меня спорить о вкусах больше ни с кем не буду. |
Аминь.
QUOTE |
Из этих 230!! перковских звезд, около 100 звезд ничего кроме дополнительных % к 1-му уровню перка не дадут. Остальные да, что-то дадут. |
Пересчитайте, вы, похоже, со счёту сбились на втором десятке самое дальнее, поскольку помимо добавляемых процентов к урону во всех боевых умениях идут дополнительные эффекты.
QUOTE |
Или кому-нибудь важно, что мы врагу что-то сломали? мне важно его убить, а уж переломаный он или еще какой, не важно, мы не балет с ним танцуем. В классике это здорово помогало, если своей ловкости было мало, ломаешь врагу ноги, и он от тебя больше не пытается удрать. А в ф4 враг бежать не пытается, дерется до последней капли крови, все берсерки. |
Вообще-то, если играть не на дефолтной сложности, то без бэкстабов, ваншотов и переломов с потерями сознания одолеть врагов бывает достаточно сложно. Вы, как я понимаю, не нашли в себе сил сложность поднять окончательно после убийства рейдера в ПА?
velosipedin
QUOTE |
Я не против того, чтобы кто-то защищал то, что мне "не нравится". Я против того, чтобы меня убеждали в том, что это что-то "не нравится" мне потому, что я дурак, не знаю матчасти и вообще не умею его готовить. "Вы просто неправильно играете" уже практически мемесом становится, прямо как [САРКАЗМ]. |
О, да, зарегистрировавшись на форуме, чтобы выразить своё фи вы явно не против.
QUOTE |
В Фол4, насколько я успел понять, весь ролеплей заключается в выборе любимого вида оружия и затачивании билда под него снайпер, милишник, стелс-пихот с глушителем etc. |
То же самое относится к любому другому фаллауту.
QUOTE |
Практически все перки оказывают непосредственное влияние только на бой. |
Это заявление не соответсвует действительности.
QUOTE |
Сайд-квесты, в отличие от традиционно дохлого главного, всегда были коньком Беседки. Но в Фол4 и они деградировали до "сходи убей" или "сходи-убей-принеси", на что по-моему абсолютно все обращают внимание и никто особо не отрицает. |
Ф12 "сходи, принеси, убей".
QUOTE |
При этом даже те квесты, в которых не требуется зачистить очередной завод/хозмаг/ферму, иногда поражают своим откровенным идиотизмом или отсутствием логики в поступках нпс. Пример квест на поиск пропавшего в Даймонд-сити бывшего бармена "Скамейки запасных". |
Ф12 не рассказывалась никакая предыстория, например, доктора Морбида, Игуаны Боба, Мерка и т.п. В ведьмаке вам не рассказывают предысторию каждой крестьянки, это всех устраивает. В Ф4 вам должны рассказать предысторию безумного доктора-наркомана, который фигурирует в пятиминутном сайдквесте и пояснить его неадекватные поступки. Безумного. Наркомана. Неадекватные. Требования норм.
QUOTE |
Открытый мир, занимайся чем хочешь, безграничная свобода выбора. Только вот свобода эта чаще всего почему-то заключается в том, чтобы выбрать, кого пойти отстреливать: очередных рандомных гулей или очередных рандомных рейдеров. И какие пушки взять с собой. Да, можно еще суп сварить и домик построить. Ну это наверно опять из-за того, что я неправильно играю. |
То ли дело в Ф12 или ведьмаке. Вот там то свобода! Хочешь ходи, хочешь не ходи. Хочешь волков руби, хочешь утопцев. И ваще хочешь руби, хочешь алхимию используй со знаками! Вот это то выбор!
QUOTE |
Можно было бы сказать, что невозможно гармонично совместить в одной игре огромный открытый мир и сильные сюжетные элементы |
Вкусовщина.
QUOTE |
Про убитую диалоговую систему и мизерное количество действительно ВЛИЯЮЩИХ на что-то кроме выпрашивания крышек скилчеков, затрагивающих исключительно харизму, говорить не стоит это вроде как все признали. |
Я бы сказал, признали, что поторопились с выводами, поскольку диалоги достаточно разветвлённые, контекст в кратких вариантах выбора адекватным людям понятен, а до мнения неадекватных мне лично дела нет.
QUOTE |
Но минусы перевешивают... и до упора |
Вкусовщина.
Another_Alex
11 December 2015 | 18:20
QUOTE |
Потому что сказать тебе нечего по делу. |
Ты хочешь разговаривать "бугуртами"? Ну ок. Хотя о чем это я, ты уже давно этим занимаешься.
Ты можешь считать бугуртом что угодно у кого угодно, раз в этом цель твоего существования в этой теме. Доставляет тебе это удовольствие на здоровье. Меня твои методы самоудовлетворения не интересуют. Может быть интересуют модераторов, к которым тут взывал Рик, но они сейчас категория из области духов вуду.
Ты так ничего и не понял в своем запале защитничества. Я не хочу писать о недостатках Ф4, потому что для меня они не важны, это только мешает мне получать фан от игры. Веришь, нет я получаю от нее фан, как это ни удивительно, не опуская классику и другие РПГ. Это возможно, и это работает, поверь мне. Так что зачем мне закапывать Ф4? Конечно, может быть тебе мало работы на форуме и ты хочешь меня таким образом попросить об этом, но тут я тебе не работодатель.
Мне все равно, на сколько процентов это фолаут, чтобы спорить о них, поскольку я уже давно перегорел всеми фолаутами. Возможно, когда я пройду Ф4 (или если пройду) я разложу для себя его плюсы и минусы, чтобы убрать их на дальнюю полку вместе с игрой. А может просто забуду, что в ней было хорошего и плохого, если она не будет стоить того, чтобы вспомнить о ней через год. В любом случае, я не собираюсь к ней возвращаться, потому что для меня сейчас и один раз пройти любую игру это много. Героический ролеплей в 400 часов остался в далеких студенческих временах семнадцатилетней давности. Это я тебе как старпер старперу говорю, если ты понимаешь о чем я.
Но и я повторю это еще раз заглядывая в эту тему, чтобы, наоборот, написать о игре что-то хорошее (может даже поддержать твою мысль, что ролевая система игры отчасти напоминает арканумовскую ты только прикинь), я вижу, что в защиту игры даже положительные ее стороны здесь обмазываются каким-то говном нападок и на классику с попытками ее принижения, и на чертова ведьмака, и на их любителей, и на мимопроходящих, и даже на небо, и даже на Аллаха, попробуй он только сука усомниться в аргументах в пользу Ф4. Потому и выходит, что три с половиной защитника Ф4 сделали все возможное для того, чтобы остаться тремя с половиной защитниками Ф4.
Seventhson
11 December 2015 | 19:34
Another_Alex
Конкретно с тобой спор возник исключительно на почве ПА. Ты считаешь, что ПА артефактный предмет. Однако есть аргументы против. Короче говоря, это дискуссионный вопрос. Вопрос артефактности ПА обсуловлен разночтениями лора. Кто-то реально стремился найти ПА, и для него она была практически святым граалем. Однако, в глазах других людей, ПА всего навсего высокоуровневая шмотка, дорогая, но ни разу не редкая. Если даже редкая, то лишь настолько, насколько мерседес последней модели попадается на дорогах реже ланоса. И если задаться целью, в ф2 даже на первом прохождении можно достаточно быстро найти ее в магазине и купить. Так уж вышло, что два салона с мерседесами расположены только в одном городе.
Извини, если в ходе этой дискуссии чем-то задел. Я согласен, что в понимании некоторых игроков ф1-ф2 ПА могла быть таинственным, труднодоступным и желанным предметом. Груша, которую нельзя скушать. Она смотрит на игрока уже в главном меню игры, типа сперва добейся. Добыл ПА пришел к успеху, попал в высшую лигу. Высокоуровневая вещь, возможно даже статусная. Как хорошие дорогие рыцарские доспехи в средневековье. Но все же это не артефакт и даже не редкая вещь, особенно в реалиях ф2.
Да и между самими ф1 и ф2 полно всяких несоответствий и противоречий в этом плане. Представь себе мысли фана ф1, который смотрит на ф2. "Где же такое видано, в ф1 силовую броню можно было получить только в БС. А до этого, надо было сначала попасть в БС, а потом еще и выполнить квест, или украсть ее. А в ф2, приходи в СФ покупай в двух магазинах! Или вообще выполни простейший квест для БС, и забирай броню из шкафчика, и то только на продажу или для спутника, поскольку ты уже скорее всего спокойно слямзил АПА в Наварро тоже из шкафчика). И откуда все эти БХ в ПА? Да они совсем там на лор наплевали что ли?"
