Полная Версия: На привале
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24
BAPBAP
QUOTE
рядом не было Кайт

Куда же без неё? Она сама говорит "Leaving me behind? It's your funeral!"
ПММ, Кайт и Стронг — самые круто сделанные компаньоны. Жаль лишь, что у Стронга в ванильке отсутствует персональный квест. На третьем месте Ник с его специфическими случайными встречами, комментами по поводу "Таинственного незнакомца" и прочими нуаровскими скелетами в шкафу.
Panzerkater
BAPBAP
Предпочитаю соло.
Kirill
Прохождение дипломатом это как? Прятаться за бессмертными компаньонами?
BAPBAP
QUOTE
Прохождение дипломатом это как?
Freakazoitt
Какие гаусски в светящемся море? Там же пусто.
BAPBAP
QUOTE
Какие гаусски в светящемся море? Там же пусто.

Обычные. Плюс целая куча разного другого добра. Ищи лучше.
Kirill
QUOTE
Например, так.

То есть — да.
BAPBAP
QUOTE
То есть — да.

Прямо по заветам классики и Нью-Вегаса!
Seventhson
Вспоминаются дипломатичное убийство Хорригана (и всего Анклава) за спинами анклавовцев и туреток.
Kirill
Если уж проводить аналогии, то в Ф4 пришлось бы с боем и без единого диалога пробиваться через всю вышку, вручную поставить реактор на самоуничтожение и идти убивать Френка без турелей и Гранита. И так с каждым квестом.
Ну да ладно, я просто мимо проходил, не буду вам мешать.
Seventhson
Если уж проводить аналогии, то в Ф4 можно спокойно прийти в этот самый Анклав, поговорить там со всеми, понять его идеологию, принять его сторону или до поры до времени занять нейтральную позицию.

В игре очень много диалогов, а также возможностей для небоевого прохождения, как с использованием диалогов, так и без них. Уже не раз упоминалось, что игра прекрасно проходится в режиме "визуальная новелла", неторопливо листая диалоги и попивая чай. Мимокрокодилам советую хотя бы раздел почитать, ну и поиграть в Ф4 (не как в шутан), а то уже даже не смешно.
Kirill
Да играл я, играл. И именно старался болтологию включать, вот только игра сейчас вспоминается как череда квестов "иди туда, убей там всех, принеси хрень". "Мирное решение" с Дарлой в V114 меня вообще убило топорностью и тупорылостью диалога, до сих пор вспоминаю. Такой веселухи, как была, скажем, в Наварро, вообще нет. Или, опять же, сравни спасение Вика или слуги из Волт Сити со спасением Валентайна. Я бы хотел иметь возможность придти в V114, и вместо перестрелки поговорить с бандитами, обмануть их, убедить их, наконец переспать с Дарлой или с Малоне.
Есть, конечно, хорошие стороны. Мне Ф4 нравится визуально, хотя, конечно, я предпочел бы этот ретрофутуризм на просторах пустыни. Фрагменты довоенной жизни — очень интересно. Мне очень нравится выбор фракций (правда, за скучных Минутменов или фашыстский БОС я себя так и не заставил сыграть). Но вот сейчас хотел переиграть с хардкором и думаю, будет ли как-то по-новому. Получается, что в Ф4 основные изменения идут от основного сюжета, а не от сторонних квестов, как, скажем, в том же Ф2, где игрок походу меняет судьбу Модока, Дена, В15 и т.п. В Ф4 посторонние изменения — выкосить плохих и заселить своими. Дум с крафтингом.
Как всегда, буду рад примерам, подтверждающим мою неправоту.
BAPBAP
QUOTE
Такой веселухи, как была, скажем, в Наварро, вообще нет.

Такой веселухи, как была в Наварро, в общем-то нигде больше и не было, ни в Ф1, ни в самом Ф2, ни в Ф3НВ. Да и та наварровская "веселуха" с переодеваниями и расширенной болтовнёй выделялась лишь за счёт куда более примитивного общего фона. Тем не менее, работала она исключительно лишь за счёт линейного сюжета, предусматривавшего всего два варианта развития событий "герой — дебил" и "герой — нормальный", приводящих тем не менее к одному и тому же финалу. В Ф4 этот подход не сработает, либо потребует значительного усложнения сценария и мизансцен, по причине большей интерактивности сюжета, позволяющей переобуваться на ходу в другую фракцию. Не будем так же забывать о том, что некоторые доставляющие сцены типа "Рауль бьёт Квинси по лицу, потомучто ему кто-то сообщил о сплетнях, пока чузен на другом краю базы потрошит шкафчики" в перспективе от первого лица реализовать достаточно сложно. А кратко реализовать описание "вы видите слепого повара" так, чтобы тупой среднестатистический игрок понял, что мужик перед ним не просто так тут стоит на камбузе в пижонских солнцезащитных очках, как минимум затруднительно.
QUOTE
Я бы хотел иметь возможность придти в V114, и вместо перестрелки поговорить с бандитами, обмануть их, убедить их, наконец переспать с Дарлой или с Малоне.

До Мэлоуна можно дойти без перестрелки. Обмануть нельзя, убедить можно. Переспать нельзя, но это вроде как не для дипломата, а для шлюхи способ. Да и что там такого эксклюзивного может в принципе предложить обычная шлюха для решения квеста?
QUOTE
Получается, что в Ф4 основные изменения идут от основного сюжета, а не от сторонних квестов, как, скажем, в том же Ф2, где игрок походу меняет судьбу Модока, Дена, В15 и т.п. В Ф4 посторонние изменения — выкосить плохих и заселить своими.

Ты так говоришь, как будто это плохо. Всегда странно смотрелся эпилог, где, например, Модок процветал, когда Волт-сити, Реддинг и Гекко загнулись, а Ден стал притоном работорговцев — не чувствовалось целостной картины. Последнее предложение цитаты же кагбэ намекает, что минимум две побочки на основной карте для тебя прошли незамеченными, да и центральная линия Фар Харбора была решена "ну как-то так".
QUOTE
Дум с крафтингом.

"Ты просто играешь как в шутан".
Kirill
QUOTE
Такой веселухи, как была в Наварро, в общем-то нигде больше и не было, ни в Ф1, ни в самом Ф2, ни в Ф3НВ. Да и та наварровская "веселуха" с переодеваниями и расширенной болтовнёй выделялась лишь за счёт куда более примитивного общего фона. Тем не менее, работала она исключительно лишь за счёт линейного сюжета, предусматривавшего всего два варианта развития событий "герой — дебил" и "герой — нормальный", приводящих тем не менее к одному и тому же финалу. В Ф4 этот подход не сработает, либо потребует значительного усложнения сценария и мизансцен, по причине большей интерактивности сюжета, позволяющей переобуваться на ходу в другую фракцию. Не будем так же забывать о том, что некоторые доставляющие сцены типа "Рауль бьёт Квинси по лицу, потомучто ему кто-то сообщил о сплетнях, пока чузен на другом краю базы потрошит шкафчики" в перспективе от первого лица реализовать достаточно сложно. А кратко реализовать описание "вы видите слепого повара" так, чтобы тупой среднестатистический игрок понял, что мужик перед ним не просто так тут стоит на камбузе в пижонских солнцезащитных очках, как минимум затруднительно.

1. Какая интерактивность? Все сторонние квесты меняются в зависимости от твоей фракции?
2. в Ф4 уже есть интерактивные сцены, например разговор при входе в ДС. Никакой технической проблемы с реализацией я не вижу. Слепого сделать — тоже раз плюнуть. Вот только нужны сценаристы, которые придумают действительно интересные сцены, и с этим явно напряженка.
QUOTE
До Мэлоуна можно дойти без перестрелки. Обмануть нельзя, убедить можно. Переспать нельзя, но это вроде как не для дипломата, а для шлюхи способ. Да и что там такого эксклюзивного может в принципе предложить обычная шлюха для решения квеста?

Стелсом, что ли? Ну так это такой же аркадный подход. Вот если бы можно было бандитам сказать, что вступаешь в банду или просто есть разговор к Скинни, это уже дипломатический подход.
Мэлоуна-то я убедил. Но вот убеждение Дарлы обернулось полным фейспалмом. Но это, наверное, самый фейспалмовый момент игры :)
В Ф2 шлюха экономила пятьсот монет, если я правильно помню ;)
QUOTE

Ты так говоришь, как будто это плохо. Всегда странно смотрелся эпилог, где, например, Модок процветал, когда Волт-сити, Реддинг и Гекко загнулись, а Ден стал притоном работорговцев — не чувствовалось целостной картины. Последнее предложение цитаты же кагбэ намекает, что минимум две побочки на основной карте для тебя прошли незамеченными, да и центральная линия Фар Харбора была решена "ну как-то так".

Да, плохо. Потому что не хочется перепроходить — изменится только основной квест, весь остальной мир будет таким же. Могу просто загрузить сейв после убийства Кэллога и вперед.
О какой целостной картине ты говоришь? Это пустыня с разбросанными поселениями, между которыми изредка ходят караваны. Каждый поселок сам по себе, одни загибаются, другие процветают.
ФХ я не играл, а какие побочки?
QUOTE

"Ты просто играешь как в шутан".

Я прочитал твое "дипломатическое прохождение" — это Дум в режиме кооп.
Seventhson
QUOTE
Или, опять же, сравни спасение Вика


Тут и сравнивать нечего, ведь спасение Вика — вообще один из самых топорных моментов Ф2, а может и за всю историю серии. Представляете, поздней ночью к банде работорговцев Мецгера, промышлявшей прежде всего охотой на дикарей, приходит женщина-дикарка и предлагает свои секс-услуги в обмен на свободу Вика. И Мецгер с товарищами, которые должны чуять дикаря за версту, конечно же соглашается на эту сделку. Начнем с того, что у Мецгера не было никакого резона покупать секс, когда его можно было взять силой, и не только для себя, но и для всей банды. И хорошо, если избранной удалось бы скрыть свое происхождение. В противном случае пострадала бы не только она, но и всей деревушке Арройо, координаты которой были вбиты в пип-бой, наступил бы досрочный кирдык. Хотя как ей скрыть происхождение, если в пип-бое, который наверняка будет замечен и осмотрен, всего 3 локации — Ден, Кламат, и некое неизвестное Арройо. Да и голое тело дикарки с высокой вероятностью может ее выдавать (традиции шрамирования, пирсинга, татуировок, вот это все). Пример абсолютно бредовой, непродуманной квестовой ситуации в самом начале игры. В очередной раз восхваляя возможность переспать с каждым вторым нпц-болванчиком после пары-тройки реплик в диалоге в классике, не забывайте о том, что иногда это было абсолютно неуместной опцией.
Kirill
Вы как-то чересчур зациклились на этом варианте прохождения ;) Это был просто пример различных неаркадных вариантов выполнения квеста.
Ф2 делался в атмосфере постапок трэша, угара и кутежа. Ну, то есть, куда более юморней чем Ф1, так что не надо к нему слишком серьезно относиться.
BAPBAP
QUOTE
Какая интерактивность? Все сторонние квесты меняются в зависимости от твоей фракции?

Я имел в виду интерактивность основного сюжета, но насчёт побочек не так все плохо — не смотря на то, что навскидку вспоминается лишь два прецедента, но, тем не менее, они есть.
QUOTE
в Ф4 уже есть интерактивные сцены, например разговор при входе в ДС.

Если ты перечитаешь моё сообщение внимательнее, то ты увидишь, что я ни слова не сказал ни о каких "интерактивных сценах", ни тем более об "интерактивных катсценах", которой является неизбежный разговор с Пайпер у ворот DC. Сцена "Рауль бьёт Квинси", кстати, даже не является интерактивной, поскольку её участники тебя просто игнорят.
QUOTE
Никакой технической проблемы с реализацией я не вижу.

То, что ты её не видишь, не означает, что её нет. В линейном сюжете Ф2 вышеупомянутая сцена с Квинси и Раулем встречается один раз, на определённом этапе главного квеста. Она однозначно выстраивает отношения между персонажами, не оставляя никакого места для иных толкований, поскольку, по большому счёту, за пределами этой сцены и этого квеста данные персонажи никак и нигде не взаимодействуют.
Если предположить, что дизайнеры Ф4 пошли бы тем же путём, добавляя подобные сцены на тех или иных этапах главного квеста каждой стороны, то в случае, если игрок балансирует между фракциями, взаимодействие одних и тех же персонажей в разном ключе выглядело бы недостоверно — примерно, как если бы во второй визит в Наварро ты бы встретил Рауля с Квинси, раскуривающих трубку мира в столовке, а в третий — дерущихся смертным боем в казарме. Добавлять же для каждой новой сцены каждой фракции новых одноразовых персонажей тоже выглядит очень сомнительно — что это за ограниченный контингент Братства, секретная ячейка ЖД или закрытое научное учреждение, если каждый день ты встречаешь новые рожи в коридорах — атмосфера рушится на раз.
QUOTE
Стелсом, что ли? Ну так это такой же аркадный подход. Вот если бы можно было бандитам сказать, что вступаешь в банду или просто есть разговор к Скинни, это уже дипломатический подход.

ЛОЛ
Дипломатия — не волшебная палочка, сама по себе открывающая все двери. Дипломат — не гипнотизёр, а торговец. Предположим, что твоя идея сработала, ты сказал, что хочешь поговорить с боссом. Что ты можешь ему предложить или соврать?
Угрозы? Так ты уже в логове врагов, за ними численное преимущество.
Выкуп? В подобных ситуациях цену принято ломить такую, чтобы было время разобраться, чем так ценен заложник, чтобы уж точно не прогадать.
Враньё? Ну ок, а если босс проверит?
Секс? В постапокалиптическом мире? Я тя умоляю. Предложение существенно превысит спрос. Ну и опять же "приходит тёмной ночью женщина-дикарка...", как пишет Seventhson. Действительно, очень смешной вариант.
Вот и получается, что дипломатия работает лишь тогда, когда она предлагается с позиции сильной стороны — берёшь на мушку каждого отдельного бандита в 114 и спокойно без стрельбы и истерик проходишь к Худышке Мэлоуну.
QUOTE
Да, плохо. Потому что не хочется перепроходить — изменится только основной квест, весь остальной мир будет таким же. Могу просто загрузить сейв после убийства Кэллога и вперед.

Хз, конечно, каких ты там изменений ожидал, и так ли тебе реально хочется перепроходить целиком те же Ф12, для того, чтобы посмотреть на тот же слайд, но с другим нарративом, дескать в Гекко расцвели яблони, а в Модок провели ЛЭП, Гришем женился на Роуз, а Мирия стала порнозвездой. Лично мне интереснее смотреть на изменения в мире, происходящие по пути каждого из моих уникальных персонажей чем на финальные слайды.
QUOTE
О какой целостной картине ты говоришь? Это пустыня с разбросанными поселениями, между которыми изредка ходят караваны. Каждый поселок сам по себе, одни загибаются, другие процветают.

Именно об это я и говорю — это и есть одна из причин, по которым Ф2 в сравнении с Ф4 выглядит как лоскутное одеяло. Дизайнеры Бетезды в кои то веки удержались от соблазна запихнуть, по своему обыкновению, на основную карту все-все-все климатические зоны, присутствующие на планете. В Ф4 мы впервые видим то, как война отразилась не на какой-то абстрактной пустыне с посёлками, а на Бостоне и его пригородах, что делает впечатление от игры намного более целостным.
QUOTE
ФХ я не играл, а какие побочки?

Поиграй.
После присоединения к Институту имеется по одному в Грейгардене и ферме Уорвиков, в обоих дипломатия используется во все поля.
QUOTE
Я прочитал твое "дипломатическое прохождение" — это Дум в режиме кооп.

По этой логике "прохождение дипломатом Ф2" — "дум в режиме пошаг". Впервые в серии Fallout в Ф4 можно запугать практически любого противника, не убивая его, и получить от олдфагов ответ "это не дипломатия" :D
Freakazoitt
Слово "минитмены" у меня почему-то ассоциируется с террористами. Но у них интересный внешний вид. Я когда-то давно придумал такую фракцию — в треуголках и с ружьями. Вот, оказывается, примерно таких же создали. Странный выбор вооружения — в основе лазерное ружьё? Ещё и модифицированное. Тяжёлое, медленное, жрёт редкие для фермеров боеприпасы. А сами они — дохляки. Вызвал один раз подмогу — прибежал один и сразу потерял ноги. Второй об что-то споткнулся и умер ещё до того, так добежал до места боя. Артиллерия — интересная вещь, но слишком много приготовлений. Для обстрела нужно поселение с пушкой в радиусе. Ещё надо подползти и закинуть дым. При этом, неправдоподобно высокая точность стрельбы для этого бомбомёта. А стрелять особо не в кого. Сделали бы какие-нибудь разрушаемые объекты, которые облегчили бы прохождение с артиллерией. Например, пробить защитную стену. Повалить башню с каким-то прибором. Снести дверь бункера и т.д.
Фракция затрагивает только поселения. Но поселения не нужны. Все нужные станки уже собраны в Сэнчуэри. Можно поставить пару турелей и никто на него не нападёт. Еду с кустов поселенцы складывают в верстак вяло, хлам не заметил чтобы собирали, доход с торговли в лавках вроде как себе оставляют. Нету нормального списка работников, половина болтается без дела и даже до колокола не доходит. Саморазвлечение, в общем. Заборы нельзя тянуть, иногда трудно нормально поставить на перепадах высот. Могли бы всё это вынести в отдельный мод и оставить автоматическое развитие поселения. Я думаю, что то всё сделано для растягивания игрового времени.
Создание оружия очень порадовало. Точнее, модификация. Ну, ружжо из трубы хотя бы дали бы возможность создавать.
А вот броня не очень понравилась. Легко запутаться, что куда надето и какие статы даёт. Интерфейс очень скудный и неудобный.
Нету поломки предметов — это было ожидаемо. Но зачем тогда ломается силовая броня (самый прочный предмет по идее)?
Развитие персонажа стало понятнее. Но, как уже писал, низкие статы ни на что не влияют. Слабак бегает с миниганом, слепой снайперит, с интеллектом 1 обсуждает и строит молекулярный телепортатор.
Кроме перков ещё такие забавы: собрать фигурки, журналы, перки от компаньонов, броню с легендарными эффектами (при чём нужные эффекты надо долго гриндить). Для чего? Чтобы создать сильного персонажа, который будет валить сильных врагов, с которых выпадет сильный шмот и прокачает, чтобы валить сильных врагов и так далее. Опять саморазвлечение.
До 50 уровня у меня никак не получалось раскачаться. Персонажами действую по-разному и делать все квесты подряд без разбору не хочется.
Из спутников перк легко дается у мужика в шляпе (шериф Мегатонны, это ты?). перк остаётся навсегда — это тоже сделано для затягивания. Игроку намекают, что можно этих перков собрать побольше. У Престона хороший перк, врагов почти всегда много. У Мак-Криди тоже хороший перк (для стрелка), но его раскачать сложнее. Всякие +к урону когда умираешь мне кажется — бесполезные перки (супермутант, Кейт, интеллект). Но вот сама Кейт — интересный спутник. Напоминает Катю их первой части. Пайпер как ни пытался, так и не чмог качнуть до перка болталогии. Собака не понравилась. Опять одна и та же собака Догмит. Супермутант более-менее. Хотя бы не очередной зеленокожий учёный (такой тоже есть, но к счастью он не стал проситься в команду). Почему-то могу взять только одного спутника. Раньше, вроде, можно было взять собаку и человека, либо человека и робота. Зачем такое ограничение? Они даже сделали диалоги спутников между собой. Можно было бы добавить спутника харизматику, как раньше.

Вернусь к фракциям. БС — понравилось. Когда за них играешь и начинаешь доминировать пустоши (или как тут оно называется? коммонвел?), то... ну в общем это круто. Подходишь к базе рейдеров, инфильруешься и вдруг понимаешь, что окружён и сейчас будут убивать ракетами. В этот момент прилетает вертибёрд и братки сминают всех рейдеров. Даже в здания заходят и там вычищают. Можно вызвать дракона летающее такси. Нельзя самому управлять полётом (может, есть такой мод?). Продвижение по карьере слишком быстрое. Как-то непривычно. Обычно в этих играх спасаешь мир, а они — "ты говно с пустошей, забирай свои 100 крышек и вали". Про силовую броню уже писал.

Подземка. Недофракция. Как братство воров, только "добрые" фанатики. Говорят, можно одежду забронировать. Но опять упустил. Всю эту фракцию одной бомбой лопнул.

Институт. Напоминает Анклав. Не слишком ли много ресурсов потрачено на украшательства? Ресурсов фракции в смысле. В первый раз не поверил, что говорит Фазер и застрелил его. Странно, но ничего после этого не поменялось. Недоработка? Про мораль фракции по не буду говорить, ещё не до конца разобрался.

Ганнерс (Стрелки). Вроде, сильная группировка. Странно, что они не контролируют поселения. Обычные мобы. Что стрелок, что кротокрыс — одно и то же. Взаимодействия с игроком нету. Жаль.

Рейдеры. Говорили, что в Скайриме слишком много бандитов. Больше, чем населения. Но в Скайриме были города и поселения. А тут — через каждые два шага — десятки рейдеров. Слишком их много. Взаимодействия нет. Тоже просто мобы. Неправдоподобно легко убиваются. Кто-нибудь тут верит, что человек выходит из 200-летней заморозки и тут же идёт уничтожать рейдеров десятками за раз? ГГ должны были схватить и посадить в клетку, а потом выпытывать места расположения лута. А если он вырывается и убивает рейдеров, то на него должна была быть организована охота. Идёт такой, к поселению и вдруг выстрелы, взрывы — засада! Заходит внутрь — а там спутник, которого оставил — повешенный и записка "это тебе за нашего главаря". Или заходит домой, задевает растяжку и подрывается. Ничего этого нет. Потому что рейдеры — это тоже кротокрысы. А кротокрысы так не умеют.

И немного про атмосферу. Окружение — в общем, хорошо сделали. Беседа, как и раньше, даже кирпичик на землю просто так не ставит. Этот кирпичик имеет душераздирательную довоенную историю. Может даже, про него есть запись в компьютере. А под кирпичом — ключик. Погода понравилась. Туманы, всё такое. Буря радиоактивная. Думал, светящееся море это где-то очень загадочное, это за пределами карты и вообще. Но впечатление обломали, когда заставили пешком пройтись по нему.
Переход от довоенной картинки в постядер не тронул. Зато получил капельку адреналина, когда попытался убежать от эвакуации через мост. Убежище слишком маленькое и бутафорское. Слишком много роялей в кустах — криоган, нетронутое поселение (почему там не живут гули или спермутаны или те же рейдеры?), верстаки, силовая броня, коготь смерти. Игру делали специально для обзорщиков, которые 10 минут играют и бегут передачи про неё делать? Ну хоть не сказали починить вертибёрд и лететь на нём спасать двух фермеров и брамина от сотни рейдеров.
В F3 было что-то этакое. Когда останавливаешься в пустошах около опустевшего лежака марадёра и хочется завыть. Когда понимаешь, что тебе особо-то и некуда идти. Что всё вокруг — или мертво или может погибнуть от любого пука. Потом размазываешь сопли, собираешь развалившийся автомат и идёшь дальше. В неизвестность. Примерно, как в первой части. В FNV этого чувства вообще нет. В F4 как-то тоже не нащупывается. тем более, что почти все персонажи — тупо бессмертные.










Kirill
QUOTE
То, что ты её не видишь, не означает, что её нет. В линейном сюжете Ф2 вышеупомянутая сцена с Квинси и Раулем встречается один раз, на определённом этапе главного квеста. Она однозначно выстраивает отношения между персонажами, не оставляя никакого места для иных толкований, поскольку, по большому счёту, за пределами этой сцены и этого квеста данные персонажи никак и нигде не взаимодействуют.
Если предположить, что дизайнеры Ф4 пошли бы тем же путём, добавляя подобные сцены на тех или иных этапах главного квеста каждой стороны, то в случае, если игрок балансирует между фракциями, взаимодействие одних и тех же персонажей в разном ключе выглядело бы недостоверно — примерно, как если бы во второй визит в Наварро ты бы встретил Рауля с Квинси, раскуривающих трубку мира в столовке, а в третий — дерущихся смертным боем в казарме. Добавлять же для каждой новой сцены каждой фракции новых одноразовых персонажей тоже выглядит очень сомнительно — что это за ограниченный контингент Братства, секретная ячейка ЖД или закрытое научное учреждение, если каждый день ты встречаешь новые рожи в коридорах — атмосфера рушится на раз.

При чем тут вообще основной сюжет? Это может быть сцена между двумя охранниками в Goodneighbor, которые потом разойдутся в разные концы поселка, между двумя бойцами БОС, которые потом будут на разных палубах, да кто угодно. Главное, что это разнообразит игру от одинаковых пойди-убей и пойди-принеси. И никакая интерактивность главного сюжета и вид от первого лица не мешают сделать подобные сцены и квесты.
QUOTE
ЛОЛ
Дипломатия — не волшебная палочка, сама по себе открывающая все двери. Дипломат — не гипнотизёр, а торговец. Предположим, что твоя идея сработала, ты сказал, что хочешь поговорить с боссом. Что ты можешь ему предложить или соврать?
Угрозы? Так ты уже в логове врагов, за ними численное преимущество.
Выкуп? В подобных ситуациях цену принято ломить такую, чтобы было время разобраться, чем так ценен заложник, чтобы уж точно не прогадать.
Враньё? Ну ок, а если босс проверит?
Секс? В постапокалиптическом мире? Я тя умоляю. Предложение существенно превысит спрос. Ну и опять же "приходит тёмной ночью женщина-дикарка...", как пишет Seventhson. Действительно, очень смешной вариант.
Вот и получается, что дипломатия работает лишь тогда, когда она предлагается с позиции сильной стороны — берёшь на мушку каждого отдельного бандита в 114 и спокойно без стрельбы и истерик проходишь к Худышке Мэлоуну.

М-да, понятно, какая у тебя дипломатия.
Мне хочется вариант без стрельбы вроде: придти в убежище, убедить охранников на входе тебя впустить (якобы ты к боссу, например), придти к Валентайну, выпустить его, взломав дверь/терминал/украв ключ у охранника/..., пойти на выход, ну и там, как в игре, встретить Мэлоуна.
Или что-нибудь позаковыристей.
http://static1.gamespot.com/uploads/origin...80816-mAENC.jpg
QUOTE
Хз, конечно, каких ты там изменений ожидал, и так ли тебе реально хочется перепроходить целиком те же Ф12, для того, чтобы посмотреть на тот же слайд, но с другим нарративом, дескать в Гекко расцвели яблони, а в Модок провели ЛЭП, Гришем женился на Роуз, а Мирия стала порнозвездой. Лично мне интереснее смотреть на изменения в мире, происходящие по пути каждого из моих уникальных персонажей чем на финальные слайды.

Да, мне интересно смотреть на такие изменения и интересно играть с диалогами, интересно выполнять запутанные нелинейные квесты. В Ф4 основной сюжет интересен, но и в нем квесты, как правило, прямолинейное рубилово. Когда начинается стрельба, Фаллаут превращается в обычный шутер, а их и без того немало. Конечно, насилие в постапок мире есть, но в игровом процессе четвертого мало чего есть, кроме насилия в статичных декорациях.
QUOTE
Именно об это я и говорю — это и есть одна из причин, по которым Ф2 в сравнении с Ф4 выглядит как лоскутное одеяло. Дизайнеры Бетезды в кои то веки удержались от соблазна запихнуть, по своему обыкновению, на основную карту все-все-все климатические зоны, присутствующие на планете. В Ф4 мы впервые видим то, как война отразилась не на какой-то абстрактной пустыне с посёлками, а на Бостоне и его пригородах, что делает впечатление от игры намного более целостным.

Не понимаю, о чем ты. Вот я Ковенант перебил, а в ДС все тихо. Поменялась твоя целостная картина? В Ф4 (как и в Ф3, как и в ФНВ), у нас просто одна большая карта, но на ней точно так же много мелких поселков. И чем Бостон менее абстрактен, чем Рино, Вашингтон DC или Вегас?
QUOTE
После присоединения к Институту имеется по одному в Грейгардене и ферме Уорвиков, в обоих дипломатия используется во все поля.

Есть такие, да. Но на один такой основной квест Института приходится пять боевых.
QUOTE
По этой логике "прохождение дипломатом Ф2" — "дум в режиме пошаг". Впервые в серии Fallout в Ф4 можно запугать практически любого противника, не убивая его, и получить от олдфагов ответ "это не дипломатия" :D

Потому что это не дипломатия, это такая же тупая конфронтация. Фишка, конечно, прикольная, но если ей постоянно пользоваться, то быстро становится нереалистичной до тупизны. Не говоря уже о том, что в реальной жизни за ней должно следовать обезоруживание и связывание. Посмотри работу групп захвата — десять амбалов наставляют на одного объекта двадцать стволов и все равно как можно быстрее его укладывают, обездвиживают и обезоруживают.
Seventhson
QUOTE
Потому что это не дипломатия, это такая же тупая конфронтация. Фишка, конечно, прикольная, но если ей постоянно пользоваться, то быстро становится нереалистичной до тупизны.


Чистейшая и самая реалистичная дипломатия из палаты мер и весов. Вся мировая дипломатия построена на взаимно направленном оружии. Что касается дипломатии Фоллаута, то она была очень метко отражена в диалоге про два типа людей: those with loaded guns and those who dig. В постапоке если на твоей стороне нет реальной силы, то у тебя в принципе нет доступа к каким-либо дипломатическим переговорам. Вам же, как я понимаю, хочется увидеть реалистичную до тупизны историю о том, как мышка бежала, тут набрехала, там расплатилась сексом, там притворилась тигром, здесь выдала себя за новобранца, и вообще "я к боссу, а это не те дроиды, которых вы ищете!".
BAPBAP
QUOTE
При чем тут вообще основной сюжет? Это может быть сцена между двумя охранниками в Goodneighbor, которые потом разойдутся в разные концы поселка, между двумя бойцами БОС, которые потом будут на разных палубах, да кто угодно.

Ты уж определись однозначно насчёт основного сюжета, поскольку никакой веселухи в Наварро, не связанной с ним непосредственно, нет. Не считать же успехами "дипломатии" тупку перед Дорнаном, которая является всего лишь аналогом видосов с ютуба "лучшие приколы в армии смотри как марпехи унижают курсантов" 98 года выпуска. Взаимодействие между НПС локаций есть, взаимодействие между НПС локаций и компаньонами есть, взаимодействие между игроком и местными НПС так же есть, странно, что ты этого не заметил.
QUOTE
М-да, понятно, какая у тебя дипломатия.

Самая обычная повседневная дипломатия. У тебя какие-то другие примеры есть?
QUOTE
Мне хочется вариант без стрельбы вроде: придти в убежище, убедить охранников на входе тебя впустить (якобы ты к боссу, например), придти к Валентайну, выпустить его, взломав дверь/терминал/украв ключ у охранника/..., пойти на выход, ну и там, как в игре, встретить Мэлоуна.

Чем же вариант с пасификацией тебя не устраивает? Наставил пухан — прошёл чек на убеждение — убедил пропустить. Или ты хочешь лично за жизнь перетереть с каждым из охранников, встреченных на пути? Диалог там "Здарова, Джонни! Кагдила? Ну я пошёл! [сарказм]". Не думаешь же ты, что охрана каждого встречного и поперечного хрена с горы будет пускать к боссу только потому, что он чесать языком умеет? В любом случае ствол, направленный в кукушку, убеждает не дёргаться лучше чем любой язык.
QUOTE
Или что-нибудь позаковыристей.
http://static1.gamespot.com/uploads/origin...80816-mAENC.jpg

Не думаю, что ты внимательно изучил схему, поскольку это не самый удачный пример. Большая часть чеков, которые так или иначе можно отнести к "дипломатии" лежит в районе 40-50%, т.е. к моменту прибытия на Стрип они у 90% игроков до соответствующего уровня прокачаны, что кагбэ говорит нам — никакой особой дипломатии тут не требуется, оптимальным вариантом для квестов, связанных с бандами Стрипа, всё-равно останется стелс.
QUOTE
Да, мне интересно смотреть на такие изменения и интересно играть с диалогами, интересно выполнять запутанные нелинейные квесты.

Попробуй поиграть в "интерактивные новеллы".
QUOTE
но и в нем квесты, как правило, прямолинейное рубилово. Когда начинается стрельба, Фаллаут превращается в обычный шутер

Как вы, ребята, умудряетесь превращать эту замечательную РПГ в "обычный шутер"? От шутера там только перспектива от первого лица, да и та опциональна. Почему-то она вас не смущала в НВ, например, со всеми его "испепелителями", "автоматическими гранатомётами" и врагами, бегущими со всех ног строго к ГГ.
QUOTE
Конечно, насилие в постапок мире есть, но в игровом процессе четвертого мало чего есть, кроме насилия в статичных декорациях.

Красота, как говорится, в глазах смотрящего.
QUOTE
Не понимаю, о чем ты. Вот я Ковенант перебил, а в ДС все тихо. Поменялась твоя целостная картина? В Ф4 (как и в Ф3, как и в ФНВ), у нас просто одна большая карта, но на ней точно так же много мелких поселков. И чем Бостон менее абстрактен, чем Рино, Вашингтон DC или Вегас?

Перебил ты Ковенант, а в ДС всё тихо.
А в Банкер-хилл или ЖД, куда ты забрёл уже много после битья Ковенанта, тебе передают привет от спасённого синта, говорят "молодец" и ваще тебе рады.
Перебил ты сумасшедших атомистов, а тебе в соседней деревне говорят "ну, они, конечно уроды те ещё были, но люди же живые, как ты мог?"
Ну жахнул ты дирижабль с фашистами, спас пустошь от порабощения, так тебе этот дирижабль до конца твоих дней поминать будут в разных деревнях.
Ну решил ты грабануть наркосделку — и не ожидал, что она вот так вот тебе отрыгнётся совсем в другом месте.
Так и появляется целостная картина, а не "пустыня с разбросанными поселениями".
QUOTE
Есть такие, да. Но на один такой основной квест Института приходится пять боевых.

Ты ж в Институте умывальников начальник — не выполняй боевые :)
QUOTE
Потому что это не дипломатия, это такая же тупая конфронтация. Фишка, конечно, прикольная, но если ей постоянно пользоваться, то быстро становится нереалистичной до тупизны. Не говоря уже о том, что в реальной жизни за ней должно следовать обезоруживание и связывание.

Погоди-ка, так есть такая игра. Называется DayZ. Находишь наручники, находишь несчастного, заковываешь несчастного в наручники. Однако видишь ли в чём дело — это чисто многопользовательский проект, где нужно контролить любые действия пленного, который может попытаться свинтить в любой момент. Городить подобные костыли в однопользовательской игре резона ноль — это не даст ни дополнительного погружения, ни каких-либо преимуществ, так что считай, что пасификация третьего уровня с возможностью отдачи конкретных приказов — это как раз "волшебная верёвка", избавляющая от микроменеджмента.
Freakazoitt
Такая картина: ночью под мостом сидят три терминатора и вдумчиво перемешивают суп. К ним подходит серебряный плащ и тоже перемешивает. После него подходит супермутант Стронг, достаёт ложку, но замирает со словами "тупые люди".
Seventhson
http://images.myshared.ru/5/467456/slide_10.jpg
Freakazoitt
Куда ни поверни — везде эти тупые рейдеры. Абсолютно неадекватные в бою. Спокойно дают подойти к себе и расстрелять. Притворяются, что якобы прячутся за дощечки и отстреливаются но на самом деле попадают только если не трогать клавиатуру секунд десять. При приближении — достают палки и бегут в стену! Что это? Задние ряды — слепые и глухие. Они стоят в небоевой позе и пару секунд даже не шевелятся. Иногда вообще зависают. КОгда кидаешь гранату, то они вроде даже поближе к ней подходят. Когда снайпер убивает их — они ходят туда-сюда, как мишени. Единственное, чем смогли их улучшить — это дать огромное количество хп легендарикам. Но это же очень грубый подход. Ещё урона чуть-чуть добавили (в F3 они стреляли из игрушечных пистолетов и били соломинками). Это просто не интересно. Хочется почувствовать, что они чего-то стоят. Не количеством пуль на убийство, а какими-то действиями. Например, чтобы отстреливали ноги гг. Но теперь достаточно вколоть стимпак и конечности сами заживляются. В F3 тоже можно было в конечности колоть, но я про это не знал =) Поначалу я даже не знал про фэст-трэвел. Или чтобы вплотную подходили двое и больше и начинали душить как псина. Если не освободишься — берут в плен, забирают все вещи и сажают в клетку, которая висит на большой высоте. Если не способны то хотя бы скриптовые сцены сделали бы. Если вообще не могут, то вместо рейдеров можно сунуть полудурков типа населения Outlook Watchpoint. А то эти рейдеры со стороны выглядят как адекватные люди, только немного злые.
BAPBAP
Как забавно смотрятся эти твои монологи про изимод в контексте давным-давно озвученного совета "Подними сложность". Высокая сложность не только лишь добавляет хп мобам, но и, например, улучшает их восприятие.
QUOTE
А то эти рейдеры со стороны выглядят как адекватные люди, только немного злые.

Вау! А кто они были в ранних играх? Исчадия ада чтоли?
Freakazoitt
QUOTE
  Как забавно смотрятся эти твои монологи про изимод в контексте давным-давно озвученного совета "Подними сложность". Высокая сложность не только лишь добавляет хп мобам, но и, например, улучшает их восприятие.

И что даёт улучшение восприятия? На десять метров раньше начинают говорить "что за странные звуки"? Если по другому нельзя улучшить врагов, чем дать им в 10 раз больше хп и бесконечный боезапас, то это провал AI и тактики. Ещё и вылетает в замесах.

QUOTE
Вау! А кто они были в ранних играх? Исчадия ада чтоли?

Ну если те, которые в случайных встречах — то тоже мобы. Только там хотя бы в начале игры не так легко всех уничтожать. Чаще приходится убегать (если не перекроют путь или не застрелят из винтовки). Но в локациях с ними можно было поговорить. Запугать там, украсть что-нибудь. А тут этого нету. Да и не нужно — убиваются пачками за пять секунд.
BAPBAP
QUOTE
На десять метров раньше начинают говорить "что за странные звуки"?

Прикинь! Обнаруживают и меткими выстрелами убивают!
Вместо того, чтобы "садить в клетку на высоту" ЛОЛ
QUOTE
Если по другому нельзя улучшить врагов, чем дать им в 10 раз больше хп и бесконечный боезапас, то это провал AI и тактики.

Да-да. Ноги сломать и в клетку посадить. Укрытиями и гранатами пользуются, флангуют, так что тактический ИИ явно лучше, чем в ранних фалаутах, где враги просто бежали на тебя, если не могли выстрелить.
QUOTE
Ещё и вылетает в замесах.

Выбрось свой деревянный компьютер.
QUOTE
Только там хотя бы в начале игры не так легко всех уничтожать.

Подними сложность.
QUOTE
Но в локациях с ними можно было поговорить. Запугать там, украсть что-нибудь. А тут этого нету.

Есть.
Поговорить можно и с рейдерами и с ганнерами и без применения запугивания.
Ты просто играешь в шутан и всех гасишь, вместо того, чтобы разобраться.
Freakazoitt
QUOTE
Подними сложность.

Чтобы 100 патронов в упор на одного рейдера тратить? Не

QUOTE
Есть.
Поговорить можно и с рейдерами и с ганнерами и без применения запугивания.

Как, например, поговорить с рейдерами, окружившими минитменов? Никак. И первое же задание — убить рейдеров в корвеге. Не устранить угрозу (обмануть, подкупить, напугать), а просто убить.
BAPBAP
QUOTE
Чтобы 100 патронов в упор на одного рейдера тратить? Не

Какие сто патронов? Включи "выживание" и стреляй в голову, или не ной по поводу "лёгкости", иначе, ты просто поступаешь непоследовательно.
QUOTE
Как, например, поговорить с рейдерами, окружившими минитменов? Никак.

Как поговорить с рейдерами, атакующими Волт-Сити? Никак. Как подкупить охранников Бишопа? Никак. Может быть можно уговорить или подкупить охранников Мастера? Мецгера? Карлсона? Цезаря? Генерала Оливера? Вот жалость то, почему-то нельзя. Однако, удивили тебя только рейдеры Ф4. Мало того, мотивация данных конкретных рейдеров, атакующих Минитменов, была расписана в этой теме где-то пятьдесят страниц тому назад.
То, что с данными рейдерами, пытающимися убить ПОСЛЕДНИХ Минитменов нельзя договориться, объясняется достаточно просто — тебе просто нечего им предложить.
Понятно, что все люди разные, и абсолютно точно где-то в мире существуют конченые социопаты, не выходящие из хаты, и прочие хикканы, которым сложно представить ситуацию, когда кто-то просто хочет взять и тебя убить. Не разговаривать, не торговаться, а тупо замочить. Они не могут представить себя на месте загнанного в угол человека, когда и жертве и убийцам понятно, что приходит капец. Что жертва может им предложить? Деньги? Они и так вывернут жертве карманы после убийства. Так любимый "постъядерными дипломатами" бесплатный секс? При желании убийц он случится перед смертью. Напугает "милицией"? ЛОЛ
В общем, как намекает КО, есть ситуации, когда надо биться, без лишних разговоров.
Квест на зачистку Корвеги тебе даётся после согласия помочь Минитменам, и, вот сюрприз, в Корвеге как раз пасётся та самая банда, члены которой на Минитменов напали в Конкорде. Ежу понятно, что если поселение примкнёт к Минитменам, то рейдеры их в покое не оставят, поэтому надо всех бандосов побыстрее кончить.
Что касается повторяющихся квестов на устранение проблем с рейдерами, то в них нужно убить лишь главаря, причём обставить в большинстве случаев это можно довольно креативно.
Freakazoitt
QUOTE
Какие сто патронов? Включи "выживание" и стреляй в голову, или не ной по поводу "лёгкости", иначе, ты просто поступаешь непоследовательно.

Ладно, попробую это ваше выживание. Там ещё и кушать и спать надо по расписанию, а враги никогда не спят и не едят?

QUOTE
Как поговорить с рейдерами, атакующими Волт-Сити? Никак. Как подкупить охранников Бишопа? Никак. Может быть можно уговорить или подкупить охранников Мастера? Мецгера? Карлсона? Цезаря? Генерала Оливера? Вот жалость то, почему-то нельзя.

Это не единственные рейдеры. Например, в Шейди Сэндс силовое решение считается не основным. И вообще, можно самому официально стать рейдером и растоптать Шейди Сэндс. А можно ли записаться в рейдеры в F4? Нет, на выбор только минитмены (которых в самом худшем случае можно оставить запертыми в музее), подземка (не бандиты), братство (не бандиты) и институт (не бандиты). Скажете, что это фракции для финала? Так это вообще единственные интерактивные фракции.

QUOTE
Мало того, мотивация данных конкретных рейдеров, атакующих Минитменов, была расписана в этой теме где-то пятьдесят страниц тому назад.

Создают видимость мотивации. На самом деле, стоят на месте и не пытаются войти в дверь. Там только двое-трое способны сопротивляться. Если рейдеры не могут пробиться, то может гг можно подговорить, чтобы тот с добрыми намерениями вошёл внутрь и сделал саботаж? Не обязательно, чтобы это было любезно предложено. Пусть гг окружат и предложат — жизнь или войти в здание. Сдавать минитменов тоже не обязательно. Можно вообще изначально сделать этот вариант ложью. Вместо этого рейдеры ничем не отличаются от диких гулей по поведению. Диких тупых гулей. С пушками.

QUOTE
есть ситуации, когда надо биться, без лишних разговоров.

Это когда вся игра крутится вокруг гриндинга легендариков с легендариков и забывают про основы рпг. Весь мир крутится вокруг гг, у неписей хотя бы есть перки какие-нибудь? Они имеют специализацию на оружии? Хорошо хоть они умеют модифицировать оружие. А то в Скайриме только гг умел и было это не очень честно. В общем, понатыкали рейдеров по карте как ходячие мишени. А "ситуации, где можно только убивать" уже потом в своих головах додумывают защитники святого.

QUOTE
Квест на зачистку Корвеги тебе даётся после согласия помочь Минитменам, и, вот сюрприз, в Корвеге как раз пасётся та самая банда, члены которой на Минитменов напали в Конкорде. Ежу понятно, что если поселение примкнёт к Минитменам, то рейдеры их в покое не оставят, поэтому надо всех бандосов побыстрее кончить.

Ну тогда хотя бы сделали бы возможность переспать в главарём, а потом всех прикончить.






BAPBAP
QUOTE
Там ещё и кушать и спать надо по расписанию, а враги никогда не спят и не едят?

У них расписание совпадает с твоим.
QUOTE
Это не единственные рейдеры. Например, в Шейди Сэндс силовое решение считается не основным.

Ты например приводишь в пример единственных рейдеров в игре, с которыми можно поговорить. В Ф4 рейдеров, с которыми можно поговорить, гораздо больше, чем в Ф123НВ вместе взятых. Ты прост играешь в шутан.
QUOTE
А можно ли записаться в рейдеры в F4? Нет

ЛОЛ
Ты обитаешь в странном информационном вакууме.
В Ф4 можно записаться в рейдеры и пройти всю игру грабя и убивая с исключением лишь для последней главы, где тебе понадобится придётся определиться со стороной для большого финального глушилова.
QUOTE
Создают видимость мотивации. На самом деле, стоят на месте и не пытаются войти в дверь.

Обычная игровая условность, дающая даже самому тупому игроку время и возможность определиться с выбором средств для разруливания ситуации, это же не шутан, где всё на реакции и скиле игрока построено.
QUOTE
Там только двое-трое способны сопротивляться.

Баланс, для того, чтобы самый рукожопый слоупок мог их убить.
Не стоит забывать, что это пролог игры, и стоит сказать спасибо, что не заставляют проходить туториал в песочнице, как в Ведьмаке, который у тебя не пойдёт.
QUOTE
Пусть гг окружат и предложат — жизнь или войти в здание. Сдавать минитменов тоже не обязательно. Можно вообще изначально сделать этот вариант ложью.

В постапокалиптическом мире, где властвует беззаконие, группа людей с пушками может никому ничего не предлагать, тем более какому-то зеваке, пришедшему на звуки перестрелки. Видишь вблизи замеса человека с оружием, не принадлежащего к твоей банде — значит он принадлежит к другой банде, и его надо убить, чтобы он не помешал. Элементарная логика.
QUOTE
Это когда вся игра крутится вокруг гриндинга легендариков с легендариков и забывают про основы рпг.

Судя по возникающим у тебя неразрешимым вопросам, тебе тоже стоит вспомнить об основах РПГ и здравом смысле.
QUOTE
Ну тогда хотя бы сделали бы возможность переспать в главарём, а потом всех прикончить.

Ну так там есть эта возможность. Приходишь в Корвегу, стучишься в двери, к тебе выходит группа рейдеров. Они стрельбой и побоями доводят тебя до бессознательного состояния, а потом делают с тобой всё что хотят. Тебе очень нравится проводить с ними время, ты решаешь остаться в банде и забиваешь на основной игровой квест, после чего получаешь "Game over" с загрузкой последнего сохранения, сделанного перед добровольным сексуальным рабством.
Freakazoitt
QUOTE
У них расписание совпадает с твоим.

Ну тогда убийство во сне или голодная смерть на посту отпадает.

QUOTE
В Ф4 рейдеров, с которыми можно поговорить, гораздо больше, чем в Ф123НВ вместе взятых. Ты прост играешь в шутан.

Где они? Один раз натыкался на барахольшиков, которые фрегат Индепенденс на доски разобрали. Остальные краснеют и умирают (ну легенды иногда что-то пытаются опротестовать).

QUOTE
В Ф4 можно записаться в рейдеры и пройти всю игру грабя и убивая с исключением лишь для последней главы, где тебе понадобится придётся определиться со стороной для большого финального глушилова.

Записаться в рейдеры по-настоящему или у себя в голове? Если в голове и без сюжетной поддержки, то сложновато будет из-за некоторых бессмертных персонажей. Как я понял, убиваются все безымянные. Потом идут бессмертные от нападения других мобов (только игрок может убить). А потом вообще бессмертные.

QUOTE
Обычная игровая условность, дающая даже самому тупому игроку время и возможность определиться с выбором средств для разруливания ситуации, это же не шутан, где всё на реакции и скиле игрока построено.

Можно через 50 лет придти, а они всё так же будут "яростно штурмовать". Хотя бы изобразили бы это как осаду, а не штурм.

QUOTE
В постапокалиптическом мире, где властвует беззаконие, группа людей с пушками может никому ничего не предлагать, тем более какому-то зеваке, пришедшему на звуки перестрелки. Видишь вблизи замеса человека с оружием, не принадлежащего к твоей банде — значит он принадлежит к другой банде, и его надо убить, чтобы он не помешал. Элементарная логика.

А вдруг я хочу с ними ээ... позажигать? гг ведь отправляют туда к людям, а не конкретно к минитменам. Может я не доверяю минитменам. Я 200 лет в заморозке был, с чего бы это знать, кто тут плохой а кто хороший? Может, рейдеры — это местное население и преступников хотят выкурить. Рейдеры поступают неразумно. Если уж начали стрелять — то убивайте, а не беги в стену и не стойте просто так, пока одного из ваших колупают.

QUOTE
Судя по возникающим у тебя неразрешимым вопросам, тебе тоже стоит вспомнить об основах РПГ и здравом смысле.

Поначалу они не возникали, начали закрадываться где-то после сотой расколотой рейдерской головы.

QUOTE
Ну так там есть эта возможность. Приходишь в Корвегу, стучишься в двери, к тебе выходит группа рейдеров. Они стрельбой и побоями доводят тебя до бессознательного состояния, а потом делают с тобой всё что хотят. Тебе очень нравится проводить с ними время, ты решаешь остаться в банде и забиваешь на основной игровой квест, после чего получаешь "Game over" с загрузкой последнего сохранения, сделанного перед добровольным сексуальным рабством.

Кстати, ещё мысль появилась — там полностью функционирующий завод. Но нету ни одной действующей машины. Чотак?
BAPBAP
QUOTE
Где они?

Ты же не ожидаешь, что я сюда буду выкладывать спойлеры, которые гуглятся прост по запросу "рейдеры fallout 4"?
QUOTE
Записаться в рейдеры по-настоящему или у себя в голове?

Тот же запрос в гугл поможет с ответом и на этот вопрос.
QUOTE
Можно через 50 лет придти, а они всё так же будут "яростно штурмовать".

Можно в Арройо никогда не возвращаться, тогда Хакунин будет жить вечно.
QUOTE
А вдруг я хочу с ними ээ... позажигать? гг ведь отправляют туда к людям, а не конкретно к минитменам.

А что, выстрелы в твою сторону не дают однозначно понять, что твоя компания им не по душе, и зажигать с тобой они не хотят?
QUOTE
а не беги в стену и не стойте просто так, пока одного из ваших колупают.

Скорее всего это последствия недостаточной вычислительной мощи твоего деревянного компьютера.
QUOTE
Поначалу они не возникали, начали закрадываться где-то после сотой расколотой рейдерской головы.

Хммм, после сотой? И повысить сложность ты собрался только после хз какого по счёту предложения... Съешь чего-нибудь сладкого.
QUOTE
там полностью функционирующий завод. Но нету ни одной действующей машины. Чотак?

Наверное, никто не удосужился нажать на большую красную кнопку "СТАРТ", один ты умный стоишь такой красивый в белом пальто и её ищешь!
Freakazoitt
QUOTE
Ты же не ожидаешь, что я сюда буду выкладывать спойлеры, которые гуглятся прост по запросу "рейдеры fallout 4"?

Я внимательно прочитал вики и нашёл только квесты по уничтожению рейдеров или поиску людей/предметов с попутным уничтожением рейдеров.

QUOTE
Тот же запрос в гугл поможет с ответом и на этот вопрос.

Гугл говорит, что это можно сделать только в дополнении "Нюка Кола". Ну так это не основная игра. В любительских модах тоже можно что угодно намутить, хоть фракцию поней, которые дружат с болотниками.

QUOTE
Можно в Арройо никогда не возвращаться, тогда Хакунин будет жить вечно.

Он умрёт и временно вернётся в тело по прибытию чузена.

QUOTE
Скорее всего это последствия недостаточной вычислительной мощи твоего деревянного компьютера.

Он пластмассовый

QUOTE
Наверное, никто не удосужился нажать на большую красную кнопку "СТАРТ", один ты умный стоишь такой красивый в белом пальто и её ищешь!

Троллируешь, да?
The Master
Freakazoitt, вкачай харизму, посмотри на таблицу перков. С рейдерами можно поговорить, как и со стрелками. Другое дело, что нужно "не быть лохом" на момент встречи.

Ф4 действительно иначе работает, чем Ф3, который задорно проходился под "пыщ пыщ, диалог, пыщ пыщ". Я так же встрял со строительством и побегушками у Чёрного Властелина, оббежал не самую большую карту, насмотрелся на ионизацию атмосферы над кратером и бросил игру раза 2 точно, пока не взглянул с другой стороны. Там тебе и диалоги, и интересные напарники, и квесты, и случайные встречи с нетривиальным содержимым.

Привычки — сильная штука, шоподелать.
Seventhson
QUOTE
Гугл говорит, что это можно сделать только в дополнении "Нюка Кола". Ну так это не основная игра. В любительских модах тоже можно что угодно намутить, хоть фракцию поней, которые дружат с болотниками.


Дополнения "Нюка-Кола" в Ф4 нету. Есть дополнение Nuka-World, и это полноправная каноничная часть игры Ф4. Если вы играете не в финальную версию со всеми аддонами, то это ваши личные проблемы. Мы играем в финальную версию Ф4, и у нас все есть: и несколько фракций рейдеров с их квестами, и возможность создавать собственные рейдерские базы на основной карте.

QUOTE
Другое дело, что нужно "не быть лохом" на момент встречи.


Не всегда для общения с рейдерами надо иметь какую-то специальную прокачку. Есть места, где можно пообщаться и с рейдерами и со стрелками без высокой харизмы. Причем уже в самом начале игры. Например кафешка, которую держит женщина и ее сын-наркоман. Эту кафешку рекетируют два рейдера, с которыми таки можно пообщаться, и даже принять их сторону. Или тот же Карьер Тикет, где сидит именной персонаж-рейдер, с которым можно пообщаться и помочь ему. Можно встретить стрелков (вроде как случайная встреча) исходно невраждебных по отношению к персонажу, с которыми завяжется достаточно вежливый диалог с требованием платы за проход.

Кстати, можно подслушать разговоры рейдеров об уже устраненных Выходцем главарях других рейдерских банд. Еще был вопрос "спят ли рейдеры?". Так в игре же даже специальный перк есть на убийство врагов во время сна.
BAPBAP
QUOTE
Я внимательно прочитал вики и нашёл только квесты по уничтожению рейдеров или поиску людей/предметов с попутным уничтожением рейдеров.

Ты плохо искал.
QUOTE
Ну так это не основная игра. В любительских модах тоже можно

Это часть канона в отличии от любительских модов.
QUOTE
Он пластмассовый

Я посмотрел на характеристики, он деревянный.
QUOTE
Троллируешь, да?

Я? Нит.
BAPBAP
QUOTE
Какая вариативность прохождения если тебя никто не гопстопит? В Ф3 если что ГГ пытается надуть абсолютно все ... далее многочисленные амбуши рейдеров (сначала в супер-дупер-маркете, потом в многочисленных фургонах, ну типа залез внутрь взял лут, надпись еще факью, а сразу же сзади на тебя несется пара-тройка отморозков). И т.д. и т.п., постоянно (!) кто-то пытается раскрутить ГГ на бабло.

Какое забавное представление о вариативности. Особенно воспоминание о коридорном и безальтернативном супердупермарте доставило. Тоже поди в шутан играли, раз не заметили ни разводов на бабки, ни засад, ни особых встреч?
QUOTE
А что в Ф4? А тут все миряне, добряки, улыбаются, честные...

Ню-ню. Все такие честные, что прям елеем как икона истекают. Не проходите вы чек по восприятию.
QUOTE
Там и нормальные отсылки к первым частям, напомню, такие как ГЕКК (сюжет Ф3 почти копия Ф2), последняя фраза смотрителя и/или Аматы почти копия фразы из Ф2 ("ты спас нас, но ты нас и уничтожил, тебе нужно уйти"; как-то так, точно пересказать щас не могу). А также борьба ГГ против Анклава и Супермутантов (т.е. и то, чем занимался ГГ в Ф1 и то, чем ГГ занимался в Ф2; одновременно).

Фансервис чистой воды.
QUOTE
При этом, вариаций того, что можно делать с поселениями (!), Мегатонна, небоскреб и зомбари (тут еще одна фраза "NO ZOMBIES ALLOWED" (с) — именно так написано в субтитрах в Ф3, чего стоит!) просто переваливает все эти "вариативности" Ф4.

Ух-ты, целых два поселения, решаемых целым одним квестом! На их фоне куча разнообразных сайдквестов в каждом из поселений с именными НПС в Ф4 смотрится так бледно! Фейспалм.
QUOTE
И всеми обсуждаемый Институт объясняется одной коронной, имхо, фразой главнокомандующего Маркса: "И это Институт?!" [а вокруг какое-то подвальное помещение энтого Инстута, где все проржавело]. Да, отбитый ты наш на голову, капитан дирижабля. ЭТО ИНСТИТУТ. Вся суть Ф4.

Главнокомандующего Маркса? Аналитика от такого-то долгоиграющего фаната серии, который не может сообразить, что есть некоторая связь между "главнокомандующим Марксом" и одним носатым стариканом в робе из первого Fallout, дорогого стоит. Похоже, это тот случай, когда нехилые проблемы с восприятием наложились на некоторую предвзятость по отношению к игре.
QUOTE
Откровенно, Ф4 это халтура и обтирание сапога об оригинал.

Это обтирание сапога о фантазии недалёких фэнбоев, которые не могут отказаться от своей привычной коридорно-сериальной жвачки.
QUOTE
ИМХО. Ф4 неплохая игра. Но назвать ее продолжателем серии, т.е. просто упомянуть в ней слово Фоллаут у меня язык не поворачивается.

[trollface]С вашим то знанием серии и пониманием Сути Пустоши поминать Священный Фолаут вообще не стоило бы!
QUOTE
Не упомянул самый сок. Ф2 и Ф3 славились рабством. Загнать пацаненка (!) в Ф3 за соточку? Да пожалуйста! А что нам предлагает Ф4? А тут нету ничего такого. Все ж добрые.

Ха-ха, что, действительно, тема рабства прошла мимо? И пацанёнка загнать за 350 крышек не получилось? ЛОООЛ
Freakazoitt
QUOTE
А теперь представьте КАК человек хоть имба-скелете будет стрелять из такой махины.

100% тут присутствующих знают как:
https://www.youtube.com/watch?v=PtEiNZYNZI8

Ну и облдатель 10 силы:
https://youtu.be/HkVwEXbR2cU?t=26
ghostwizard
2BAPBAP:
Единственный человек, который хочет извлечь из данного спора пользу это ты. Ты хочешь похвалы, но ее не будет. Потому что, если ты все еще застрял в своих 90х, то на дворе век 21 и удаление учетки это ПРАВО человека. Оно было негласным и тогда, но сейчас, когда говносайтов пруд-пруди люди научились следить и подчищать следы за СОБОЙ. Если ты этого не понимаешь, т.е. вообще человеческое желание "выписаться" из какого-либо сайта — поздравляю, поспи еще в криокамере лет 20.

Объяснять смысл выпиливания для меня я не буду. ЭТО МОЕ ПРАВО НЕ ОБЪЯСНЯТЬ КАЖДОМУ ЧУДАКУ почему мир устроен именно так, а не иначе.

2The Master:
QUOTE
Ну так купи их назад, вместе на движке F3 сбацайте шедевр.

Так бацаю, бацаю. Как добацаю до норм. состояния покажу. Не волнуйся.

QUOTE
Фоллаут недостаточно Фоллаутичный, а в чём критерии этой самой Фоллаутичности, никто ответить не может нормально

Для меня Fallout 4 это не Фоллаут, вообще. В игре переплетено два сюжета: один про сайлонов 1 в 1 из сериала Battle Star Galactica, с ролевой точки зрения сделано поршиво. Другой сюжет — вселенная Фоллаут, на которую наплевали, по пруфам проезжаться смысла нет. Ваш пруф я услышал: разработчики уже говорят, что раньше мы были нубасами и просрали все полимеры, теперь МЫ ГОВОРИМ ЧТО СКАЖУТ В БЕФЕСДЕ, это и есть ПРАВДА, вникай люд! Вот такие вот пруфы. Устраивает ли меня такие пруфы? Вполне, т.к. это вполне адекватно, семью надо кормить, детей растить, им университеты оплачивать, почему бы за деньги и не соврать миллиону идиотов?

Но. Есть и другие люди. Такие как Брайан Фарго. Которые плюнули в лицо Бефесде и послали ее на три буквы. ВРЕТ ЛИ ОН ПРО ФОЛЛАУТ?! ВРЕТ ИЛИ НЕТ? Он не может врать, не потому что правда важнее, а потому что на эту правду у него нет средств. Продали вашу правду. Продали.

И это нормально. Это мир, в котором мы живем. Ничего тут не сделать. Только не надо втирать, что есть только одна правда. Не надо, ок?

Так что. Пусть каждый останется при своем. И пусть люд читает этот срач и диву дается. Вообще, срач ни о чем вышел.
BAPBAP
QUOTE
Единственный человек, который хочет извлечь из данного спора пользу это ты.

Занятно. А чего же вы хотите, если не всеобщей пользы от установления Истины в ходе обсуждения?
QUOTE
Ты хочешь похвалы, но ее не будет.

Можно поподробнее, какой похвалы, за что и от кого я жду?
QUOTE
Если ты этого не понимаешь, т.е. вообще человеческое желание "выписаться" из какого-либо сайта — поздравляю, поспи еще в криокамере лет 20.

Вы являетесь эталонным хейтером, дискредитирующим всё сообщество "труфолаутеров". В ходе беседы вы показали крайне низкую осведомлённость о вселенной любимой игры вместе со столь же безапелляционными сколь и бездоказательными суждениями, касательно нелюбимой игры. Соответственно, вы выступаете здесь в качестве отрицательного примера.
QUOTE
ЭТО МОЕ ПРАВО НЕ ОБЪЯСНЯТЬ КАЖДОМУ ЧУДАКУ почему мир устроен именно так, а не иначе.

Как я вас понимаю! Однако в жестоком мире пустоши вас после гопстопа добряки прибили бы над воротами Гуднейбора в качестве рекламного баннера и образца для остальных людей, которые не могут обосновать свои слова.
QUOTE
И это нормально. Это мир, в котором мы живем. Ничего тут не сделать. Только не надо втирать, что есть только одна правда. Не надо, ок?

Так что. Пусть каждый останется при своем. И пусть люд читает этот срач и диву дается. Вообще, срач ни о чем вышел.

Вы знаете, в свободное от работы главным геймдизайнером бесетки и модераторства время, я последние четыре года являюсь волонтёром в центре помощи наркозависимым. Мой опыт работы в этом заведении заставляет считать, что вам необходима медицинская помощь.
ghostwizard
Прости мужик, но до твоего уровня я опускаться не буду. Плохо быть тобой =\

--

Я вот захожу проверить сюда удалили ли мою учетку и все время возращаюсь к ответам в этой теме. Почти во всех ответах идёт обсуждения меня, какой я неправильный и т.д. А я все жду и жду реальных доказательств, где я был не прав. Я их, конечно, получил в итоге. Отчасти. А вот дальше. Дальше тонны дерьма на меня как не прекращались, так и не прекращаются.

Знаешь, если ты знаешь истину и думаешь, что перед тобой всегда находится такой же эксперт, профессионал как и ты, то неужели здесь, цитирую:
QUOTE

На форуме 245664 сообщений
Зарегистрировано 6408 пользователей

И все они эксперты. И все они такие же засланцы :), как и ты, а, Варвар? Все они прошли кастинг через тебя? :)

Ну, я вот не прошел походу. Ты доволен?

Прощай.
BAPBAP
QUOTE
Я вот захожу проверить сюда удалили ли мою учетку и все время возращаюсь к ответам в этой теме.

Если вы заходите сюда только за этим, то спешу развеять ваши дальнейшие сомнения — учётка будет удалена во время очередной плановой чистки форума, намеченной на 24 октября 2077 года, в случае, если в ней нет активности на протяжении пятидесяти лет.
QUOTE
Почти во всех ответах идёт обсуждения меня, какой я неправильный и т.д.

Вы вместо конструктивного диалога и обмена аргументами устраиваете истерику. Обычно это делается для привлечения внимания. Было бы странно, если бы никто не заметил, насколько остро вы реагируете на ответы тех, кто по вполне объективным причинам с вами не согласен. По какой причине вы пытаетесь привлечь внимание? Хз, возможно, вам просто поговорить не с кем, как рейдеру из джанктаунского бардака.
The Master
QUOTE
Но. Есть и другие люди. Такие как Брайан Фарго. Которые плюнули в лицо Бефесде и послали ее на три буквы.

Это который ради денег готов на...обещать с три короба, чтобы потом в платных альфа-тестах не выкатить и трети обещаного? Хреновый у вас ориентир, комрад.
У Беседки такой же словоохотливый чувак есть, но игры у них получаются далеко не проходные, интересные и при этом хорошо продаются.

QUOTE
Вообще, срач ни о чем вышел

nicolas_cage.jpg

Если в моддинге Ф3 документируешь изменения с обоснованием, поделись)
Freakazoitt
Зачем вам нужен Fallout 4?

Вот прямо так.
Что в этой части такого хорошего, за что можно взять выложить 2 тысячи рублёв?
Это не считая аддоны, которые стоят примерно столько же.
Я ожидал гораздо большего, а получилось что скачал её только из-за названия и из-за ожиданий которые то ли сам нафантазировал, то ли появились из рекламы в интернетах.
Я пробовал различные отыгрыши, растягивал игру, исследуя каждую песчинку, исходил множество мест и вообще. Но всё сводилось к массовым бойням, осознания бессмысленности многих игровых фич и к отсутствию желания качаться. Финал вообще добил. А ещё эта атмосфера. Вроде как я должен был испытать шок и трепет от путешествия во времени? Я должен был испугаться двух тараканов в Убежище и трёх мух дома? Я должен был соскучиться по роботу, которого не видел 5 минут? Почувствовать себя покинутым и чужим в мире, где я сразу владелец поселения и у меня сразу 7 друзей, павер армор с миниганом, все верстаки, собака, ружьё, плащ и кинжал?
Я должен был удивиться тому, что цветофильтр отключили и оху.. ахнуть от "красочной" графики?
Я должен переигрывать дипломатом, который не может ничего решить мирно? Торговцем, который не способен заработать на торговле? За другую фракцию, для трёх и которых даже не сделали отдельный вариант прохождения?
BAPBAP
Субъективно.
Стоит она не бог весть сколько для того времени, что можно провести за игрой.
Соотношение часов/рубль у неё по моим меркам очень даже неплохое.
Freakazoitt
То есть, просто хорошая и интересная убивалка времени?
Посмотрим, что скажут другие.
BAPBAP
QUOTE
То есть, просто хорошая и интересная убивалка времени?

Всё, что не даёт тебе новых навыков — просто убивалка времени.
Seventhson
QUOTE
Зачем вам нужен Fallout 4?


Для творческого человека, в самом широком смысле этого понятия, все полезно. Даже резко негативные события могут становится материалом. Такой шедевр жанра РПГ, как Fallout 4, является богатым источником вдохновения. Лично я не занимаюсь изобразительным искусством, но могу себе представить, какое влияние может оказать Fallout 4 на профессионального художника. В той же степени эта игра способна инспирировать кинорежиссера или композитора.

А вот сейчас пойдет чистая вкусовщина. Как вообще можно объективно оценить полезность произведения искусства? Есть люди, которые не представляют своей жизни без некоторых творений, а есть те, которые их ни во что не ставят, не видят их красоты, не понимают их значения. К счастью люди создали множество шедевров, что делает жизнь интереснее. Но даже если в целом творение никак не тянет на шедевр, то в нем нередко можно найти отдельные элементы, вызывающие восхищение.

У меня субъективно высшая оценка ставится следующим образом. Когда я слушаю/смотрю/читаю/играю в нечто шедевральное, появляется ощущение того, что происходящее в данный момент является самым важным событием из всего возможного. Это ощущение не спутать ни с чем. Его отлично описывает известное выражение "Остановись, мгновенье, ты прекрасно!". Именно это ощущение у меня вызывает Fallout 4. Таков мой ответ на вопрос "зачем?".
Panzerkater
Freakazoitt
QUOTE
Я должен был

Вы ничего никому не должны. Но и вам никто ничего не должен. Принцип простой, не нравится — не ешь.
QUOTE
То есть, просто хорошая и интересная убивалка времени?

Время, потраченное на удовольствие, не убито. Убито время, потраченное на то, чего делать не хочется.
Ваш ответ: