Grey
27 November 2015 | 14:03
| QUOTE |
| Вопрос в том, могут ли высокоуровневые монстры забредать в относительно слабые локации. |
Они там могут спавниться. Причём похоже рандомно и совсем неадекватно к окружающим их. На радиотелескопном массиве в районе 20 уровня натыкался сразу на двух легендарных мутантов-бестий. Сегодня в данвичском карьере завалил босса гопоты, который, будучи в кожаной броне, выдержал несколько ракет на грудь. Был ещё один подобный, но хотя бы в мусорном экзоскелете. Остальные же кто немного более живуч и бронирован, кто менее, но вполне естественно не переживали очередь 5,56. Кстати, локация отличная раскопки, мистика, постоянная полутьма, при нахождении очередного рубильника прерываемая характерными щелчками включающихся редких прожекторов, куча поехавших гулей, до поры до времени притворяющихся дохлыми, и ощущение исподволь творившегося здесь когда-то до войны совершенно ненормального дерьма... Ну и небольшой уникальный сюрприз в конце. Не ныряйте под воду в экзоскелете вместе с ним не всплывёте.
Rombes
28 November 2015 | 08:35
| QUOTE |
| автолевеллинг там весьма адекватно сделан |
Автолевеллинг это костыль, раз раскачанному персонажу надо повесить груз на ноги.
Монстры спавнятся рандомно, те же дескло встречаются повсеместно. Ну и толку от тяжелого вооружения, если взрыв снаряда толстяка или прямое попадание ракеты переживают "подтянутые" враги? Меня это тоже не порадовало.
| QUOTE |
| Кстати, локация отличная раскопки, мистика, постоянная полутьма, при нахождении очередного рубильника прерываемая характерными щелчками включающихся редких прожекторов, куча поехавших гулей, до поры до времени притворяющихся дохлыми, и ощущение исподволь творившегося здесь когда-то до войны совершенно ненормального дерьма... Ну и небольшой уникальный сюрприз в конце. Не ныряйте под воду в экзоскелете вместе с ним не всплывёте. |
Хе-хе, а ты иди по дну. Где карьер-то?
BAPBAP
28 November 2015 | 13:40
| QUOTE |
| Монстры спавнятся рандомно, те же дескло встречаются повсеместно. |
56 уровень, не повсеместно, хотя, казалось бы, пора!
| QUOTE |
| Ну и толку от тяжелого вооружения, если взрыв снаряда толстяка или прямое попадание ракеты переживают "подтянутые" враги? Меня это тоже не порадовало. |
Подкачайте скилл оружия, которым вы пользуетесь. Большинство встречаемых противников не переживают хедшота гаусски из стелса, в том числе легендарные гиганты. Думаю, что попадание из раскачанного "Толстяка" у которого базовое повреждение в два с половиной раза превышает урон гаусски, приведет не к худшим последствиям.
Therapho
28 November 2015 | 15:46
Братство стали:
- Сэр, мы нашли мощный сигнал в районе Бостона.
- Его источник?
- Мы не знаем откуда он идёт.
- Так вы его нашли или нет?
- Мы знаем, что он есть, но не знаем где он.
- Члены одной из самых технически развитых организаций не знают про триангуляцию?!
Подземка:
Представьте, что в лесу завелась группа партизан. Кроме них в том же лесу действуют три банды отморозков, людоедов и психопатов. Время от времени в лес наведывается полиция, которая отстреливает всех этих клоунов, а ещё много особо опасных диких животных. И самое главное лес отравлен радиацией и химией. Что делать партизанам: Искать еду? Искать безопасный ночлег? Попытаться выбраться из этого места? Выживать?
Нет! Они будут помогать сбежать заключённом местной колонии. Почему? Потому что спасать невинных это правильно, и так решил сценарист.
Институт:
“Я хочу обсудить один вопрос: мы обустроились как обычное Убежище; есть еда, вода, оружие и достаточно людей чтобы не выродиться за двести лет. Но! Для производства роботов, оружия и исследований в промышленных масштабах нам потребуется сложная цепь производства и много редких материалов которые нельзя так просто найти в хозмаге. Как с этим быть?”
“Роботы всё найдут и принесу, лично я не вижу проблемы.”
“Не привлекут ли роботы в огромном количестве и c огромным количеством ящиков к себе внимание?”
“Мы пользуемся телепортом”
“Он работает за пределами Бостона?”
“Можно попробовать”
“Раз речь о телепорте, нельзя ли сделать несколько передатчиков по всему Бостону? Если они будут попеременно работать никто не вычислит наши телепортации.”
“И как вы себе это представляете. “Ночью синты тянут кабель”? Подумайте о секретности!”
“Кстати о секретности. Нельзя ли наших охотников отправлять не в одну точку, а в разные? За двести лет их могут выследить и, следовательно, выследить нас.”
“Они настолько совершенны, что не осталось место для чипа GPS. Если каждый раз отправлять их в разные места они заблудятся.”
“О чипах. Давайте во всех наших синтов ставить чипы для самоуничтожения, или устанавливать специальную программу. И проблема с побегами решиться.”
“Ну…это жестоко.”
“Да и про жестокость. Тот наёмник Келлог. Вы описали его как непревзойдённого специалиста, почему он повсюду светит лысиной и шрамом?”
“Ну найдут его и что? Мысли прочитают? Ладно. Давай о хорошем. Вот вчера смотрел один довоенный сериал. Сюжет там такой: приезжает в Латинскую Америку негритянская семья. Отец Фернандо, Мать Кончита и сын Хулио. Буквально сойдя с корабля на них нападают бандиты, убивают мать, отбирают сына, а отец в коме. Проснувшись через двадцать лет, отец отправляется на поиски сына. Всё что он знает о нападавших у их главы ожёг на пол лица, низкий голос и он старый. Он находит бандита, зовут его Хуарес. И в результате драки он убивает Хуареса. Дальше ему помогает колдунья вуду, по кусочку пальца Хуареса она находит плантацию где живёт Хулио. Принадлежит плантация дону Педро, который кстати оплатил Хуаресу американского доктора чтобы продлить жизнь. Найдя плантацию, Фернандо узнал что его сын теперь её хозяин…это последняя серия, поскольку началась атомная бомбардировка и дальше не сняли.”
“До Войны по телевидению один бред был. Хотя…у нас только порнография “Золотого глобуса” осталась.”
BAPBAP
28 November 2015 | 15:50
Опишите в подобном ключе сюжет 12 и НВ, там будет проще и смешнее.
Seventhson
28 November 2015 | 17:22
| QUOTE |
| Опишите в подобном ключе сюжет 12 и НВ, там будет проще и смешнее. |
- Для починки реактора Гекко вам понадобиться очень важная деталь гидроэлектрический регулятор магниторсферы!
- Магнитсферы? И что мне с ней делать в реакторе?
- Ну... Есть два варианта, либо вставить ее удаленно с помощью робота, либо зайти и ручками, ручками поставить. Но я бы не рекомендовал такой метод для вашей нежной кожи
- Кстати о коже, почему один из гулей не может пойти и сделать это богоугодное дело? Ведь у гулей-то всяко больше шансов выжить при таком радиационном фоне, чем у человека.
- Понимаете, гули просто очень ценят свою жизнь. Радиация сделала их долгожителями. Поверьте, в случае ошибки любой гуль теряет намного больше, чем обычный человек.
- Ладно, хорошо, в конце концов есть же этот робот, рисковать жизнью никому не надо.
- Да, робот есть, но видите ли, получилась большая лажа с пат-файндингом. Он просто никак не способен дойти до нужного места самостоятельно, вам придется самому прокладывать его маршрут командами. А еще забыл сказать, конечно же слот для этой гидроэлектрической супер-пупер регулирующей магнитосферы находится в самой отдаленной части помещения, поэтому с роботом придется помучиться.
- Кажется у меня поличлось! Магнитосфера вставлена! Кстати, забавное наблюдение все основные блоки реактора, по которым проходил робот содержат в себе название планет солнечной системы, с чем это связано?
- Все просто, за терминалом удаленного управления ядерным реактором обычно стоял довольно тупой оператор, поэтому все основные точки подписали планетами, что бы он не забыл правильный порядок.
***
- Уважаемый, вы чего здесь стоите с кувалдой и костью в носу по среди города Клемата? Вы как-то совсем не вписываетесь в общую атмосферу.
- Тут проблемка вышла, я искал свою сестру, сильно психанул и устроил дебош. И теперь вот меня заставили отрабатывать долг. У вас есть 350 долларов?
- Погодите, милейший, а как эти скромные фермеры умудрились удержать такого бугая с кувалдой да еще и заставить его спокойно отрабатывать долг?
- Я конечно дикарь, но косточка мне сказала, что нехорошо так себя вести, надо чистить карму и все такое. И вообще мы дикари люди слова и чести. Так у вас есть 350 долларов?
- Окай, убедило, я тебя выкупаю. Ненавижу этих тупых реднеков, им лишь бы кого-то в рабство взять. Ты бы им эти 350 баксов отрабатывал до самой смерти. Поможешь мне провернуть пару дел, а я помогу тебе найти сестру. Смотрел "Джанго освобожденный"?
- Да черт с ней с сестрой, у нее своя жизнь теперь. А может и не было никакой сестры.
BAPBAP
28 November 2015 | 18:12
Гула можно уговорить на ремонт, кстати.
Another_Alex
29 November 2015 | 22:23
В Ф4, оказывается, можно запарывать квесты. У меня уже четыре таких. Два я не успел выполнить по времени. Одно поселение из-за этого теперь пустует, второму хоть бы что, но задание все равно завершилось как Failed. Другие два квеста я просто не могу сдать, потому что их квестодатели после выполнения мной других, не связанных с ними заданий теперь набиваются мне в команду и ни о чем другом со мной говорить больше не хотят.
Вот
так в Ф4 может действовать дистанционная лазерная хирургия. Рейдер жив, здоров и умиротворен, но, к сожалению, больше не разговорчив.
Кстати, насчет квестов по решению проблем поселений, забыл сказать, что наш лазерный мушкетер в треуголке может выдавать одинаковые задания. После того как я один раз уже решил проблему с гулями для одной фермы и, спустя какое-то время, получил точно такое же задание, я решил на него забить. Из-за чего, собственно, и провалил этот квест.
Larry
30 November 2015 | 05:10
Он прям ходит?) Анимация когда он ест/пьет/курит сохранилась?:)
Rombes
30 November 2015 | 06:17
| QUOTE |
| Кстати, насчет квестов по решению проблем поселений, забыл сказать, что наш лазерный мушкетер в треуголке может выдавать одинаковые задания. После того как я один раз уже решил проблему с гулями для одной фермы и, спустя какое-то время, получил точно такое же задание, я решил на него забить. Из-за чего, собственно, и провалил этот квест. |
Однотипные квесты на посещение, защиту и оборону от рейдеров всяких ферм дают минитмены и Братаны. Бывает, направляют в одну и ту же ферму это баг пк-версии, фермы должны быть разные. Ну а в остальном все одинаково.
| QUOTE |
| второму хоть бы что, но задание все равно завершилось как Failed. |
Да, было такое. Не понял даже бросился на защиту кинотеатра, а там ничего не происходит. Ну я и пошел по своим делам, а квест засчитали проваленным.
Another_Alex
30 November 2015 | 12:44
| QUOTE |
| Он прям ходит?) Анимация когда он ест/пьет/курит сохранилась?:) |
Стоит, переминается с ноги на ногу, то есть анимация есть. Не пьет, не курит. По крайней мере при мне ничего такого не делал. Ну, я бы тоже не смог на его месте.
Sukur
1 December 2015 | 02:31
Another_Alex
Игра сырая ,потому так....ИМХО.
Я вообще умудрялся запарывать одно задание ,отойдя от квестодателя на 2 метра ,или когда он тупо вставал в проем и не двигался дальше.
Несколько лоадов спасли ситуацию.
Пара патчей ,спасут гиганта мысли!
Sharley
1 December 2015 | 23:27
Seventhson
2 December 2015 | 14:09
Ну это же очередной обзор человека, позиционирующего себя как любителя классики, а на деле ничего в ней не понимающего. Пустое нытье. Аналитикой там и не пахнет.
Rick
3 December 2015 | 23:15
Обзор так себе. Было бы хорошо, если бы человек не намеренно "опускал" игру, но отмечал в ней как недостатки, так и достоинства, что несомненно делает честь любому человеку занимающемуся обзорами.
Seventhson
4 December 2015 | 00:27
Проблема в том, что для того, чтобы сделать хоть немного объективный обзор по такой игре, надо провести в ней хотя бы 400 часов, чтобы исследовать большую часть мира, выполнить все сайдквесты, и оценить вариативность сюжета.
У большинства обзорщиков времени на это нет. Вот и получаем широкий спектр мнений от самых восторженных до самых скептических. Кто на чем фокусировал свое внимание. Игра слишком многогранна, а средний игрок даже не задумывается о том, что ее можно с легкостью пройти в режиме графической новеллы, не сделав ни единого выстрела.
Один обзорщик провел отличную аналогию. Допустим инопланетяне прилетают на Землю и попадают в такую страну, как Сомали, составляют мнение о человечестве только по этому государству. Другие инопланетяне попадают например в Европу, и составляют соответствующее мнение о человечестве. Так же происходит и с обзорщиками Ф4.
Rick
4 December 2015 | 00:33
Примерно по этой причине оценки Fallout 4 сначала были довольно низкими, но затем нормализовались. Это начали подтягиваться пользователи, которые не рассматривают игру на основе первых десяти часов гейм-плея.
Кроме того существует привычка мыслить общественным мнением, а не своим умом. Претензии к игре повторяются от сайта к сайту, от обзора к обзору. Что делает такие, типовые обзоры совершенно не информативными.
Особенно забавной выглядит привычка обзорщиков сравнивать первые части Fallout с третьей и четвертой частями, игнорируя разный формат игр, и другие аспекты делающие сравнение довольно затруднительным. Проблема этих людей в том, что они застряли где-то далеко. В тех годах, когда вышел Fallout I, и Fallout II. С тех пор многое изменилось.
Sharley
4 December 2015 | 09:48
| QUOTE |
| Особенно забавной выглядит привычка обзорщиков сравнивать первые части Fallout с третьей и четвертой частями, игнорируя разный формат игр, и другие аспекты делающие сравнение довольно затруднительным. Проблема этих людей в том, что они застряли где-то далеко. В тех годах, когда вышел Fallout I, и Fallout II. С тех пор многое изменилось. |
Особенно забавно, когда забывают про Вегас.
| QUOTE |
| Проблема в том, что для того, чтобы сделать хоть немного объективный обзор по такой игре, надо провести в ней хотя бы 400 часов, чтобы исследовать большую часть мира, выполнить все сайдквесты, и оценить вариативность сюжета. |
Выполнить все авто-генерирующиеся сайдквесты?
Хотя бы 400 часов?
У меня нет слов.
Отправлено: 4 дек 15 11:21 Fallout 4 Is Not The Fallout Fans Fell In Love With аналитика от Kotaku
Seventhson
4 December 2015 | 11:54
Аналитика, которая постит скрины двухстрочных обзоров от каких-то ноунеймов? Такая аналитика.
| QUOTE |
Выполнить все авто-генерирующиеся сайдквесты? Хотя бы 400 часов? У меня нет слов. |
Нет, вообще все сайдквесты. Без повторного выполнения рандомных естественно. Ну и исследовать все локации. И попробовать все варианты сюжетных решений. На это нужно как раз 400+ часов. Ну примерно.
Rick
4 December 2015 | 13:50
| QUOTE |
| Особенно забавно, когда забывают про Вегас. |
Отвечу так же информативно. Особенно когда забывают про Юпитер.
| QUOTE |
Выполнить все авто-генерирующиеся сайдквесты? Хотя бы 400 часов? У меня нет слов. |
А жаль. Жаль, что слов нет. Жаль, что есть только "буковки". Большее время нужно, чтобы понять механику F4, отыграть разные билды, посмотреть как реагирует игра на игру тем или иным персонажем. Когда каждый второй квест имеет от четырех до пяти вариантов решения, которые в свою очередь могут наложить отпечаток на последующие события... вполне логично и хотелось бы их увидеть и оценить.
Sharley
4 December 2015 | 13:54
| QUOTE |
| Отвечу так же информативно. Особенно когда забывают про Юпитер. |
Это что, какой-то забытый прототип ранней версии трехмерного Фоллаута?