Получается, что человек, который говорит об артефактности ПА учитывая только реалии ф1 еще в какой-то мере прав. Но после выхода ф2 и признания его каноничности все меняется. Лор меняется, его приходится корректировать уже на реалии ф2.
QUOTE |
Но и я повторю это еще раз заглядывая в эту тему, чтобы, наоборот, написать о игре что-то хорошее (может даже поддержать твою мысль, что ролевая система игры отчасти напоминает арканумовскую ты только прикинь), я вижу, что в защиту игры даже положительные ее стороны здесь обмазываются каким-то говном нападок и на классику с попытками ее принижения, и на чертова ведьмака, и на их любителей, и на мимопроходящих, и даже на небо, и даже на Аллаха, попробуй он только сука усомниться в аргументах в пользу Ф4. |
Аллаха мы вроде бы пока не трогали (и слава Б-гу). А вот классику трогать приходится, ничего не поделаешь. Приходят люди и говорят:
"Это плохой фоллаут. Раньше фоллаут был хороший. В классике был сюжет, были диалоги, была ролевая система. Были интересные квесты, а тут этого нет. Ф4 шутан. Урезали, упростили, оказуалили. Симсы в постапокалипсисе. Не РПГ"
Естественно, нам приходится этот поток безрассудных утверждений как-то останавливать. Приходится объяснять особенности ролевой системы ф4, особенности сюжета, а также рассказывать как было раньше. В том числе рассказывать, какие недостатки имели место раньше, и что с ними стало теперь. Не стоит воспринимать ф12 как непогрешимую святыню, и тогда не будет и эффекта подгорания при упоминании ее недостатков.
Лично я пришел на форум вовсе не защищать ф4, а обсудить те или иные особенности игры. Но так вышло, что я столкнулся с нелепыми замечаниями людей, которые просто не разобрались ни в классике, ни в ф4, ни тем более в особенностях жанра РПГ в целом. Таким образом, я вовсе не защищаю ф4, а лишь исправляю утверждения, которые не соответствуют действительности. И для себя я тоже узнаю новое, восполняю собственные пробелы в матчасти так сказать.
QUOTE |
Потому и выходит, что три с половиной защитника Ф4 сделали все возможное для того, чтобы остаться тремя с половиной защитниками Ф4. |
Лично для меня честь стоять плечем к плечу с этими тремя людьми. Хотя бы потому, что знают они побольше моего и по части классики, и уже даже по части ф4. И самое главное, что если не знают, то проверяют, спрашивают, думают, сравнивают, а уж потом делают выводы. Не рубят с плеча, и не выступают с всегда опрометчивой позиции всезнания и всепонимания, как если бы новый Фоллаут уже не способен был их ничем удивить.
Естественно я с ними, а не с теми, кто с первых же дней подхватил знамя "Это нифалаут".
BAPBAP
11 December 2015 | 20:10
Ближний бой надо нерфить, это 100%.
Только что прошел кувалдером момент, который доставил проблемы во время отыгрыша снайпера.
Убивать всех, включая легендарных с одного удара при не раскачанном до упора стелсе и бб это перебор.
Какие-то психокинетические атаки получаются входишь в комнату полную врагов, включаешь ВАТС, машешь разок кувалдой в одну сторону, машешь в другую, комната чиста, половина АП в запасе. Снайпером в таком раскладе только троих за один заход выпилить получается.
MaGiK
11 December 2015 | 20:44
Про ближний бой это точно. Не сказать, чтоб это было не весело, но челлендж пропадает гораздо быстрее, чем находишь гаусс для снайпера. Нехватки патронов нет, крыжек полные карманы: т.к. патроны не нужны можно продавать (за снайпера я наоборот покупал патроны или выменивал на наркоту), дорогой огнестрел тоже на продажу, крафта меньше, ресурсов тратишь меньше.
При этом поначалу враг в ПА и когти, конечно, составляют большую головную боль, особенно если играешь без эндуранса. Приходится обдолбаться психобаффом и джетом. Но это длится где-то первые 10-15 левелов, пока не найдёшь саблю поострее и не обзаведёшься нужными перками.
Не знаю, как это правильно нерфить, если честно. Надо подумать.
BAPBAP
11 December 2015 | 21:23
Я бы раза в три расстояние для блица уменьшил, чтобы нельзя было за одну атаку выпилить тех, кто стоит в противоположных углах зала, например.