Полная Версия: На привале
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24
Seventhson
QUOTE
Ну тут правда, все хвалят Ника Валентайна, роботов-флибустерьев, шутан, и дизайн локаций.


Что успели потрогать, то и хвалят.

QUOTE
Тут то же правы. Все думали, что Беседка будет смотреть на работу обсидиан. Идиоты.


Да, конечно были настолько наивные люди. Но в же сами понимаете, что далеко не все так полагали, и даже не большинство.

QUOTE
Действительно, мы тут в РПГ играем или гриндим ресурсы для нашей базы?


Тут уж вам решать. Возможности для гринда и толпы разнообразных врагов были и в первых двух фолах. Сотни рейдеров гуляли под руку с монстрами по пустоши. С тех пор ничего не поменялось в жанре РПГ. Ф4 чтит традиции.

QUOTE
Как можно пинать сюжет в РПГ.


С сюжетом в Ф4 все прекрасно. Институт вызывает опасения по абсолютно логичным причинам: производит синтов, практически неотличимых от настоящих людей, и использует их для контроля региона. БС вообще приравнивает синтов к супермутантам и стремиться истребить под корень. Подземка конфликтует с Институтом, но синтам наоборот помогает освободиться из рабства. Институт, как и Мастер, обладает технологиями, которые способны произвести наиболее радикальные изменения в жизни региона, да и вообще остатков человечества. Однако действия этой фракции ставят куда более сложные морально-этические вопросы перед персонажем, чем действия того-же Мастера или Анклава, делая ролевое настоящее серии Fallout намного богаче ее ошибочно идеализируемого ролевого прошлого.
Sadboy
QUOTE
А старичкам — разве что в порядке увеселения.
Новичкам то его смотреть зачем, они игру скорее всего прошли.

QUOTE
Что успели потрогать, то и хвалят.
Неправильный посыл. Успели много чего потрогать, остальное ругают.

QUOTE
не все так полагали, и даже не большинство.
Ой всё.
Sharley
QUOTE
Тут уж вам решать. Возможности для гринда и толпы разнообразных врагов были и в первых двух фолах. Сотни рейдеров гуляли под руку с монстрами по пустоши. С тех пор ничего не поменялось в жанре РПГ. Ф4 чтит традиции.


Да кто в серии гриндил ресурсы? И зачем? Нет, манчикины везде найдутся, но чтобы целенаправленно убивать тысячи врагов, для того что бы выбить ружье с заморозкой или ценные болты для крафта, увольте, для этого есть борда и диабла.

QUOTE
С сюжетом в Ф4 все прекрасно. Институт вызывает опасения по абсолютно логичным причинам: производит синтов, практически неотличимых от настоящих людей, и использует их для контроля региона. БС вообще приравнивает синтов к супермутантам и стремиться истребить под корень. Подземка конфликтует с Институтом, но синтам наоборот помогает освободиться из рабства. Институт, как и Мастер, обладает технологиями, которые способны произвести наиболее радикальные изменения в жизни региона, да и вообще остатков человечества. Однако действия этой фракции ставят куда более сложные морально-этические вопросы перед персонажем, чем действия того-же Мастера или Анклава, делая ролевое настоящее серии Fallout намного богаче ее ошибочно идеализируемого ролевого прошлого.


А минитмены где? И почему игрок не может повлиять на фракции, снести тому же фашисту из браства голову и привести к сосуществованию с институтом? А институт — какие вопросы, есть ли душа у роботов и можно ли их использовать как рабов, так это вообще привет с 80-ых, когда серия фоллаута дань уважения 60-ым и эпохи фронтира? Причем, зачем делать синтов похожих на человеков? И как это делает ролевое настоящие серии богаче?
Seventhson
QUOTE
Неправильный посыл. Успели много чего потрогать, остальное ругают.


В том-то и дело, что и этот и большинство других обзоров очень поверхностные, к сути даже не приблизились, пропустили много интересных моментов. Иначе откуда бы взялся бред о "диаблоиде"? И основная их ошибка — "а вот в классических фолах было так".

У них же полное отсутствие понимания того, что Ф4 совсем другая РПГ, рассчитанная на более взрослую, сформировавшуюся, сознательную аудиторию. В ней отсутствует акцент на дешевое заигрывание с темами секса, проституции, наркомании, порнографии, туалетного юмора, на которые были падки подростки, игравшие в классические фолы. От того-то сегодня некоторым великовозрастным старичкам не за что зацепиться в новом фоллауте. Слишком взрослая игра, слишком по делу, семейные ценности, осколки довоенного человечества, сложные моральные дилеммы в мейнквесте, проблематика трансгуманизма. Вполне естественно, что люди, навечно фиксированные на стереотипах классики, с ее борделями, порноклубами, темой наркотиков, игорными заведениями, и общей пародийной направленностью, не готовы адекватно оценить такое серьезное произведение, как Ф4.
Sharley
QUOTE
семейные ценности,


Да вы постоянно твердите, что главный квест двухмерных фоллаутов как раз про семейные ценности. Причем, как упоминалось в обзоре — слишком мало времени дали, что бы сблизиться со совей семьей. Это вам не Last of us.

QUOTE
осколки довоенного человечества


Ага, первый фоллаут тоже показывал человечество после катастрофы. А то что в двойке и Вегасе этого нет, так человечество живет, развивается, или вы думаете, что люди не будут место где живут улучшать, прибирать от мусора и наслаждаться жизнью

QUOTE
сложные моральные дилеммы


Сложные моральные дилеммы(тм) в массы ввел так "любимый" вами Ведьмак. А вот сделать их интересными смогли не многие.

QUOTE
проблематика трансгуманизма


Аааа, это после того как выстрелил Deus Ex HR все решили киберпанк внедрять, так в последний колде тоже трансгуманизма ложкой ешь, но это не делает игру более серьезной.


QUOTE
с ее борделями, порноклубами, темой наркотиков, игорными заведениями,

Вы описали Нью Рено — одну локацию в одной игре. И из этого делаете вывод о двух играх.
BAPBAP
QUOTE

Вы описали Нью Рено — одну локацию в одной игре. И из этого делаете вывод о двух играх.

Ну нет же. Это даже в тактиксе было, не говоря уже о первом и НВ.
Seventhson
QUOTE
Да кто в серии гриндил ресурсы?


А вы точно играли в ф1-2? :) Почти каждый, кто играл в эти игры, хоть разок, да занимался сбором ресурсов. Разло и Майрон готовил противоядие из частей монстров, Хакунин делал порошочки из растений и т. п.

QUOTE
Вы описали Нью Рено — одну локацию в одной игре. И из этого делаете вывод о двух играх.


Нет, вы не правы. Я описал значительную часть игры, а не только НР. Проститутки, наркоманы, дома терпимости, а также игорные заведения были не только в НР, но и в других локациях Ф2. Причем тема наркотиков, проституции и туалетный юмор раскручивались с самого начала этой игры, с первых же локаций, иначе целевая аудитория могла бы дропнуть ее, не успев проглотить наживку. Апофеоз все этого в виде НР был оставлен примерно на середину игры, и находился в самом центре карты. Совпадение? Не думаю.
Sharley
Seventhson вообще не воспринимает Вегас как игру, для него он сборище бессмысленного фансервиса, который не имеет право на жизнь. Поэтому я считаю, что он имел ввиду первые две игры.

Если он действительно считает, что первые две части про

QUOTE
акцент на дешевое заигрывание с темами секса, проституции, наркомании, порнографии, туалетного юмора


то он за кустами леса не видит.

Нет, если бы он написал, что разработчики первых двух частей в хвост и гриву использовали тематику фронтира и вестернов, а фолл4 — перешли на киберпанк, из-за чего фанаты не смогли это принять, я бы мог с этим согласится.



Grey
Погодите, я щас за попкорном сбегаю, чтобы не пропустить ничего.
Sharley
QUOTE
А вы точно играли в ф1-2? :) Почти каждый, кто играл в эти игры, хоть разок, да занимался сбором ресурсов. Разло и Майрон готовил противоядие из частей монстров, Хакунин делал порошочки из растений и т. п.


Итить, да я забыл про это, настолько не существенное занятие это было. Но если вы так воспринимаете улучшение геймплея в фолл 4: 5 рейдеров превратились в 50, а пару ресурсов и 3 рецепта — крафт всего и вся из близлежащей помойки, ваше право.

QUOTE
Нет, вы не правы. Я описал значительную часть игры, а не только НР. Проститутки, наркоманы, дома терпимости, а также игорные заведения были не только в НР, но и в других локациях Ф2. Причем тема наркотиков, проституции и туалетный юмор раскручивались с самого начала этой игры, с первых же локаций, иначе целевая аудитория могла бы дропнуть ее, не успев проглотить наживку. А а апофеоз все этого в виде НР был оставлен примерно на середину игры, и находился в самом центре карты. Совпадение? Не думаю.


Окей, давайте начнем с фоллаут 1 — где там замануха из какашек, наркоты и секса в первые часы игры?

Фоллаут 2 — окей, здесь ближе. Кламат (бордель, который работает на трапперов) и ден (работорговцы и сброд, который к ним примыкает), но я бы удивился, если бы этого не было в таких поселений. Потом Модок — оооо, мы нашли туалетный юмор, хотя сколько людей додумалось его взорвать в первый раз? А НР — локация богатая на интересные квесты, давайте засунем ее на задворки, пусть никто ее не найдет. И опять же в криминальном городе ВНЕЗАПНО есть бордель, наркота, игорные заведения, никогда такого не было, а тут случилось. И где порнография встречается кроме НР?
Ну и главное, вот вы на самом деле играли в фоллаут 2, потому что там можно было как бы сходить в казино (унылое занятие), бордель (ооо черный экран как круто), наркота (причем поднимались проблемы наркомании)? Я — нет.
BAPBAP
QUOTE
Окей, давайте начнем с фоллаут 1 — где там замануха из какашек, наркоты и секса в первые часы игры?

В Джанктауне?
QUOTE
вот вы на самом деле играли в фоллаут 2, потому что там можно было как бы сходить в казино (унылое занятие), бордель (ооо черный экран как круто), наркота (причем поднимались проблемы наркомании)?

Ну так нужно просто играть в Фолач не ради гринда рейдеров и обноса помоек, да?
Sharley
QUOTE
В Джанктауне?

И им Хабом закачивается. Воистенну весь Фоллаут 1 погряз в чаде кутежа, угара и наркотиков.

QUOTE
Ну так нужно просто играть в Фолач не ради гринда рейдеров и обноса помоек, да?


Ага, пропускаем процентов 40 (с учетом ДЛС) игры и забиваем на минитменов с их обустройством Бостона.
BAPBAP
QUOTE
И им Хабом закачивается

Для игры, состоящей из полдюжины локаций, это немало, да?
QUOTE
пропускаем процентов 40 (с учетом ДЛС) игры и забиваем на минитменов с их обустройством Бостона

Почему бы и нет? Каждый выбирает то, что ему нравится. Я, например, превозмог сюжетку минитменов и БС разок исключительно ради ачивки, а вот сюжеты Железной дороги и Института оставили исключительно нежные чувства, я их за 900+ часов переигрывал неоднократно разными персонажами с разными мотивациями.
Sharley
QUOTE
Для игры, состоящей из полдюжины локаций, это немало, да?

Но только в Джанктауне казино играла важную роль. Так что мало.

QUOTE
Почему бы и нет? Каждый выбирает то, что ему нравится. Я, например, превозмог сюжетку минитменов и БС разок исключительно ради ачивки, а вот сюжеты Железной дороги и Института оставили исключительно нежные чувства, я их за 900+ часов переигрывал неоднократно разными персонажами с разными мотивациями.


Рад за тебя. Но мне брать игру, часть контента которой пройдет мимо меня, не вдохновляет.
BAPBAP
QUOTE
Но только в Джанктауне казино играла важную роль. Так что мало.

Сириус? Вот это Деккер расстроится — он то себя в "Мальтийском соколе" полагал важной шишкой.
QUOTE
Рад за тебя. Но мне брать игру, часть контента которой пройдет мимо меня, не вдохновляет.

Чем же тебя так привлек "Ведьмак"? Там ведь такое-то эпичное ветвление сюжета, которое люди не стесняются приводить в пример! Часть контента пройдет мимо тебя! :-)
Sharley
QUOTE
Чем же тебя так привлек "Ведьмак"? Там ведь такое-то эпичное ветвление сюжета, которое люди не стесняются приводить в пример! Часть контента пройдет мимо тебя! :-)


Так перепройти игру не проблема. Вот с Альфа Протоколом сложнее.
BAPBAP
QUOTE
Так перепройти игру не проблема

А что тогда проблема? Почему-то отфильтровать и пустить стороной во время прохождения контент, относящийся к гомосятине, в каком-нить драгонейдж не проблема, а проехать мимо минитменов и длц с фабриками в фолаче — проблема. По-моему ты путаешься в показаниях.
Sharley
Гомосятину в Биоваре отфильтровать легко — их мало и почти не заметны, а минитмены — целая фракция, большая часть квестов которых завязаны на крафте. Плюс проблема не в тотальном крафте, а в гринде ресурсов. Стар я для этого дерьма.
BAPBAP
QUOTE
их мало и почти не заметны, а минитмены — целая фракция, большая часть квестов которых завязаны на крафте

1. Проходишь мимо Конкорда, не обращая внимания на стрельбу.
2. Минитмены где-либо отсутствуют.
3. ???????
4. ПРОФИТ
Seventhson
QUOTE
Плюс проблема не в тотальном крафте, а в гринде ресурсов. Стар я для этого дерьма.


Проблема гринда ресурсов в Ф4 существует только в воображении людей, которые не удосужились разобраться в игре или посмотрели низкокачественный обзор, вроде предложенного выше. Ресурсы для личных нужд покупаются у торговцев целыми партиями за звонкую монету. Ресурсы же, которые необходимы для квестовых построек предоставляются самими фракциями, выдающими эти квсты. И только в исключительных случаях их действительно надо найти в специально отмеченных на карте местах в количестве аж 2-3 штук. Учитывая то, за каким количеством всяких деталек, компонентов и магнитосферок бегал в свое время Избранный, жаловаться вам абсолютно не на что.
Doc Morbid
Угорел с темки, два фанатика беседки (вы не на зарплате, ребят?) готовы поливать и классику, и НВ, и Ведьмака, лишь бы защитить свой никчемный шутерок)) О времена, о нравы.)
Sharley
Тут по мотивам Fallout новый сериал снимают. И поднимаю тему фанатских сериалов — Ньюка Брейк получился хороший?
Dimetrius
QUOTE
Угорел с темки, два фанатика беседки (вы не на зарплате, ребят?) готовы поливать и классику, и НВ, и Ведьмака, лишь бы защитить свой никчемный шутерок)) О времена, о нравы.)

Обсуждения F4 вообще забавная штука. На 90% других форумов в основном обсуждают либо симс ( домики, поселенцы, etc ) либо диабло ( как выбить легендарку с таракана, или просто делать пыщь пыщь ) Ну и пара тройка индивидов примерно как здесь, изо всех сил всех уверяющих что стало только лучше. Собственно фаллоут практически не обсуждается, что как бы намекает на его качество и целевую аудиторию. Это так, нейтральный взгляд, я продукты беседки в принципе не приемлю и не трогаю.
BAPBAP
QUOTE
Обсуждения F4 вообще забавная штука. На 90% других форумов в основном обсуждают либо симс ( домики, поселенцы, etc ) либо диабло ( как выбить легендарку с таракана, или просто делать пыщь пыщь )

Ок, проведём небольшую ретроспективу, посмотрим, что же это за олдфаги так свысока оценивают фолач и за что они любили классику.
QUOTE
Dimetrius
Отправлено: 25 августа 2006 | 15:36
Здравствуйте, сегодня начал проходить 2фолл
Игра от хз кого, русская пиратка.

Десять лет спустя после выхода. Русская пиратка.
QUOTE
Dimetrius
Отправлено: 4 сентября 2006 | 01:08
Перевод фаргуся, 2 фолл, что больше всего понравилось:
В храме испытаний попытался украсть ключь, и получил такую реплику от стражника -"Избранный, ж..а, убью урода!" Потом попробовал ударить его в пах, и ответ- "Я им уже не пользуюсь, у меня много сыновей"

Замечательно, олдфагам понравился в Ф2 пиратский перевод с шутками ниже пояса.
QUOTE
В кажись в Кламате я встретил упавший вертиберд с двумя трупами рядом, и роботом. И незнаю зачем стал выносить его в рукопашную, смотрелось забавно — Чузен навешивает люлей роботу.

Мотивация? Неадекват, но, определённо, смотрелось забавно. Олдфаги вообще любят Ф2 за забавные моменты.
QUOTE

Еще запомнился Маркус своими кличами, и техникой обращения с оружием. Если выдать ему какую нибудь мощную и большую пушку, бои становятся гораздо веселее. Как-то раз меткой очередью из бозара завалил Чузена, Вика, и Кэсса. И смешно и грустно.

Олдфаг — любитель смотреть, как Маркус делает пыщь-пыщь.
В дальнейшем олдфаги делятся решением технических вопросов, возникающих при игре в Ф2 и Ф3 с модами. Где же обсуждение фолаута, уважаемый олдфаг???
QUOTE
я продукты беседки в принципе не приемлю и не трогаю.

Сказал такой-то фанат, упарывавшийся полгода в Ф3, не смотря на его "нетрушность".
Dimetrius
Ну, во первых, не олдфаг. Нью Вегас оценил вполне тепло. А F3 даже не помню где забросил, и восторгов особых не выражал это уж точно. А обсуждение фоллаута, оно там, в 90ых было. Вот где обсуждение F4 и правда интересно, уж не эти ли 52 страницы демагогии и кидания какашками? Очень содержательно однако.
Seventhson
Обсуждения, обсуждения никогда не меняются.

99% разговоров в конце 90-х было о том, как найти такую-то броню, догмита, бозар, кто, где и какую локу нашел, как выполнить такой-то квест, и т. п. Причем демагогии было не меньше, так как далеко не все считали ф1-ф2 труЪ-РПГ. Противоречий хватало, особенно в среде любителей именно ролевых игр. Плюс ко всему, преднамеренно или непреднамеренно и в условиях только зарождающихся интернетов отдельные личности распространяли ложную информацию об игре, что порой порождало абсолютно комедийные ситуации. И только единицы поднимали действительно интересные, годные темы и вопросы.

Ключевая разница только в том, что тогда в конце 90-х фоллауты были относительно малоизвестны, и их обсуждало намного меньше людей, чем сегодня.
BAPBAP
QUOTE
А F3 даже не помню где забросил, и восторгов особых не выражал это уж точно.

Напомню, что ты его прошёл и был в полном восторге до выхода Анкориджа.
QUOTE
А обсуждение фоллаута, оно там, в 90ых было.

Оно в 90% случаев сводилось к симс/диабло/"подскажите где взять бозар"/читы, в лучшем случае — пасхальные яйца. Сейчас для таких вопросов есть доступный интернет. "Бозары" через гугл и ютуб находятся быстрее, чем через обратную связь на форуме, поэтому они и не "обсуждаются".
Кроме того не следует забывать о том, что в девяностых аудитория интернета была поскромнее количеством, но куда более могуча в плане качества — в интернет шли взрослые, креативные, образованные люди, понимавшие, что им там нужно и чем они могут поделиться в ответ. К сожалению, медиана интеллектуального уровня современного обитателя рунета пролегает в лучшем случае в районе щиколотки среднего форумца образца 98-99 года, что тоже не может не наложить своего отпечатка на содержательность общения.
Cassedy
Не хотел отписываться в топике второй раз, но обратил внимание, что уже год прошел с момента моего поста, а впечатления поменялись. Да ещё и Doc Morbid своим едким комментарием меня позабавил. Решил высказаться, не ругани ради.
Собственно по высказыванию гражданина Doc Morbid: у меня и в самом деле возникло ощущение, что господин модератор, с пеной у рта доказывая, что новый Фолл — это "новая веха, одна из лучших частей", очевидно, имея не один десяток лет за плечами, подвергся кризису среднего возраста, который у мужчин имеет весьма разнообразные возрастные рамки. Хорошо хвалить то, что хвалят известные критики и дети. Вроде как вместе веселее!
По факту: игра довольно скучна и однообразна. Глубокой атмосферы... что-то не заприметил. Графическая составляющая местами убога, уступает играм своего времени (плевать, это не главное). Логика мира кошмарная: 210 лет со дня падения бомб и всё так хреново. Основное население это либо рейдеры, либо стрелки. Конкуренцию им может составить только население Бостона — супермутанты. Откуда?! В таком количестве из четырех чанов Института родились? Или размножаться научились? Где супермутанты-дети? Достали с шаблонами, честно. Ещё бы позвали Анклав, да Легион Цезаря, вот де замес то был бы! Забудем про логику, забудем про продукты с бесконечным сроком годности, нетронутые магазины которым по 200 с лишним лет. Чёрт с ними!
Почему такие тупые квесты? Сходи туда, принеси это. Чаще — сходи туда, замочи всех. Про систему прокачки я вообще молчу. Шут со всем этим.
Ребята, а силовая броня? Ну к чему она в начале? Нет! Страшно не это, страшно другое. Тут в предыдущих Фоллах говорилось о том, что реактора силовой брони хватает на десятки лет. Эм... Вам насколько максимум хватало проклятой батарейки? Видимо в Бостон бракованные поставлялись. А их количество и разнообразие? У меня под 50 лвл около полутора сотен комплектующих к каркасам. Кстати, о птичках. Ну, нахрена каркасы эти? Лучше бы поставили 5-6 комплектов брони в разных уголках — логичней было бы. А так распоследний рейдерский дебилоид обладает комплектом силовой брони.
Откровенно говоря, наблюдая за тем как резвятся дети в интернете, выкладывая скрины своих построек, а также новые DLC, я понимаю, что скорее всего игра была для этого и создана: строить, людей в поселениях ублажать... Да? Нет? Не обращайте внимание — сарказм!
Опечалило больше всего отсутствие концовок: пара умозаключений ГГ в финале? Спасибо, я и сам могу додумать моральное закулисье своих поступков. Кстати, подобная хрень встречалась уже в F3, но пара слов таки о Столичной Пустоши там проскочила. В общем игра сделана для фана в течение игры, но не для финала. Ты его не ждешь, он и не нужен. Нужна хорошая песочница, да карман пошире для всякого хлама.
Пара ложек меда или что понравилось: как сделали модель силовой брони. Улёт! Огромная махина, которую не положишь в карман. Прекрасно! Анимация входа в броню. Ну суть ясна. Плохо, что другая броня реализована как обычно, но я понимаю, что всё обыграть таким образом чертовски сложно, хотя.... Можно рюкзак повесить за спину. Ладно, это всё россказни.
Собака сделана очень круто! Я про Псину. Остальные собаки — печаль. Понравились дикие гули! Хоть и не похоже, что им как в первых двух частях тяжко передвигаться, но бой с ними это просто хоррор! Понравилось как сделаны убежища, особенно 95ое. Когти смерти — страшные, но их испортить сложно, во всех частях они реализованы великолепно. Понравилось начало игры: хороший флэшбек, но скоротечный... Понравился сложный моральный выбор в конце: выбирать приходится не между очевидными вещами, а между личными привязанности, интересами многих людей и небольших социумов. Молодцы тут! Круто, круто! Я до сих пор не знаю ответа на вопрос за кого лучше!
В целом, хорошего мало, я может упустил ещё пару моментов, которые меня порадовали, но определенно игра не стоит тех денег, которые за неё просят. Может из-за того, что я консерва — чего-то не понимаю. Хотя понравился же мне New Vegas. Ах, нет! Стоп! Это ж другая компания работала над игрой! То то атмосферки больше, я смотрю.
Ладно, сильно не ругайтесь, просто смотрю все что-то пишут, спорят. Тоже захотелось своё мнение высказать!
BAPBAP
QUOTE
у меня и в самом деле возникло ощущение, что господин модератор, с пеной у рта доказывая, что новый Фолл — это "новая веха, одна из лучших частей", очевидно, имея не один десяток лет за плечами, подвергся кризису среднего возраста, который у мужчин имеет весьма разнообразные возрастные рамки.

Меня всегда очень забавляет чтение подобных комментариев в контексте старой поговорки "У кого что болит — тот о том и говорит".
QUOTE
Хорошо хвалить то, что хвалят известные критики.

Господин модератор начал хвалить игру до того, как её похвалили известные ему критики.
QUOTE
По факту: игра довольно скучна и однообразна. Глубокой атмосферы... что-то не заприметил...Логика мира кошмарная...Забудем про логику...Про систему прокачки я вообще молчу.

Ваше в целом негативное мнение с нулём конкретики по упомянутым аспектам игры может быть описано исключительно как вкусовщина. Если вы не можете чётко сформулировать претензии, то считайте, что эти претензии существуют только для вас, для остальных людей их нет.
Вопросы, озвученные в остатке вашей писанины, уже были разобраны в нескольких темах, однако, чтобы не заставлять вас перенапрягаться во время использования поиска, отвечу на них вкратце.
QUOTE
210 лет со дня падения бомб и всё так хреново.

Да, всё так хреново, потому что это особенность сеттинга. Если за 100-150-200-ххх лет восстановить цивилизацию до предвоенного уровня, то это уже будет не постъядерная пустошь с очагами цивилизации, а какой-нить киберпанк в антураже ретрофутуризма. Странно, что этот настолько очевидный момент ставит в тупик таких-то ценителей серии.
QUOTE
Основное население это либо рейдеры, либо стрелки.

Наличие гадов за пределами безопасных зон — ключевая особенность любого фронтира. Тоже не сказать чтобы какое-то великое открытие. Большая плотность локаций — шаг навстречу ленивым современным игрокам, которые хотят много контента быстро и не напрягаясь с длительной навигацией по пустоши.
QUOTE
население Бостона — супермутанты. Откуда?! В таком количестве из четырех чанов Института родились? Или размножаться научились? Где супермутанты-дети?

В серии этот момент освещён. Обратите внимание на записи Братства в 1 и 3 фолаутах, комментарий Маркуса во 2, комментарии доктора Генри в 2 и Нью-Вегасе, логи в мутагенной лаборатории Института и описание бегемотов в Ф4.
QUOTE
забудем про продукты с бесконечным сроком годности

Длительность хранения продуктов обсуждалась и была сочтена реалистичной.
QUOTE
нетронутые магазины которым по 200 с лишним лет

Нетронутых за 200 лет магазинов нет.
QUOTE
Почему такие тупые квесты? Сходи туда, принеси это. Чаще — сходи туда, замочи всех.

Сходи туда, принеси это? Сходи-ка, парень, принеси нам (водный чип, ГЕКК, ФОБ, чемоданчик Мора, чемоданчик Бишопа, платиновую фишку и т.п.) и убей (лидера мутантов, Мастера, Бишопа, Ричардсона, Карлсона, Бенни, Цезаря и т.п.).
Я кагбэ прозрачно намекаю, что нормальные квесты, явно не тупее предыдущих квестов в серии, включая разные офневады.
QUOTE
Ребята, а силовая броня? Ну к чему она в начале?.

Кроме того факта, что "начало" в игре с открытым миром — это понятие довольно размытое, и впервые попасться на пути броня может совсем даже не в "начале", она даёт игроку дополнительные возможности для отыгрыша и, в случае рукожопов, мягкой акклиматизации к боевке.
QUOTE
Нет! Страшно не это, страшно другое. Тут в предыдущих Фоллах говорилось о том, что реактора силовой брони хватает на десятки лет. Эм... Вам насколько максимум хватало проклятой батарейки?

Это на самом деле не так уж и страшно. Вот хотя бы прямо сейчас, вы просто прочитайте внимательно, что пишете, тогда, может быть, вы обратите внимание на некоторую разницу между словами "реактор" и "батарейка", и, может быть, сделаете выводы относительно разницы между этими двумя устройствами.
QUOTE
А их количество и разнообразие? У меня под 50 лвл около полутора сотен комплектующих к каркасам.

А зачем, если не секрет, они вам в таком количестве понадобились? Проиграли битву с жадностью?
QUOTE
Ну, нахрена каркасы эти? Лучше бы поставили 5-6 комплектов брони в разных уголках — логичней было б. А так распоследний рейдерский дебилоид обладает комплектом силовой брони.

Броня — армейское снаряжение. Особенность армейского снаряжения — количество, достаточное для оснащения армии. Армия — большая организация, насчитывающая сотни тысяч бойцов в каждом из родов войск. Достаточно большая для старта вторжения в Китай часть из этих сотен тысяч — пехота, оснащённая ПА. Какая-то часть из этих сотен тысяч комплектов пережила войну и последующие двести лет, однако, не сказать, чтобы в ней ходили поголовно все выжившие, рейдеры и прочие братки — в масштабах бостонской пустоши мы видим примерно один комплект на тридцать-сорок встречаемых рейдеров, не считая прочих мобов.
QUOTE
Откровенно говоря, наблюдая за тем как резвятся дети в интернете, выкладывая скрины своих построек, а также новые DLC, я понимаю, что скорее всего игра была для этого и создана: строить, людей в поселениях ублажать... Да? Нет? Не обращайте внимание — сарказм!

Не так давно поднимались старые темы, многие из которых были открыты до вашей регистрации на форуме, в которых самые что ни на есть олдфажные олдфаги делились впечатлениями о попытках обустроить какой-то уголок калифорнийской пустоши под свою базу. Прошло четырнадцать лет, вышел Ф4, возможность построить базу появилась, а вы так говорите, как будто это плохо.
QUOTE
Опечалило больше всего отсутствие концовок: пара умозаключений ГГ в финале? Спасибо, я и сам могу додумать моральное закулисье своих поступков. Кстати, подобная хрень встречалась уже в F3, но пара слов таки о Столичной Пустоши там проскочила. В общем игра сделана для фана в течение игры, но не для финала. Ты его не ждешь, он и не нужен. Нужна хорошая песочница, да карман пошире для всякого хлама.
Не печальтесь! Просто вы, видимо, как классический неудачник в кинотеатре, выходящий в сортир перед кульминацией фильма, прозевали все интересное. Никакого морального закулисья, последствия всех ваших решений в виде бостонской пустоши после финальных титров доступны для изучения. Это намного глубже и доставляет куда сильнее, чем дюжина картинок и торопливый бубнёж нарратора.
QUOTE
определенно игра не стоит тех денег, которые за неё просят.

Целых шестьдесят долларов за версию со всеми дополнениями! Вот это ценник! Это же можно разок пивка попить! Или два раза в какой-нить аймакс сходить! Или в "Ашане" затариться на неделю! Субъективно, в общем.
QUOTE
Может из-за того, что я консерва — чего-то не понимаю. Хотя понравился же мне New Vegas. Ах, нет! Стоп! Это ж другая компания работала над игрой! То то атмосферки больше, я смотрю.

Не смотря на "тупые квесты, супермутантов, Анклав и Легион, двести лет спустя и всё так хреново" и всё такое прочее. Такая то беспристрастность и непредвзятость.
Cassedy
Не слабо Вы пиво пьёте... На 4 косаря то!
Видать дело вкуса и приверженности сеттингу. Ибо уже в F2 было ясно, что высосано всё что можно. Я ж не идеализирую Вегас, просто как отдельно взятую игру, воспринимаю её лучше остальных 3д версий, там мне тоже много чего не нравилось. Я так и остался в лагере классики в первую очередь из-за желания разрабов гнать время вперед, что абсолютно не нужно. Ломается логика.
Реактор и батарейка. Ну, это сарказм, который так ценится в F4. Ядерная батарея в данном случае и есть реактор, если же это не реактор, то смысл в последнем? Всё равно, с этим делом что-то намудрили. Броня уже не такой лакомый кусочек как раньше, согласитесь. Мне проще было её дома оставить. А элементы — ну, да: собирал из любопытства и любви к уникальным штукам. Оказалось не таким уж уникальным. Честно? Мне больше нравится вариант когда нет дома, а в карманах только то, что нужно для выживания. Вы скажете, что плиз — все возможности, не собирайте хлам, иди вперед. Ну, так сама игра подразумевает, что ГГ, как квочке, приходится носиться между поселениями и кому-то гвоздь в стену вбить, кому-то лампочку выкрутить. Это же важно, иначе несчастные сдохнут от того что у них руки пониже спины растут.
Уж не знаю кому там хотелось свить себе гнёздышко на Пустоши 14 лет назад, но это как-то не очевидно. Зачем? Есть же чёткое задание: найди за 5 месяцев чип и возвращайся домой, иначе все сдохнут. Или вот, например: принеси ГЭКК в деревню, иначе опять же все сдохнут. Явно, не имеется в виду, что Избранный где-нибудь поселится на 13 лет и будет чесать яйцо, пока ГЭКК сам не найдётся. Если уж так кому-то хотелось создать себе базу, то в чём проблема? В Калифорнии было с десяток мест, которые, будучи раз защищенными оставались навсегда пустыми. Чего уж.... Можно было вселиться в такой оплот как Сьерра, покруче будет чем замок Минитменов.
В новых творениях в принципе от ГГ вообще изначально никто не зависит. В F3 спасение мира как-то само собой подвернулось, изначально никто ставок на то, что сынуля вылупится из убежища не делал. А про Вегас и F4, что и говорить.... Если бы в первые же часы за пределами гнезда ГГ был бы застрелен каким-нибудь рейдером, так никто бы и не расстроился. Вот в таких мирах конечно — куда без дома? В Вегасе их вообще не счесть. Так что это всё довольно условно. Принимаете вы этот ваш сеттинг или нет, сценаристам плевать. Пока хорошо продаётся надо клепать дальше на скорую руку слепленные DLC. Пипл хавает. Это и огорчает.
Nickey
Сидел на этом форуме в режиме read-only, а теперь не выдержал и решил вставить свои 5 копеек. Песочница с открытым миром на то и песочница чтобы делать в ней все, что захочется, а спасать людей или убивать это уже решает сам игрок. Я, конечно не успел еще исколесить вдоль и поперек всю карту, но повидал достаточно и даже если не помогать минитменам с их поселенцами то они вполне себе справляются сами, выращивают пшеницу на остатках ядерного пепла.

По поводу силовой брони хочу сказать также что тут беседка сделала тонкий баланс, то есть можно натаскать к себе в гараж каркасов и там их модить, но они порой пропадают вовсе, как было у меня в даймонд сити, а вот батарейки на которых она работает, ведь логично, что это другая модель которая представляет собой дешевый вариант брони либо те батарейки пришли в негодность и заряда там осталось не очень много, ведь неизвестно сколько до этого ее использовали, может энергопотребление выросло изза атмосферы и окисления сервоприводов, поэтому ее хватает на то, чтобы походить по пустоши около часа и поменять на новую. А вообще это обусловлено тем, чтобы игрок не был всегда тяжелой машиной для убийства и немного выходил подышать воздухом, проветривая свои носки, да и потом могли же рейдеры под себя модифицировать броню (как в nuka world), как и братство стали чтобы не так часто у них отбирали их собственность и можно было потом вернуть краденое.

Гнездышком своим я так и не обзавелся, ведь сложно назвать коробку с сундуком и верстаком — "Гнездышко". Я выбрал отыгрывать вольного странника, который не привязан к одному месту и стараюсь путешествовать на легке, потому что так и было задумано изначально, дело в вариативности прохождения и оно тут есть.

Возможно во мне говорит жажда чем-то окупить те 4 тыщи потраченных денег, но изучая мир и его обитателей я сделал вывод, что это не какой-то стендалон проект, не какой-то ранний доступ, а полноценная игра да и к тому же, если чего-то не хватает то можно добавить самому модами, ведь доступна же в стиме для ф4 мододелошная.

Seventhson
QUOTE
Ядерная батарея в данном случае и есть реактор, если же это не реактор, то смысл в последнем?


TX-28 Micro Fusion pack — это то, что изначально питало силовую броню, согласно внутриигровому описанию. Согласно ему же, в броне обычно находилось достаточно "топлива", чтобы хватило на 100 лет.

В игре используется другой источник питания — Fusion Core. TX-28 Micro Fusion pack нету. Куда-то они все пропали за 200 лет (что не удивительно, ведь их, судя по всему было по 1 экземпляру на каждый образец брони, может что еще на складах в комплектующих). А вы говорите реактор и есть батарейка.

В отличие от первых двух частей, в Ф4 силовую броню мы находим как правило в сильно потрепанном состоянии, а не лежащей в шкафчике для одежды (!) в идеальном состоянии (это тоже к вопросу о лоре и аутентичности в ф1-2 и ф4). Что случилось с дефолтным TX-28 Micro Fusion pack за 200 лет простоя под кислотными дождиками? Что случилось с "топливом", учитывая понесенные броней повреждения и за 200 лет простоя? Мог ли TX-28 Micro Fusion pack, будучи ценным источником энергии и ЕСЛИ он остался малоповрежден и функционален, быть сразу расхватан для 100-летнего энергоснабжения другой уцелевшей техники, например транспорта или сельхоз-автоматов? Сколько в действительности "топлива" было "отсыпано" в образцы силовой брони, поднятые по тревоге во время ядерной бомбардировки, даже если обычно его хватало на 100 лет? Вопросы, очень много вопросов, которые явно указывают на то, что за 200 лет с дефолтным источником питания могло случится все, что угодно, и вероятность его выживания вплоть до событий Ф4 невелика.

Почему-то когда речь заходит о такой простой вещи, как консервированная стерилизованная еда, обработанная с использованием ядерных технологий, у многих возникают вопросы, как же она сохранилась. Когда же вопрос стоит о супертехнологичном источнике питания, в котором топлива хватало на 100 лет, у тех же людей не возникает вопроса, а почему он вообще должен работать спустя 200 лет, особенно учитывая общее состояние находимой брони.
Cassedy
Другими словами 4 года (и все эти 200лет) назад вся Америка была усеяна разнообразной броней не знающей проблем с питанием и тут.... На 210 год со дня катастрофы разом выходит из строя питание всей брони повсеместно. Никакая это не дешевая версия оригинальной ПА, та самая это, родимая.
Это же самое, что никто не слыхивал даже о броне Т60, а тут раз — оказывается одели её перед самой бомбардировок. Да столько её было, что даже Восточное Братство ею полностью укомплектовано. Просто теперешние разработчики меняют канон так как им нравится. Получается известная субстанция. Не волнуйтесь: в f5 появится T70 и каждые 300 метров нужно будет смазывать колени.
Seventhson
1. Вам ли говорить о каноне, если вы не удосужились даже разобраться, какие элементы питания имела силовая броня в классических фолах, а какие — в Ф4? Все ведь так просто да? Батарейка, реактор, какая разница? Но раз уж мы хотим говорить о каноне, давайте поговорим!

2. О каком таком "каноне" может идти речь, если силовая броня не была должным образом реализована ни в одной из предыдущих частей? И вот выходит Ф4, где ПА представляет собой не просто шкурку с супер-характеристиками, а полноценный экзоскелет с модульной броней, требующий сборки, ремонта, модификации, почти никогда не попадающийся в идеальном состоянии, собираемый по частям, состояние которого всегда неразрывно связано окружением (вот разбившийся вертиберд, рядом истлевшие тела экипажа, броня в ужасном состоянии, но ее можно таки забрать и починить, ничего не напоминает?), т. е. является наиболее аутентичной версией ПА за всю историю серии. О каком таком нарушении канона вы говорите? О нарушении канона хранения ПА на полочке маленького одежного шкафа? О нарушении канона игровой условности, когда ПА еще была самым обычным броником с очень крутыми характеристиками, не требущим ни питания, ни ремонта, ни модификации? О нарушении канона, когда чузен влезал в хайвеймен не снимая силовой брони? Ф4 не изменяет каноны, она их устанавливает: в данном случае мы получили наиболее каноничный вид ПА за все время.

3. Что касается распространенности, и об этом уже упоминалось, уже в ф2 ПА была распространена повсеместно. В пустоши ее было немеряно — каждый отряд баунтихантеров имел такую, и встретить ее можно было далеко не в конце игры. А в пустоши баунтихантеров было бесконечное количество. А самый первый образец силовой брони встречается в первом же населенном пункте у разбившегося верти-что? Невозможность снять с тела — чистая игровая условность в угоду баланса. И кстати уже в Ф2 появилась традиция вводить новый тип силовой брони. А вы говорите, что Бетезда канон меняет и получается известная субстанция. Но конечно субстанция от Авеллона пахнет намного приятнее, чем субстанция от Говарда. Опять в игру вступила непредвзятость и беспристрастность.

4. Вы читали Евангелие от Авеллона? Уже не помню, какая глава и какой стих, но там ясно сказано, что разработчики много не договаривают, чтобы не ограничивать создателей будущих игр. Руководствуясь этим прекрасным принципом можно сказать, что все, что не обозначено жестко, может трактоваться в пользу текущего положения дел в игре. Не просто так существуют оговорки в описании брони "обычно топлива столько, что хватает на 100 лет". Обычно, но не всегда, не обязательно, топлива может быть и не на 100 лет. Еще один важный момент: в классических фолах нам в основном попадаются складские образцы в идеальном состоянии. В Ф4 это в 99% случаев либо просто очень б/у, либо броня пережившая аварию, вся в коррозии, иногда вообще один экзоскелет без модулей, собрать это чудо приходится буквально по частям, улушать и доводить до ума, инача она не особо решает. И откуда у нее вдруг взялись проблемы с питанием, да?
Grey
Толсто, попробуй ещё.
Cassedy
Ну, что Вам сказать. У Вас своё мнение, у меня своё. Ещё раз говорю: мне спорить с Вами не интересно. Так как ни я Вас, ни Вы меня не сможете убедить в обратном. Я лишь высказал своё мнение.
Если кому-то интересно чинить высокотехнологичную броню тостером — то какая проблема? Я ж не призываю не играть. Сам лично прошёл сюжет и практически все побочки, но что то там доказывать и объяснять... Увольте. Лет 10 назад я б тут насмерть стоял. Но тогда не было даже F3. Так что будем добрыми знакомыми и не будем разжигать тут боснийский конфликт. Мы тут мнениями и впечатлениями обменивается.
Seventhson
QUOTE
но что то там доказывать и объяснять... Увольте.


И так заканчивается подавляющее большинство попыток "олдфажной критики" Ф4. Как только в обсуждение вносят конкретику и требуют конкретики от собеседника, так сразу "я не я, и лошадь не моя".

Как уже было сказано, если вы не можете подкрепить свою мысль доказательствами, значит ваше так называемое "мнение" — не более, чем вкусовое предпочтение.
Cassedy
Какая ещё Вам конкретика нужна? Вы толи сообщения мои через слово читаете, толи через чур увлечены отстаиванием своей позиции и не желаете читать то что я пишу. Я не окрашиваю всё в черное и белое, а говорю, что БОЛЬШЕ мне нравится классика, так как там МЕНЬШЕ маразма.
Что вы опять со своей бронёй носитесь? Я же сказал уже, что то как она реализована мне понравилось, но не понравилось наличие сьёмных деталей и быстрый разряд аккумулятора.
А основная причина моего недовольства, это время, которое они гонят вперёд бесконечно. Думаете мне по нраву пришлось то что события F2 начинаются через 80 лет после F1. Чушь какая. Что за век не отстроились? Но там хотя бы намек на то, что в принципе дело к этому идёт. А что тут? Что Вашингтон, что Бостон (регионы) населены такими светлыми умами, что аж всё сжимается от благоговенья, а города заново отстроить не смогли. Третий век идёт со дня бомбёжки, а все сидят посреди атомных технологий и живут как бомжи.
Я поэтому больше не поведусь на Ваш троллинг и не буду вступать в полемику, потому что Вы ищете логику в деталях, а не в глобальном. Только из-за фантичной преданности серии или в попытке молодиться, я уж не знаю что Вами движет.
Seventhson
QUOTE
потому что Вы ищете логику в деталях, а не в глобальном.


Кэп подсказывает, что глобальное состоит из деталей. Если вы не знакомы с матчастью, с деталями, и даже отказываетесь их обсуждать, то вполне закономерно, что вы не видите глобальной логики, и ее обсуждать на достаточном уровне не можете.

QUOTE
Я не окрашиваю всё в черное и белое


Еще как окрашиваете. И даже не пытайтесь играть в непредвзятость, что написано пером, не вырубишь топором. Пассаж про "известную субстанцию" это было окрашивание в какой цвет? Очевидно в коричневый. Сама объективность, непредвзятость и корректность.

QUOTE
БОЛЬШЕ мне нравится классика, так как там МЕНЬШЕ маразма.


Но примеров от вас мы так и не дождемся. Потому что если мы начнем подсчет "маразмов" в классике, то Ф4 либо останется далеко позади, либо количество это будет сопоставимым. Вы это прекрасно понимаете, потому и избегаете конкретики.

QUOTE
А основная причина моего недовольства, это время, которое они гонят вперёд бесконечно.


Временной разрыв между Ф2 и Ф4 в 2 раза меньше, чем временной разрыв между Ф1 и Ф2 (40 лет vs 80 лет). И это при том, что между Ф2 и Ф4 было аж целых две игры. Беседка гонит время вперед намного медленнее. Регионы разные, сильно отдалены друг от друга, темпы развития не обязаны совпадать. Об этом конечно тоже уже не раз говорилось, но внимательно почитать тему вы не удосужились.

QUOTE
Я поэтому больше не поведусь на Ваш троллинг


Забавно наблюдать, как вы уже второй пост подряд пытаетесь "красиво уйти", но все никак не выходит.
Freakazoitt
Чем дальше — тем больше у меня отвращение от силовой брони. В F1 ей не пользовался. В F2 — только для финальной битвы. В F3 — убогий дизайн, такие головастики ходят. Защиты почти нет, силы не прибавляет. В FNV — пробивалась насквозь из хайл лвл оружия, а от мелкого была не лучше хорошей боевой брони.
Теперь ещё и батарейка кончается и куски брони отваливаются. А вот тряпьё теперь вообще не ломается (что в общем хорошо). Сделали шум шагов — вот это плюс. Мне кажется, броня тут как кликалка-задротилка. Домики-развалюхи сколачивать, мутафрукты сажать, броню собирать, броню чинить, батарейки собирать, броню апгрейдить, броню красить, броню чистить и так по кругу.
Panzerkater
QUOTE
Чем дальше — тем больше у меня отвращение от силовой брони.

Так ведь в F4 никто и не заставляет её использовать. Кроме как в Конкорде, да и то пока миниган не оторвёшь. Благо, обычные броньки достаточно хороши и позволяют пройти всю игру без излишеств.
BAPBAP
QUOTE
Кроме как в Конкорде, да и то пока миниган не оторвёшь.

Да и тот можно оторвать без брони, если сила позволяет.
Да и вообще можно его не отдирать.
Panzerkater
BAPBAP
Ну, это вроде как стадии квеста. А так-то да, можно.
Seventhson
QUOTE
Ну, это вроде как стадии квеста.


Опциональные, то есть не обязательные для выполнения квеста.
Да и сам квест в Конкорде не обязателен для прохождения.

Panzerkater
В общем, нафиг не нужна эта силовая броня :)
BAPBAP
QUOTE
В общем, нафиг не нужна эта силовая броня :)

Вот именно.
Без брони с джетпаком разве что в пару мест с нычками не залезть.
Freakazoitt
Чёто как-то большего ожидал от игры. Всё то же самое, что в Fallout 3. А вот третью часть когда первый раз запускал — было трепетно и красиво. Выход из убежища — лепота. В четвертой — всё повтор.
Seventhson
Понятное дело, что выход из убежища спустя столько частей уже абсолютно не поражает. Да и мир за его пределами знаком. Но в начале Ф4 есть свой уникальный трепетный момент, когда ты с любопытством рассматриваешь аспекты довоенного быта американской семьи, когда обычный день этой семьи обрывают объявления о ядерных ударах, когда начинается всеобщая паника, когда люди из соседних домов прощаются друг с другом, понимая, что через мгновения все закончится, когда подходишь на КПП убежища и вас пропускают, а других — нет. А финализирует все это путешествие во времени, когда ты возвращаешься в буквальном и переносном смысле разбирать завалы старого мира. Эти впечатления новы, от них каждый раз мурашки по коже. Это дает принципиально иное восприятие постъядерной действительности, которого не было в предыдущих играх.
Panzerkater
Freakazoitt
QUOTE
Всё то же самое, что в Fallout 3.

Что, и такой же линейно-безальтернативный сюжет, и такой же мизер побочных квестов?
QUOTE
А вот третью часть когда первый раз запускал — было трепетно и красиво. Выход из убежища — лепота.

Ну, это всё ещё в первом пережито...
Freakazoitt
QUOTE
Что, и такой же линейно-безальтернативный сюжет, и такой же мизер побочных квестов?

Мейн — выбор только замочить всех и всё грохнуть или почти всех и всё грохнуть. Побочки — генерируемые есть, поэтому кажется что их много. Вообще, игра уловками растянута. Кач, крафт, поиск рандомно выпадающего сета. Хорошо хоть вещи не исчезают при неудачном крафте, как в ммрпг

QUOTE
Ну, это всё ещё в первом пережито...

В первом мы видим только как отметка по карте ползает.
Ваш ответ: