Полная Версия: На привале
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24
BAPBAP
Ну да, тем более, что он и говорит — 'скорее всего проблема решилась бы стелсбоем'. Проверять это ему было лень, не смотря на то, что играл на изимоде.
QUOTE
наивно думать, что вы догадаетесь, в чем проблема

Да, представьте себе, я не телепат, чтобы видеть какие-то проблемы, существующие, похоже, исключительно в вашем воображении.
Klauz
Ну если реально играть, а не фантазировать "как можно", то оказывается, что Стелсбои — ресурс весьма ограниченный, и на все "тяжелые" места его совершенно не хватает.
BAPBAP
Хорошо, что вы заметили, как проблема из "совершенно невозможно пройти" трансформировалась в "где взять достаточно стелсбоев?"
Намекну, что ЖД с практически всеми её квестами и бонусами в виде снаряги и перков доступна до спасения Ника. Более того, ЖД и фридомтрейл с гарантией 100% упоминают два жителя ДС в то время, когда чузен подходит к агентству Ника в первый раз, и, кстати, этот самый фридомтрейл проходит как раз мимо станции с бандосами.
Продолжу толсто намекать — "постъядерный дипломат" должен обладать жирной харизмой, которая в разы снижает стоимость снаряги, в частности стелсбоев, в магазинчике борцов за свободу, равенство и братство между обычными человеками и синтетическими.
Klauz
QUOTE
ЖД с практически всеми её квестами

Не требующими перестрелок, да

QUOTE
стоимость снаряги, в частности стелсбоев

Всех трех? Сколько раз в день туда летать собрались? Особенно в сурвайвале?
BAPBAP
QUOTE
Не требующими перестрелок, да

Установка сенсоров и поиск шпионских тайников отлично проходятся без напарников по стелсу. В этих же тайниках, к слову, стелсбои тоже валяются.
QUOTE
Всех трех? Сколько раз в день туда летать собрались? Особенно в сурвайвале?

Не думал, что придётся когда-либо давать подобные советы на форуме fallout.ru. Но да, если вам мало трёх — купите четыре. Если мало четырёх — купите пять. Если мало пяти — купите шесть. Данный этап выполнения квеста называется "подготовка". В течении этого этапа вы должны обзавестись всем необходимым для дальнейшего беспрепятственного выполнения задания.
Кроме того, "летать сколько раз в день", малоприменимо к игре, где торговцы обновляют инвентарь раз в 48 часов игрового времени. В принципе, одних этих ваших слов достаточно, для того, чтобы понять на каком таком "сурвайвале" вы там проходили игру своими "социальными стелсовиками". Попахивает больше прохождением на ютубе.
Klauz
Ммм, маразматическое буквоедство, мое любимое.

QUOTE
мало трёх — купите четыре.

Ага, за деньги с клея.

Ладно, дискуссия снова зашла в тупик, из которого ровно один выход — пруфы.
BAPBAP
QUOTE
Ммм, маразматическое буквоедство, мое любимое.

Ну да. Не случайно же я вашу тупку унылой назвал, думал, вы оцените отзеркаленный подход к ведению дискуссии, как комфортный для себя.
QUOTE
Ладно, дискуссия снова зашла в тупик, из которого ровно один выход — пруфы.

Пруфы чего? Того, что можно добыть денег и купить или просто насобирать стелсбои в достаточном количестве?
QUOTE
Ага, за деньги с клея.

Так вы ещё и клей продаёте? Вот и причина всех ваших бед!
В игре минимум три способа становиться невидимым.
Klauz
QUOTE
Пруфы чего?

Прохождения пацифистом без кайтинга и сейвскама.
BAPBAP
Что именно вы имеете в виду под "пацифистом без кайтинга"?
Klauz
https://youtu.be/LguSKqpBTDg?t=147
BAPBAP
Вы не можете сформулировать предложение?
Klauz
Это когда за персонажем бегает толпа врагов, но игрок избегает урона благодара багам и плохому дизайну.
BAPBAP
Толпа это сколько? Что такое "багам и плохой дизайн"? Поконкретнее.
Klauz
Гуль застревает в текстуре и не может добраться до игрока, пока тот яросно кликает Е в надежде стриггерить усмирение — багоюхерство. Игрок ловит рожей автоматные очереди и отжирается стимпаками на паузе в инвентаре — плохой дизайн.
BAPBAP
QUOTE
Игрок ловит рожей автоматные очереди и отжирается стимпаками на паузе в инвентаре — плохой дизайн.

Сурвайвал же, какое отжирание на паузе?
Klauz
Мне хотя бы на нормале увидеть, сурвайвал дело десятое.
BAPBAP
Ну идите на нормале, в чём тогда проблема то вообще? Никто на ютубе не показывает?
Klauz
Ну вот, фантазерство о "мирном" прохождении закончилось сливом. А я ведь честно надеялся что упускаю что-то важное в механике, и игра глубже чем кажется.
BAPBAP
При чём тут фантазёрство, если любой игрок с прямыми руками и маломальским здравым смыслом может это сделать? Или вы хотели посмотреть, как непосредственно я это делаю?
Для меня, например, очевидно, что вы не можете чётко и однозначно сформулировать, что за "мирное" прохождение вы хотите увидеть — без боёв ли вообще, без защиты, без уклонений, или вас устроит просто отсутствие убийств мобов за исключением Хорриганов. Залипать же по команде в игру, в которой я уже наиграл более 1200 часов, только для того, чтобы открыть глаза очередному "неправому в интернете" мне просто лень. Если уж вас так одолевает эта проблема — добавляйтесь в друзяшки, подписывайтесь на каналы, следите за трансляциями.
Klauz
> если любой игрок с прямыми руками и маломальским здравым смыслом может это сделать?
Чего же летсплеев не найти? По классике есть, по НВ есть, по ф4 только пианино ф5-ф9 или закликивание гулей с тумбочки, до которой они достать не могут
BAPBAP
Видимо, этот способ не столь интересен и, следовательно, не столь востребован, как вам кажется.
Seventhson
QUOTE
По классике есть


Которое сводится кайтингу, сейвскамингу и абузу плохого дизайна. И даже после этих потуг все равно придется стрелять в Хорригана из турелей, что разрушает последние иллюзии о возможности "мирного" прохождения Fallout 2.
Klauz
QUOTE
Видимо, этот способ не столь интересен и, следовательно, не столь востребован

Ну дык, шутер ведь.

QUOTE
Которое сводится кайтингу, сейвскамингу и абузу плохого дизайна.

Просто вранье. Конкретно во второй части есть отвратительный трюм танкера (который вообще-то тоже опционален, но допустим что нет) и сам Хорриган. Всё. В Ф4 это каждая первая локация.
Seventhson
QUOTE
Просто вранье.

Сильное заявление! Подтвердить его у вас конечно же нечем?

QUOTE
В Ф4 это каждая первая локация.

Вы не встречали локаций в F4, где необязательно кого-либо убивать?
BAPBAP
QUOTE
Ну дык, шутер ведь.

Разве что только для персонажей, не способных пройти Ф4 дипломатом.
Klauz
QUOTE
Подтвердить его у вас конечно же нечем?
QUOTE
Разве что только для персонажей, не способных пройти Ф4 дипломатом.

Сами же сказали, что этот стиль прохождения для Ф4 на валиден.

BAPBAP
QUOTE
Сами же сказали, что этот стиль прохождения для Ф4 на валиден.

Да? Сходите поищите точную цитату.
Я то, например, дипломатом прошёл. Пардоньте, что не выложил на ютуп — не ожидал такого бурного интереса.
QUOTE
https://www.youtube.com/watch?v=VYqi0iIgw24&t=414s

Вы видосик то сами смотрели? Сабчики читали? Автор признаёт, что сейвскамит и использует плохой дизайн.
Klauz
QUOTE
этот способ не столь интересен и, следовательно, не столь востребован



QUOTE
Автор признаёт, что сейвскамит и использует плохой дизайн.

Поконкретнее, пожалуйста.
BAPBAP
QUOTE
Поконкретнее, пожалуйста.

0:07 — "использование плохого дизайна"
0:20 — сабтитры, в которых автор сообщает, что этот забег у него четвёртый. Предыдущие три провалились, потому что его гасили мутанты в случайных встречах.
Klauz
QUOTE
0:07 — "использование плохого дизайна"

Это вообще-то намеренный дизайн. Точно так же в Ф4 можно убежать от врагов в открытом мире, к этому никаких претензий.

QUOTE
этот забег у него четвёртый.

АЖ ТРИ загрузки. Вот это спам сейв-лоада, аж кнопки наверное стерлись.
BAPBAP
QUOTE
Это вообще-то намеренный дизайн. Точно так же в Ф4 можно убежать от врагов в открытом мире, к этому никаких претензий.

Ну-ну. Устроившие засаду рейдеры пропускают ход и в спину не стреляют — эксплуатация плохого дизайна и ограничений ИИ. Попробуй-ка из таких тесных объятий убежать без ущерба в Ф4.
QUOTE
АЖ ТРИ загрузки. Вот это спам сейв-лоада, аж кнопки наверное стерлись.

Дело не в количестве загрузок, а в том, что в этом прохождении они используются как основная механика, позволяющая избегать закономерного конца "Вы погибли". Иначе говоря, перспективы затеи по прохождению Ф1 на "айронмене" небоевым персонажем весьма туманные, а вот в Ф4 — вполне реальные.
Klauz
QUOTE
в спину не стреляют
Вообще-то ночь, цель не видно, вот и не стреляет.

QUOTE
а вот в Ф4 — вполне реальные.
BAPBAP
QUOTE
Вообще-то ночь, цель не видно, вот и не стреляет.

Я же говорю — плохой дизайн и ограничения ИИ.
QUOTE
https://www.youtube.com/watch?v=9XVYUHMy1mo

Хорошо хоть вы поняли, что это был именно сейвскаминг.
Klauz
QUOTE
плохой дизайн и ограничения ИИ.

Эмм, вообще-то это реализм. Он не американский солдат, чтобы наугад в молоко палить.
BAPBAP
QUOTE
Эмм, вообще-то это реализм.

Какая должно быть по настоящему странная штука — эта ваша персональная фактическая реальность, если такие дурацкие вещи делают игру правдоподобнее :)
В объективной реальности — это плохой дизайн и ограничения ИИ, дизайном обусловленные.
Klauz
QUOTE
эта ваша персональная фактическая реальность

Вы в питере чтоли живете если в вашей реальности ночью идеальная видимость?
Seventhson
Klauz, вы бы лучше игру запустили хоть раз да посмотрели, какая там видимость ночью и днем и сквозь преграды. Для игрока она всегда 100%. При этом у ИИ видимость ограничена, а стрелять вслепую он не умеет. Даже для 1998 года это очень плохой дизайн. Не говоря уже о том, что там можно было даже не используя скрытность в режиме боя ходить буквально перед носом противника без малейшей реакции с его стороны.
Klauz
QUOTE
какая там видимость ночью и днем и сквозь преграды.

Согласен, что туман войны игре бы не повредил, но
QUOTE
Для игрока она всегда 100%.

Игрок точно так же будет мазать ночью, если это не лейтгейм, и точно так же как рейдер, не будет страдать херней, а попытается подойти поближе.
Seventhson
QUOTE
не будет страдать херней, а попытается подойти поближе.


Это только очень тупой игрок так поступит, потому что нет никакого смысла подбегать на все ОД, если цель убегает с такой же скоростью, и на следующий ход окажется ровно на таком же расстоянии. Тупой ИИ тоже не понимает, что подбегать на все ОД абсолютно бессмысленно. Правильный ИИ всегда стрелял бы сразу, или подойдя на столько ОД, чтобы осталось на выстрел. Примитивный ИИ F1 раз за разом будет подбегать на все ОД, что бессмысленно в этой ситуации. Этот косяк эксплуатируется на видео. Плюс сейвскаминг.
Klauz
Тупой ИИ не телепат, чтобы предсказывать, что сделает игрок дальше. С поправкой на игровые условности он действует именно так, как действовал бы в реале — пытался бы выйти на оптимальную дистанцию для стрельбы, пока враг не попадется, или не уйдет. Расстреливать драгоценные патроны на "авось" он бы не стал, чай не казенные. Это только у беседки ИИ может палить как в сталинграде, с миниатюрным заводом в заднице.
Seventhson
Что ж так туго соображаем? Тупому ИИ и не надо ничего предсказывать. Подбегать на все ОД нет смысла при любых обстоятельствах, потому что это потеря инициативы и подставка под выстрел с лучшей вероятностью попадания.
Klauz
Альтрнативы:
1) Стоять на месте, чтобы игрок спокойно убежал.
2) Спустить боезапас в молоко, и оказаться с голожой жопой перед противником.
Chuck Stodgers
Klauz, батенька, ну что Вы в самом деле? Никогда посреди ночи в поле не оказывались? Там же отличная видимость до самого горизонта. А по ведению боевых действий в ночное время суток не исписано тысяч страниц. Знай себе шмаляй от бедра прямо из ножа и улюлюкай как заправский рейдер. Такую чушь несете, и смешно и грешно!

QUOTE
0:20 — сабтитры, в которых автор сообщает, что этот забег у него четвёртый. Предыдущие три провалились, потому что его гасили мутанты в случайных встречах.

Этого тоже не понял, человек вроде без убийств играет, а сам помирает в энкаунтерах. Бред какой-то. И вообще, много недоработок в дизайне у BIS. Если не прошел спеллчек у боевого персонажа, то по цели можно зарядить из минигана промеж глаз, а если небоевого персонажа убивают на пустошах, то уже ничего поделать нельзя. Вот бы он тоже умел легендарным становиться при потере половины хп, вот тогда был бы баланс!
Seventhson
QUOTE
Стоять на месте, чтобы игрок спокойно убежал.


Facepalm.jpg
Игрок в любом случае спокойно убегает, если не начать по нему стрелять. Как не изголяйся, а выстрелить придется, но примитивный ИИ на это не способен.

В итоге мы снова пришли к тому, что прохождение старых фолов пацефистом сводится кайтингу, сейвскамингу и абузу плохого дизайна.

QUOTE
И вообще, много недоработок в дизайне у BIS.


Представьте себе да. Главная из них — примитивнейший даже для конца 90-х ИИ. Группа рейдеров не в состоянии сделать ни единого выстрела по жертве, попавшей в засаду. Смех да и только. Хорошо хоть красная зона телепорта оказалась всего в 2 ходах от игрока — гениальное дизайнерское решение! А то получились бы шоу Бенни-Хилла, а не постапокалипсис.
Klauz
QUOTE
Игрок в любом случае спокойно убегает

Нет, в другом случае игрок имеет перк "ночное видение" и неплохо прокачан, и тогда тупой ИИ, не просто теряет инициативу, а оказывается в жопе либо спустив патроны в молоко, либо стоя как мишень. Поведение на видео — единственно верное, если ИИ не телепат и ведет себя как живой человек, которому после этого энкаунтера надо как-то дальше жить, а не расстреливать свой источник прокорма на хитрожопых бомжей.
BAPBAP
QUOTE
единственно верное, если ИИ не телепат и ведет себя как живой человек

Да-да, совсем как живой, он даже тест Тьюринга в этом вот прямо эпизоде проходит.
Минутка ликбеза.
Установленная засада не предполагает необходимости за жертвой бегать. Смысл засады в том, чтобы сидеть и ждать, пока в неё кто-нибудь угодит. Если в засаду кто-то таки угодил, то ловцам не нужно за жертвой бежать, нужно всего лишь отрезать ей путь к отступлению и гасить всеми доступными средствами. Логика, Карл.
Однако, все вышеперечисленные атрибуты засады работают лишь в случае более-менее продуманного дизайна локаций, например, ограниченого количества входов и выходов из локации, расстановку сил противника, оставляющую шансы на уклонение от боя исключительно для персонажа с высоким стелсом, и какого-никакого ИИ, способного на игру с неполной информацией, позволяющего реализовать стелс и для персонажа игрока и для NPC. Ничего из этого в случае интерплеевского дизайна в стиле "у нас тут во все стороны пустыня, удивительно даже как это мы друг-друга с расстояния не заметили и не разошлись" и искусственного интеллекта, вся вариативность действий которого исчерпывается таким-то мудрёным алгоритмом как "если вероятность слишком мала — бежать, иначе — стрелять", в Ф12 нет, так что могу вас поблагодарить за очередной повод для улыбки.
Klauz
Осталось только узнать, где там сказано о том, что была засада. И найти в Ф4 засаду получше.
BAPBAP
QUOTE
Осталось только узнать, где там сказано о том, что была засада.

О, простите великодушно! Как я мог так опростоволоситься! Обычно же все засады отмечаются специальным сообщением "Здесь засада!", чтобы игрок мог знать, куда идти, если ему нужно попасть в засаду. Ну или чтобы особо одарённый игрок мог понять, что это была засада. Толпа же агрессивных мобов, выстроившихся обратным клином, вместо обычного марша колонной — это кагбэ совпадение.
QUOTE
И найти в Ф4 засаду получше.

Любая засада из Ф4 лучше любой из Ф12 за счёт наличия проработанных локаций и ИИ.
Klauz
QUOTE
Любая засада из Ф4

То есть никаких. Хотя не, я помню одну, там рейдеры забыли перекрыть выход и на все здание орали,
QUOTE
"Здесь засада!"



QUOTE
Толпа же агрессивных мобов, выстроившихся обратным клином

Может они думали где лагерь разбить, когда ГГ на них вышел. Или они вообще вместе пиво пили, пока ГГ не шутканул неудачно про мамку. В конце-концов, может они реально упоротые.

BAPBAP
QUOTE
То есть никаких.

Разумеется, для того, кто не играл, там нет никаких засад.
QUOTE
Может они... а может они...

Самое время вспомнить про бритву Оккама.
Ваш ответ: